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eスポーツ広告とは?広告媒体資料まとめ

eスポーツ広告とは?広告媒体資料まとめeスポーツ広告とは?広告媒体資料まとめ

eスポーツ広告とは

eスポーツのeとは、英語の「electronic」の略で「電子の」の意味です。 eスポーツとは、一般社団法人日本eスポーツ連合 (JeSU)によれば、「電子機器を用いて行う娯楽、競技、スポーツ全般」と定義し、コンピューターゲームやビデオゲームを使ったスポーツ競技を含む概念と捉えています。 広告とは、英語で「Advertising」と記し、広く知らしめることを意味し、認知させることに重きがあります。 従って、eスポーツ広告とは、eスポーツを通じて、商材や広告主企業を広く知らしめることです。 もっとも、実際のeスポーツ広告は、スポンサーとなるだけでなく、サプライヤーやコンテンツ販売、大会協賛、チーム運営まで含む広範な活動を意味します。
参考:「eスポーツとは」一般社団法人日本eスポーツ連合 (JeSU)
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【男性・ゲーム】ゲーマー向け媒体で認知向上!最新のWeb広告とバナー事例
メディア・媒体データ充実
資料更新日2026/9/12

【男性・ゲーム】ゲーマー向け媒体で認知向上!最新のWeb広告とバナー事例

ゲーミングPCやデジタルガジェット、PCパーツ、スマートフォン、ゲームなどゲームに関わるものを幅広く取り扱うウェブメディアです。eスポーツ需要などの影響により増えている、PCでゲームをプレイするユーザーに訴求できるPCゲームの性能検証や、書き手の少ないゲーミングハードウェアのレビュー記事や動画を得意としています。

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【PCゲーム&ハード】男性・動画マーケティング事例!SNS広告とノウハウ資料
メディア・媒体データ充実
資料更新日2026/7/17

【PCゲーム&ハード】男性・動画マーケティング事例!SNS広告とノウハウ資料

ゲーミングPCやデジタルガジェット、PCパーツ、スマートフォン、ゲームなどゲームに関わるものを幅広く取り扱うウェブメディアです。eスポーツ需要などの影響により増えている、PCでゲームをプレイするユーザーに訴求できるPCゲームの性能検証や、書き手の少ないゲーミングハードウェアのレビュー記事や動画を得意としています。

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【高校生・大学生】地方創生×eスポーツ【ファミリー層へ】
資料更新日2024/12/24

【高校生・大学生】地方創生×eスポーツ【ファミリー層へ】

※2024/12/24更新 【eスポーツで伝える、つなげる】 テレビ朝日グループの豊富な実績、ノウハウを活かした eスポーツ(e-Sports,e-スポーツ)やゲーム関連の総合的なマーケティングサービス 「eスポーツマーケティング」を地方創生に役立てるお役立ち資料です。 Z世代/若年層、パパ・ママ・ファミリー、ゲーマー層に向けて e-Sportsを使って、e-Sportsのプロモーションをお任せください! <概要> ・地方創生にeスポーツを使う理由 ・活用シーン例 ・テレビ朝日メディアプレックスの事例 <ポイント> 1.企業、行政との豊富な実績が保証する企画力で、ニーズ・ターゲットに合わせたe-Sports関連のイベント実施・プロモーション 2.イベントの企画・制作からプロモーション/テレビCM出稿/記者会見などワンストップで対応 3.テレビ朝日グループだから安心。ご相談からレポーティングまで親身にサポート <こんな方にオススメ> ・若年層に向けたイベントを企画したいが、手法で悩んでいる ・地方振興にe-Sportsが活用されていると聞くが、どう取り組めばよいか分からない ・自社サービスをイベントやプロモーションしていきたいが、e-Sports関連のノウハウや依頼先がない テレビ朝日メディアプレックスでは、テレビ局・デジタルマーケティングのノウハウ、豊富な実績で 企業様のニーズにマッチするインフルエンサーマーケティングのご提案が可能です。 <関連サービス> eスポーツマーケティングサービスガイド https://media-radar.jp/detail29001.html

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eスポーツマーケティングサービスガイド【若年層/学生/Z世代/ゲーム/イベント】
資料更新日2024/12/24

eスポーツマーケティングサービスガイド【若年層/学生/Z世代/ゲーム/イベント】

※2024/12/24更新 【eスポーツで伝える、つなげる】 テレビ朝日グループの豊富な実績、ノウハウを活かした eスポーツ(e-Sports,e-スポーツ)やゲーム関連の総合的なマーケティングサービス 「eスポーツマーケティング」のサービスガイドです。 Z世代/若年層、パパ・ママ・ファミリー、ゲーマー層に向けて e-Sportsを使って、e-Sportsのプロモーションをお任せください! <ポイント> 1.企業、行政との豊富な実績が保証する企画力で、ニーズ・ターゲットに合わせたe-Sports関連のイベント実施・プロモーション 2.イベントの企画・制作からプロモーション/テレビCM出稿/記者会見などワンストップで対応 3.テレビ朝日グループだから安心。ご相談からレポーティングまで親身にサポート <こんな方にオススメ> ・若年層に向けたイベントを企画したいが、手法で悩んでいる ・地方振興にe-Sportsが活用されていると聞くが、どう取り組めばよいか分からない ・自社サービスをイベントやプロモーションしていきたいが、e-Sports関連のノウハウや依頼先がない テレビ朝日メディアプレックスでは、テレビ局・デジタルマーケティングのノウハウ、豊富な実績で 企業様のニーズにマッチするインフルエンサーマーケティングのご提案が可能です。 <関連サービス> 【高校生・大学生】地方創生×eスポーツ【ファミリー層へ】 https://media-radar.jp/detail29113.html 【2024年最新版】インフルエンサーマーケティングサービスガイド https://media-radar.jp/detail28824.html

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認知効果絶大!eスポーツマーケティング徹底攻略 【プロチーム事例のご紹介】
資料更新日2024/7/10

