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「シニア女性向け|健康食品・美容・化粧品・家庭用品プロモーション事例集」の関連資料一覧

検索結果:1822件のうち 881-920件

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【ルートサンプリング】大学生イベント出場者へ直接配布できる施策
資料更新日2026/3/9

【ルートサンプリング】大学生イベント出場者へ直接配布できる施策

▼こんな方におすすめ ・大学生を中心とした若年層に商品を直接手渡し・確実に接触したい方 ・店頭やWeb広告だけでは届きにくい層に、リアルな体験機会を作りたい方 ・配布数だけでなく、その後の検討・再接点、配布後のフォローまで見据えた施策設計を検討したい方 ▼なぜこの施策が成立しやすいのか? ・大学生イベントの出場者・関係者導線に対して、配布対象を絞った接触設計がしやすい ・一般来場者向けのばらまきではなく、参加意欲の高い層(出場者)に直接届けやすい ・イベント当日の接点だけでなく、内容次第でSNS施策・アンケート回収等との組み合わせも検討しやすい ▼期待できる効果 ・若年層への接触を、広告接触だけでなく実体験ベースで作りやすい ・「配った数」だけでなく、対象者を絞った配布設計として提案しやすい ・サンプリングを起点に、認知向上・想起促進・調査回収などへ他施策にもつなげやすい ・出場者接点を活用することで、一般配布よりも施策意図の説明が通しやすい ▼この資料で分かること ・大学生イベントにおけるルートサンプリングの協賛メニュー例(配布導線の考え方など) ・配布対象・タイミング・運用イメージなど、実施設計の基本パターン ・他施策(SNS/調査/企画連動)と組み合わせる際の、拡張の考え方 ※配布方法・配布対象・実施可否は、イベント運営条件・会場条件・時期により異なります。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【イベント施策】試用体験から次のアクションを作る方法
資料更新日2026/3/9

【イベント施策】試用体験から次のアクションを作る方法

▼こんな方におすすめ ・若年層向けイベントで体験施策を「やって終わり」にせず次の行動につなげたい方 ・サンプリング/試用体験を実施するが効果を説明しづらい・成果が残らないと感じている方 ・体験後に「記憶に残る」「検討される」ための導線設計を整理したい方 ▼なぜこの内容が役立つのか? ・体験施策は実施するだけだと「体験した」で止まりやすく次アクションの設計が必要になる ・イベント会場では接点(体験・会話・撮影・配布など)が作りやすく行動導線を組み込みやすい ・目的に応じてSNS/調査回収/登録導線などと組み合わせることで施策としての再現性を上げやすい ▼期待できる効果 ・体験の結果を「来場数・配布数」だけで終わらせず次の行動につながる設計として説明しやすい ・体験後の忘却を抑え想起・理解・比較検討につながりやすい ・施策の成果が“学び(示唆)”として残り、次の企画改善に活かしやすい ・体験施策を入口にSNS施策/調査回収など他施策へ展開しやすい ▼この資料で分かること ・試用体験を「次アクション」につなげるための考え方(導線設計のポイント) ・会場で組み込みやすい設計要素の例(会話導線/撮影導線/回収導線 等) ・目的別の組み合わせの方向性(SNS連動/アンケート回収/登録・導線設計 等) ※実施可否・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※次アクションの内容(SNS投稿/調査回収/登録等)は目的・条件に応じて個別設計が必要です。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【イベント協賛】大学生イベントで使える協賛メニュー資料
資料更新日2026/3/9

【イベント協賛】大学生イベントで使える協賛メニュー資料

▼こんな方におすすめ ・大学生を中心とした若年層に向けてイベント協賛を検討している企業・代理店の方 ・「何ができるか」を整理しまずは協賛メニューの全体像を把握したい方 ・ロゴ掲出だけでなく体験・配布・SNS等を組み合わせた提案を作りたい方 ▼なぜこの資料が役立つのか? ・協賛メニューは選択肢が多く目的(認知/体験/拡散/調査)により最適解が変わるため  整理資料があると検討が進みやすい ・会場露出・体験施策・サンプリング・SNS連動など、施策の種類ごとに比較しやすい ・単体メニューだけでなく目的・予算に応じて組み合わせ前提で検討できる ▼期待できる効果 ・「何ができるかわからない」状態から、提案・稟議に必要な選択肢を揃えやすい ・ロゴ掲出だけの協賛ではなく、体験・配布・拡散まで含めた提案にしやすい ・目的に応じたメニュー選択ができ、協賛を施策設計として説明しやすい ・協賛を入口に、調査・キャスティング等へ発展させやすい ▼この資料で分かること(中身) ・大学生イベントで実装できる協賛メニュー一覧(会場露出/ブース/サンプリング/SNS連動 等) ・メニューごとの実施イメージ(運用像)と組み合わせ検討の方向性 ※実施可否・露出内容・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【体験アンケート】イベント連動で大学生の生声を回収する調査施策
資料更新日2026/3/9

