【カラオケまねきねこ】全国のZ世代/若年層に訴求可能!マーケティング支援サービス
<サービス> 全国に広がる約700店舗のカラオケまねきねこの店舗・アプリを活用し、貴社サービスの認知拡大/販促を伴走支援 <サービスラインナップ> ルーム内での曲間CM配信 アプリでの広告配信 来店者へのサンプリング 店頭での商品販売 詳細は資料をダウンロードしご確認ください。
<サービス> 全国に広がる約700店舗のカラオケまねきねこの店舗・アプリを活用し、貴社サービスの認知拡大/販促を伴走支援 <サービスラインナップ> ルーム内での曲間CM配信 アプリでの広告配信 来店者へのサンプリング 店頭での商品販売 詳細は資料をダウンロードしご確認ください。
女性のための推し友マッチングアプリ「Favomatch」を活用した、WEBリサーチやインタビューソーシングサービスのご案内です。 ■女性のための推し活専用コミュニケーションアプリ「Favomatch」とは 20代~30代を中心とした推し活女性が利用する、推し友専用のコミュニケーションアプリです。 推し活ジャンルとして5,000以上のコンテンツがアプリ内に登録されており、アイドル、K-POP、2次元、舞台俳優、お笑い、スポーツなど幅広い層の推し活女性に利用されています。 ■利用ユーザー属性 ・アプリの利用者は18歳以上の女性に限定しています ・20~30代女性ユーザーが7割です ・特に男性アイドルやK-POPコンテンツの推し活層が多く、ライブやイベント参戦に熱心です ・毎日20時~0時の時間帯でアクティブなユーザーが多くなります ■提供メニュー ○WEBリサーチメニュー Favomatch会員をパネルとしたWEBリサーチを実施するメニュー 調査結果に基づき課題解決までご提案するコンサルティングメニューもご用意しています。 市場調査、ブランド認知調査、商品開発、営業資料などにご活用いただけます ○インタビューソーシングメニュー インタビューの対象者を、ご指定の条件に合わせてソーシングします。 また、設問の素案に基づき弊社にてインタビューを代行させていただくメニューもございます。 ■相性の良い商材/サービス領域 ・推し活関連サービス(グッズ買取、応援グッズ製作、推し活グッズ) ・エンタメ(音楽、芸能、映画、ドラマ、配信サービス、漫画、小説、ゲーム、アプリ) ・ライブ遠征関連サービス(宿泊、交通・移動) ・女性向け商品・サービス(コスメ、美容、ファッション) ・ヒト(タレント・インフルエンサー・YouTuber・TikToker)
2025年最新版!5分でわかるTVer広告の魅力! <こんな方におすすめ> ・TVer広告の特徴を把握したい ・新しいオンライン広告も試してみたい ・代理店としてTVer広告をクライアントへ提案したい <TVerとは?> TVerは、いまや800以上の番組を放送終了後に視聴できる、国内最大級の民放公式テレビ配信サービスです。 驚異的な月間再生数4.9億回(2024年8月時点)を記録し、多くの企業が広告戦略の一環として注目しています。 そんなTVer広告には、他のオンライン広告にはない強みがあります。 <こんな疑問ありませんか?> ・TVer広告は本当に成果が出るの? ・どんな視聴者層に届いているの? ・地上波CMとどう違うの? 本資料では、これらの疑問に答えるため、TVer広告の特徴や、視聴者データ、配信方法について分かりやすく説明しています。 <チラ見せ:資料の中身はこんな内容です!> ・TVer視聴者の特徴。TVerはこんな方々が見ています! ・スキップできない広告フォーマットの効果とは? ・テレビCMとは異なるターゲット配信。そのターゲティングの方法をご紹介。
▼こんな方におすすめ ・大学生を中心とした若年層のリアルな声(評価・感想・本音)を集めたい方 ・商品・サービスの改善や訴求づくりに使える一次データを取りたい方 ・Web調査だけでは取りづらい体験直後のリアクションを回収したい方 ・代理店提案/社内稟議で使える若年層リサーチ施策の選択肢を探している方 ▼なぜこの施策は設計しやすいのか? ・イベント時は「体験の直後」という回答動機の高いタイミングを作りやすい ・サンプリングや体験施策と組み合わせることで“試してから答える”設計にしやすい ▼期待できる効果 ・若年層向け施策で曖昧になりがちな「刺さりどころ」を生声データとして言語化しやすい ・“なんとなく良さそう”ではなく企画・クリエイティブ改善に使える材料を取りやすい ・施策の結果を「配布数/来場数」だけで終わらせず学び(示唆)として残しやすい ・必要に応じて次施策(SNS施策/商品改善/追加調査)へつなげやすい ▼この資料で分かること ・体験アンケート(イベント連動調査)の実施イメージ(回収導線・運用の考え方) ・設問設計の考え方(目的別の聞き方/回答負荷の調整 など) ・他施策(サンプリング・体験施策等)と組み合わせる際の設計ポイント ※回収方法・回収数は、会場条件・運営条件・実施タイミングにより異なります ※個人情報の取り扱いは、取得範囲・目的・管理方法を事前に取り決めた上で実施します ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます
