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「参加型イベント」の広告・マーケティング資料一覧

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アニメファンの購買を促進するエンタメ・チケット購買データがあります。
資料更新日2025/12/11

アニメファンの購買を促進するエンタメ・チケット購買データがあります。

エンタメ購買データ「emp!」は、プレイガイドでは国内トップクラスのシェアを誇る「ローチケ」をはじめ、 「HMV&BOOKS」、「ローソン・ユナイテッドシネマ」のユーザーの購買・閲覧データを保有しています。 アニメグッズやアニメのイベント、展示会、映画に “お金を払っている人”をターゲットできるため 通常の配信媒体上の興味関心データやデモグラ指定よりも、 より熱の高いユーザーにリーチ可能です。 emp!の購買データを活用し、SNSやYouTube等の媒体で広告配信をご提案いたします。 ■購買データカテゴリ(カテゴリ単位ではなく1アーティスト単位で設定が可能です) ・アニメ(コミック、漫画、声優、書籍、展示会など) ・音楽(KPOP、JPOP、アイドル、野外フェスなど) ・スポーツ(野球、サッカー、バスケットボールなど) ・レジャー(テーマパーク、動物園、水族館など) ・美術館・舞台(美術館、演劇、お笑い、クラシック、オペラなど) ・参加型スポーツ(マラソン、トライアスロンなど) ・映画(洋画、邦画、ライブビューイング、ファミリーなど) ・推し活(アイドルや、キャラクターのグッズなどを積極的に買う層など) ■ターゲットイメージ ・推し活層/アニメや、アイドル、IP・キャラクターなどの購買層 ・Z世代、若い女性/KPOPや胸キュン映画など ・20~30代男女/野外ロックフェス、ナイトプール、ゲームなど ・未就学児ファミリー/アンパンマン、おかあさんといっしょ、シナぷしゅなど ・小学生ファミリー/ドラえもん、クレヨンしんちゃん、ポケモン、鬼滅の刃など ・中高年層/ミッションインポッシブルなどの洋画、美術展など ・アクティブシニア/歌舞伎、オペラなど ・スポーツ観戦/野球、サッカー、バスケットボールなど ・高所得者層/モータースポーツ、ゴルフなど ■デジタル広告が配信可能な媒体 ・Google広告(GDN、DV360) ・Youtube ・META広告(Instagram、Facebook) ・X ・LINE ・Tiktok ・Yahoo ・TVer ・SmartNews など

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【アニソンイベント協賛】ANIMAX MUSIX 2026 YOKOHAMA
資料更新日2026/7/28

【アニソンイベント協賛】ANIMAX MUSIX 2026 YOKOHAMA

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ アニメミュージックの祭典「ANIMAX MUSIX 2026」で、 熱狂的なファン層へダイレクトにプロモーションが可能! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼概要▼ 「ANIMAX MUSIX」は、2009年から続くアニメミュージックの祭典であり、 アニメ映像と連動したステージやファン参加型企画で熱狂を生む体験型フェスです。 2026年度は、13年ぶりに横浜アリーナにて2日間開催(2days)が決定しており、約20,000人の動員を予定しています。 来場者の多くはアニメコンテンツに深く関心を持つ20~30代が中心であり、 SNS上でも大きな盛り上がり(当日関連投稿数4万〜5万件規模)を見せるため、非常に高い広告効果が見込めます。 スポンサーシップを通じて、貴社商品の認知拡大、ブランディング、リアルな顧客接点の創出を実現します。 <ANIMAX MUSIX 協賛のポイント>  TV放送(ANIMAX)、WEB/SNS展開、会場ブース、出演者コラボ等の多角的なアプローチが可能 ▼パートナーシップ(協賛)の特徴▼ ポイント① 熱狂的なアニメファンへの多角的なアプローチが可能! 来場者は20代〜30代がボリュームゾーンで、イベント当日はSNSでトレンド入りするほどの高い拡散力を持っています。 イベント当日のブース出展やサンプリングはもちろん、 テレビ放送(ANIMAX)、WEB・SNSでのプロモーション、出演者を起用したオリジナル施策まで、 貴社の商材や目的に合わせた柔軟な展開が可能です。 ポイント② ご要望に合わせた柔軟なプロモーションプランの設計! 「商品を直接手にとって試してもらいたい」 「SNSでの話題化を狙いたい」 「ターゲット層に絞った広告を打ちたい」など、 貴社のマーケティング課題に合わせて、パッケージプラン(Plan A/B/C)からオプションまで、最適なプロモーションをご提案します。 イベント活用イメージが具体化していない場合でも、まずはご相談可能です。

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【自動車業界50万人へ届く!認知向上・セミナー集客】マークラインズのBtoB広告
資料更新日2026/3/5

【自動車業界50万人へ届く!認知向上・セミナー集客】マークラインズのBtoB広告

【プロモーション広告 LINESとは?】 マークラインズ株式会社(東証プライム上場)が運営する「情報プラットフォーム」上で展開する、製造業の中でも自動車業界に特化した唯一のBtoB広告メディアです。国内すべての完成車メーカーおよび約2,500社の部品メーカーを含む約7,000社・50万人の会員に向け、効果的なプロモーションが可能です。 ■マークラインズ「情報プラットフォーム」概要 ・会員数:約50万人(法人契約:約7,000社) ・利用企業:国内全自動車メーカー、大手部品メーカー(日本2,500社)、素材・機械・金型  ソリューションベンダー・商社など ・月間PV数:2,000万PV ・情報内容:自動車販売台数・生産台数、市場・技術レポート、業界ニュース、モデルチェンジ予測、  EV・自動運転、生産・販売統計、拠点・技術、サプライチェーン情報など業務上必須な情報を網羅 ★プロモーション広告「LINES」のサービス内容(新規・既存顧客向け) ①PRメール:自動車業界の決裁者へ1日2社限定・1社独占のメルマガを配信 ②バナー広告:月間2,000万PVのポータルサイトへ広告掲載 ③製品・サービス・技術情報をサイトへ掲載可能 日本語・英語・中国語の多言語対応のため、国内のみならず海外の大手・中小メーカーにも効果的なプロモーションが可能。 普段コンタクトのできない開発部門(技術・開発・研究・試作・生産分野など)、自動車業界の中核層へ直接リーチできる強みを有しております。 ◎こんな課題にマッチ! ・展示会・セミナー・ウェビナーの申し込み・参加者数を増やしたい ・自社コーポレートサイトへの訪問者を増やしたい ・自動車業界のターゲット層へ効率よく効果的にリーチしたい ・研究開発・生産現場・技術部門などの関係者に製品・設備・Saas・ソフトウェア  ITソリューションサービスをダイレクトにPRしたい ・新製品・新技術の発信・告知・拡販がしたい ・自動車業界の良質なリードが獲得したい ・自動車業界とのビジネスマッチング・共創・新規事業を実現したい ◇自動車業界全体にリーチできるBtoB特化型メディアとして、国内及び海外の幅広いプロモーション  活動をサポートし、貴社の抱える課題解決に貢献します。

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【リピート出稿多数】女性・主婦層を中心に習慣的な購買を促すあすけんタイアップ広告
資料更新日2026/7/23

【リピート出稿多数】女性・主婦層を中心に習慣的な購買を促すあすけんタイアップ広告

※同業他社様の情報収集、営業目的での資料ダウンロードはご遠慮ください。 ※成果報酬型広告、アフィリエイト広告はお受けしておりません。 『あすけん』は、会員数1,400万人、MAU151万人を誇る、ダウンロード数&売上&アクティブユーザー数 No.1*の食事管理アプリです。 毎日の食事記録で自動的にカロリー計算&食事記録を分析して、栄養士キャラクターによるアドバイスをお届け。ユーザーの健康的な食生活とダイエットをサポートします。 OL、主婦層、健康志向層をはじめ、若年層からシニア層まで、幅広い年齢層の男性・女性にご利用いただいております。 近年では妊娠・授乳期向けコースのリリースにより妊婦の活用も。 【実購買と習慣化を強力に促す体験型イベント:チャレンジメニュー】 ユーザーが目標達成を目指してアプリ内で行動する、参加型プロモーションです 。 ・実購買を直接創出:対象商品を購入して記録することを条件に、店頭やECでの購買をダイレクトに促します。 ・「納得感」のあるブランド体験:食事記録後に届く栄養アドバイスを通じて、商品のメリットを数値やグラフで可視化し、理解を深めます。 ・習慣化とファン化:一定期間の継続喫食をミッションとすることで、キャンペーン後もリピートし続ける「コアなファン」を育成します。 ・独自のマーケティング分析:100億件超のデータに基づき、施策前後の行動変容やインサイトを詳細にフィードバックします。 資料には価格や具体的な成功事例(喫食率の変化グラフ等)も掲載されています。ターゲットに合わせた最適なプランニングも承りますので、ぜひダウンロードのうえ、お気軽にご相談ください。 ※日本国内App StoreとGoogle Playストア合算の「Nutrition & Diet」における、2022年~2025年のダウンロード数・収益・アクティブユーザー数(2026年1月、Sensor Tower調べ) ※株式会社askenは、グリーンハウスグループです。