【体験アンケート】イベント連動で大学生の生声を回収する調査施策

▼こんな方におすすめ ・大学生を中心とした若年層のリアルな声(評価・感想・本音)を集めたい方 ・商品・サービスの改善や訴求づくりに使える一次データを取りたい方 ・Web調査だけでは取りづらい体験直後のリアクションを回収したい方 ・代理店提案/社内稟議で使える若年層リサーチ施策の選択肢を探している方 ▼なぜこの施策は設計しやすいのか? ・イベント時は「体験の直後」という回答動機の高いタイミングを作りやすい ・サンプリングや体験施策と組み合わせることで“試してから答える”設計にしやすい ▼期待できる効果 ・若年層向け施策で曖昧になりがちな「刺さりどころ」を生声データとして言語化しやすい ・“なんとなく良さそう”ではなく企画・クリエイティブ改善に使える材料を取りやすい ・施策の結果を「配布数/来場数」だけで終わらせず学び(示唆)として残しやすい ・必要に応じて次施策(SNS施策/商品改善/追加調査)へつなげやすい ▼この資料で分かること ・体験アンケート(イベント連動調査)の実施イメージ(回収導線・運用の考え方) ・設問設計の考え方(目的別の聞き方/回答負荷の調整 など) ・他施策(サンプリング・体験施策等)と組み合わせる際の設計ポイント ※回収方法・回収数は、会場条件・運営条件・実施タイミングにより異なります ※個人情報の取り扱いは、取得範囲・目的・管理方法を事前に取り決めた上で実施します ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます

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【ブランド体験】若年層イベントで好感をつくる設計アイデア
資料更新日2026/3/9

【ブランド体験】若年層イベントで好感をつくる設計アイデア

▼こんな方におすすめ ・若年層(大学生中心)に向けて露出だけでなく好感・好意形成につながる施策を作りたい方 ・協賛をロゴ掲出で終わらせず参加者の体験を通じて“好き”を作る接点を設計したい方 ・「広告っぽい訴求」ではなくイベント文脈に合った自然なブランド体験の切り口がほしい方 ・代理店提案/社内稟議で使えるブランド体験設計のアイデアを整理したい方 ▼なぜこの資料が役立つのか? ・若年層イベントでは「印象に残る体験」や「応援・参加」の文脈があり好感につながる接点設計の余地が大きい ・露出の量だけではなく「どう関与するか(体験・サポート・共創など)」でブランドの受け取られ方が変わる ・協賛メニュー単体ではなく目的に応じて体験・SNS・調査などと組み合わせた設計も検討しやすい ▼期待できる効果 ・協賛を「露出」だけで終わらせず好感・納得につながる設計として説明しやすい ・若年層向け施策の「刺さりどころ」を体験の文脈で具体化しやすい ・参加者・出場者の体験を起点にイベント当日だけで終わらない二次接点(共有・想起)につなげやすい ・既存イベントに追加する形でも協賛価値の上げ方を検討しやすい ▼この資料で分かること ・若年層イベントで好感をつくるブランド体験のアイデア集(切り口テンプレ) ・関与の作り方の例(体験設計/サポート/共創/見せ場づくり 等) ・他施策との組み合わせ方向性(協賛露出/SNS連動/アンケート回収 等) ※実施可否・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※好感形成の度合いは、参加設計・実施時期・商材特性により変動します。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【提案パッケージ】イベント協賛×サンプリング×SNSの組み合わせ提案
資料更新日2026/3/9

【提案パッケージ】イベント協賛×サンプリング×SNSの組み合わせ提案

▼こんな方におすすめ ・協賛施策をロゴ掲出だけで終わらせず、体験(サンプリング)やSNS接点まで含めて提案したい方 ・単体施策では弱く、目的(認知/体験/拡散)に応じて組み合わせて設計したい方 ・全国大会シーズン(予選〜本戦)の中で、会場接点とSNS上の二次接点をつなぎ  接点を積み上げたい方 ・代理店提案/社内稟議で、選択肢が多い施策をパッケージ化して説明したい方 ▼なぜこの資料が役立つのか? ・協賛(露出)×体験(サンプリング)×SNS(投稿・拡散)を、シーズン内の  どのタイミングに入れるかまで含めて設計できる ・「会場で届ける」だけで終わらせず、SNS導線を組み込むことで当日以外の接点も作りやすい ・メニューの羅列ではなく、導線(いつ・どこで・誰に)として整理でき、提案が通りやすくなる ▼期待できる効果 ・単体施策より「なぜ効くか」を説明しやすく、提案・稟議が通りやすい ・露出だけでなく試用体験を通じて理解・納得につなげ、SNS上の二次接点へも広げやすい ・シーズン内で接点を重ねることで、想起・検討につながる導線を作りやすい ▼この資料で分かること ・イベント協賛×サンプリング×SNSの組み合わせパターン例(提案パッケージ) ・目的別の組み立て方(認知/体験/拡散)と運用イメージ ・シーズン(予選〜本戦)を前提にした実施導線の考え方(会場接点→SNS接点のつなぎ方) ※実施可否・露出内容・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※SNS投稿数・拡散量は参加設計・実施時期により変動します。

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ママパパへ情報をリーチ!累計36万人が利用する紙おむつサブスクの広告メニュー
特別割引 メディアレーダーを見たと言っていただければ10%オフ
資料更新日2026/3/4

ママパパへ情報をリーチ!累計36万人が利用する紙おむつサブスクの広告メニュー

・全国9,300以上の保育園で導入されている紙おむつサブスク「手ぶら登園」 ・月間平均100万PVの保育園探しサイト「えんさがそっ♪」 を運営しております。 「えんさがそっ♪」は保活中の保護者が中心に利用しており、入園準備や復職を見据えたタイミングで情報収集をしている層へアプローチが可能です。 また「手ぶら登園」は、実際に保育園へ通うご家庭との接点を持つサービスのため、未就園児世帯との継続的なタッチポイントを創出できます。 ・冊子内広告 ・メルマガ配信 ・サンプリング施策 ・郵送DM施策 ・アンケート施策