認知効果絶大!eスポーツマーケティング徹底攻略 【プロチーム事例のご紹介】

プロeスポーツチーム「サイクロプス(CYCLOPS athlete gaming)」を運営しております。 格闘ゲーム部門においては、世界最大規模の対戦格闘ゲームトーナメント 「EVO 2019」ドラゴンボールファイターズ部門で世界一の獲得をはじめ、 「DRAGON BALL FighterZ World Tour 2022/2023」でも世界一を獲得。 また「ARC WORLD TOUR FINALS 2022」の『DNF Duel』部門で世界一になるなど、 世界を舞台に活躍。 2021年からはNTTドコモ主催の「X-MOMENT」で開催されるPUBG MOBILEおよびレインボーシックス シージの両リーグに参画。「レインボーシックス シージ」部門は「Rainbow Six Japan League 2021」で年間無敗の初代王者に輝き、同タイトル世界最大の公式大会「Six Invitational 2021」「Six Invitational 2022」「Six Invitational 2023」に日本勢として唯一参戦するなど、全ての部門で高い結果を残しeスポーツ業界全体の発展に大きく寄与しています。 eスポーツの世界市場は、今年1,700憶円を越えると予測されています。日本国内においても大手企業の参入が相次いでいることから市場規模とプレイヤーレベルが急成長しており、世界中のゲームファンが日本プロチームの動向に注目しています。この成長著しいeスポーツ市場に対して、どのようなアプローチをかければメリット(認知向上・販売促進)を最大化できるのか。 お気軽にお問合せください。

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【PC周辺機器商材でROAS500%↑有り】eスポーツインフルエンサーPRご紹介
資料更新日2024/5/10

【PC周辺機器商材でROAS500%↑有り】eスポーツインフルエンサーPRご紹介

弊社はeスポーツ領域に特化した事業を複数運営しており、eスポーツの大会運営やイベント制作をはじめ、eスポーツ業界で有名なゲーム配信者やVTuberのキャスティングに特化した事業を展開しております。 今回はeスポーツインフルエンサーのキャスティング/プロモーションについてのご紹介資料です。 eスポーツ市場のご紹介から、弊社事例も掲載しております。 ▼eスポーツインフルエンサーを起用したPR 主にZ世代から圧倒的な人気を誇るeスポーツインフルエンサーに商品やサービスをPRしていただく施策。 エンゲージメントの高いeスポーツインフルエンサーをアサインすることで、認知拡大から販売促進に繋げることができ、コラボ商品からアパレルブランドとのタイアップなど幅広い活用が可能となっております。 ▼こんな方にオススメ └eスポーツインフルエンサー施策試してみたいがやり方がわからない └ゲーム系の配信者とVTuberのキャスティング経路がわからない └キャスティングをしようと連絡をしても返信が返ってこない └ゲーム系の配信者のキャスティングがどんな人が適切かがわからない └どういった企画が視聴者にウケるかの企画がわからない ▼RATELの強み └eスポーツ領域の事業に特化しているため、eスポーツやVTuber業界への知見やパイプが豊富 └業界知見の豊富さから大手の配信者やVTuberだけでなく、中堅以下のマイクロインフルエンサー起用も可能、低価格プランのご案内も可能 └eスポーツ/VTuber業界と広告業界の双方で経験を詰んだ社員が多く、商材に合わせて費用対効果の高いキャスティングが可能 └商材とターゲットに合わせた、キャスティングから企画、ディレクションまでトータルでサポートが可能 ●目次 1. 会社概要 └RATELについて └取締役陣及びステークホルダーのご紹介 2. eスポーツとは └eスポーツとは └eスポーツの市場について └ファン層の推移/視聴者属性について 3.プロモーションのご提案 └事例紹介プロモーション方法と媒体 └企画配信での訴求施策 4.eスポーツインフルエンサーマーケティング └実績/ノウハウ └戦略/蓋然性 5.PR施策実績 6.キャスティング実績

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eスポーツを使った社内レクリエーションの実施について
資料更新日2024/1/17

eスポーツを使った社内レクリエーションの実施について

弊社は2018年の設立以来、”Bet all on esports, Unlock the new world.”というミッションを掲げ、Apex Legends / VALORANT / KOF等の様々なeスポーツゲームタイトルの公式大会や大規模大会を年間250件以上運営して参りました。 エンタープライズ事業の他に、eスポーツ選手やストリーマーのインフルエンサーマーケティングを行うエージェンシー事業も展開しております。 今回は、eスポーツやゲームを活用した社内レクリエーションの開催についてのご提案資料です。 本資料には以下のような内容が収録されております。 ■歓送迎会でのeスポーツの活用 ■内定者 / 新卒向けの交流でeスポーツを活用 ■社内の飲み会に参加しないZ世代社員に向けたイベントとして実施 ■社内コミュニケーション活性化の為のイベント実施 上記全てにお力添え可能でございます。 DLいただいた後に詳しい事例のご紹介をお打ち合わせにてさせていただければと思います。

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VTuberを起用したオンラインeスポーツイベント企画
資料更新日2024/1/17

VTuberを起用したオンラインeスポーツイベント企画

弊社は2018年の設立以来、”Bet all on esports, Unlock the new world.”というミッションを掲げ、ApexLegends/VALORANT/KOF等の様々なeスポーツゲームタイトルの公式大会や大規模大会を年間250件以上運営して参りました。 エンタープライズ事業の他に、eスポーツ選手やストリーマーのインフルエンサーマーケティングを行うエージェンシー事業も展開しております。 DLいただいた後に、企画の詳細を説明させていただければと思います。

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eスポーツ大会やオンラインイベントのコストと予算の事例
資料更新日2024/1/17

eスポーツ大会やオンラインイベントのコストと予算の事例

弊社は2018年の設立以来、”Bet all on esports, Unlock the new world.”というミッションを掲げ、ApexLegends/VALORANT/KOF等の様々なeスポーツゲームタイトルの公式大会や大規模大会を年間250件以上運営して参りました。 エンタープライズ事業の他に、eスポーツ選手やストリーマーのインフルエンサーマーケティングを行うエージェンシー事業も展開しております。 今回は、これまで弊社が運営や制作に携わらせていただいたeスポーツ大会やオンラインイベントの予算やコスト事例についてのご紹介資料です。 本資料には以下のようなイベント事例が収録されております。 ■専門学校内での小規模eスポーツ大会+イベント ■海外大会の日本へのローカライズ配信 ■ブロックチェーンゲームのコミュニティイベント ■格闘ゲームのオンライン大会の運営~配信 ■VTuberや配信者を起用した大型オンライン大会 ■社内交流活性化の為のeスポーツコミュニティ運営 上記全てにお力添え可能でございます。 DLいただいた後に詳しい事例の紹介を実際に動画等をお見せしながら説明させていただければと思います。

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「eスポーツ / eSports」PR・マーケティングセミナー資料
資料更新日2022/2/15

「eスポーツ / eSports」PR・マーケティングセミナー資料

【eスポーツ/eSports】Z世代・ミレニアム世代の心を掴む「eスポーツ」。マーケティング・プロモーション領域でのご活用方法を解説します。(株式会社JCG)

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【2026年最新】Z世代・若年層に訴求!ショートドラマ事例集【TikTok】
資料更新日2026/6/16