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【BtoB】経営者層リード獲得 日経読者向けリアルセミナー開催をトータルサポート
資料更新日2025/7/17

【BtoB】経営者層リード獲得 日経読者向けリアルセミナー開催をトータルサポート

日本経済新聞社協力 リード獲得型リアルセミナーパッケージです。 ・日本経済新聞への告知で確かな集客力と良質なリードをご提供。 ・東京だけでなく、大阪・名古屋・福岡での開催も可能 ・参加者との情報交換会やネットワーキングの実施も可能。  大企業への役職者へリーチや貴社の新規優良顧客の獲得をお手伝いします。 主催:日経ピーアール 協力:日本経済新聞社イベント・企画ユニット

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高校生・大学生に直接通知!LP流入・イベント告知におすすめ【アプリ内DM型広告】
資料更新日2024/12/5

高校生・大学生に直接通知!LP流入・イベント告知におすすめ【アプリ内DM型広告】

※「媒体資料」をご覧になりたい場合、 後ほどメールを差し上げますので、ご返信の際にお申し付けください。 \中学生・高校生・大学生にアプローチするなら教育カテゴリNo.1アプリのStudyplus!/ ----------------------------------------------------- Studyplusのダイレクトメッセージ型広告のメリット ----------------------------------------------------- ◯Studyplusユーザーである中学生・高校生・大学生のスマホに直接通知! ◯Studyplusならではの詳細なセグメント配信可能!【性別・都道府県・学年指定・志望校・その他】 ◯LP誘導でダイレクトにKPIに直結します! 〈実施事例〉 ・某予備校様 〈受験対策セミナー・講習告知〉   Studyplusならではのセグメント指定「学年」「志望校」「志望学問系統」を活かして   狙いたいターゲットへ的確に配信 ・某不動産会社様 〈新生活応援〉   新大学生(高校3年生)向けに一人暮らし応援キャンペーンを実施 ※その他多数の出稿実績あり / 教育カテゴリアプリNo.1!累計920万人以上が利用している学習管理メディア「Studyplus」 \ 《サービス特徴》 ■中学生・高校生・大学生といった若年層へのリーチ・ブランディングが可能! ┗高校3年生の3人に1人が利用 ┗大学受験生においては2人に1人が以上が利用 ■教育カテゴリにおいて月間利用率連続No.1! ┗教育カテゴリでもっとも利用されているアプリ 「Google Play」ベストアプリへの2年連続(2015年・2016年)選出、「第13回日本e-Learning大賞(最優秀賞)」や 公益財団法人日本デザイン振興会主催「2018年度グッドデザイン賞」の受賞、といった外部評価をいただいています。 App Store・Google Playのストア評価も平均4.5以上を記録しており、 2022年末にはAppleのマーケティングクリエイティブ(TV等で放映)にも登場しました。 【注意事項】 本件資料は大学様以外にご提案いただく際の資料となりますので、 大学様へのご提案についてはお問い合わせをお願い申し上げます。"

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【食・美容・健康タイアップ】30〜50代女性向けメディア 朝日新聞ボンマルシェ
資料更新日2025/4/22

【食・美容・健康タイアップ】30〜50代女性向けメディア 朝日新聞ボンマルシェ

朝日新聞ボンマルシェは創刊から15年間、朝日新聞朝刊にて掲載を続けてきた主婦(女性)向け企画特集です。新聞という高いリーチ力を生かしつつ、雑誌のような美しいデザインで高い閲読率を誇るライフスタイル特集です。 現在はクライアントのニーズに合わせたテーマから、編集部が企画・編集し、希望するタイミングで掲載することができます。もちろんオンラインでの掲載も可能。 【紙面掲載】 朝日新聞全国版朝刊フルカラーにてボンマルシェ編集タイアップ広告を掲載。全ページ、見開きなどご予算に合わせてご提案可能。 【掲載時期】 新商品発表のタイミングや新生活などクライアントニーズに合わせてタイアップ相談可。 【オンライン】 ボンマルシェオンラインにて紙面と連動型の記事を掲載、または動画をアップなど。 【ボンマルシェアンバサダーの活用】 ボン マルシェが抱えるファン読者のコミュニティは現在約7000人。読者参加型の企画として、座談会や新商品発表の取材などができます。 【インフルエンサーの活用】 年代、趣味(美容・食・ファッションなど)ごとにインスタグラマーをボンマルシェアンバサダーとともに企業PRを依頼することができます。 ▼ ボンマルシェはこのような企業におすすめです 「食」をテーマにした訴求をしたい ⇒貴社の商品を使ったレシピを著名料理家に考案してもらう、アンバサダーにレシピを募集など 「美容、健康」をテーマにした訴求をしたい ⇒ 著名な美容家にメイク法を紹介してもらうなど 「旅行」をテーマにした訴求したい ⇒ ボンマルシェのキャラクターbonbonを使ったバーチャルツアー特集など

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【経営者層リード獲得】BtoB企業必見!固定費無料の成果報酬型セミナー集客プラン
資料更新日2025/6/17

【経営者層リード獲得】BtoB企業必見!固定費無料の成果報酬型セミナー集客プラン

経営者向けセミナー情報メディア「WizBiz」が抱える会員顧客20万人。 その顧客のうち、75%は経営者(社長・会長)が占めており、経営者に特化した「セミナー情報メディア」です。 その会員顧客に対して、貴社のオンラインセミナー(ウェビナー)の情報を ・初期費用 0円 ・月額固定費用・掲載費用 0円 で、「WizBiz」に掲載します。 さらに、メールマガジンなどでの販促・集客活動も【無料】で行い、宣伝します。 発生する費用は、セミナーへの参加申込が発生した時点で発生する「成功報酬」のみ、となります。 成功報酬の費用感は、セミナー内容によって個別のお見積もりとなりますが、 1社お申込みあたり、@10,000円〜17,000円程度となります。 なお、現在お手伝いしているセミナーは、 ・オンライン開催のセミナー ・受講料が無料のセミナー ・経営者・経営幹部・個人事業主が参加対象のセミナー 上記3つに該当するものです。 またセミナー以外でも、資料ダウンロード(ホワイトペーパーやサービス説明資料)によるリード獲得も成功報酬型でお手伝いしています。

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オンライン検定で広告を「遊び」に ─ オンライン検定で生まれる究極のブランド体験
資料更新日2026/6/30

オンライン検定で広告を「遊び」に ─ オンライン検定で生まれる究極のブランド体験

日販セグモが運営する検定ポータルサイトです。

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【若年層多数】サブカルイベント「ニコニコ超会議2027」出展【特典有】
資料更新日2026/9/4

【若年層多数】サブカルイベント「ニコニコ超会議2027」出展【特典有】

日本最大級のカルチャーイベント『ニコニコ超会議』。 ニコニコやネット上で人気のコンテンツをリアルの場で体験できる ユーザー参加型のリアルイベントです。 昨年は2日間で13万以上の来場者となり、 過去最高の90社以上の企業様・団体様にご出展頂いた人気のイベントです。 展示・サンプリング・体験・飲食・販売等ご要望に沿った出展のご提案が可能です。 イベント出展の機会をお探しの企業様や、OMO施策をご検討したい企業様など、是非この機会にご参加いただければ幸いです。 【内容は2026年9月時点での予定のため、一部内容が変更になる可能性がございます】 【開催概要(予定)】 実施時期:2027年4月24日(土)25日(日) 会場  :ニコニコ動画 / ニコニコ超会議特設サイト / 幕張メッセ

