資料イメージ |
資料概要 |
資料更新日:2021/06/23
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「LINE謎解きゲーム」は、
コロナ禍で、リアルイベント以外でユーザーとの距離を近づけるプロモーションイベントとして
生活ツールLINEを通して「楽しく」消費者にアプローチできる
LINEを活用したプロモーション施策です。
メリット
▼自社SNSの新規フォロワー獲得に繋がる
▼LINEだから消費者に近い
▼"存在を示すだけ"の広告とは一線を画す「体験してもらう」PRになる
▼遊びを通して、楽しく自社メディアに触れてもらうきっかけが作れる
解決課題
・登録者満足度を上げたい
・新規登録者増やしたい
・一風変わったLINE施策を実施したい
幅広い層に向けたPR施策、SNSを活用した興味喚起・認知度アップ、自社の新規フォロワー獲得を可能にします。
商業施設や新商品PR、企業認知度アップなどで活用頂いています。
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■満足度アップと新規フォロワー獲得
自社のSNSから直接エンドユーザーに「遊び」を通して親近感のあるアピールができます。
ユーザーが主体的に楽しめる「ゲーム」を通して、興味喚起・認知度アップを目指せます。
親近感を感じてもらうことで、今後もよりユーザーとのSNSコミュニケーションの距離を縮める事ができます。
<自社事例>
2020年4月に弊社のアカウントに実装以降、急速にフォロワーが増加。
現在も毎月30以上の新規フォロワーを獲得。
■約50万の謎解きファンにアプローチ
謎解き市場は約50万人ともいわれ、近年ではアニメコラボ増加により更にファン層が拡大しています。
また、コロナ禍のスマホの接触時間増加により、「手元でいつでも遊べる」LINE謎の注目度が上がっています。
<謎解きファンに拡散します>
謎解きファンへのアプローチとして、約1万フォロワーの弊社LINEアカウントでの告知と、1万2千フォロワーの弊社Twitterで広く周知・拡散します。
■制作は丸投げ
LINEのコーディングなど技術面含めて、まるっとお任せください。
ストーリーや問題、デザインなどの内容も、御社の要望に沿ってオリジナルで制作します。
<オリジナルで制作>
・自社キャラクターを活かす
・伝えたいことをシナリオやデザインに落とし込む
・ご要望に合わせた問題を作成
・ターゲット層に合わせた難易度や、ストーリー
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2021/06/21
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「エンタメに強い広告会社」、それがクオラスです。
クオラスは、フジ・メディア・ホールディングス唯一の広告会社として
芸能プロダクション・音楽レーベル・映画配給会社・キャスティング会社など
多岐に渡るエンタテインメント業界とのコネクションを生かし、ソリューション提供しています。
ターゲット(若年層・女性層・ファミリー向け等)、実施目的や
ご予算に応じたキャスティングからクリエイティブの制作一式、
メディアプラン(WEB・SNSからTV・ラジオ等のマス媒体等)策定、
PRイベント(リアルイベント・オンラインイベント)等の具体的計画と進行から、
実施後の効果検証に至るまでワンストップで対応致します。
【エンタメに強い】広告会社として、
メディア広告・PR手法を交えたプロモーション設計と
インフルエンサー施策のご提案で広告認知の最大効果を生み出します!