【2026年最新】Z世代・若年層に訴求!ショートドラマ事例集【TikTok】

多くの企業が活用を始めている【ショートドラマ】、あなたも活用しませんか? Z世代を中心に“いま最も伸びている”ショートドラマ施策を、最新トレンドとともに一冊に凝縮。 SNSで自然と広がるストーリー設計や、ブランド想起を高めるクリエイティブのポイントを、人気アカウントの成功事例とあわせてまとめております。 さらに、テレビ朝日メディアプレックスでは、 テレビ朝日系番組のSNS運用やショート動画制作で培ったノウハウで、視聴者の目を引く企画から拡散施策まで、まるっと対応可能です! 2024年には、「ショートドラマ」がTikTokトレンド大賞を受賞。 近年さらに注目が集まっているコンテンツです。 幅広い世代で浸透しつつある今このタイミングで、【ショートドラマ】をはじめてみませんか? -- <こんな方にオススメ> ・自社で企画から撮影、編集まで対応できるほどのリソースがない... ・最近流行りのショートドラマを活用したPRを行いたいが、ノウハウがない... ・ショートドラマには挑戦したものの、期待していたほどの成果が出ない... ・プロにお願いして高クオリティのドラマを制作してみたい! ・Z世代にしっかりアプローチしていきたい! ・新しいマーケティング手法を試してみたい! ・自社サービス・商品の魅力をしっかりと伝えたい! -- テレビ朝日メディアプレックスでは、テレビ朝日系列の番組やイベントのSNS運用に加え、 グループ外のお客様のSNS支援も数多く行ってきた実績があります。 これらの縦型ショート動画施策の実績に伴う円滑なコミュニケーションをベースとした 企業様のニーズにマッチするショートドラマ施策のご提案が可能です。 実際の事例を詳しく知りたい方は、ぜひこちらも合わせてご覧ください。 ↓ <関連資料> 【Instagram /TikTok】SNSショート動画施策サービスガイド https://media-radar.jp/detail29677.html <その他サービス資料> 【最新版】インフルエンサーマーケティングサービスガイド https://media-radar.jp/detail28824.html eスポーツマーケティングサービスガイド https://media-radar.jp/detail29001.html

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低遅延・高音質・高画質。エンタメ配信の舞台裏
資料更新日2026/6/5

低遅延・高音質・高画質。エンタメ配信の舞台裏

音楽ライブ、eスポーツ大会、スポーツ中継、ファンイベントなどのエンターテインメント配信において、視聴者体験を左右するのはコンテンツだけではありません。 映像のカクつき、音声の遅延、音割れ、コメント反映の遅れなど、技術的な問題は視聴者の没入感を大きく損ない、満足度やエンゲージメントの低下につながります。 本資料では、エンタメ配信において求められる「低遅延・高音質・高画質」を実現するための技術と運用ノウハウを解説しています。 具体的には、 ・エンタメ配信における視聴体験の重要性 ・音楽ライブ配信で求められる高音質設計 ・PAと配信音声を分離する考え方 ・ゲーム配信・スポーツ配信に必要な高フレームレート運用 ・マルチカメラ同期技術の仕組み ・SRTやWebRTCを活用した低遅延配信 ・リアルタイムコメントとの連携 ・配信停止を防ぐための冗長化設計 など、エンタメ配信の現場で活用されている技術を分かりやすく紹介しています。 ライブ配信担当者、イベント主催者、音楽ライブ運営会社、eスポーツ運営会社、スポーツイベント担当者など、高品質なオンライン体験を提供したい方におすすめの内容です。 「ファンの満足度を高めたい」「リアルタイム性を重視した配信を実現したい」「競合との差別化につながる配信品質を実現したい」という方に向けた実践的なガイド資料です。

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IRご担当者向け!オンライン株主総会配信制作サービスのご紹介。
資料更新日2025/7/22

IRご担当者向け!オンライン株主総会配信制作サービスのご紹介。

悩んでいませんか? ‧ 株主総会の映像・配信周りをどうすればいいか、わからない... ‧ 制作はしなきゃいけないけど、コストをできるだけ低減できないかな? ‧ とにかくクオリティの高い株主総会にしたい! しっかり解消いたします! ‧ お任せください!資料作りから、実施、デザイン制作までやらせていただきます! ‧ ご予算‧規模に応じて柔軟にご提案させていただきます! ‧ ノウハウを活用し、綺麗で"高品質"な配信を制作いたします。

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【面白法人グループ】DX・新規事業開発の課題抽出・企画〜開発・販促までお任せ
資料更新日2025/1/29

【面白法人グループ】DX・新規事業開発の課題抽出・企画〜開発・販促までお任せ

新規事業開発で90%の企業が成果を出せず、DX推進でも89%の企業が目標未達という現実。アイデア創出から価値検証、開発プロセスまで、企業のDXを阻む壁に、2011年の創業以来、数々のシステム開発とDX支援を手がけてきた面白法人グループが、独自のアプローチで挑みます。 カヤックボンドは、アプリケーション・Webサービスの企画/設計から、開発、そしてリリース後の保守・運用まで一気通貫で提供。「アイデアの実装力」と「継続的な改善力」を兼ね備えた94名のプロフェッショナルが、貴社のDX推進を支援します。生成AI、クラウド(AWS/GCP)、アプリ開発など、最新テクノロジーの実装経験と、エンタメ領域で培った高度な開発実績を基盤に、確かな品質でプロジェクトを推進します。 最大の特徴は、「プロトタイピングによる価値検証」と「アジャイル開発による確実な実装」の組み合わせ。3ヶ月の「UI/UX検証期間」でサービスの価値を可視化し、その後の「MVP検証期間」で実用的なプロダクトを構築。徹底したユーザー検証と段階的な開発アプローチで、投資対効果の高いDXを実現します。さらに、ゲーミフィケーションの知見を活かした独自の組織活性化手法で、社内のDX推進力も高めます。

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近年爆発的に成長中の配信プラットフォームTwitchを活用したプロモーション解説
資料更新日2025/1/27