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1位でも流入ゼロ?AI検索時代のSEO+AIO戦略と3階層KPI設計
特別割引 AI掲出状況の無料診断を提供
資料更新日2026/3/4

1位でも流入ゼロ?AI検索時代のSEO+AIO戦略と3階層KPI設計

■AIO対策、何から始める?AI検索時代の戦略設計 生成AIの普及により、検索結果にはAIの回答が表示されるようになり、 ユーザーはサイトに訪問せず情報収集を完結するケースが増えています。 こうした環境では、従来のSEOだけでなく 「AI回答に引用される設計(AIO / LLMO対策)」が重要になります。 しかし実際には ・どのクエリを狙うべきか ・AI回答で引用されるコンテンツとは何か ・AI露出の成果をどう測るべきか といった「戦略設計」や「評価方法」に悩む企業も少なくありません。 本資料では、AIO対策を ① 可視性 ② 正確性 ③ 成果 の3つの階層で整理し、 AIに引用されるコンテンツ設計と成果につなげるKPI設計を解説します。 ■この資料でわかること ① AIO対策の戦略設計(どの領域を狙うべきか) ② AIに引用されるコンテンツ設計のポイント ③ AIO対策の成果を測るKPI設計 ④ AI検索流入を事業成果につなげる評価方法

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SEOだけじゃ足りない?AI検索時代のAIO/LLMO対策【入門編】
特別割引 AI掲出状況の無料診断を提供
資料更新日2026/3/4

SEOだけじゃ足りない?AI検索時代のAIO/LLMO対策【入門編】

■SEOだけでは届かない?AI検索時代の新しい検索対策 「SEOの成果が伸びにくくなった」 「検索広告のCPAが上がっている」 こうした変化を感じている企業も多いのではないでしょうか。 その背景にあるのが、生成AIによる検索体験の変化です。 ChatGPTやGoogleのAI回答(AI Overviews)では、検索結果の要約が直接表示されるため、ユーザーがWebサイトへ訪問せずに情報収集を終えるケースが増えています。(ゼロクリック検索) こうしたAI検索時代に対応する新しい考え方が 「AIO / LLMO対策」です。 AIO(AI Optimization)・LLMO(Large Language Model Optimization)は、 生成AIの回答内で企業やサービスの情報が引用・参照される状態をつくるための最適化施策です。 本資料では、 AI検索時代に起きている検索行動の変化と、 AIに引用・推薦されるための基本的な考え方を解説します。 ■この資料でわかること ① AI検索時代に起きている検索行動の変化 ② SEOだけでは届かない「AI回答領域」の考え方 ③ AIに引用・推薦されるためのAIO/LLMO対策の基本

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24時間フル稼働で集客!SEOブログ運用
資料更新日2026/2/27

24時間フル稼働で集客!SEOブログ運用

24時間365日フル稼働で集客を行うSEOブログは依然として「最強の集客手段」です。 こんなお悩みありませんか? ・ホームページのトラフィックが伸び悩んでいる ・広告費に依存した集客から脱却したい ・業界での権威性や信頼性を高めたい ・ブログを書きたいが、キーワード選定や構成の仕方がわからない ・執筆に時間を取られ、本来の業務が圧迫されている SEOの専門知識を持つチームが、成果の7割を決める「企画・調査」を代行! 単に「書く」だけでなく、マーケティング視点でのキーワード調査や競合分析を行い、購入確度の高い顕在層へ確実にリーチするコンテンツを作成します。 まずはお気軽にご相談ください。

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【ビジネスマン・富裕層・経営者層】タクシーサンプリング
資料更新日2026/2/26

【ビジネスマン・富裕層・経営者層】タクシーサンプリング

タクシーの乗客に向けたサンプリングプロモーションです。 タクシーは日本で唯一24時間・365日稼動する公共交通機関。乗車中、タクシー車内はお客様の独占空間です。そのため、他の情報から遮断されたリラックスできる状態で密度の高い訴求が可能。ドライバーから乗客に対して手渡しでのサンプリングが可能です。

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食品メーカーの新アド戦略。ゲーム内広告アドバーチャで認知と好意を獲得
資料更新日2026/2/26

食品メーカーの新アド戦略。ゲーム内広告アドバーチャで認知と好意を獲得

食品業界では、広告回避の加速・商品のコモディティ化・若年層へのリーチ断絶といった課題が深刻化しています。 従来の広告では届きにくい生活者に対し、いかに自然にブランドを認知してもらうかが重要です。 Ad-Virtua(アドバーチャ)は、人気ゲーム内の看板・ビジョン・街並みにブランドを自然に溶け込ませる、まったく新しいゲーム内広告プラットフォームです。 ポップアップや強制視聴がなく、ユーザー体験を妨げないため、“嫌われない広告”として高いブランドリフトを実現します。 昨今ゲームは若者を中心に、生活に溶け込むレベルで使用されており、無理のない反復接触が自然に生まれ、ブランド想起・理解促進・好意形成に強く寄与します。 また、ゲーム実況やSNS投稿を通じて二次拡散されやすく、「食品メーカーと相性の良い“生活動線型メディア”」として注目されています。 Ad-Virtuaは、 - ゲーム内広告(Ad-Virtua) - オリジナルPRゲーム制作(Ad-Virtua Game Buzz) の2サービスを提供し、食品メーカーの認知拡大・ブランド育成・SNS拡散をワンストップで支援します。 広告が嫌われる時代に、生活者に自然に届く新しいブランド接点をつくりたい食品メーカー様におすすめの資料です。