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【リスナー参加ゴルフコンペ協賛企画】インナーブランディングや愛好者向け商品PRに
資料更新日2026/7/30

【リスナー参加ゴルフコンペ協賛企画】インナーブランディングや愛好者向け商品PRに

※競合他社のダウンロードはお断りいたします※ ~4社限定!FMヨコハマ・ゴルフコンぺ「第6回 KUKITAカップ」サブ協賛企画~ リスナー参加型のゴルフコンペを今年も開催。 ご提供社様参加枠もご用意しております。 ゴルフ愛好者向け商品PRや、インナーブランディングにご活用ください! 【大会名称】FMヨコハマゴルフコンペ「第6回 KUKITAカップ」 【開催日】2026年秋 開催予定 【開催コース】厚木国際カントリー倶楽部 東コース 【参加者】160名(予定)貸し切り <協賛メニュー> ①20秒スポット10本オンエア。 ②貴社参加枠1組4名をご招待します。 ③クラブハウス内にポスター2枚程度掲出します。 ④参加者に貴社資料を配布します。 ※詳しくは企画書をご覧ください。

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次回11月開催スポンサー・サンプリング募集『ラグコス』大人気映えコスプレイベント
資料更新日2026/7/13

次回11月開催スポンサー・サンプリング募集『ラグコス』大人気映えコスプレイベント

2026年11月7日(土)開催 日本最大級の遊園地コスプレイベント 「ラグコス2026 Twinkle」 の協賛・出展募集を開始しました。 ラグコスは、愛知県蒲郡市の遊園地「ラグーナテンボス」を舞台に開催される、コスプレイヤー向け大型イベントです。 イルミネーションやプール、遊園地のアトラクションなど、非日常のロケーションで撮影を楽しめることから、美容やファッションへの関心が高いコスプレイヤーが全国から来場します。 イベント中は長時間滞在する参加者が多く、商品サンプリングやタッチアップ、体験施策、ブース出展など、ブランドとの接点を数多く創出できることも特長です。 本資料では、イベント概要をはじめ、来場者属性、協賛メニュー、サンプリング・ブース出展事例などをご紹介しています。 美容・化粧品・飲料・食品・サプリメント・日用品など、若年層へのリアルプロモーションをご検討の企業様はぜひご覧ください。 この資料でわかること ・ラグコス2026 Twinkle 開催概要 ・来場者・コスプレイヤー属性 ・協賛・出展プラン ・商品サンプリング・タッチアップ施策 ・プロモーション活用事例

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学生×地域企業をつなぐ産官学連携プログラムのご提案
特別割引 10%分調整サービス
資料更新日2026/6/16

学生×地域企業をつなぐ産官学連携プログラムのご提案

株式会社フューチャーリンクネットワーク(FLN)の関係人口創出部が提供する「産官学連携プログラム」の提案資料です。 ■ こんな課題を抱えていませんか? ・学生に実践の場を提供したいが、地域企業とのコネクションがない ・地域企業・自治体から「若者と接点をつくりたい」という声があるが、受け皿の仕組みがない ・インターンやPBL(課題解決型学習)を導入したいが、コーディネートできるリソースがない ・産官学連携が「一回限りのイベント」で終わってしまう ■ FLNが提供するのは「仕組みごとつくる」連携設計です FLNは、地域情報メディア「まいぷれ」を全国900市区町村・150社超のパートナーと展開し、東証グロース市場に上場する地域活性化企業です。新規事業である「関係人口創出部」では、学校・学生・地域企業・自治体をつなぐコーディネート機能を担い、継続的な共創関係の構築を支援しています。 ■ 連携の流れ 1. 学校側:インターン・PBL枠の整備とFLNへの学生送り出し 2. FLN:地域企業・自治体とのマッチング設計・伴走支援 3. 学生:地域プロジェクトへ参加し成果を創出 4. 関係人口化:就職・移住・副業などへの継続的関与へ ■ FLNが担う主な機能 ・地域企業と若手人材へのアクセスと新規事業や課題や解決の企画設計 ・Nativ.media(3,100万リーチ)による地域PR・コンテンツ発信 ・「地域の仕事ホンネサロン」「POSTUDIO(品川・高輪GW)」を活用した首都圏交流会の開催 ・ふるさと住民登録制度の設計・運用によるKPI管理と関係人口→就職パイプラインの構築 ■ 実績・事例 ZEN大学×多貴商運(三重県鈴鹿市):物流DXをテーマにした約1ヶ月のPBLを実施し、学生が経営陣へプレゼン。継続的な連携へと発展。 N高等学校:インターン求人・ワークショップ型の連携モデルを構築し、企業と高校生の座談会を実施。 三重県神戸高等学校:放送部がNativ.mediaを活用して地域取材・情報発信を担い、全国規模での露出を実現。 本資料では、連携の全体スキーム・導入事例・FLNの提供価値を詳しく解説しています。資料請求・お問い合わせはお気軽にどうぞ。

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【日本最大級の漫画賞イベント!】「次にくるマンガ大賞2026」メニューのご案内
資料更新日2026/2/6

【日本最大級の漫画賞イベント!】「次にくるマンガ大賞2026」メニューのご案内

「次にくるマンガ大賞」は、KADOKAWAグループが主催する、すでにブレイクしているマンガではなく「次にくる」と思うマンガを一般ユーザーのエントリーと投票によって決定する、ユーザー参加型のマンガ賞です。 2014年の創設から今年で12回目の開催。 過去の受賞作はことごとく大ヒットし、映像化などメディアミックス展開されています。 こちらの協賛メニューでは、次にくるマンガ大賞への協賛により、マンガ好きユーザーや20~30代のカルチャー志向の高いユーザーへ強力にアプローチできるプランをご用意しました。 エンタメ関連商材のみならず、飲料・食品・家電など幅広い商材にご活用いただけますので、IPコラボや若年層へのプロモーション施策などに是非ご検討ください。

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【20-30代に強み】成長率400%超旅行サービスの媒体を活用したPRをご紹介
資料更新日2026/8/31

【20-30代に強み】成長率400%超旅行サービスの媒体を活用したPRをご紹介

かしこい、おトク、旅行アプリ「NEWT(ニュート)」は、若年層への圧倒的なリーチ力と「旅行予約アプリ満足度No.1」*の信頼性を有する、海外・国内旅行のデジタルプラットフォームです✨✈️ スマホ完結のストレスフリーな予約・決済と、アプリ内チャットによる充実したサポート、デジタル化によるお得な価格設定で、20〜30代を中心とする旅行検討層への効果的なプロモーションの機会をご提供します。 \ NEWTを活用したプロモーションメニューをご紹介!/ ✈️ NEWT(ニュート)とは? スマートで新しい旅行体験をお届けする旅行アプリです。 iOS、Android、Webで展開し、お客様の旅をトータルでプロデュースしています。 サービスはこの1年で4.3倍に成長し、海外ツアー予約(ホテル+航空券セット)、宿・ホテル予約、旅行ガイド、コンシェルジュサービスに加え、団体旅行(修学旅行や企業研修)まで、カスタマーの旅行を幅広くサポートしています。 ✨ NEWTへの広告掲載(NEWT Ads)とは? NEWT Adsでは、メディアの「認知力」と、旅行代理店の「送客力」を兼ね備えたトータルプロモーションをご提供します。 NEWTの利用者全体の60%以上を20-30代が占めており、旅行への意欲と経済的余裕を併せ持つ若年層カスタマーにダイレクトにリーチできる機会をご提供致します。 若年層やトレンドに敏感な層に対し、貴社のブランドと旅行の分客を織り交ぜながら、効果的にターゲットへ情報をお届けできます。 NEWTの各種媒体(オンラインメディア、SNSなど)でのご紹介はもちろんのこと、タイアップ型の専用ツアーやインフルエンサー起用、共同キャンペーン、アプリ/Webのおすすめ欄掲載、イベント実施など、お客様の目的に合わせて最適なプランをえらべるオーダーメイドの企画をご用意しています。 *「ホテル・パッケージツアー予約」機能を持つ旅行アプリを対象に、ストアレビューに基づく調査。アプリブ(2025年6月18日時点の旅行予約アプリ 満足度No.1調査) # 20〜30代の海外旅行検討層へ直接リーチ # 認知から送客まで一気通貫したトータルプロモーション # 総フォロワー約60万・MAU432万の自社メディアをフル活用