近年爆発的に成長中の配信プラットフォームTwitchを活用したプロモーション解説

弊社はeスポーツ領域に特化した事業を複数運営しており、eスポーツの大会運営やイベント制作をはじめ、eスポーツ業界で有名なゲーム配信者(ストリーマー)やVTuberのキャスティングに特化した事業を展開しております。 今回は近年爆発的に成長中の配信プラットフォーム『Twitch』を活用したプロモーションの解説資料です。 ▼ゲーム配信者/VTuberを起用したPR 主にZ世代から圧倒的な人気を誇るゲーム配信者&VTuberに商品やサービスをPRしていただく施策。 エンゲージメントの高いゲーム配信者&VTuberをアサインすることで、認知拡大から販売促進に繋げることができ、コラボ商品からアパレルブランドとのタイアップなど幅広い活用が可能となっております。 ▼こんな方にオススメ └ゲーム配信者/VTuber施策試してみたいがやり方がわからない └ゲーム系の配信者とVTuberのキャスティング経路がわからない └キャスティングをしようと連絡をしても返信が返ってこない └ゲーム系の配信者のキャスティングがどんな人が適切かがわからない └どういった企画が視聴者にウケるかの企画がわからない ▼RATELの強み └eスポーツ領域の事業に特化しているため、eスポーツやVTuber業界への知見やパイプが豊富 └業界知見の豊富さから大手の配信者やVTuberだけでなく、中堅以下のマイクロインフルエンサー起用も可能、低価格プランのご案内も可能 └eスポーツ/VTuber業界と広告業界の双方で経験を詰んだ社員が多く、商材に合わせて費用対効果の高いキャスティングが可能 └商材とターゲットに合わせた、キャスティングから企画、ディレクションまでトータルでサポートが可能

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ゲーム配信者/VTuberを起用したインフルエンサーマーケティング
資料更新日2025/1/14

ゲーム配信者/VTuberを起用したインフルエンサーマーケティング

弊社はeスポーツ領域に特化した事業を複数運営しており、eスポーツの大会運営やイベント制作をはじめ、eスポーツ業界で有名なゲーム配信者(ストリーマー)やVTuberのキャスティングに特化した事業を展開しております。 今回はゲーム配信者/VTuberのキャスティング/プロモーションについてのご紹介資料です。 eスポーツ市場のご紹介から、弊社事例も掲載しております。 ▼ゲーム配信者/VTuberを起用したPR 主にZ世代から圧倒的な人気を誇るゲーム配信者&実況者に商品やサービスをPRしていただく施策。 エンゲージメントの高いゲーム配信者&実況者をアサインすることで、認知拡大から販売促進に繋げることができ、コラボ商品からアパレルブランドとのタイアップなど幅広い活用が可能となっております。 ▼こんな方にオススメ └ゲーム配信者/VTuber施策試してみたいがやり方がわからない └ゲーム系の配信者とVTuberのキャスティング経路がわからない └キャスティングをしようと連絡をしても返信が返ってこない └ゲーム系の配信者のキャスティングがどんな人が適切かがわからない └どういった企画が視聴者にウケるかの企画がわからない ▼RATELの強み └eスポーツ領域の事業に特化しているため、eスポーツやVTuber業界への知見やパイプが豊富 └業界知見の豊富さから大手の配信者やVTuberだけでなく、中堅以下のマイクロインフルエンサー起用も可能、低価格プランのご案内も可能 └eスポーツ/VTuber業界と広告業界の双方で経験を詰んだ社員が多く、商材に合わせて費用対効果の高いキャスティングが可能 └商材とターゲットに合わせた、キャスティングから企画、ディレクションまでトータルでサポートが可能 ●目次 1. 会社概要 └RATELについて └取締役陣及びステークホルダーのご紹介 2. eスポーツとは └eスポーツとは └eスポーツの市場について └ファン層の推移/視聴者属性について 3.プロモーションのご提案 └事例紹介プロモーション方法と媒体 └企画配信での訴求施策 4.ゲーム配信者/実況者インフルエンサーマーケティング └実績/ノウハウ └戦略/蓋然性 5.PR施策実績 6.キャスティング実績

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ストリーマー・ゲーム実況者を活用したコンテンツプロモーションのご紹介
資料更新日2024/9/2

ストリーマー・ゲーム実況者を活用したコンテンツプロモーションのご紹介

弊社はeスポーツ領域に特化した事業を複数運営しており、eスポーツの大会運営やイベント制作をはじめ、eスポーツ業界で有名なストリーマーやゲーム配信者、VTuberを活用したマーケティング事業を展開しております。 今回はストリーマー・ゲーム配信者を活用したコンテンツプロモーションのご紹介となります。 ▼コンテンツプロモーション Z世代から圧倒的な人気を誇るストリーマー・ゲーム配信者が出演するエンターテイメント性の高い配信/動画コンテンツにて広告を展開する施策。 エンゲージメントの高いタレントをアサインすることで、認知拡大から販売促進に繋げることが可能。 ▼こんな方にオススメ └ストリーマー・ゲーム配信者の施策を試してみたいがやり方がわからない └どういった企画が視聴者にウケるかの企画がわからない └通常の広告案件とは異なる訴求がしたい └ゲーム系タレントのキャスティング経路がわからない └キャスティングをしようと連絡をしても返信が返ってこない ▼RATELの強み └商材とターゲットに合わせた、キャスティングから企画、ディレクションまでトータルでサポートが可能 └eスポーツやストリーマー領域の事業に特化しているため、知見やパイプが豊富 └eスポーツ/配信者/VTuber業界と広告業界の双方で経験を詰んだ社員が多く、商材に合わせて費用対効果の高いキャスティングが可能 ●目次 1.会社概要 2.ストリーマー市場について └「eスポーツ」と「ストリーマー」について └ファン層の推移/視聴者属性について └ストリーマー広告 / 出稿メリットについて 3.プロモーションのご提案 └事例紹介プロモーション方法と媒体 └企画配信での訴求施策 4.PR施策実績 5.プロモーションの流れ

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【新時代の広告施策】VTuberタイアッププロモーションご紹介
資料更新日2024/7/25

【新時代の広告施策】VTuberタイアッププロモーションご紹介

弊社はeスポーツ領域に特化した事業を複数運営しており、eスポーツの大会運営やイベント制作をはじめ、eスポーツ業界で有名なゲーム配信者やVTuberのキャスティングに特化した事業を展開しております。 今回はVTuberのキャスティング/プロモーションについてのご紹介資料です。 VTuber市場のご紹介から、弊社事例も掲載しております。 ▼VTuberを起用したPR 主にZ世代から圧倒的な人気を誇るVTuberに商品やサービスをPRしていただく施策。 エンゲージメントの高いVTuberをアサインすることで、認知拡大から販売促進に繋げることができ、コラボ商品からリアル店舗とのタイアップなど幅広い活用が可能となっております。 ▼こんな方にオススメ └VTuber施策試してみたいがやり方がわからない └ゲーム系の配信者とVTuberのキャスティング経路がわからない └キャスティングをしようと連絡をしても返信が返ってこない └ゲーム系の配信者のキャスティングがどんな人が適切かがわからない └どういった企画が視聴者にウケるかの企画がわからない ▼RATELの強み └eスポーツ領域の事業に特化しているため、eスポーツやVTuber業界への知見やパイプが豊富 └業界知見の豊富さから大手の配信者やVTuberだけでなく、中堅以下のマイクロインフルエンサー起用も可能、低価格プランのご案内も可能 └eスポーツ/VTuber業界と広告業界の双方で経験を詰んだ社員が多く、商材に合わせて費用対効果の高いキャスティングが可能 └商材とターゲットに合わせた、キャスティングから企画、ディレクションまでトータルでサポートが可能 ●目次 1. 会社概要 └RATELについて └取締役陣及びステークホルダーのご紹介 2. VTuberとは └VTuberとは └VTuberの市場規模について └VTuberの強み/起用メリット 3.ゲーム配信市場 └ゲーム実況/配信市場について 4.プロモーションのご提案 └事例紹介プロモーション方法と媒体 └企画配信での訴求施策 5.VTuberインフルエンサーマーケティング └実績/ノウハウ └戦略/蓋然性 6.PR施策実績 7.キャスティング実績

