資料イメージ |
資料概要 |
資料更新日:2021/08/19
|
「周遊型謎解きゲーム」は、
コロナ禍でもリアルの場で実施可能な、プロモーションイベント施策です。
3密回避しつつ、集客・回遊などを促す施策として、商業施設 テーマパーク 地域活性化などで活用いただいています。
■周遊型リアル謎解きゲームとは
参加者自らが体験を通して遊び・楽しめる体感型ゲームイベントです。参加者自身が物語の主人公になり、エリアにちりばめられた謎の手がかりを探し出し、謎を解いて、与えられたミッションをクリアします。
・回遊率を上げる
・参加者と質の高いコミュニケーションがとれる
・その場所や商品、サービス理解と魅力の発見を促す
などの効果が期待できます。
▼メリット▼
その場所の良さを知ってもらえる
回遊率をアップできる
地域の観光や店の利用促進
知識の有無に関係なく誰でも楽しく参加できる
その場所や商品のブランディングに繋がる
こんなニーズにおすすめです
・集客
・既存顧客の満足度アップ
・スポットを回遊させたい
・認知度をアップしたい
幅広い層に向けたプロモーション施策、その場所を活用した興味喚起・認知度アップ、既存顧客の満足度アップと新規顧客の興味喚起を可能にします。
商業施設やテーマパーク、地域活性化などで活用頂いており、様々な場所で開催してます
<開催場所の例>
商業施設
公園などの屋外周遊
商店街周遊
テーマパーク・水族館・動物園・空港など
博物館
街全体
■現地へ足を運んでもらうキッカケに
謎解きは今や謎解きのテレビ番組が多数製作される程で、知らない人は少なく老若男女が楽しめる興味あるコンテンツとなっています。
その謎解きを施設で実施することで、足を運んでもらえるきっかけとなります。また、謎解きは30分~数時間かけて楽しため、施設滞在時間も増えます。
■回遊性がアップする
手がかりは好きな場所に配置できるます。行かせたい・見せたい場所に設置して、プレイヤーに能動的にその場所に行ってもらうことができます。回遊性が高まることも強みで、特定のルートの誘導も可能です。現地のものをそのままヒントにすることも可能なので、アピールも容易になります。
■印象に残る体験
周遊型は、プレイヤーがマップを見ながら現地を巡り、主人公としてヒントを集め物語を進めていくので、非常に没入感が高く、印象付けとしても強い効果を発揮します。
>>資料の詳細を見る
- 20210720周遊型リアル謎解きゲーム .pdf
|
資料更新日:2021/07/10
|
アンケート調査PR(パブリシティ調査)とは、アンケート調査を行い、その集計結果をプレスリリースで発表することで、メディア露出を図る手法です。
マスメディアPR(パブリシティ)でメディア露出を実現するためには話題が必要です。企業活動の中でたとえ目新しい話題がない状況であっても、アンケート調査結果のデータによって話題を生み出し、メディア露出につなげることができます。
メディアの記事や番組内でデータが紹介されるとともに、通常はアンケート調査の実施者として御社名が表記されます。御社名でなく、ブランド名を関した「〇〇研究所」といった調査主体とすることも可能です。
このようなメディア露出は、御社がそのテーマに専門的な知見があるというブランディングにつながります。
>>資料の詳細を見る
|
資料更新日:2020/09/10
|
動画で生活にインパクトを!
コロナ状況下のPR施策は、動画PRやインフルエンサーPRが有効です!!
★★urtoMediaがサービス提供開始★★
■urtoMediaが皆様に提供できる領域は下記です!!
・インフルエンサーキャスティング
・ブランドアカウントコンサルティング
・YouTuberコンサルティング
・YouTube動画編集代行
・動画制作
→番組制作
→企業VP制作
→YouTubeコンテンツ制作
■インフルエンサーPRの特徴
インフルエンサーに商品やサービスを紹介してもらい、
消費行動を促したり認知してもらったりするためのPRです。
特にSNSを利用している10代〜40代に効果的な施策で、
年々市場規模は大幅に伸びており、今一番注目されているPR方法の1つです。
主に下記が特徴です。
・認知拡大
・印象付け、アイキャッチ
・話題化、情報拡散
・購買促進
・メディア露出
・競合との差別化
■動画PRの特徴
動画プロモーションのメリットは、短時間で多くの情報をアピールできることです。
5Gの到来で動画のニーズは年々市場規模が伸びており、注目されるPR方法の1つです。
主に下記が特徴です。
・静止画より印象に残り、わかりやすい
・イメージを伝えられ購買意欲アップ
・「目」と「耳」両方にアプローチ
・テレビCMと比較したメリット
urtoMediaではご予算に合わせてのキャスティングをご提案する事が可能です!
動画制作面では構成作家、プロデューサーを含めた本格的な制作が可能です!