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【女性・主婦層へ】ハリセンボン初の冠レギュラーラジオ番組 協賛・広告プラン
資料更新日2026/8/28

【女性・主婦層へ】ハリセンボン初の冠レギュラーラジオ番組 協賛・広告プラン

✅番組概要 お笑いコンビ・ハリセンボン(近藤春菜・箕輪はるか)初の冠レギュラーラジオ番組『ハリセンボンの「かっぽじ気分」』。高い好感度と抜群のトーク力で、日本各地のグルメや観光地、トレンド情報を届ける30分番組です。 ✅ターゲット層 女性約6割、25〜54歳が全体の70%以上を占めるアクティブなファミリー・社会人層を中心としたリスナーにアプローチ可能です。 ✅媒体の強み・特徴 ・柔軟な広告設計:全国一括から特定エリア限定、単局出稿までご予算・目的に合わせて選べる電波料プランを用意。 ・多様な展開オプション:公開収録イベントや商品サンプリング、リスナー参加型企画など、リアル接点と連動した一気通貫のプロモーションが実施可能です。 ※競合調査、逆営業目的のダウンロードは固くお断りいたします※

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企業コンテンツを常設!妊産婦400万人にブランディングができる特別プラン/事例付
資料更新日2026/6/12

企業コンテンツを常設!妊産婦400万人にブランディングができる特別プラン/事例付

【初産を迎える妊婦さんから産後1年以内のママ】がメインユーザー 情報感度が高いママさん400万人に継続的な発信でブランド価値を醸成 ■まなべびとは ・公益団体や産科医、小児科医、助産師などの専門家と連携し、<専門家監修の信頼性の高い情報>を記事や動画で提供しています。 ・メインユーザーは、<情報感度の高い>、初産を迎える妊婦さん・産後1年以内のママです。 ・ユーザーが能動的に参加する専門家によるオンラインセミナーを毎月開催しています。 ・WEBだけでなく、弊社メディア・産婦人科サイネージ「ママ友チャンネル」でも情報のブースト配信が可能です。 ・毎年東京恵比寿で開催するイベント「マタニティ&ママフェスタ」では、リアルな場で妊産婦さんと接点を持つことができます。 =======「特別協賛プラン」でできること======= 企業様独自のコンテンツを「まなべび」内に常設し、 妊娠・育児層の年間400万人の新規ママユーザーをファン化。 企業様のPRに最適な複数のコンテンツをカスタマイズし 妊産婦さんにアプローチします。 ▼コンテンツ例 ・専門家監修コンテンツ ・ママインフルエンサーによるPR ・ショート動画によるPR ・ユーザー参加型SNSキャンペーン ・ユーザー座談会 ・専門家によるオンラインセミナー ==============================

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関西初開催】サンプリング/ブース協賛|20~40代女性・大型ハンドメイドイベント
資料更新日2026/4/7

関西初開催】サンプリング/ブース協賛|20~40代女性・大型ハンドメイドイベント

▼「ハンドメイドインジャパンフェス(HMJ)」とは 「ハンドメイドインジャパンフェス(HMJ)」はものづくりに情熱をかたむける、全国のクリエイターが東京ビッグサイトに出店する2日限りのフェスティバル。 ▼「ハンドメイドインジャパンフェス(HMJ)」の特徴 アート・雑貨・ファッション・クラフト・アクセサリーから伝統工芸、美味しい手作りフードなどクリエイター・作り手による色とりどりのお店や、人気クリエイターの作品づくりを体験できるワークショップ等が集まる 「マーケットエリア」。 その他、人気アーティストによるフェスステージをはじめとするパフォーマンス キッチンカーの美味しいフェス飯をお楽しみいただける 「ミュージック&カフェエリア」 も用意してます。 ▼来場者・協賛プランの特徴 ・20代~40代女性、ファミリーが中心 ・ものづくり・ライフスタイルに興味関心が高い人が多い ・来場者数3万人超・国内最大級ハンドメイドイベント※東京開催時の実績 ・13年・18回の開催実績があり、関東を中心とした全国で高い認知 ・出展クリエイター向けのプロモーションが可能 ・当日協賛ブース以外、事前施策・会場内施策等プランが多数ご用意 2013年に東京ビッグサイトでスタートした「HandMade In Japan Fes’」は、2019年より夏・冬の年2回の実施となり、これまでに18回を重ねてきました。コロナ禍以降、国内外からの来場者数は増加を続け、各地での開催を望む声にお応えし、初大阪で開催が決定しました。

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【購買施策に】LINEレシート応募・マストバイキャンペーンの進化版|エンタメにも
資料更新日2026/3/30

【購買施策に】LINEレシート応募・マストバイキャンペーンの進化版|エンタメにも

/ “揃えたくなる心理”が、売上を最大化。 マストバイキャンペーンの進化版「Atatter by BINGO」 \ 「Atatter by BINGO」は過去最高3,400万円の売り上げ、新規LINE友だち10万人を獲得したマストバイキャンペーンの進化版です。 LINE公式アカウントと連携した「Atatterビンゴキャンペーン」は、ユーザーの継続参加を前提に設計された売上を最大化する“達成型キャンペーンツール”です。 ━━━━━━━━━ ■ Atatterビンゴキャンペーンの特徴 ━━━━━━━━━ ✔ 継続参加を生む“達成型UX” ゲーム性のある設計により、途中離脱を抑え、参加率を最大化 ✔ 売上・来店に直結する設計 複数商品購入や来店リピート、施設回遊を自然に促進し、売上アップへ ✔ 多彩なキャンペーン設計が可能 マストバイ/スタンプラリー/動画視聴など柔軟に対応 ✔ LINE連携によるファン化 友だち追加を起点に、継続的な顧客接点を構築 ━━━━━━━━━ ■ こんな企業様におすすめ ━━━━━━━━━ ・商品のまとめ買い・購買数を伸ばしたい ・来店リピートを促進したい ・施設回遊を促進したい ・動画視聴により理解度を高めたい ・単発ではなく“継続的に参加される施策”を実施したい ━━━━━━━━━ ■ キャンペーンバリエーション ━━━━━━━━━ ● マストバイ型(購買促進) ビンゴ達成のための複数購買を促進し、客単価・売上を向上 ● スタンプラリー型(来店リピート・回遊促進) 店舗への来店リピートや施設・エリアの回遊を創出 ● 動画視聴型(理解・好意度向上) 動画視聴完了を促し、商品理解と購買意欲を向上

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【PRイベント】体験型の『リアル謎解きゲーム』でファンマーケティング!事例付
資料更新日2025/12/11

【PRイベント】体験型の『リアル謎解きゲーム』でファンマーケティング!事例付

「周遊型謎解きゲーム」は、は参加者自らが 体験を通して遊び・楽しめる体感型イベントです。 集客・回遊などを促す施策として、商業施設 テーマパーク 地域活性化などで活用いただいています。 ■周遊型リアル謎解きゲームとは 参加者自らが体験を通して遊び・楽しめる体感型ゲームイベントです。参加者自身が物語の主人公になり、エリアにちりばめられた謎の手がかりを探し出し、謎を解いて、与えられたミッションをクリアします。 ・回遊率を上げる ・参加者と質の高いコミュニケーションがとれる ・その場所や商品、サービス理解と魅力の発見を促す などの効果が期待できます。 ▼メリット▼ その場所の良さを知ってもらえる 回遊率をアップできる 地域の観光や店の利用促進 知識の有無に関係なく誰でも楽しく参加できる その場所や商品のブランディングに繋がる こんなニーズにおすすめです ・集客 ・既存顧客の満足度アップ ・スポットを回遊させたい ・認知度をアップしたい 幅広い層に向けたプロモーション施策、その場所を活用した興味喚起・認知度アップ、既存顧客の満足度アップと新規顧客の興味喚起を可能にします。 商業施設やテーマパーク、地域活性化などで活用頂いており、様々な場所で開催してます。 <開催場所の例> 商業施設 公園などの屋外周遊 商店街周遊 テーマパーク・水族館・動物園・空港など 博物館 街全体 ■現地へ足を運んでもらうキッカケに 謎解きは今や謎解きのテレビ番組が多数製作される程で、知らない人は少なく老若男女が楽しめる興味あるコンテンツとなっています。 その謎解きを施設で実施することで、足を運んでもらえるきっかけとなります。また、謎解きは30分~数時間かけて楽しため、施設滞在時間も増えます。 ■回遊性がアップする 手がかりは好きな場所に配置できるます。行かせたい・見せたい場所に設置して、プレイヤーに能動的にその場所に行ってもらうことができます。回遊性が高まることも強みで、特定のルートの誘導も可能です。現地のものをそのままヒントにすることも可能なので、アピールも容易になります。 ■印象に残る体験  周遊型は、プレイヤーがマップを見ながら現地を巡り、主人公としてヒントを集め物語を進めていくので、非常に没入感が高く、印象付けとしても強い効果を発揮します。