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SNS運用代行
特別割引メディアレーダーを見たと伝えていただければ半年運用の初期費用0円!
資料更新日2024/7/9

SNS運用代行

=========================== 以下のようなお困りごとがありましたら、弊社にお任せください =========================== ------------------------------------------- ・X(Twitter)運用代行 ・Instagram運用代行 ・TikTok運用代行 ------------------------------------------- <SNS運用弊社強み> ・ホビー、ゲーム、保育、福祉、製造派遣、スポーツ、芸能系…等 幅広いジャンルの運用知見があり、クライアントを選びません ・立ち上げから撮影-制作-運用-レポートまで一気通貫で プロジェクトを丸投げ可能です。 ・元々がCMなどのCR制作会社で、マーケティングや広告代理店 出身のメンバーが多いため、基本パッケージ商材は取り扱っておりません。 クライアント様や代理店様に合わせてインハウスで 必要な箇所やセクションのみを切り出すことも可能ですし、 数字コミットまで含めてどのクライアント様の与件に対しても、 0ベースから企画提案を行っており成約率を上げております。 <その他、お手伝いができること> ------------------------------------------- ・映像制作 ・ライブ番組制作 ・youtubeチャンネル運営 ・Vtuberチャンネル運営 ・eスポーツ (オンラインイベント)運営 -------------------------------------------

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【ROAS300%越え実績多数】ゲーム特化型インフルエンサーマーケティングご紹介
資料更新日2024/5/16

【ROAS300%越え実績多数】ゲーム特化型インフルエンサーマーケティングご紹介

弊社はeスポーツ領域に特化した事業を複数運営しており、eスポーツの大会運営やイベント制作をはじめ、eスポーツ業界で有名なゲーム配信者やVTuberのキャスティングに特化した事業を展開しております。 今回はゲーム配信者&実況者のキャスティング/プロモーションについてのご紹介資料です。 eスポーツ市場のご紹介から、弊社事例も掲載しております。 ▼ゲーム配信者&実況者を起用したPR 主にZ世代から圧倒的な人気を誇るゲーム配信者&実況者に商品やサービスをPRしていただく施策。 エンゲージメントの高いゲーム配信者&実況者をアサインすることで、認知拡大から販売促進に繋げることができ、コラボ商品からアパレルブランドとのタイアップなど幅広い活用が可能となっております。 ▼こんな方にオススメ └ゲーム配信者&実況者施策試してみたいがやり方がわからない └ゲーム系の配信者とVTuberのキャスティング経路がわからない └キャスティングをしようと連絡をしても返信が返ってこない └ゲーム系の配信者のキャスティングがどんな人が適切かがわからない └どういった企画が視聴者にウケるかの企画がわからない ▼RATELの強み └eスポーツ領域の事業に特化しているため、eスポーツやVTuber業界への知見やパイプが豊富 └業界知見の豊富さから大手の配信者やVTuberだけでなく、中堅以下のマイクロインフルエンサー起用も可能、低価格プランのご案内も可能 └eスポーツ/VTuber業界と広告業界の双方で経験を詰んだ社員が多く、商材に合わせて費用対効果の高いキャスティングが可能 └商材とターゲットに合わせた、キャスティングから企画、ディレクションまでトータルでサポートが可能 ●目次 1. 会社概要 └RATELについて └取締役陣及びステークホルダーのご紹介 2. eスポーツとは └eスポーツとは └eスポーツの市場について └ファン層の推移/視聴者属性について 3.プロモーションのご提案 └事例紹介プロモーション方法と媒体 └企画配信での訴求施策 4.ゲーム配信者/実況者インフルエンサーマーケティング └実績/ノウハウ └戦略/蓋然性 5.PR施策実績 6.キャスティング実績

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【日用品商材でROAS400%↑】ゲーム配信者を起用したプロモーションご紹介
資料更新日2024/5/14

【日用品商材でROAS400%↑】ゲーム配信者を起用したプロモーションご紹介

弊社はeスポーツ領域に特化した事業を複数運営しており、eスポーツの大会運営やイベント制作をはじめ、eスポーツ業界で有名なゲーム配信者やVTuberのキャスティングに特化した事業を展開しております。 今回はゲーム配信者&実況者のキャスティング/プロモーションについてのご紹介資料です。 eスポーツ市場のご紹介から、弊社事例も掲載しております。 ▼ゲーム配信者&実況者を起用したPR 主にZ世代から圧倒的な人気を誇るゲーム配信者&実況者に商品やサービスをPRしていただく施策。 エンゲージメントの高いゲーム配信者&実況者をアサインすることで、認知拡大から販売促進に繋げることができ、コラボ商品からアパレルブランドとのタイアップなど幅広い活用が可能となっております。 ▼こんな方にオススメ └ゲーム配信者&実況者施策試してみたいがやり方がわからない └ゲーム系の配信者とVTuberのキャスティング経路がわからない └キャスティングをしようと連絡をしても返信が返ってこない └ゲーム系の配信者のキャスティングがどんな人が適切かがわからない └どういった企画が視聴者にウケるかの企画がわからない ▼RATELの強み └eスポーツ領域の事業に特化しているため、eスポーツやVTuber業界への知見やパイプが豊富 └業界知見の豊富さから大手の配信者やVTuberだけでなく、中堅以下のマイクロインフルエンサー起用も可能、低価格プランのご案内も可能 └eスポーツ/VTuber業界と広告業界の双方で経験を詰んだ社員が多く、商材に合わせて費用対効果の高いキャスティングが可能 └商材とターゲットに合わせた、キャスティングから企画、ディレクションまでトータルでサポートが可能 ●目次 1. 会社概要 └RATELについて └取締役陣及びステークホルダーのご紹介 2. eスポーツとは └eスポーツとは └eスポーツの市場について └ファン層の推移/視聴者属性について 3.プロモーションのご提案 └事例紹介プロモーション方法と媒体 └企画配信での訴求施策 4.ゲーム配信者/実況者インフルエンサーマーケティング └実績/ノウハウ └戦略/蓋然性 5.PR施策実績 6.キャスティング実績