ご興味がある企業様はご一報頂けます様、宜しくお願い致します。
動画で生活にインパクトを!
>>資料の詳細を見る
- 2020AW_urtoMediaご紹介資料.pdf
|
資料更新日:2020/07/22
|
30~40代の男性(M2層)をターゲットにしたアプローチを行いたい企業様必見!
好きなもの・ことには出資を惜しまないコアなファンが付いているYouTube公式チャンネルが、貴社の商品を魅力的にご紹介し、販売促進に繋げます。
◇目次◇
―ゲームラボとは?
―ゲームラボch 出演者
―ゲームラボch 番組構成
―ゲームラボch のユーザー属性
―ゲームラボch の実績
―ゲームラボch のメニュー
【概要】
初発行1985年7月から実に35年以上読者に愛されている、レトロゲームが題材のゲーム専門情報誌『ゲームラボ』のYouTube公式チャンネルです。
チャンネルのご協賛から製品を題材とした動画制作、『ゲームラボ』本誌(年2回・都度3万部発行)の編集タイアップとの連動メニューなど、柔軟にさまざまな施策を行うことのできる自由度の高い媒体です。
【特徴】
▼名物編集長が動画で紹介!
・ゲーム業界に詳しい「ゲームラボ名物編集長(若尾)」がゲーム知識を交えて、貴社の商品・事業を紹介していきます。
▼視聴者層
・30~40代をメインとした成人男性にアプローチ出来る唯一無二の公式メディアです!
35年の歴史と実績がある『ゲームラボ』のYouTube公式チャンネルで貴社のPRをしてみませんか?
>>資料の詳細を見る
- 「ゲームラボch YOUTUBE」媒体資料2020 -MediaRadar.pdf
|
資料更新日:2020/05/25
|
「星野リゾート」「大和タクシー」「ライザップ」「ニトリ」どの企業も急成長を遂げていますが、
その背景には<社長自体>がテレビ番組といったメディアに多く登場しているという共通点があります。
社長自らが広告塔となることほど最高のPR活動はありません。
メディアに出たい!といった社長の望みを日本1お安く叶えます。
>>資料の詳細を見る
|
資料更新日:2019/11/25
|
キャスティングを、圧倒的に、スマートに。
これまで不透明だったキャスティングを、インターネットを通じてよりスムーズに。クライアントには、業務の大幅な効率化をはかれるツールとして。キャストには、活躍の舞台を広げるためのツールとして。誰もが安心して、才能を発揮できる、才能を見つけ出せる。 キャスティングの未来のスタンダード、それが「CLOUDCASTING」です。
アカウント登録・オファーの登録/公開まで一切無料です。(※)
2019年9月時点で10,000を超える事業者にアカウント登録頂いており、利用事業者のうち、50%以上の事業者に継続利用いただいております。
※オファー公開には審査がございます。
事業者様ご自身で運用行っていただくことももちろん、事務局への運用委託サポートも可能です。お気軽にお問合せください。
>>資料の詳細を見る
|
資料更新日:2019/04/19
|
「ユース・タイム・ジャパン・プロジェクト(略称:YTJP)」は、学校内における「メディア教育支援」を理念に、全国2,111校の高校の生徒会や各クラブ活動を中心としたネットワークを構築し、未来を担う学生または学校向けに様々な支援・応援プログラムを提供しております。
●フリーペーパー『YOUTH TIME JAPAN』
年10号、毎号10万部を発行、全国2,111校の学内に設置されています。クラブ活動や高校生が参加する課外活動等の紹介記事、音楽・映画等のエンタメ情報、若年層向け商品・コンテンツ紹介記事を中心に誌面編集をしております。
●校内放送活用プロモーション
アーティスト楽曲をはじめ、ラジオミニ番組風に編集した校内放送用素材を無償にてご提供しております。本プログラムは高等学校放送部支援として展開しており、参加校数は全国747校となります。
●学内サンプリングプロモーション
各校ご担当先生の承諾のもと、文房具、トイレタリー商品、飲料、食品等のサンプル品を生徒様向けにお送りしております。
>>資料の詳細を見る
|
資料更新日:2019/02/07
|
動画広告サービス『SOVE BOOST』では、
お客様の「認知を上げたい」「詳しく知ってほしい」「売上を上げたい」など
様々な課題を動画を活用して解決に導くサービスです。
「動画制作」×「広告配信」×「効果検証」をワンストップで提供します
↓↓ 以下のようなお悩みがありましたら、弊社までお問い合わせください! ↓↓
1.ビジネスの悩み
①お問い合わせから新規顧客の獲得を増やしたい(BtoC、BtoB問わず)
②リピート顧客を増やしたい(BtoC、BtoB問わず)
③会社や自社サービスの認知度をあげたい
④会社の採用力をあげたい