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【ゲーム書籍コミックなどサブカル全般に好相性!】「小説家になろう」の純広告資料
資料更新日2026/2/20

【ゲーム書籍コミックなどサブカル全般に好相性!】「小説家になろう」の純広告資料

「多彩なヒットIPを輩出する、日本最大級の小説投稿サイトです。」 本プラットフォームは、誰もが自由に創作・閲覧できるオープンな環境を提供しており、月間15億PVを誇る圧倒的な集客力を有しています。 掲載作を起点とした書籍化・アニメ化・実写映画化の実績も極めて豊富であり、現代エンタメの「源泉」として、若年層から大人まで幅広いユーザー層に支持されています。

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若年層に届くゲーム内広告。テレビ離れ世代への新しいブランド接点
資料更新日2026/2/17

若年層に届くゲーム内広告。テレビ離れ世代への新しいブランド接点

従来のデジタル広告は、ユーザーの行動を遮ったり、意図しないタイミングで表示されることで“押し付けられている感”が生まれがちでした。アドバーチャはその課題を根本から見直し、ゲームの世界に自然に溶け込む「体験没入型」の広告体験を提供します。 広告はゲーム内の看板や街頭ビジョンとして表示され、ポップアップや強制視聴は一切ありません。ユーザーのプレイ体験を妨げないため、広告へのストレスがなく、気づかないうちにブランドへの好意が積み重なっていきます。広告嫌いが進む時代において、生活者の体験を壊さずにブランドを届けられる新しいブランディング手法として注目されています。 アドバーチャは複数の人気スマホゲームと連携し、10〜30代の若年層に自然な形でリーチできるインゲーム広告プラットフォームです。テレビ離れ・SNS広告離れが進む世代に対し、日常のゲームプレイという“生活動線”の中でブランド接触を生み出せる点が大きな特徴です。 ゲーム内広告は、世界観に合わせて設計されるため、ユーザーに“広告を見せられている”という感覚を与えません。1日に何度も起動されるゲームの特性上、無理のない反復接触が生まれ、ブランド想起や検索行動の向上につながります。 また、ユーザーが自発的にゲームを楽しむ中で広告が表示されるため、受動的な広告では得にくいロイヤルティ形成が可能です。「良質なゲーム体験 × 高頻度 × 長時間 × 自然接触」という組み合わせが、継続的なブランド関係を育てます。 さらに、アドバーチャは施策の失敗リスクが低い点も特徴です。すでに多くのユーザーが遊ぶゲームタイトルと連携しているため、出稿直後から確実に接触が生まれます。企画から制作・配信・レポートまでワンストップで提供し、広告主の運用負荷も最小限です。 アドバーチャは、スキップされず、嫌われず、自然に好意が積み重なる「体験没入型広告」として、ブランドの新しい成長機会を提供します。

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広告ストレスゼロで想起率向上!完全自然接触のゲーム内広告
資料更新日2026/2/16

広告ストレスゼロで想起率向上!完全自然接触のゲーム内広告

デジタル広告が溢れ、ユーザーが広告を“見ない・覚えない・嫌う”時代。 情報過多の現代において、従来型のバナーや動画広告だけでは、ブランドの想いを生活者に届けることがますます難しくなっています。 そんな課題を解決するのが、**ゲーム内広告プラットフォーム「アドバーチャ」**です。 アドバーチャは、日常的にプレイされるスマートフォンゲームの世界に、ブランドのメッセージを自然に溶け込ませる新しい広告体験を提供します。 最大の特徴は、“邪魔されない広告体験”。 ゲームの世界観に馴染む形で広告が配置されるため、ユーザーのストレスを生まず、むしろ「気づいたらブランドを覚えていた」というポジティブな接触が生まれます。 広告嫌いが進む現代において、ユーザー体験を損なわない広告は、ブランドへの好意形成に大きく寄与します。 さらに、アドバーチャは 高いリーチ力と持続性 を兼ね備えています。 ゲームは1日に何度も起動され、同じ場所・同じ広告に自然と繰り返し触れるため、テレビCMや屋外広告に匹敵する“反復接触”が可能です。 その結果、ブランド想起の向上や検索行動の増加といった、実購買に繋がる効果が期待できます。 また、アドバーチャは 完全ノンインタラプティブ であるため、ユーザーのプレイ体験を妨げません。 広告への嫌悪感が生まれにくく、ブランド好感度の向上にも寄与します。 実際に、ゲーム内広告は「広告を見たくない」というユーザー心理が強い若年層にも受け入れられやすく、従来のデジタル広告では届きにくい層へのアプローチが可能です。 企画・デザインから配信、効果測定までワンストップで提供しており、広告主は工数をかけずに、高品質なブランド接点を構築できます。 広告離れが進む時代において、ユーザーに嫌われず、自然にブランドを好きになってもらう。 アドバーチャは、そんな新しい広告体験を実現する次世代のマーケティングプラットフォームです。

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~動物病院に通う飼い主に届く~信頼性と到達力を兼ね備えた唯一無二のペットメディア
資料更新日2026/2/5