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【日用品商材でROAS400%↑】ゲーム配信者を起用したプロモーションご紹介
資料更新日2024/4/26

【日用品商材でROAS400%↑】ゲーム配信者を起用したプロモーションご紹介

弊社はeスポーツ領域に特化した事業を複数運営しており、eスポーツの大会運営やイベント制作をはじめ、eスポーツ業界で有名なゲーム配信者やVTuberのキャスティングに特化した事業を展開しております。 今回はゲーム配信者&実況者のキャスティング/プロモーションについてのご紹介資料です。 eスポーツ市場のご紹介から、弊社事例も掲載しております。 ▼ゲーム配信者&実況者を起用したPR 主にZ世代から圧倒的な人気を誇るゲーム配信者&実況者に商品やサービスをPRしていただく施策。 エンゲージメントの高いゲーム配信者&実況者をアサインすることで、認知拡大から販売促進に繋げることができ、コラボ商品からアパレルブランドとのタイアップなど幅広い活用が可能となっております。 ▼こんな方にオススメ └ゲーム配信者&実況者施策試してみたいがやり方がわからない └ゲーム系の配信者とVTuberのキャスティング経路がわからない └キャスティングをしようと連絡をしても返信が返ってこない └ゲーム系の配信者のキャスティングがどんな人が適切かがわからない └どういった企画が視聴者にウケるかの企画がわからない ▼RATELの強み └eスポーツ領域の事業に特化しているため、eスポーツやVTuber業界への知見やパイプが豊富 └業界知見の豊富さから大手の配信者やVTuberだけでなく、中堅以下のマイクロインフルエンサー起用も可能、低価格プランのご案内も可能 └eスポーツ/VTuber業界と広告業界の双方で経験を詰んだ社員が多く、商材に合わせて費用対効果の高いキャスティングが可能 └商材とターゲットに合わせた、キャスティングから企画、ディレクションまでトータルでサポートが可能 ●目次 1. 会社概要 └RATELについて └取締役陣及びステークホルダーのご紹介 2. eスポーツとは └eスポーツとは └eスポーツの市場について └ファン層の推移/視聴者属性について 3.プロモーションのご提案 └事例紹介プロモーション方法と媒体 └企画配信での訴求施策 4.ゲーム配信者/実況者インフルエンサーマーケティング └実績/ノウハウ └戦略/蓋然性 5.PR施策実績 6.キャスティング実績

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【アプリゲームとの相性◎】VTuberを起用したプロモーションご紹介
資料更新日2024/4/25

【アプリゲームとの相性◎】VTuberを起用したプロモーションご紹介

弊社はeスポーツ領域に特化した事業を複数運営しており、eスポーツの大会運営やイベント制作をはじめ、eスポーツ業界で有名なゲーム配信者やVTuberのキャスティングに特化した事業を展開しております。 今回はVTuberのキャスティング/プロモーションについてのご紹介資料です。 VTuber市場のご紹介から、弊社事例も掲載しております。 ▼VTuberを起用したPR 主にZ世代から圧倒的な人気を誇るVTuberに商品やサービスをPRしていただく施策。 エンゲージメントの高いVTuberをアサインすることで、認知拡大から販売促進に繋げることができ、コラボ商品からリアル店舗とのタイアップなど幅広い活用が可能となっております。 ▼こんな方にオススメ └VTuber施策試してみたいがやり方がわからない └ゲーム系の配信者とVTuberのキャスティング経路がわからない └キャスティングをしようと連絡をしても返信が返ってこない └ゲーム系の配信者のキャスティングがどんな人が適切かがわからない └どういった企画が視聴者にウケるかの企画がわからない ▼RATELの強み └eスポーツ領域の事業に特化しているため、eスポーツやVTuber業界への知見やパイプが豊富 └業界知見の豊富さから大手の配信者やVTuberだけでなく、中堅以下のマイクロインフルエンサー起用も可能、低価格プランのご案内も可能 └eスポーツ/VTuber業界と広告業界の双方で経験を詰んだ社員が多く、商材に合わせて費用対効果の高いキャスティングが可能 └商材とターゲットに合わせた、キャスティングから企画、ディレクションまでトータルでサポートが可能 ●目次 1. 会社概要 └RATELについて └取締役陣及びステークホルダーのご紹介 2. VTuberとは └VTuberとは └VTuberの市場規模について └VTuberの強み/起用メリット 3.ゲーム配信市場 └ゲーム実況/配信市場について 4.プロモーションのご提案 └事例紹介プロモーション方法と媒体 └企画配信での訴求施策 5.VTuberインフルエンサーマーケティング └実績/ノウハウ └戦略/蓋然性 6.PR施策実績 7.キャスティング実績

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【ファンを熱中させたい方必見】日本テレビグループが実現するファンコミュニティ
資料更新日2024/4/3

【ファンを熱中させたい方必見】日本テレビグループが実現するファンコミュニティ

■FaveConnectとは ファンとの繋がりを最優先に、管理を簡単に。 「エンゲージメント向上」「オンラインでのマネタイズ」を「素早く、効率的に」 実現することのできるWebプラットフォームサービスです。 1.世界観を表現 日テレ番組ホームページを制作している専属チームがデザインを担当! 2.お手軽に実現 初期費用0円でサイトオープンの状態まで全て弊社で対応! 3.安心のサポート お問い合わせ一次窓口対応やシステムアップデートなど、面倒な管理は弊社で一括対応! ・クライアント様には ファンを熱中させる仕組みをご提供! ・ファンの方には 「好き」をもっと知る場所をご提供! ■こんな方におすすめ ・ファンクラブサイトを作りたい方 ・既存ファンをさらに熱中させたい方 ・「低コスト」でコミュニティサイトを作りたい方 ・サイトを使って「ブランディング」を行いたい方 ■FaveConnectの特徴 ・低コスト! ・自由度の高さ! ・運用! 開設まで最短1か月 ファン発信で作品が盛り上がり、ビジネス展開の拡大! 既存ファンに「特別な体験」を提供 ↓ 「熱狂的なファンの創出」 ■資料概要/資料構成 ・FaveConnectとは? ・機能一覧 ・複数プランの設定 ・安心のサポート ・データ分析に役立つデータ管理画面 ・開設までの流れ ・Basic役務範囲 ・グッズ販売サイトについて ・導入実績 ・導入実績紹介 ・サービスローンチ後のサポート ・お問い合わせ ■サービスローンチ後に別途費用で下記サポートも! ・動画広告(TVer、YouTube) ・SNSキャンペーン(Twitter、Instagram、Tiktok) ・リスティング広告/運用型広告Google、Yahoo!JAPAN