>>資料の詳細を見る
- 【クオラス】エンタメ系インフルンサーマーケティング.pdf
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資料更新日:2021/05/25
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■「Volbes Live(ボルブスライブ)」は、アイドルやインフルエンサーなどが活躍、集客、PRできるエンタメ系アプリはもちろん、商品・サービスの魅力やメリットをライブ動画で配信できるライブコマースアプリ・サイト製作を開発から運用まで一貫して行います。
次のような優位性や特徴、魅力、メリットのある動画配信アプリ・サイト開発・運用サービスです。
①.ニーズに応じた多彩な機能を実装
1対1や1対複数、低遅延など様々な配信が可能です。ユーザーや会員向けに商品・サービスの魅力や広告、メリットをライブ配信で発信するのはもちろん、アフェリエイトツールなど様々なご活用が可能です。
②リーズナブルな運用費用を実現
株式会社ボルブスが持つライブ配信サービスの開発ノウハウを元に新規開発するため、初期費用は月額200万円から、月額20万円からと低コストでスタートできます。企業・団体に合わせたカスタマイズも可能です。
③.「投げ銭」機能の実装で、ライブ配信の収益化・事業化も可能
YouTubeで「スーパーチャット」と呼ばれている「投げ銭」機能を実装。アイテムの金額や名前は自由に設定可能です。ライブ配信の収益化や事業化を実現できます。
④.企業・団体オリジナルの新しい“メディア”として活用・運用可能
開発からリリース、運用、アップデート、機能追加まで一括で依頼できます。また、運営後にサービスの効果を最大限引き出すプランも提案しています。
不動産を魅力的に伝える富裕層、シニア層に向けたサービスや、美容やアパレルなど商材を販売する女性に向けたライブコマース、スポーツやゲーム、旅行、医療、健康、占い、ダイエット、ヘルスケア、セミナー、金融、インバウンドなど様々な業種に合わせたライブSNSプラットフォームが可能です。
公式ウェブサイトでは、「Volbes Live」のさらに詳しい特徴や実装可能な機能、企業・団体での活用・運用例などを紹介しています。
>>資料の詳細を見る
- VolbesLive(ボルブスライブ)概要資料
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資料更新日:2021/03/15
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10年以上発行を続けるフリーペパーと、2020年5月には月間35万PVを記録したWEBメディア。
丁寧な取材記事を中心に掲載し、地元佐野市近郊に住む方、訪れる方に多く読まれています。
【フリーペーパーSANOMEDIA】
◆年間5回発行で、長期間ラックに設置
◆佐野市内の幼稚園、公立保育園にて園児に配布
◆毎号 魅力的な特集記事を掲載
【SANOMEDIA WEB】
◆月間平均10万PVのローカルメディア
◆最高月間35万PVを記録
◆新着記事を週に5本掲載
◆様々なコラム記事を掲載
子育て世代への広告を中心に、佐野市近郊に絞った広告の掲載が可能です。
・化粧品、洋服、健康食品
・教育、知育、おもちゃ、ゲーム
・グルメ、趣向品、お酒
・住宅、車、自転車
・保険、住宅ローン、カーローン
>>資料の詳細を見る
- SANOMEDIA媒体資料_Ver.2.0.pdf
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資料更新日:2021/01/21
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■サービス内容紹介
①License IN:様々なキャラクター(IP)を活用したコラボ商品やパッケージコラボなどのご提案
②License OUT:貴社ブランドを軸とした別カテゴリの商品/サービス等への拡大展開のご提案
③Advertising & Promotion:各種プロモーション施策(クリエイティブ、メディア含む)にも対応。特に広告分野以外の著名クリエイターを起用したクリエイティブ/キャンペーン開発実績多数。
■会社紹介
企業紹介:
ライセンシングエージェンシーとして21年。
国内外のコンテンツ業界での広範なネットワークとライセンス事業に精通した経験値を活かし、ライセンシングとコミュニケーション領域のサービスを提供しています。
取扱プロパティ:
ゲーム作品、アニメーション作品、映画作品(邦画、洋画)、漫画作品、音楽作品、著名人(肖像)など実績多数
主要取引先(権利元):
ゲーム会社、アニメーション会社、国内及び外資系映画会社、著名漫画家/イラストレーター、出版社、テレビ局、芸能事務所 など
>>資料の詳細を見る
- 【一般企業様向け】ヴィジョンズ会社紹介&実績資料202012.pdf
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資料更新日:2021/01/21
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■サービス内容紹介
①License IN:「ゲームコラボ」や「新規ゲーム化」向けの各種版権(アニメーション、ゲーム、マンガ作品など)のご提案
②License OUT:貴社タイトルをライセンシングにより様々な商品/サービス等に拡大するご提案
③Advertising & Promotion:各種プロモーション施策(クリエイティブ、メディア含む)にも対応。特に広告分野以外の著名クリエイターを起用したクリエイティブ/キャンペーン開発に自信があります。
■会社紹介
企業紹介:
ライセンシングエージェンシーとして21年。
国内外のコンテンツ業界での広範なネットワークとライセンス事業に精通した経験値を活かし、ライセンシングとコミュニケーション領域のサービスを提供しています。
取扱プロパティ:
ゲーム作品、アニメーション作品、映画作品(邦画、洋画)、漫画作品、音楽作品、著名人(肖像)など実績多数
主要取引先(権利元):
ゲーム会社、アニメーション会社、国内及び外資系映画会社、著名漫画家/イラストレーター、出版社、テレビ局、芸能事務所 など
>>資料の詳細を見る
- 【ゲーム会社様向け】ヴィジョンズ会社紹介&実績資料_202012.pdf
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資料更新日:2020/11/19
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アイア(株)発刊の大人気パズル雑誌で実施した、
過去プロモーション企画の事例をまとめました。
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◆媒体概要
①クロスワードパクロス
部数:約10万部
読者の媒体保存平均:3ヶ月
年齢層:40~60代
男女比:男性25% 女性75%
職業:主婦や会社員
②ペイントロジック
部数:約6万部
読者の媒体保存平均:4ヶ月
年齢層:30~50代
男女比:男性20% 女性80%
職業:主婦や会社員
②スーパーペイントロジック
部数:約4万部
読者の媒体保存平均:4ヶ月
年齢層:20~40代
男女比:男性23% 女性77%
職業:主婦や会社員
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コロナ禍によるおうち時間の増加により、
パズル雑誌を愛読される方が非常に増えている影響で、
読者の接触も例年より増えております!