~動物病院に通う飼い主に届く~信頼性と到達力を兼ね備えた唯一無二のペットメディア

■「ペット手帳」(アプリ)とは ・動物病院の予約や順番待ちができる ・動物病院からメッセージが届く 約1,000件の動物病院と提携し、受診する飼い主に「ペット手帳」への登録を促進することで、飼い主ユーザーを着実に獲得。 現在では約40万人のユーザー数を有し、月間アクティブユーザー(MAU)は約10万。 信頼性と到達力を両立した、他にはないプラットフォームです。

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2026年9月開催の子育てイベント 第21回立川子育て教育フェア
資料更新日2026/2/3

2026年9月開催の子育てイベント 第21回立川子育て教育フェア

来場実績 30,000人 第21回 立川市子育て教育フェア開催概要

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≪ママノワ≫ママセグメントにサンプリングでリーチ! ママノワ サンプリングプラン
資料更新日2026/2/3

≪ママノワ≫ママセグメントにサンプリングでリーチ! ママノワ サンプリングプラン

親子会員30万人の体験型子育てメディア「ママノワ」によるサンプリング企画。大量口コミ創出から保育園・幼稚園配布、信頼性の高いママコミュニティ施策まで、目的に応じた接点設計が可能。

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【女性・主婦・ママに訴求】飲食店経由の食品サンプリング・メルマガ等Web広告
資料更新日2026/2/2

【女性・主婦・ママに訴求】飲食店経由の食品サンプリング・メルマガ等Web広告

【登録ユーザー120万人突破!】 TABETEは、飲食店や食品メーカー、小売企業で発生する「まだ食べられるのに廃棄されてしまう食品」をユーザーが購入できる、日本最大級のフードロス削減アプリです。社会課題である食品ロスの解消に、生活者が日常的に参加できる仕組みを提供し、現在では20〜40代のエシカル志向ユーザーを中心に幅広く利用されています。 TABETEの大きな特徴は、【SDGsの取り組みを、生活者の“行動レベル”で実現できるプラットフォーム】であることです。企業が掲げるサステナビリティ方針を、押しつけではなく自然な体験として届けることができ、CSRだけでなくマーケティング活動にも直接的に活用できます。社会性の高いテーマでありながら、購買行動やブランド理解につながる設計がされている点が、多くの企業に評価されています。 アプリ内の広告枠、プッシュ通知、メルマガ、SNS企画など、企業の目的に合わせて多様なタッチポイントを提供しており、食品・飲料メーカーを中心に新商品訴求やブランドの価値訴求、キャンペーン連動施策で活用されています。TABETEユーザーは「安いから買う」のではなく、フードロス削減への共感を軸に行動しているため、商品ストーリーやブランド理念と親和性が高く、サステナ意識の高い層へ確実にリーチしたい場合に最適です。 またTABETEは、広告施策だけでなく【新規事業開発や共創プロジェクトの基盤】としても利用されています。食品ロス削減という社会的意義の大きい領域は、ESGやサステナ戦略における重要テーマであり、企業側での新サービス開発、ユーザー検証、マーケット調査などとも相性が良い領域です。TABETEのユーザー基盤と運用ノウハウを活用することで、短期間で仮説検証を行い、企業と共に新しい価値創出に挑戦するケースも増えています。 TABETEは、マーケティング担当者にとっては「ブランド価値向上・ユーザー共感の獲得・商品の理解促進」を同時に実現できる媒体であり、代理店にとっては「SDGs文脈での施策提案」「食品・小売業への新しい切り口」として活用できるプラットフォームです。本資料では、実際の事例、メニュー、ユーザーインサイトを体系的にまとめており、広告やマーケ施策の企画、新規事業の検討など、多様なシーンでご活用いただけます。

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【会員数14万人突破】古紙リサイクル会員サイト/アプリ ぐるっとポン媒体資料
資料更新日2026/1/29

【会員数14万人突破】古紙リサイクル会員サイト/アプリ ぐるっとポン媒体資料

2025年に会員数14万人を突破した古紙リサイクル会員サイト/アプリ『ぐるっとポン』。 スーパーの店頭や駐車場に設置している、古紙回収ボックスの「リサイクルポイントステーション」と連動し、 持ち込んだ古紙の重量やログインなどの、達成ミッションに応じてカミガチャがまわせたり、アプリ内でコインがたまったりします! 東日本を中心にエンタメや環境問題、お得に敏感な主婦・ファミリー層を中心に会員数を拡大中!

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“場所と時間”を活用「最良のタイミングで効果を上げる」街頭サンプリングサービス
資料更新日2026/1/22

“場所と時間”を活用「最良のタイミングで効果を上げる」街頭サンプリングサービス

-「最良のタイミングで“こそ”効果を上げる街頭配布・サンプリング」 一般的にティッシュ配りと呼ばれる広告手法の一つ“街頭配布・サンプリング” 多くは駅前の歩道、試験会場やイベント会場への導線で、お客様からお預かりした販促物を対象となる通行人さんへ手渡しさせて頂くサービス となります。 街頭サンプリングは訴求対象者のセグメントを、ネット広告とは違い“場所と時間”で絞り“手元に残る情報”届けられる広告となります。 私達アオバヤ東京営業部は首都圏はもちろん、東京・仙台を中心とした自社19拠店、全国の協力会社を使ってお客様の商品やサービス、店舗の認知度拡大をサポートいたします。 ダウンロード可能な資料は、 ①街頭サンプリングについてのご説明やご利用規約、料金設定 ②上記ご案内をA4へまとめた縮約版 となっております。 街頭配布・サンプリングのご利用が初めての方へのご案内から、実施に向けたご相談、配布完了までに必要な作業も全てお任せ下さい。

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【パートナー制度】AIを活用したインフルエンサーマーケティングを提案しませんか?
資料更新日2026/1/21

【パートナー制度】AIを活用したインフルエンサーマーケティングを提案しませんか?