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【2023年ノウハウ】6大SNS広告の全ターゲティング30,000項目一覧
特別割引メディアレーダーを見たとお伝えいただければ、ビジネスに最適なターゲティングプランを無償制作  ※条件ございますのでお問い合わせください。
資料更新日2023/5/16

【2023年ノウハウ】6大SNS広告の全ターゲティング30,000項目一覧

アクセルマーク株式会社は、SNS広告を始めとする運用型広告を扱う広告代理店です。 本資料では、YouTube、Tik Tok、Instagram、Facebook、Twitter、LINEで広告配信を行うときに どのようなターゲティングが可能かを可視化し、全30,000以上のセグメントを一覧化いたしました。(全30,717件) ■こんなお悩みありませんか? ・SNS広告を実施したいけど、どんなターゲティングが可能かわからない ・SNSごとにターゲティングにどのような違いがあるのか知りたい ・自社のターゲットユーザーへアプローチする場合に、どのSNSが有効的か知りたい そんなお悩みを持つ方におすすめの資料です! ■資料内容 YouTube、Tik Tok、Instagram、Facebook、Twitter、LINEで広告配信を行うときに どのようなターゲティングが可能かを可視化し、全30,000以上のセグメントを一覧化した資料です。 初めてSNS広告を実施する企業のご担当者様は、ターゲティング設定の参考情報としてご活用ください。 ■YouTubeのターゲティング一覧例 ユーザー属性:「子供の有無」や「配偶者」「住宅所有状況」など特定のユーザー層へターゲティングする方法。 アフィニティ:「エンターテイメント」や「美容」「健康」などカテゴリーに興味関心を持っているユーザーをターゲティングする方法。 インテント(購買意欲の高いオーディエンス):Googleが特定の行動(商品ページの閲覧や商品をカートに入れる、 レビューサイトを閲覧している等)を起こしたユーザーを「購買意向の高い」ユーザーと判断し、ターゲティングする方法。購入検討中のユーザーにリーチできる。 カスタムオーディエンス(…) ライフイベント(…) 詳細は資料DL・お問い合わせ下さい! 弊社では、SNS広告をターゲティング設計~広告運用までワンストップでご提供します! ターゲティング設計もご提案いたしますので、お気軽にお問い合わせくださいませ。

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【Z世代向け】バトルロワイヤルゲーム「荒野行動」IP活用・タイアップ事例!
資料更新日2021/12/7

【Z世代向け】バトルロワイヤルゲーム「荒野行動」IP活用・タイアップ事例!

本資料は全世界2.5億人、ダウンロード数3500万回超えのバトルロワイヤルゲーム「荒野行動」の資料です。 ■「荒野行動」とは 2017年の11月にリリースした国内最大級の人気を誇るバトルロワイアルゲームアプリです。 また、ファミ通から日本最高レベルと評されるeスポーツの大会も開催しております。 オウンドメディア:Twitter、LINE、TikTok ■利用ユーザー層 ・10代~20代の男性と女性がメイン層! → Z世代、若年層、学生等が利用しています。 ■提供メニュー ・コラボクリエイティブ作成 ・ゲームやソーシャルPR広告媒体に出稿 ・HPとツイッターでタイアップ配信 ・インゲームアイテム ・ゲーム内メールお知らせ ■実績のある業界 音楽・ライブイベント、グルメ・飲食、交通・旅行、アパレル・ファッション、ゲーム、エンターテインメント、アニメ等 おすすめポイントメニュー コラボ実績 IP進撃の巨人、エヴァンゲリオン、暗殺教室、炎炎ノ消防隊など 実店舗ピザハット、いきなりステーキなど

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スポニチジュニア
メディア・媒体データ充実
資料更新日2024/7/29

スポニチジュニア

小学生向けフリーペーパー紙「スポニチジュニア」です。 夢に向かいチャンレンジする子供たちに希望と勇気を与えることを理念に、数多くのスポーツジャンルを紹介しています。

独自調査のため資料なし

eスポーツ広告の有効性

eスポーツ広告の有効性は、リアルスポーツへのスポンサー活動とは異なる密接さと継続な活動を通じて担保されています。 eスポーツ広告は、個々のデバイス環境や技術の進歩によって常に変化するユーザー体験に組み込まれた広告を展開できることで、長期的かつ密接にファンコミュニティにつながり、ファンと同じ目線でチームや選手を支援する気持ちと行動で、信頼を勝ち取れるのです。 eスポーツチーム「SCARZ」を運営する株式会社「XENOZ」が実施したアンケート調査によれば、観戦を通じてスポンサー企業を認知した人が94.5%、企業や商品に良いイメージを抱いた人が60.5%、実際に製品を購入した人も62.1%いました。 eスポーツ広告を含めるWeb広告の一般的な目的は、短期的な集客を主な目的とします。しかし、eスポーツ広告を出稿する企業は、毎年開催される大会への協賛やeスポーツチーム自体の運営に関わり、継続的な活動しています。 また、スポンサー活動で得られる権利も広告露出権やプロモーション権の他、独占販売権や命名権、経営資源利用権など多岐に及び、スポンサー企業のマーケティングだけでなく、ビジネス拡大、データ活用によるイノベーションにも貢献でき有益です。
参考:「令和3年度コンテンツ海外展開促進事業」経済産業省
参考:「eスポーツのスポンサー効果に関する実態調査」

eスポーツ市場

一般社団法人日本eスポーツ連合 (JeSU)によれば、eスポーツ市場規模は、2018年48億円程度でしたが、2022年116億円に達し、2023年は約130億円になる見込みです。経済産業省によれば、国内EC市場はBtoCで20兆円、BtoBで370兆円なので、まだその規模は小さいといえますが、eスポーツ市場成長率は、2018年から2023年で平均22.5%もあり、高い成長性を示しています。 eスポーツファン数は、2018年382万人から2022年868万人に増え、2023年には約950万人に達すると見込まれています。 つまり、ファン1人1,300円から1,500円の経済効果が見込める市場となっているのです。 経済産業省の資料「Z世代におけるeスポーツおよびゲーム空間における広告価値」によれば、長期的には市場規模3,000億円、eスポーツ人口1,700万人と見込んでおり、それは支えるファン層はそれ以上の規模となるので、市場の高い将来性を示しています。
参考:「eスポーツとは」一般社団法人日本eスポーツ連合 (JeSU)
参考:「電子商取引に関する市場調査」経済産業省2022
参考:「令和3年度コンテンツ海外展開促進事業」経済産業省

eスポーツのスポンサー企業

TV広告のスポンサーは、主に、特定番組枠でCMを流せるだけですが、eスポーツのスポンサーの活動は多岐に及びます。チームのスポンサーや大会の協賛の他、自らチームを発足させたり、サプライヤーとしてユニフォームを提供したり、コンテンツ販売として既存の商品とコラボレーションしたり、積極的に競技に関わっています。 具体的なeスポーツのスポンサー企業は以下の通りです。