▼こんな方におすすめ ・若年層(大学生中心)のインサイト/評価/本音を把握したい方 ・Web調査だけでは取りづらいリアル接点での反応を回収したい方 ・商品・サービスの改善や訴求づくりに使える一次データを取りたい方 ・代理店提案/社内稟議で使える若年層向け調査施策の選択肢を探している方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・イベントは「体験の直後」という回答動機が高いタイミングを作りやすい ・QR導線/ブース導線など会場の動線に合わせて回収設計を組み込みやすい ・サンプリングや体験施策と組み合わせることで“試してから回答”の設計にしやすい ▼期待できる効果 ・若年層向け施策で曖昧になりがちな「刺さりどころ」をデータとして言語化しやすい ・施策結果を「来場数・配布数」だけで終わらせず学び(示唆)として残しやすい ・企画・クリエイティブ改善に使える材料が得られ次施策の精度を上げやすい ・必要に応じてSNS施策/商品改善/追加調査などへつなげやすい ▼この資料で分かること ・イベント接点を活用したアンケート調査の実施イメージ(回収導線・運用観点) ・設問設計の考え方(目的別の聞き方/回答負荷の調整 など) ・他施策(サンプリング・体験施策等)と組み合わせる際の設計ポイント ※回収方法・回収数は、会場条件・運営条件・実施タイミングにより異なります。 ※個人情報の取り扱いは取得範囲・目的・管理方法を事前に取り決めた上で実施します。 ※本資料は汎用メニューを含むため掲載内容には他施策の例も含まれます。
伸びしろ店舗をあぶりだす 四象限マトリクス分析ガイド付き! 【2026年度最新版】エリア/ 業態 /チェーン別でわかる! 店舗別人流ランキング * 「ポテンシャルあるのに、売れていない店」と 「ポテンシャルがないのに、過剰に販促費を投下している店」、正確に見分けられていますか? 本資料の「店舗別人流データランキング」を活用すれば、 「本来もっと売れるはず(=伸びしろ)」がある先を「店舗単位」で簡易的に推定できます。 <メディアレーダー初公開!> 当社独自の「Store Traffics」を基にした、2026年最新版の店舗別人流ランキングを収録。 さらに、リソースを集中すべき店舗を判定する「四象限マトリクス分析」の手法も公開しています! 全国12万件以上の「店舗」に「日別の人流データ」を紐づけた、これまでにない解像度の高いデータです。 「なんとなく」の慣習や感覚によるマーケティングを卒業し、 データに基づいた「根拠」を持って流通提案を行いたいマーケ・営業担当者必見のガイドです。 ▼以下の大手企業を含む、主要チェーン別人流ランキングを多数収録しています ・SM:まいばすけっと、ライフ、マルエツ、マックスバリュー など ・GMS:イオン、西友、イトーヨーカドー、ダイエー など ・DRG:ウエルシア、コスモス、ツルハ、マツモトキヨシ など ・HC:コメリ、DCM、カインズ、コーナン など ・DS:ドン・キホーテ、ダイレックス、トライアル など ・家電:エディオン、ケーズデンキ、ジョーシン、ノジマ など
企業の約8割(79.0%)が「動画制作は社内で内製化する必要がある」と回答。 いま、動画・SNSクリエイティブは“外注前提”から“内製前提”へ。 でも実際は、兼務のまま始めて止まる/担当者に寄って続かないが起きがちです。 ツクレンダは「やり方」だけではなく、本腰で内製を進めるための伴走をご提案します。
私たちSVPジャパンは、「これまでにない世界的な常識や価値観、仕組み等を形成するほど強力なマクロ環境的事象」であるメガトレンドを中心としたビジネス情報を、インサイト・レポート等を通じて、発信しております。今回は、2050年カーボンニュートラル実現の鍵を握る「グリーンコンクリート」の国内市場をレポートいたします。CO2排出量を大幅に削減する環境配慮型コンクリートは、2023年時点で市場規模68億円・使用量30万立米に達し、鹿島建設・大林組・大成建設・竹中工務店などスーパーゼネコンが先行して開発・普及を牽引。2030年以降は普及が加速し、2050年には主流化が予測される成長市場です。建設・素材・インフラ業界の方々にとって、今後の事業戦略を考えるうえで見逃せないマーケットの全貌をぜひご覧ください。当レポートが、貴社マーケティング戦略の1つとして、今後のビジネス・ヒントになれば、幸いです。