是非、この機会にアイアパズル雑誌への、
広告掲載、タイアップ実施のご検討をお願いいたします★
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下記の資料や企画書もメディアレーダーにて掲載中です!
・アイア全媒体の概要が分かる『アイア全媒体資料』
・パズルを制作し提供する『コンテンツ提供資料』
・アイアオリジナルタイアップ企画を紹介した『クロスワードタイアップ企画書』(メディアレーダー特別プランあり)
・食品系企業様に向けた『料理タイアップ企画書』(メディアレーダー特別プランあり)
上記資料DLは“アイア”で検索をお願いします!
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2020/10/28
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世界2000万人がDL、世界最大の語学交流・自習アプリHelloTalk /ハロートーク、学習意欲が高く特に自己学習に熱心な人たちが世界中で利用しています。
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2020/08/18
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【予算500万円から相談可能!】有名マンガキャラクタータイアップ施策のご紹介です。
コロナ禍の昨今、タレントの撮影ができないため新しい広告クリエイティブが制作できなくて困っている企業もあるかと思います。
そんな中、マスメディア、交通広告、デジタルサイネージ広告などに、有名なマンガ作品やアニメとコラボレーションした広告が頻繁に目に入るようになってきたと思いませんか?
実は今、有名マンガ作品の起用が増えています。
ご予算的にも500万円/1クールからご相談可能となっており、
芸能人よりも費用を抑えつつ下記のようにご活用いただけます。
<効果的なご活用例>
・新商品のプロモーション
・注力商品の販促
・タイアップ商品の企画
・BtoB企業のブランディング
・官公庁施策の認知拡大
・アプリゲームのコラボイベント
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2020/07/22
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30~40代の男性(M2層)をターゲットにしたアプローチを行いたい企業様必見!
好きなもの・ことには出資を惜しまないコアなファンが付いているYouTube公式チャンネルが、貴社の商品を魅力的にご紹介し、販売促進に繋げます。
◇目次◇
―ゲームラボとは?
―ゲームラボch 出演者
―ゲームラボch 番組構成
―ゲームラボch のユーザー属性
―ゲームラボch の実績
―ゲームラボch のメニュー
【概要】
初発行1985年7月から実に35年以上読者に愛されている、レトロゲームが題材のゲーム専門情報誌『ゲームラボ』のYouTube公式チャンネルです。
チャンネルのご協賛から製品を題材とした動画制作、『ゲームラボ』本誌(年2回・都度3万部発行)の編集タイアップとの連動メニューなど、柔軟にさまざまな施策を行うことのできる自由度の高い媒体です。
【特徴】
▼名物編集長が動画で紹介!
・ゲーム業界に詳しい「ゲームラボ名物編集長(若尾)」がゲーム知識を交えて、貴社の商品・事業を紹介していきます。
▼視聴者層
・30~40代をメインとした成人男性にアプローチ出来る唯一無二の公式メディアです!
35年の歴史と実績がある『ゲームラボ』のYouTube公式チャンネルで貴社のPRをしてみませんか?
>>資料の詳細を見る
- 「ゲームラボch YOUTUBE」媒体資料2020 -MediaRadar.pdf
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資料更新日:2020/04/24
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ポイントタウンは会員数200万人を超える、業界最大級のお小遣い稼ぎサイトです。
毎日遊べるゲーム、ネットショッピング、アンケートなどでポイントが貯まります。貯めたポイントは、30種類以上のポイントサービスのほか、現金、電子マネー、ギフト券とも交換ができます。
◆◆実績◆◆
上場企業であるGMOメディアが運営するポイントタウンは、サービス開始から16年を超え、会員数は200万人を突破いたしました。
◆◆ポイントタウンの強み◆◆
①ポイントが貯めやすい!
ポイントタウンにはポイントが貯まるコンテンツがとてもたくさんあります。
ネットショッピング、様々なサービス、メールクリック、毎日遊べるゲーム、アンケートなどから、自分に合ったコンテンツを選んで利用することができます。
②豊富なポイント利用方法!
貯めたポイントは現金、ギフト券、各種ポイントなど30種類以上の交換先から選択できます。
③使うほどお得になる会員ランク!