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【ライフスタイル・旅行】日々にちょっとずつ、彩りを。朝日新聞デジタルマガジン&
資料更新日2025/9/5

【ライフスタイル・旅行】日々にちょっとずつ、彩りを。朝日新聞デジタルマガジン&

&[and]とは、朝日新聞デジタルの中にあるライフスタイルマガジンです。2013年に誕生し、10年目を迎えました。切り口やターゲットの異なる3つのマガジン「&w」「&M」「&Travel」を展開しています。

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【地域活性化に効果的 】地方自治体キャンペーン事例集
資料更新日2025/4/30

【地域活性化に効果的 】地方自治体キャンペーン事例集

地方自治体が実施するキャンペーンの事例を「地域経済の活性化」「地域ブランドの強化」「地域社会の活性化」の3つの目的に分けて紹介しております。キャンペーン実施のメリットやキャンペーンを企画する際のポイントを詳しく解説しておりますので、地域活性化を狙った施策をお考えの方は是非ご覧ください。 ----------------------------------------------- ▼こんな方におすすめ ・地方自治体の販促施策を知りたい方 ・地方自治体のキャンペーン事例を知りたい方 ・地域活性化の施策でお悩みの方 ----------------------------------------------- ▼資料の内容を一部ご紹介! ①「地域経済の活性化」を目的としたキャンペーン事例  ⇒地域の商品やサービスの消費を参加条件にしたキャンペーンの実施で、購買促進につなげられる  ⇒地域の商品を景品に設定することで、地域内の企業や事業の認知拡大につなげられる   ②「地域ブランドの強化」を目的としたキャンペーン事例  ⇒地域固有の魅力や特産品を訴求するキャンペーンで、地域の認知度や魅力を向上させブランドイメージを高められる  ⇒地域の情報サイトやSNSを活用したキャンペーンで、メディア活用につながる ③「地域社会の活性化」を目的としたキャンペーン事例  ⇒地域住民や地域関係者参加型のキャンペーンで、帰属意識向上・結束の強化につながる  ⇒地域に関するアンケートキャンペーンから得た地域住民の意見をもとに、住民のニーズに寄り添った取り組みを実施できる

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ゴルフ好きの富裕層にアプローチ。ゴルフギアのクチコミサイト『my caddie』
資料更新日2024/8/6

ゴルフ好きの富裕層にアプローチ。ゴルフギアのクチコミサイト『my caddie』

ゴルフギア専門の国内最大級クチコミ評価メディアとして、my caddieはゴルフギアへのクチコミ、新製品情報、みんなのQ&A、プロ競技のツアー、ニュースなど様々なコンテンツを通じて、アマチュアゴルファーの“知りたい・伝えたい”、ゴルフ関連メーカー様・ゴルフ団体様の“伝えたい・知りたい”を叶えるメディアです。

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地域周遊・回遊施策、集客、販促、PR用に。コスパ抜群のデジタルスタンプラリー
資料更新日2026/7/1

地域周遊・回遊施策、集客、販促、PR用に。コスパ抜群のデジタルスタンプラリー

スマペタはアプリ不要のブラウザ参加型デジタルスタンプラリーサービスです。 来場者の回遊や満足度を高めるだけでなく、参加・回遊データやアンケートを通じて「成果を数字で可視化」するイベントDXツールとして以下のようなシーンでご活用いただけます。 ・地域活性化 ・ブランドPR ・社内イベント ・レクリエーション ・マルシェイベント ・商業施設の集客および回遊 ・住宅展示場 その他、使い方次第でさまざまな施策に導入いただけます。 ※代理店様のプランもございます。お気軽にお問い合わせください。

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音楽イベント・フェス好き向け販促に 最適な購買データがあります
資料更新日2026/2/4

音楽イベント・フェス好き向け販促に 最適な購買データがあります

エンタメ購買データ「emp!」は、プレイガイドでは国内トップクラスのシェアを誇る「ローチケ」をはじめ、 「HMV&BOOKS」、「ローソン・ユナイテッドシネマ」のユーザーの購買・閲覧データを保有しています。 人気IPやアイドル、声優、アニメやスポーツ選手&チームなどに “お金を払っている人”をターゲットできるため 通常の配信媒体上の興味関心データやデモグラ指定よりも、 より熱の高いユーザーにリーチ可能です。 emp!の購買データを活用し、SNSやYouTube等の媒体で広告配信をご提案いたします。 ■購買データカテゴリ(カテゴリ単位ではなく1アーティスト単位で設定が可能です) ・音楽(KPOP、JPOP、アイドル、野外フェスなど) ・スポーツ(野球、サッカー、バスケットボールなど) ・レジャー(テーマパーク、動物園、水族館など) ・美術館・舞台(美術館、演劇、お笑い、クラシック、オペラなど) ・参加型スポーツ(マラソン、トライアスロンなど) ・映画(洋画、邦画、ライブビューイング、ファミリーなど) ・アニメ(コミック、漫画、声優、書籍、展示会など) ・推し活(アイドルや、キャラクターのグッズなどを積極的に買う層など) ■ターゲットイメージ ・推し活層/アニメや、アイドル、IP・キャラクターなどの購買層 ・Z世代、若い女性/KPOPや胸キュン映画など ・20~30代男女/野外ロックフェス、ナイトプール、ゲームなど ・未就学児ファミリー/アンパンマン、おかあさんといっしょ、シナぷしゅなど ・小学生ファミリー/ドラえもん、クレヨンしんちゃん、ポケモン、鬼滅の刃など ・中高年層/ミッションインポッシブルなどの洋画、美術展など ・アクティブシニア/歌舞伎、オペラなど ・スポーツ観戦/野球、サッカー、バスケットボールなど ・高所得者層/モータースポーツ、ゴルフなど ■デジタル広告が配信可能な媒体 ・Google広告(GDN、DV360) ・Youtube ・META広告(Instagram、Facebook) ・X ・LINE ・Tiktok ・Yahoo ・TVer ・SmartNews など

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“イベント好きな消費者” 向け販促に 最適な購買データがあります
資料更新日2026/1/19

“イベント好きな消費者” 向け販促に 最適な購買データがあります

エンタメ購買データ「emp!」は、プレイガイドでは国内トップクラスのシェアを誇る「ローチケ」をはじめ、 「HMV&BOOKS」、「ローソン・ユナイテッドシネマ」のユーザーの購買・閲覧データを保有しています。 SNSやインフルエンサーなどで話題のイベントに積極的に参加し”お金を払っている”ユーザーに直接ターゲティングするため 通常の配信媒体上の興味関心データやデモグラ指定よりも、 より熱の高いユーザーにリーチ可能です。 emp!の購買データを活用し、SNSやYouTube等の媒体で広告配信をご提案いたします。 ■購買データカテゴリ(カテゴリ単位ではなく1アーティスト単位で設定が可能です) ・音楽(KPOP、JPOP、アイドル、野外フェスなど) ・スポーツ(野球、サッカー、バスケットボールなど) ・レジャー(テーマパーク、動物園、水族館など) ・美術館・舞台(美術館、演劇、お笑い、クラシック、オペラなど) ・参加型スポーツ(マラソン、トライアスロンなど) ・映画(洋画、邦画、ライブビューイング、ファミリーなど) ・アニメ(コミック、漫画、声優、書籍、展示会など) ・推し活(アイドルや、キャラクターのグッズなどを積極的に買う層など) ■ターゲットイメージ ・推し活層/アニメや、アイドル、IP・キャラクターなどの購買層 ・Z世代、若い女性/KPOPや胸キュン映画など ・20~30代男女/野外ロックフェス、ナイトプール、ゲームなど ・未就学児ファミリー/アンパンマン、おかあさんといっしょ、シナぷしゅなど ・小学生ファミリー/ドラえもん、クレヨンしんちゃん、ポケモン、鬼滅の刃など ・中高年層/ミッションインポッシブルなどの洋画、美術展など ・アクティブシニア/歌舞伎、オペラなど ・スポーツ観戦/野球、サッカー、バスケットボールなど ・高所得者層/モータースポーツ、ゴルフなど ■デジタル広告が配信可能な媒体 ・Google広告(GDN、DV360) ・Youtube ・META広告(Instagram、Facebook) ・X ・LINE ・Tiktok ・Yahoo ・TVer ・SmartNews など