Voosterは、予算と目的を入力するだけでAIが最適なインフルエンサーを選定・運用する「運用型インフルエンサー広告」サービスです。 Voosterが選ばれる理由 ・圧倒的な工数削減 ・柔軟な費用形態(初期費用・固定費0円) ・AIによる精密なマッチング

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\大学生に効率よくリーチ可能/ LINE一斉配信プラットフォーム
資料更新日2026/1/19

\大学生に効率よくリーチ可能/ LINE一斉配信プラットフォーム

スマートキャンパスが運営する、LINE公式アカウントに加え、サークル・学生団体・部活動のグループLINEに文面・バナーの配信が可能です。 ウェブ広告よりも、「早く」「正確に」届けたい大学生に情報配信が可能です。オンライン施策に是非、ご検討ください。

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【大学生に確実にアプローチ】全国約600キャンパス対応可能 大学内メディアガイド
資料更新日2026/1/19

【大学生に確実にアプローチ】全国約600キャンパス対応可能 大学内メディアガイド

無料コピー・プリントサービス「タダコピ」、学食内広告「学食トレイ」、生協内広告「アドPOP」や「キャンパスポスター」など大学内で広告出稿可能な媒体メニューです。

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【タダコピ】伝えたい情報を大学生の手元に
資料更新日2026/1/19

【タダコピ】伝えたい情報を大学生の手元に

「タダコピ」は日本最大設置数の大学生向け無料コピー・プリントサービスです。

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来場者5万人規模の都市型無料フェス ニクオン2026 広告販売代理店募集
資料更新日2026/1/16

来場者5万人規模の都市型無料フェス ニクオン2026 広告販売代理店募集

本資料は、2016年より開催している来場者約5万人規模の都市型フェス「ニクオン2026」におけるスポンサー商品を体系的に整理した提案資料です。 肉を中心とした飲食店の出店と誰もが知るプロアーティストの生音を無料で聞けるという来場無料のイベントにて、それ以外でもワークショップやダンスパフォーマンス等、会場内外のリアル露出(ステージ・導線・テント・配布物)に加え、SNS拡散、体験設計、社員研修などを組み合わせた“設計型スポンサー商品”が特徴です。 例年出展している代理店が多いこと。また、「ニクオン町田BASE」等、グループイベントもあるため、単発広告ではなく、クライアント課題に応じてカスタマイズ・パッケージ化しやすい構成となっており、地域性・公共性を活かした中長期ブランディングやPR施策の実装フィールドとして活用いただけます。

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『極楽湯“フロ”モーションメディア』年間約1,000万人、平均2.5時間接触!!
資料更新日2026/1/9

『極楽湯“フロ”モーションメディア』年間約1,000万人、平均2.5時間接触!!

直営29店舗という規模は日本一! 日帰りでゆっくりくつろげる温浴施設「極楽湯」と、それに加え多くの『遊べる要素』を盛り込んだ、 幅広い世代の方にお楽しみいただける「RAKU SPA」の業態があります。 この店内を活用してシニア、カップル、家族連れにお一人様とさまざまなターゲットにリーチすることが可能です。 車の来店者も多く、交通広告ではカバーできない主婦やお子様層へのタッチポイントとしても有効。

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【30・40・50代・スポーツ・富裕層】テニス施設でのサンプリング
資料更新日2026/1/7

【30・40・50代・スポーツ・富裕層】テニス施設でのサンプリング

全国のテニス施設にて、スタッフからお客様へ手渡しでのサンプリングを実施します。 30~50代が約半数を占め、生活に余裕のある利用者が多く通っています。 飲料や健康食品、日焼け止め等、様々な商材に親和性のあるプロモーションを行うことが可能です。 また子供も多く通っているため、子供向け商材の配布にも適しています。

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【インフルエンサー専用フリーマーケット】イベントに協賛していただける企業募集中!
資料更新日2026/1/6

【インフルエンサー専用フリーマーケット】イベントに協賛していただける企業募集中!

弊社はZ世代に絶大な影響を与えているインフルエンサーをキャスティングし、東京、大阪の会場(HEP FIVE、マルイ、あべのハルカス、ルクア等)で月に一度、インフルエンサーの私物を購入できる日本最大級のインフルエンサー専用フリーマーケットを開催しております。 過去の出店者にはフォロワー数千~10万人のマイクロインフルエンサーをはじめ、~40万人の大物インフルエンサー総勢500人以上を超えます!! インフルエンサーと来場するお客様の交流の機会の提供、イベント集客も兼ねてチェキ撮影なども有料コンテンツとして設けており、また学生でも手の届く500円~商品が購入できるため、Z世代を中心に絶大な人気を誇るイベントとなっております。 【SDGsの観点から】 他にも着なくなった洋服を来場者や出展者から回収し、次の開催会場にて弊社ブースで販売するリユースの取り組みにも努めております。 →イベント協賛を通じて、各企業様の企業認知度向上、商品のプロモーション、さらに社会貢献の一環としてご活用いただいております。