会員ランクに応じて通常のポイントにプラスしてポイントがもらえます。会員ランクは五段階あり、最も高いプラチナ会員ではショッピングやアンケートで獲得ポイント15%UP!
④アプリで貯められる!
ポイントタウンにはアプリがあり、ちょっとした隙間時間にスマホで簡単にお小遣い稼ぎができます。
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2020/01/10
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「トレタメ」はエンタメに強い関心がある人、いわゆる「オタク」のためのメディアサイトです。
「オタク」=漫画やアニメ好き、という印象を持つ方は多いと思いますが、
若年層の趣味・趣向が多様化する中、ディープにハマる趣味はそれだけとは限りません。
ジャニーズ、K-POP、韓流、J-POP、J-ROCK、洋楽、宝塚、ヴィジュアル系、アイドル、声優など、
多種多様なジャンルで「エンタメにディープにハマる人達」が増えているのです。
「トレタメ」ではそういった人達が“共感できる”ファン目線のエンタメ記事を日々お届けしています。
2015年3月にオープン以来、たくさんの「オタク」の方から共感・支持され、現在月間200万PV超と成長を続けています。
≪広告メニュー≫
■記事広告
最低金額(1記事/永続配信):30,000円~
商材にあわせて数種類のメニューをご用意。
要望に合わせたカスタマイズメニューもご提案可能です。
※PC、スマートフォン、AMP、アプリ対応
■純広告
最低金額(1枠/1ヶ月):2000円~
※PC、スマートフォン、AMP対応。(アプリも可能)
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資料更新日:2019/12/18
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AdFactory ネットワークとはネットマイルが開発したアドバタイジングゲームネットワークです。
AdFactory導入メディア13社のすごろくゲーム内で、貴社の広告掲載が可能です。
大手ポイントメディアに対しネットマイルがゲームコンテンツの導入・運営を行っております。
ゲームコンテンツ内に掲載されるアフィリエイト広告を独占配信することで、
MAU数約65万人を超えるユーザーにリーチ可能です。
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資料更新日:2019/11/20
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Ubergizmo Japanは、ガジェット、スマートフォン、ゲーム、テクノロジー、ホームエンターテインメント製品などを対象とした最新トレンドニュースと、消費者目線の製品レビュー記事を特徴としたテクノロジー関連のWEBメディアです。
>>資料の詳細を見る
- UbergizmoJP媒体資料v201911.pdf
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資料更新日:2024/02/02
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最新トイガン情報、海外ミリタリー事情などの本格的なレポートから、
サバイバルゲームレポート、ミリタリー系装備品解説まで、
振り幅の広い記事に高いご支持をいただき、
月刊アームズマガジンは NO.1 ミリタリー専門誌となりました。
ミリタリーに興味を持つ 10 代~40 代男性を中心とした幅広い読者層を持ち、
ミリタリージャンルの映像、ゲーム等の PR にも適したメディアです。
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資料更新日:2023/01/25
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ライターが好きなものを読者に紹介するエンタメ系WEBメディアです。
グルメ・ゲーム・アニメ/漫画・イベントレポートなど様々なオススメを発信しています。
月間2,000万PVを誇る老舗エンタメ系Webメディア「オモコロ」のサイト内で、
商品やサービス紹介に特化した別ブランドとして多くの読者から支持を得ています。
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資料更新日:2022/05/25
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アメリカのメディア・コングロマリット「タイム・ワーナー」グループに属しており、グループ内には雑誌「タイム」や映画会社「ワーナー・ブラザース」のほか、ニュース専門チャンネル「CNN」など各ジャンルのトップ企業が顔を揃えています。
日本のカートゥーンネットワークは1997年9月1日に放送開始。
視聴可能世帯数は2013年10月末現在で約750万世帯です。
ウェブサイトの主なユーザーは12歳以下の子供とその両親です。
キャラクターを活用したゲームページをはじめ、番組情報からプレゼントページまで、ユーザーを飽きさせないコンテンツが満載です。
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- カートゥーンネットワーク 媒体資料13年1-12月
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資料更新日:2021/12/14
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オンラインゲームZOOMは、2009年にスタートしたWEBメディアです。
今話題のPCオンラインゲームが探せて、 動画やレビューでどんなゲームか分かる
PCオンラインゲーム情報サイト。
国内外の最新作・人気作など、ゲームの魅力や情報を2000タイトル以上紹介しており、
面白いオンラインゲームを探しているユーザーがゲームを見つけることができるサイトで、
オンラインゲームを探しているユーザーが毎月25万人以上来訪する
業界トップクラスのメディアサービスです。
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- オンラインゲームZOOM 媒体資料 2022年1-3月
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