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Instagram広告を促進するエンタメ・音楽の購買データがあります。
資料更新日2025/12/10

Instagram広告を促進するエンタメ・音楽の購買データがあります。

エンタメ購買データ「emp!」は、プレイガイドでは国内トップクラスのシェアを誇る「ローチケ」をはじめ、 「HMV&BOOKS」、「ローソン・ユナイテッドシネマ」のユーザーの購買・閲覧データを保有しています。 InstagramなどのSNSで情報を集めたテーマパークやイベント、アーティスト、キャラクターIPグッズに “お金を払っている人”をターゲットできるため 通常の配信媒体上の興味関心データやデモグラ指定よりも、 より熱の高いユーザーにリーチ可能です。 emp!の購買データを活用し、SNSやYouTube等の媒体で広告配信をご提案いたします。 ■購買データカテゴリ(カテゴリ単位ではなく1アーティスト単位で設定が可能です) ・音楽(KPOP、JPOP、アイドル、野外フェスなど) ・スポーツ(野球、サッカー、バスケットボールなど) ・レジャー(テーマパーク、動物園、水族館など) ・美術館・舞台(美術館、演劇、お笑い、クラシック、オペラなど) ・参加型スポーツ(マラソン、トライアスロンなど) ・映画(洋画、邦画、ライブビューイング、ファミリーなど) ・アニメ(コミック、漫画、声優、書籍、展示会など) ・推し活(アイドルや、キャラクターのグッズなどを積極的に買う層など) ■ターゲットイメージ ・推し活層/アニメや、アイドル、IP・キャラクターなどの購買層 ・Z世代、若い女性/KPOPや胸キュン映画など ・20~30代男女/野外ロックフェス、ナイトプール、ゲームなど ・未就学児ファミリー/アンパンマン、おかあさんといっしょ、シナぷしゅなど ・小学生ファミリー/ドラえもん、クレヨンしんちゃん、ポケモン、鬼滅の刃など ・中高年層/ミッションインポッシブルなどの洋画、美術展など ・アクティブシニア/歌舞伎、オペラなど ・スポーツ観戦/野球、サッカー、バスケットボールなど ・高所得者層/モータースポーツ、ゴルフなど ■デジタル広告が配信可能な媒体 ・Google広告(GDN、DV360) ・Youtube ・META広告(Instagram、Facebook) ・X ・LINE ・Tiktok ・Yahoo ・TVer ・SmartNews など

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インフルエンサー施策をエンタメの購買データでブーストさせませんか?
資料更新日2025/11/19

インフルエンサー施策をエンタメの購買データでブーストさせませんか?

エンタメ購買データ「emp!」は、プレイガイドでは国内トップクラスのシェアを誇る「ローチケ」をはじめ、 「HMV&BOOKS」、「ローソン・ユナイテッドシネマ」のユーザーの購買・閲覧データを保有しています。 インフルエンサーが取り上げたコンテンツやイベント、テーマパークなどに “お金を払っている人”をターゲットできるため 通常の配信媒体上の興味関心データやデモグラ指定よりも、 より熱の高いユーザーにリーチ可能です。 emp!の購買データを活用し、SNSやYouTube等の媒体で広告配信をご提案いたします。 ■購買データカテゴリ(カテゴリ単位ではなく1アーティスト単位で設定が可能です) ・音楽(KPOP、JPOP、アイドル、野外フェスなど) ・スポーツ(野球、サッカー、バスケットボールなど) ・レジャー(テーマパーク、動物園、水族館など) ・美術館・舞台(美術館、演劇、お笑い、クラシック、オペラなど) ・参加型スポーツ(マラソン、トライアスロンなど) ・映画(洋画、邦画、ライブビューイング、ファミリーなど) ・アニメ(コミック、漫画、声優、書籍、展示会など) ・推し活(アイドルや、キャラクターのグッズなどを積極的に買う層など) ■ターゲットイメージ ・推し活層/アニメや、アイドル、IP・キャラクターなどの購買層 ・Z世代、若い女性/KPOPや胸キュン映画など ・20~30代男女/野外ロックフェス、ナイトプール、ゲームなど ・未就学児ファミリー/アンパンマン、おかあさんといっしょ、シナぷしゅなど ・小学生ファミリー/ドラえもん、クレヨンしんちゃん、ポケモン、鬼滅の刃など ・中高年層/ミッションインポッシブルなどの洋画、美術展など ・アクティブシニア/歌舞伎、オペラなど ・スポーツ観戦/野球、サッカー、バスケットボールなど ・高所得者層/モータースポーツ、ゴルフなど ■デジタル広告が配信可能な媒体 ・Google広告(GDN、DV360) ・Youtube ・META広告(Instagram、Facebook) ・X ・LINE ・Tiktok ・Yahoo ・TVer ・SmartNews など

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TikTok広告を促進する購買データがあります
資料更新日2025/11/17

TikTok広告を促進する購買データがあります

エンタメ購買データ「emp!」は、プレイガイドでは国内トップクラスのシェアを誇る「ローチケ」をはじめ、 「HMV&BOOKS」、「ローソン・ユナイテッドシネマ」のユーザーの購買・閲覧データを保有しています。 話題のイベントや展示会、コンテンツIP、テーマパークや映画などに “お金を払っている人”をターゲットできるため 通常の配信媒体上の興味関心データやデモグラ指定よりも、 より熱の高いユーザーにリーチ可能です。 emp!の購買データを活用し、TiktokなどのSNSやYouTube等の媒体で広告配信をご提案いたします。 ■購買データカテゴリ(カテゴリ単位ではなく1アーティスト単位で設定が可能です) ・音楽(KPOP、JPOP、アイドル、野外フェスなど) ・スポーツ(野球、サッカー、バスケットボールなど) ・レジャー(テーマパーク、動物園、水族館など) ・美術館・舞台(美術館、演劇、お笑い、クラシック、オペラなど) ・参加型スポーツ(マラソン、トライアスロンなど) ・映画(洋画、邦画、ライブビューイング、ファミリーなど) ・アニメ(コミック、漫画、声優、書籍、展示会など) ・推し活(アイドルや、キャラクターのグッズなどを積極的に買う層など) ■ターゲットイメージ ・20~30代男女/野外ロックフェス、ナイトプール、ゲームなど ・Z世代、若い女性/KPOPや胸キュン映画など ・推し活層/アニメや、アイドル、IP・キャラクターなどの購買層 ・未就学児ファミリー/アンパンマン、おかあさんといっしょ、シナぷしゅなど ・小学生ファミリー/ドラえもん、クレヨンしんちゃん、ポケモン、鬼滅の刃など ・中高年層/ミッションインポッシブルなどの洋画、美術展など ・アクティブシニア/歌舞伎、オペラなど ・スポーツ観戦/野球、サッカー、バスケットボールなど ・高所得者層/モータースポーツ、ゴルフなど ■デジタル広告が配信可能な媒体 ・Tiktok ・Google広告(GDN、DV360) ・Youtube ・META広告(Instagram、Facebook) ・X ・LINE ・Yahoo ・TVer ・SmartNews など

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Z世代・若年層の購買、認知を促進するエンタメ・レジャーの購買データがあります
資料更新日2025/11/4