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日本最大級!絵本×子育てメディア|企業さまオリジナル絵本制作
資料更新日2025/12/25

日本最大級!絵本×子育てメディア|企業さまオリジナル絵本制作

日本最大級の「絵本×子育てメディア」である絵本ナビ。 企業さまのオリジナル絵本制作から、その絵本を活用したプロモーションまで、一貫してお手伝いしております。 絵本を通したコミュニケーションならお任せください。 貴社の想いに適したプランをご提案いたします。 【媒体概要】 年間2,000万人が利用する、日本最大級の絵本・児童書情報サイト、およびアプリを運営しています。 絵本の情報レビュー、ECサイト。 出版社110社以上の協力を得て運営されています。 姉妹サイト「絵本ナビスタイル」では、絵本や児童書の情報に限らず、 絵本ナビユーザー(主にママ)が関心のあるテーマ記事を発信しております。 当社メディアでの情報発信はもちろん、 ・オリジナル絵本制作 ・親子向けイベント実施 ・絵本キャラクターとのコラボレーション企画 など、幅広く承ります。 【メディアデータ】 ・年間訪問者数:約2,000万人 ・メルマガ配信数:約15万通 ・登録会員数:約100万人 【ターゲット】 教育熱心&育児熱心なママがメインユーザーです。 20~40代の子育て層にリーチできます。 【オリジナル絵本制作】 様々な絵本作家さん・出版社さんとやり取りをしている絵本ナビだからこそのネットワークを活かし、 企業さまの大切なメッセージを「絵本」というかたちで残す支援をいたします。 企業さまのご希望に合わせ、対象年齢やおはなしの内容、絵本の仕様などをプランニングいたします。 またデジタル絵本として、絵本ナビの公式アプリ上で配信することも可能です。 絵本セレクト(選書)のプロとして、オリジナル絵本ガイドブックの作成も承ります。 【イベント(リアル・オンライン)】 絵本よみきかせイベント、絵本作家さんとのワークショップ、ママ座談会開催など 【絵本コラボ】 市販の絵本との商品化、プロモーションコラボのご相談を受付しております。 【制作実績】 JR東日本様、サントリービバレッジソリューション様、アサヒ飲料様、和光堂様、東ハト様、ロッテ様、森永乳業様、イオンエンターテイメント様、ヴェレダ・ジャパン様、セブン&アイ・ホールディングス様、春日井製菓様

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SEOの手順を徹底解説!コンテンツマーケティング戦略 虎の巻
資料更新日2025/12/24

SEOの手順を徹底解説!コンテンツマーケティング戦略 虎の巻

「コンテンツマーケティング戦略 虎の巻」は、Webマーケティングにおける集客から購買喚起までを一気通貫で解説した、実践的なSEO戦略ガイドです。単なる検索順位の向上にとどまらず、ユーザーの検索意図に沿った良質なコンテンツ発信を通じて、自社サイトを「売上に直結する資産」へと育てるノウハウを凝縮しています。

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30万人以上のペットオーナーが利用するワンちゃんとのお出かけアプリ
資料更新日2025/12/19

30万人以上のペットオーナーが利用するワンちゃんとのお出かけアプリ

2025年12月に累計登録ユーザー数が30万人を突破したドッグオーナー向けアプリ「Wan!Pass」です。 「ワンちゃんとお出かけしたい」というタイミングに絞ってバナー広告を配信できるため、高い反応率が期待できます。販売促進はもちろん、認知拡大やテストマーケティングにもご活用いただいております。

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AI動画量産ソリューション
資料更新日2025/12/16

AI動画量産ソリューション

従来の動画制作における「慢性的な人手不足」「高額な制作コスト」「遅いPDCAサイクル」という3大課題を、生成AI技術で解決します。撮影・キャスティング・編集工数を大幅削減し、月間30〜100本の動画量産を実現。 ■ 提供サービス プラン①:AI人物/実在人物AI化で商品紹介 AI生成アバターまたは実在人物(社長・芸能人・インフルエンサー)をデジタルヒューマン化し、商品紹介動画を量産。SNS向け短尺動画などに最適。 プラン②:ストーリー性のある動画 企画構成から映像生成までAIが一貫制作。ブランドストーリーや感情訴求型のプロモーション動画を高品質で提供。 ■ 3つの強み 圧倒的な量産スピード:AI生成により撮影・録音工程をカット。従来比6〜10倍の制作スピードを実現。 ブランド品質の担保:企業ガイドラインを順守し、AI特有の違和感を排除。字幕・音声も最適化。 分析と継続改善:顧客のABテストデータを追跡・分析し、PDCAサイクルで成果を最大化。 ■ 導入フロー ヒアリング→企画構成→AI制作→確認修正→納品まで、最短2〜3週間(AI生成人物の場合)。実在人物AI化は6〜7週間。 動画マーケティングの大量生産とコスト削減を同時に実現したい企業様に最適なソリューションです。

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【2026年2月~5月】イオンシネマ映画館広告とアニメ放送のCMセット
特別割引 「メディアレーダーを見た」とお伝え頂けましたら、協賛に付属する「スポットCM」の枠数を10%増量させて頂きます。
資料更新日2025/12/15