KDDI

KDDIは「DetonatioN Gaming」のスポンサーであり、eモータースポーツを技術面で支えています。 「DetonatioN Gaming」は、名古屋にスタジアムを構えるeスポーツチームです。 創立10年を迎えリブランディング総合プロデュースにKDDIが協力しています。 eモータースポーツ「eレーサープロジェクト」は、お金の問題でリアルレーサーになる夢をあきらめざるをえない若者を支援する脳科学とITを組み合わせた実写でのドライビングテクニック向上プロジェクトです。 KDDIは、このプロジェクトの技術的協力とアプリ開発に尽力しています。
参考:DetonatioNGaming au、ゲーマー20名が参加 レーサーへの道をブレインテックが拓くプロジェクトを実施 「令和3年度コンテンツ海外展開促進事業」経済産業省

Honda

Hondaは世界的に活躍するeスポーツチーム「Team Liquid」のスポンサーです。 「Team Liquid」は、「eスポーツ」という単語が使われ始め、はじめて世界的な大会WCGC (World Cyber Games Challenge)が開催された2000年に設立されました。eスポーツ歴史上もっとも賞金を稼いでいるチームとして数々のトロフィーを獲得しています。 Hondaはこうしたチームのスポンサーとなることで世界的なブランディングを展開しているのです。

参考:TeamLiquid
参考:「令和3年度コンテンツ海外展開促進事業」経済産業省

ビームス

ビームスは、eスポーツ国際大会のオフィシャルTシャツや日本eスポーツ連合(JeSU)の公式スポンサーとして日本代表選手のユニフォームを提供しています。 オリジナルアパレルブランドのビームスは、長年養ってきた服作りの技術や情熱を活かすため、eスポーツ国際大会「RAGE ASIA 2020」の公式Tシャツをデザインし、現物とアバター用のアパレル購入を可能にし、アパレルブランドの可能性を拡げています。
参考:一般社団法人日本eスポーツ連合
参考:BEAMSプレスリリース

コカ・コーラ

コカ・コーラは、日本最大の高校eスポーツの祭典「STAGE:0」のトップスポンサーとして大会を主催しています。 「STAGE:0」とは、2019年から始まった大会で、オンライン予選及び日本全国を8つのブロックに分けた予選大会を実施し、全国大会が行われる大規模なeスポーツの祭典です。メディアパートナーとして、各地方紙が参加し、一般社団法人日本eスポーツ連合が後援している権威のある大会です。 コカ・コーラは、高校生という主要ターゲットが関心を持ち規模と権威のある大会のトップスポンサーとなることで、効率的効果的なブランディングを展開しています。
参考:Stage0

日清食品

日清食品は、eスポーツチーム「ZETA DIVISION」のスポンサーであり、文部科学省が後援する全国高校eスポーツ選手権を協賛しています。 「ZETA DIVISION」は東京に本社を置き、eスポーツチームの運営だけでなく、取り巻くゲーム文化形成のため活動している企業です。 全国高校eスポーツ選手権は2018年に始まり、最新の大会には278校690チームが参加する大規模なイベントとなっています。 日清食品は「食とスポーツは健康を支える両輪である」とする企業理念に基づき、こうしたチームや大会のスポンサーとなっています。
参考:Zetadivision
参考:全国eスポーツ選手権
参考:「令和3年度コンテンツ海外展開促進事業」経済産業省

再旬館製薬所

再春館製薬所のソフト開発部門「再春館システム」は、地方発のeスポーツチームを自ら発足・運営しています。 東京に本社を持つ再春館システム株式会社は、2016年に発生した熊本地震に対する応援の一環として、2017年熊本発esportsチーム『LeGaime熊本』発足させ、2021年には「Saishunkan Sol 熊本」を誕生させました。 「ゲームを通じた『絆』で熊本を元気に!」を合言葉に、熊本から世界的プレイヤー創出を目指しています。 システム企業としてWebを通じた社会貢献活動として未来を担う若者との接点を構築しているのです。
参考:eスポーツチーム「LeGaime熊本」を発足いたしました
参考:Street Fighter League

江崎グリコ

江崎グリコは、世界的な人気ゲームとコラボレーションして商品キャンペーンを展開しました。 コラボした対戦格闘ゲーム「ストリートファイター」シリーズは、2022年12月31日現在、94タイトル、総販売本数4,900万本の世界的人気を誇ります。 江崎グリコは2019年ゲーム内企画「Pocky K.O. Challenge」を実施し、クリアした画像や動画のSNSへの投稿を促し、話題を呼びました。コロナ禍の2020年も第2弾を開催し、限定パッケージのチョコポッキーを販売しました。 スポンサーとなり商品の実販売につなげ、成功した事例です。
参考:Pocky x ストリートファイターVのグローバルコラボ第2弾

ロート製薬

ロート製薬は、大会の協賛やサプライヤーとしてヘルスケア商品を提供・開発しています。 ロート製薬は、eスポーツの普及に積極的な企業「デジタルハーツホールディングス」と協業し、大阪市生野区役所と子供たちのeスポーツチャレンジイベントを開催したり、eスポーツ選手との共同でデジタルヘルスケア商品を開発したりしています。 ヘルスケアという経営資源を使って、新しいデジタル市場でのイノベーションを試みている事例です。
参考:ロート製薬×デジタルハーツホールディングス eスポーツで協業を開始

ライタープロフィール

メディアレーダー 運営事務局

メディアレーダー 運営事務局 株式会社アイズ

広告・マーケティングに特化した媒体資料のポータルサイト「メディアレーダー」のマーケティング担当。
BtoBマーケティングを始め、Web広告やリード獲得目的の施策を展開中。
「めでぃつぶ」では、広告業界の方、マーケター必見のマーケティング知識・ノウハウを発信しています。
メディアレーダーについて詳しく知りたい方はこちら
https://media-radar.jp/about.php
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