Z世代・若年層の購買、認知を促進するエンタメ・レジャーの購買データがあります

エンタメ購買データ「emp!」は、プレイガイドでは国内トップクラスのシェアを誇る「ローチケ」をはじめ、 「HMV&BOOKS」、「ローソン・ユナイテッドシネマ」のユーザーの購買・閲覧データを保有しています。 Z世代、10~20代女性に人気なKPOPや胸キュン映画、可愛いIP、テーマパーク、展示会、イベントなどに “お金を払っている人”をターゲットできるため 通常の配信媒体上の興味関心データやデモグラ指定よりも、 より熱の高いユーザーにリーチ可能です。 emp!の購買データを活用し、SNSやYouTube等の媒体で広告配信をご提案いたします。 ■購買データカテゴリ(カテゴリ単位ではなく1アーティスト単位で設定が可能です) ・音楽(KPOP、JPOP、アイドル、野外フェスなど) ・スポーツ(野球、サッカー、バスケットボールなど) ・レジャー(テーマパーク、動物園、水族館など) ・美術館・舞台(美術館、演劇、お笑い、クラシック、オペラなど) ・参加型スポーツ(マラソン、トライアスロンなど) ・映画(洋画、邦画、ライブビューイング、ファミリーなど) ・アニメ(コミック、漫画、声優、書籍、展示会など) ・推し活(アイドルや、キャラクターのグッズなどを積極的に買う層など) ■ターゲットイメージ ・推し活層/アニメや、アイドル、IP・キャラクターなどの購買層 ・Z世代、若い女性/KPOPや胸キュン映画など ・20~30代男女/野外ロックフェス、ナイトプール、ゲームなど ・未就学児ファミリー/アンパンマン、おかあさんといっしょ、シナぷしゅなど ・小学生ファミリー/ドラえもん、クレヨンしんちゃん、ポケモン、鬼滅の刃など ・中高年層/ミッションインポッシブルなどの洋画、美術展など ・アクティブシニア/歌舞伎、オペラなど ・スポーツ観戦/野球、サッカー、バスケットボールなど ・高所得者層/モータースポーツ、ゴルフなど ■デジタル広告が配信可能な媒体 ・Google広告(GDN、DV360) ・Youtube ・META広告(Instagram、Facebook) ・X ・LINE ・Tiktok ・Yahoo ・TVer ・SmartNews など

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ファミリー、家族向けの販促を加速させるエンタメ購買データがあります
資料更新日2025/10/23

ファミリー、家族向けの販促を加速させるエンタメ購買データがあります

エンタメ購買データ「emp!」は、プレイガイドでは国内トップクラスのシェアを誇る「ローチケ」をはじめ、 「HMV&BOOKS」、「ローソン・ユナイテッドシネマ」のユーザーの購買・閲覧データを保有しています。 未就学児が大好きなアンパンマンや、仮面ライダーをはじめ、 ポケモンや、クレヨンしんちゃん、鬼滅の刃などの映画、イベントや、 キッザニアや、全国各地の動物園・水族館・テーマパークなどに“お金を払っている人”をターゲットできるため 通常の配信媒体上の興味関心データやデモグラ指定よりも、 より熱の高いユーザーにリーチ可能です。 emp!の購買データを活用し、SNSやYouTube等の媒体で広告配信をご提案いたします。 ■購買データカテゴリ(カテゴリ単位ではなく1施設、1タイトル、1アーティスト単位で設定が可能です) ・レジャー(テーマパーク、動物園、水族館など) ・アニメ(コミック、漫画、声優、書籍、展示会など) ・音楽(KPOP、JPOP、アイドル、野外フェスなど) ・スポーツ(野球、サッカー、バスケットボールなど) ・美術館・舞台(美術館、演劇、お笑い、クラシック、オペラなど) ・参加型スポーツ(マラソン、トライアスロンなど) ・映画(洋画、邦画、ライブビューイング、ファミリーなど) ・推し活(アイドルや、キャラクターのグッズなどを積極的に買う層など) ■ターゲットイメージ ・未就学児ファミリー/アンパンマン、おかあさんといっしょ、シナぷしゅなど ・小学生ファミリー/ドラえもん、クレヨンしんちゃん、ポケモン、鬼滅の刃など ・推し活層/アニメや、アイドル、IP・キャラクターなどの購買層 ・Z世代、若い女性/KPOPや胸キュン映画など ・20~30代男女/野外ロックフェス、ナイトプール、ゲームなど ・中高年層/ミッションインポッシブルなどの洋画、美術展など ・アクティブシニア/歌舞伎、オペラなど ・スポーツ観戦/野球、サッカー、バスケットボールなど ・高所得者層/モータースポーツ、ゴルフなど ■デジタル広告が配信可能な媒体 ・Google広告(GDN、DV360) ・Youtube ・META広告(Instagram、Facebook) ・X ・LINE ・Tiktok ・Yahoo ・TVer ・SmartNews など

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【受験生応援タイアップ】Z世代応援キャンペーンや広告サンプリングも可能!
資料更新日2024/12/5

【受験生応援タイアップ】Z世代応援キャンペーンや広告サンプリングも可能!

※「媒体資料」をご覧になりたい場合、 後ほどメールを差し上げますので、ご返信の際にお申し付けください。 \受験生、若年層応援キャンペーンなら教育カテゴリNo.1アプリのStudyplus!/ -------------------------------------------------------------- Studyplusの受験生応援タイアップの概要 -------------------------------------------------------------- 『企業が受験生を応援する』といった趣旨のイベントを開催し、""受験生に寄り添う存在""として、アプリ内で企業様の公式アカウントへのフォローを促し、公式アカウントへ集まったユーザーへ継続的なコミュニケーションが可能となっております。 〈イベント例〉 ・マンスリーチャレンジタイアップ 例.学習記録耐久イベント ・チーム対抗!学習記録チャレンジタイアップ  ・クイズチャレンジ タイアップ ・Studyplus for Schoolタイアップ 〈実施事例〉 ・某食品メーカー様 〈該当商品・ブランドの若年層認知向上施策〉 実施内容:マンスリーチャレンジ。公式アカウントをフォローして、期間内に毎日勉強記録をつけた方の中から抽選で該当商品をプレゼント 参加数:約11,000人 ・某予備校様 〈認知向上施策〉 実施内容:チーム対抗!学習記録チャレンジ。公式アカウントフォロー後、在住エリア別チームで勉強記録を競い、1位となったチームから抽選でLINEポイント200Pをプレゼント 参加数:約6,400人 ※その他多数の出稿実績あり / 教育カテゴリアプリNo.1!累計会員数1,000万人を突破!学習管理アプリは「Studyplus」 \ 《サービス特徴》 ■中学生・高校生・大学生といった若年層へのリーチ・ブランディングが可能! ┗高校3年生の3人に1人が利用 ┗大学受験生においては2人に1人が利用 ┗学生の保護者であるママ層にもアプローチ可能 【注意事項】 本件資料は大学様以外にご提案いただく際の資料となりますので、 大学様へのご提案についてはお問い合わせをお願い申し上げます。

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自慢したくなる仕掛け ファンが広めるUGC連鎖を生むオンライン検定マーケティング
資料更新日2026/6/30

自慢したくなる仕掛け ファンが広めるUGC連鎖を生むオンライン検定マーケティング

日販セグモが運営する検定ポータルサイトです。

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【教育・学校】未来の教育を共に創る「未来の先生フォーラム2026」イベント協賛
資料更新日2026/3/27