【2026年2月~5月】イオンシネマ映画館広告とアニメ放送のCMセット

イオングループの映画館「イオンシネマ」のスクリーン広告(全国98館)と、有料アニメチャンネル「アニマックス」「キッズステーション」(加入者全国各600万~世帯規模)のCM放送枠をセットにした特別プランです。 イオンシネマは国内最大の劇場数、アニマックス&キッズステーションは国内最大級の加入者数を誇る有料アニメチャンネルで、動画媒体でも数少ない「集中してCMを視聴する環境」である劇場スクリーンと全国のアニメ視聴者に向けたリーチが可能な企画となっております。 アニメ作品ごとに男性や女性、Z世代、ファミリーなどのターゲティング、サンプリングやロビーでのリアルなタッチポイントを設けることも可能で、特にイオンシネマは「イオンモール」などのイオン関連施設の中や隣接をしているため、購買導線を引きやすいことも特徴です。 ■2026年2月~5月 企画作品 ・機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女 ・銀魂 吉原大炎上 ・ドラえもん新・のび太の海底鬼岩城 ・転生したらスライムだった件 蒼海の涙編 ・魔法少女まどか☆マギカ ワルプルギスの廻天 ・ギャビーのドールハウスザ・ムービー ・私がビーバーになる時 ・名探偵コナン ハイウェイの堕天使 ・ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー 2025年12月1日時点の公開情報に基づき記載

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中小規模の企業様向け オリジナルCMSを使用 お手頃サイト制作パッケージ
資料更新日2025/12/9

中小規模の企業様向け オリジナルCMSを使用 お手頃サイト制作パッケージ

中・小規模の企業様向け!オリジナルCMSを使用したお手頃サイト制作パッケージです。 サイト初期制作 (7ページ)と、オリジナルCMS実装がセットで30万円~ご提案しております。 安く・早く・高品質なサイト制作が可能です。

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ビジネスパーソン向け媒体資料一覧
資料更新日2025/12/8

ビジネスパーソン向け媒体資料一覧

本資料は、オフィス街やコワーキングスペース、カフェ、居酒屋等、 ビジネスパーソンが日常的に集まるスポットをまとめたものとなっております。 ターゲットは20〜50代の働く男女で、職種や業種は幅広く、 勤務中や仕事終わりに立ち寄る場所で自然にアプローチすることが可能です。

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日本最大級のマンガアプリ マンガワン|小学館
資料更新日2025/12/8

日本最大級のマンガアプリ マンガワン|小学館

小学館のコミックアプリ【マンガワン】がただいま人気爆発中! 小学館の漫画を中心に掲載し、他社作品も随時公開。 今後は作家と出版社における『新しい漫画プラットフォーム』になるべく、 常に進化をめざし、開発・運営中です。

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【LLMO・GEO・AIO】AI検索市場の動向とAEO対策ポイント(Speee)
資料更新日2025/12/3

【LLMO・GEO・AIO】AI検索市場の動向とAEO対策ポイント(Speee)

消費者行動や企業のマーケティング活動が急速に変化する今、 AI時代の新しいSEOや、AI検索への対応に悩まれている・不安を感じている方も多いかと思います。 Speeeでは、社内に「AIリサーチ&イノベーションセンター」を構え、日々進化するAI領域の仮説検証や実証実験に取り組んでいます。 本資料では、ChatGPTやgeminiなどのAIに推奨されやすくするための取り組みを含むAEO対策(回答エンジン最適化)の考え方や、 AI Overviews(AIによる概要)での戦略の立て方についてご紹介します。 ※LLMO・GEO・AIO・AEOなどAI検索最適化については様々な呼称がある中、弊社Speeeでは「AEO」を使用しております。 <安心のデジタルマーケティング支援実績> 取引企業数 3,000社以上 ※2025.6時点 契約継続率 95% ※2024.4-2025.3 平均顧客満足度 90%以上 ※2025.3時点

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支援実績3000社。成果を出すPJT伴走が強み!SpeeeSEOコンサルティング
資料更新日2025/12/3

支援実績3000社。成果を出すPJT伴走が強み!SpeeeSEOコンサルティング

最速で事業をのばす「SEOコンサルティング」 業界問わず約3,000社のお取り引き実績がある、SpeeeのSEOコンサルティングサービス。 ■SEOコンサルティングとは? SEO(検索エンジン最適化):Webサイトを検索結果の上位に導く取り組みにおいて、 キーワード戦略の策定、サイトの技術的な課題調査、さらに効果を可視化するレポーティングまで一貫して支援します。 貴社のWebサイトの潜在能力を引き出し、集客の最大化と持続的な成長を実現します。 <安心の実績> 取引企業数 3,000社以上 ※2025.6時点 契約継続率 95% ※2024.4-2025.3 平均顧客満足度 90%以上 ※2025.3時点

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【主婦・子育てママ・ビジネスマンにアプローチ】クリーニング店でのサンプリング
資料更新日2025/11/28

【主婦・子育てママ・ビジネスマンにアプローチ】クリーニング店でのサンプリング

購買動機に大きな反響力を持つ主婦層が来店の8割を占める クリーニング店頭において店員からのサンプリングです。 クリーニング店という主婦の方が日常的に行く場所で、 顔見知りの方も多い店頭での配布のため好意的に受け取られます。 さらに、家庭内に持ち込める事により、ミドル層、ヤング層などにも訴求が可能です。

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