⑤社員のモチベーションをあげたい
2.動画/動画広告に関する悩み
①動画広告に興味あるけど、そもそも動画コンテンツを持っていない
②YouTubeやSNS(FaceBook、Twitter、LINE等)に動画広告出稿してるけど
その他のメディアやターゲットにも配信してみたい
③とにかくコストを抑えて多くの人に動画を視聴させたい
④細かくターゲットを選定して広告を配信したい
⑤動画の制作・配信・運用まですべて一括でお願いしたい
⑥ライブ配信を活用した企業や商品PRを実施したい、ライブ配信の視聴数をのばしたい
⑦オウンドメディア(自社HPやLP、SNS)でも動画配信をしたい
>>資料の詳細を見る
- 【媒体資料】 視聴完了保証型 動画広告サービス『SOVE BOOST』_2019年2月ver1.pdf
|
資料更新日:2017/10/10
|
マッチョ特化インフルエンサーネットワーク『バズマッチョ』
マッチョのネットワーク、インフルエンサーコミュニティ形成を強みに、
SNSを通じて健康やボディケアの関心のある層へリーチすることができます。
性別、トレーニング年数、コンテスト経験、職業など細かなカテゴリー設定によって、
様々な商材を魅力的で効果的なPRするためお手伝いをしています。
◆活用方法
・SNS投稿
マッチョと相性の良い商材、サービスをマッチョ個別SNSアカウントにてレビュー投稿することができます
・イベントへの参加
イベントの来場者もしくはゲストとして盛り上げ、会場の様子をSNSにて発信できます
・ユーザーヒアリング
マッチョならではの目線での製品やサービスのヒアリングを実施することができます
・商品開発
マッチョならではの商品開発をし、その商品をSNSで情報発信することができます
・番組出演
エンタメ番組、健康指向の商材宣伝番組、フィットネス企画などに出演することができます
>>資料の詳細を見る
- バズマッチョ媒体資料2017.9-11月.pdf
|
資料更新日:2021/04/29
|
映画や番組は始じまる時刻「SHOWTIME」は、心をこめて作られた動画やCMを多くの方に見ていただき、限られた時間と目に留まる一等地で上映する事で、広告効果を発揮し、なおかつ、ローコストで行える新しいビジネス展開の場を開発しました。
>>資料の詳細を見る
|
資料更新日:2020/12/16
|
劇団ゴジゲン主宰、映画監督、小説家、そしてJ-WAVEの番組「JUMP OVER」の
ナビゲーターを務める松居大悟監督が直々に作・演出を手掛ける
長尺(60秒)のバイノーラルラジオCM企画です。
※バイノーラルとは…
音のバーチャル・リアリティと言われる、360度の音響空間を再現できる録音方式です。
近年、音声広告やラジオドラマなどでも取り入れられてきています。
リスナーはその場にいるかのようなリアリティを感じることができます。
(ヘッドフォン、イヤフォンでの聴取が必要です)
番組内で貴社の訴求したい商品を発表し、リスナーからもアイデアを貰いながら
企画の方向性やコピーや出演者を決めていきます(全4回放送予定)。
リスナーと一緒に作ることでCM制作が物語になり、商品や貴社への愛着も育てることができます。
ぜひ、貴社商品のPRにお役立てください!
>>資料の詳細を見る
|
資料更新日:2024/02/02
|
AbemaTV(アベマティーヴィー)は、国内初インターネット上で無料で楽しめる
テレビ型サービスです。
サイバーエージェントとテレビ朝日が共同で、“インターネットテレビ局”として展開する
動画配信事業です。オリジナルの生放送コンテンツや、ニュース、音楽、スポーツなど多彩な番組が
楽しめる約20チャンネルをすべて無料で提供。スマートフォンはもちろん、PCのほか、
タブレットなど様々な端末で、テレビを観るような感覚で利用することができます。
サービス特徴
●すべて無料
約 20 チャンネルをすべて無料で楽しむことができます。
一部機能は有料会員の方のみご利用いただけます。
●完全編成型
24時間365日配信で、いつでもテレビを見るような感覚で楽しむことができます。
広告もユーザーの受け入れやすさを考慮した広告設計で、ユーザーストレスフリーな広告接触を実現。
●100%プロコンテンツ
サイバーエージェントとテレビ朝日のそれぞれの強みを活 かした制作体制で高品質のコンテンツを拡充しています。そのため、メディアの信頼性が高く、広告主に対する信頼性も高い結果に。
●多彩なラインナップ
オリジナルの生放送や、ドラマ、ニュース、アニメ、スポー ツなど
約20チャンネルを取り揃えています。
●複数デバイス対応
時間・場所を選ばずじっくり動画を楽しみたい若年層中心の視聴スタイルにマッチ。
没入度の高い視聴環境の中での広告体験を可能に。
>>資料の詳細を見る
|