【教育・学校】未来の教育を共に創る「未来の先生フォーラム2026」イベント協賛

未来の先生フォーラムは、行動意欲と情報感度の高い教職員・教育委員会が約6,500名参加登録(※2025年実績)する大型イベントです。 オンライン5日間(7月)、リアル会場2日間(9月)で教育関係者を対象に開催されます。 協賛メリットとして、フォーラム参加申込者リードのご提供と講演枠をご提供いたします。 ※一部協賛メリットは上位スポンサーのみとなります。詳細は資料をご参照ください。 【本フォーラムへの協賛で得られること】 ●学校管理職、教育委員会、ICT推進担当者など意思決定層へのダイレクトアプローチ ●行動意欲の高い教員への圧倒的なリーチと信頼感の醸成 ●良質なリード獲得と深いエンゲージメント ●教育領域における企業ブランド構築 【下記のような企業様におススメです】 ●教育ICT・EdTech企業 (学習ポータル、AI教材、プログラミング教育、GIGA端末関連商材など) ●校務DX・働き方改革支援サービス事業者 (校務支援システム、勤怠管理など) ●キャリア教育・探究学習コンテンツ提供企業 (金融経済教育、環境教育、アントレプレナーシップ教育など) ●学校設備・インフラ関連企業 (教室用設備、電子黒板、ネットワーク環境、セキュリティ対策など) ●大学・専門学校 (学生募集、進路指導支援など) 【本フォーラムの特長】 ●参加者の高い熱量 自発的に学びたいという意欲を持ち、学校外リソースの活用、企業との共創に対する感度が高い教員が多く参加しています。リアル会場ブースでの対話を通じた具体的なフィードバックを得ることも可能です。 ●新聞社の教員向けウェブサイトとの連携 朝日新聞社の教員向けウェブサイト「先生コネクト」と連携し、メディア発信を通じてフォーラムへの期待感と関心を醸成。フォーラム当日だけでないエンゲージメントの創出につなげます。 ●理論と実践の双方をカバーするプログラム構成 本フォーラムでは、学習指導要領をはじめとする教育政策や教育の最新動向・重要テーマ、実際の授業実践事例を幅広くカバー。参加者の実践につながる内容になっています。 【講演テーマ(予定)】 学習指導要領、教育DX、校務DX、探究学習、AI活用、情報リテラシー、ウェルビーイング、学校経営、金融経済教育、キャリア教育、ESDなど 貴社のご参画を、心よりお待ちしております!

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【検定活用マーケティング】自社商品の検定を作りませんか?ファンマーケの新PR手法
資料更新日2026/1/26

【検定活用マーケティング】自社商品の検定を作りませんか?ファンマーケの新PR手法

日販セグモが運営する検定ポータルサイトです。

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「ラブストーリーの神様」北川悦吏子がお届け!大人世代に向けたラジオ番組協賛プラン
資料更新日2026/8/6

「ラブストーリーの神様」北川悦吏子がお届け!大人世代に向けたラジオ番組協賛プラン

✅番組概要 『ロングバケーション』等を手掛けたヒット脚本家・北川悦吏子が、豪華ゲストと人生の気づきを語る大人のトーク番組。JFN系列ラジオ&Spotifyなどの主要ポッドキャストで展開中。 ✅ターゲット層 リスナー男女比は約5:5。25〜54歳が全体の約8割を占め、購買力と感度の高い働く世代・大人のリスナー層への訴求が可能です。 ✅媒体の強み・特徴 ・全国ネットから単局指定まで、予算やエリアに応じた柔軟なプラン設計が可能 ・公開収録イベントや商品サンプリング、リスナー参加型企画等のオプションも対応 ※競合調査、逆営業目的のダウンロードは固くお断りいたします※

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【女性/ファミリー/ワーカー】ミニマム予算で集客!人気クリエイターの体験イベント
資料更新日2024/10/31

【女性/ファミリー/ワーカー】ミニマム予算で集客!人気クリエイターの体験イベント

▼Creemaとは Creemaは、創作活動に取り組む全国のクリエイターと、生活者が、オンライン上で直接オリジナル作品を売買できるCtoCマーケットプレイスです。現在、約27万人の出店者による、1,700万点以上のオリジナル作品が出品されており、月間2,000万人以上の訪問、アプリダウンロード数は1,500万DL以上の規模となります。 ▼Creemaの体験イベント 5万人の動員を誇る同イベントを主催する実績・ノウハウをもとに、Creemaに出品している人気クリエイターが講師になるクラフト体験ワークショップイベントの企画・運営を承っております。 ▼おすすめポイント ・全国商業施設・公共イベントスペースなど豊富な実績 ・日本最大級で27万人のクリエイターによるオリジナル企画のご提案 ・屋内・屋外関係なく、10坪からのミニペース、ミニマムの予算で実施可能 ・セグメントしたユーザーに告知できるオンライン媒体による事前集客 【企画・集客告知・報告まで行います】 ・ターゲット客層に合わせたワークショップ内容の提案 ・出展講師のアサイン等事務局業務 ・Creema媒体等で事前告知・参加募集 ・イベントの当日運営・イベントのご報告

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【女性/ファミリー/インバウンド】人気クリエイター出展マルシェ&体験イベント
資料更新日2024/10/25

【女性/ファミリー/インバウンド】人気クリエイター出展マルシェ&体験イベント

▼Creemaとは Creemaは、創作活動に取り組む全国のクリエイターと、生活者が、オンライン上で直接オリジナル作品を売買できるCtoCマーケットプレイスです。現在、約27万人の出店者による、1,700万点以上のオリジナル作品が出品されており、月間2,000万人以上の訪問、アプリダウンロード数は1,500万DL以上の規模となります。 ▼Creemaのクリエイターイベント 5万人の動員を誇る同イベントを主催する実績・ノウハウをもとに、Creemaに出品している人気クリエイターがオフラインでのマルシェイベントや、クリエイターが講師になるクラフト体験ワークショップイベント、お客様参加型のライブペインイベント等、幅広いイベントの受託制作を承っております。 【企画・集客告知・報告まで行います】 ・集客の課題・目的をヒアリングの上、イベント企画立案 ・出展者アサイン等事務局業務 ・Creema媒体等で事前告知・参加募集告知 ・イベントの当日運営・イベントのご報告

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【WEBプロモーション×謎解き】 「遊べる」オンラインPRで認知度・理解度アップ
資料更新日2021/6/30

【WEBプロモーション×謎解き】 「遊べる」オンラインPRで認知度・理解度アップ

「Web謎解きゲーム」は、リアルイベント以外で広くユーザーに事業・商品理解を促すプロモーションイベントとして、オンラインを活用して「楽しく」アプローチできるWEBプロモーション施策です。 ▼メリット▼ ▼手元のスマホに楽しい体験を届けられる ▼ゲームを通してメッセージ性が印象に残る ▼どこからでも参加できる ▼SNSと相性が良い ▼テレビでも話題 ▼"存在を示すだけ"の広告とは一線を画す「体験してもらう」PRになる ▼遊びを通して、楽しく自社メディアに触れてもらうきっかけが作れる こういう方々におすすめです ・広い層にわかりやすく周知を図りたい ・印象に残るPR施策を実施したい ・web上の広がりを作りたい ・自社サービスのサイトを回遊して欲しい 幅広い層に向けたプロモーション施策、オンラインの参加型キャンペーンを活用した興味喚起・認知度アップを可能にします。 商業施設や新商品PR、企業認知度アップ、タイアップ企画などで活用頂いています。 ------------------------------ ■事業内容や商品の認知度アップ オンラインで直接エンドユーザーに「遊び」を通して親近感のあるアピールができます。 ユーザーが主体的に楽しめる「ゲーム」を通して、興味喚起・認知度アップを目指せます。 また、オリジナルのストーリーや問題で商品・サービスの魅力に触れてもらえるので、 商品・サービスの印象を強く残すことができるプロモーションになります。 <自社事例> 株式会社帝人 事業内容を、就職活動をひかえた学生たちを中心に楽しく知ってもらうコンテンツとして実施 ■約50万の謎解きファンにアプローチ 謎解き市場は約50万人ともいわれ、近年ではアニメとのタイアップ増加により更にファン層が拡大しています。 コロナ禍のおうち需要で、スマホの接触時間が増えたことにより、 謎解きファンの間では「手元で手軽に遊べる」Web謎の注目度が上がっています。 <謎解きファンに拡散するお手伝い> ご依頼頂いた際には、謎解きファンへのアプローチとして、 約1万フォロワーの弊社LINEアカウントでの告知と、1万2千フォロワーの弊社Twitterで広く周知・拡散します。

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自治体向け|観光資源をリアルタイムに可視化するフォト&スタンプラリー
資料更新日2026/7/29

自治体向け|観光資源をリアルタイムに可視化するフォト&スタンプラリー

スマペタはアプリ不要のブラウザ参加型デジタルスタンプラリーサービスです。 スタンプラリーの流れで、 参加者に写真を投稿してもらい、 その写真をリアルタイムにLPに反映する、 自治体・観光施設向けのパケージです。 来場者の回遊や満足度を高めるだけでなく、参加・回遊データやアンケートを通じて「成果を数字で可視化」するイベントDXツールとして以下のようなシーンでご活用いただけます。 ・地域活性化 ・ブランドPR ・商業施設の集客および回遊 その他、使い方次第でさまざまな施策に導入いただけます。

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