食品業界では、広告回避の加速・商品のコモディティ化・若年層へのリーチ断絶といった課題が深刻化しています。 従来の広告では届きにくい生活者に対し、いかに自然にブランドを認知してもらうかが重要です。 Ad-Virtua(アドバーチャ)は、人気ゲーム内の看板・ビジョン・街並みにブランドを自然に溶け込ませる、まったく新しいゲーム内広告プラットフォームです。 ポップアップや強制視聴がなく、ユーザー体験を妨げないため、“嫌われない広告”として高いブランドリフトを実現します。 昨今ゲームは若者を中心に、生活に溶け込むレベルで使用されており、無理のない反復接触が自然に生まれ、ブランド想起・理解促進・好意形成に強く寄与します。 また、ゲーム実況やSNS投稿を通じて二次拡散されやすく、「食品メーカーと相性の良い“生活動線型メディア”」として注目されています。 Ad-Virtuaは、 - ゲーム内広告(Ad-Virtua) - オリジナルPRゲーム制作(Ad-Virtua Game Buzz) の2サービスを提供し、食品メーカーの認知拡大・ブランド育成・SNS拡散をワンストップで支援します。 広告が嫌われる時代に、生活者に自然に届く新しいブランド接点をつくりたい食品メーカー様におすすめの資料です。
「多彩なヒットIPを輩出する、日本最大級の小説投稿サイトです。」 本プラットフォームは、誰もが自由に創作・閲覧できるオープンな環境を提供しており、月間15億PVを誇る圧倒的な集客力を有しています。 掲載作を起点とした書籍化・アニメ化・実写映画化の実績も極めて豊富であり、現代エンタメの「源泉」として、若年層から大人まで幅広いユーザー層に支持されています。
「フォロワーは増えたのに、売上につながらない……」 「SNS運用の正解がわからず、投稿が伸び悩んでいる……」 SNS、特にX(旧Twitter)は拡散力に優れていますが、フォロワー数=購入意欲ではありません 。 本書は、SNSで獲得した「広く浅い興味」を、メルマガで「深い関心」へと変え、確実に収益化するための最新の連携ロジックを解説した一冊です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 本資料で学べる「X×メルマガ」戦略 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ① SNS運用が売上につながらない理由 ② Xで成果を出す最新ロジック ③ X&メルマガ連携戦略 ≫≫≫応募総数2,000件を超え!「140字作文コンテスト」の裏側を公開 ≪≪≪ SNSを単なる「集客手段」で終わらせず、持続的に利益を生み出す「資産」へと変えるための実践的なノウハウが詰まっています。
「なぜ、あの会社のメルマガはいつも読んでしまうのか?」 その答えは、センスではなく『心理学』にあります。 本資料は、メール配信の専門家が、人の心の動き(心理トリガー)を分析し、メルマガの成果を劇的に高めるテクニックをまとめた実践ガイドです。 【このような「壁」を感じていませんか?】 ・ 配信しても、そもそもメールが開かれない ・ 本文は読まれているようだが、URLがクリックされない ・ 毎回、件名や文章を考えるのに時間がかかりすぎる 本書では、これらの課題を「心理学の原理」を用いて、今日からすぐに使える具体的なノウハウへと変換して解説します。 ◆ 1. 開封率を最大化する「件名の心理学」 「見ちゃダメ」と言われるほど見たくなる「カリギュラ効果」 や、「自分のことだ」と直感させる「傍観者効果」の回避術 など、開封ボタンを押させるための「仕掛け」を公開します。 ◆ 2. クリック率を操る「誘導の心理トリガー」 読者の視線を奪うファーストビューの作り方 から、クリック率を平均2%向上させる「マイクロコピー」の書き方まで、明日から使える具体例を網羅。 ◆ 3. 最速で成果を出す「文章テンプレート」 「問題の明確化」→「共感」→「解決策」という、読者の心が動く黄金の3ステップを紹介。 AI作成ツールを活用した具体的なフレーズ例も掲載しています。 さらに、自社の数値を客観的に評価できる**「業界別平均開封率・クリック率データ」**も収録しています。
従来のデジタル広告は、ユーザーの行動を遮ったり、意図しないタイミングで表示されることで“押し付けられている感”が生まれがちでした。アドバーチャはその課題を根本から見直し、ゲームの世界に自然に溶け込む「体験没入型」の広告体験を提供します。 広告はゲーム内の看板や街頭ビジョンとして表示され、ポップアップや強制視聴は一切ありません。ユーザーのプレイ体験を妨げないため、広告へのストレスがなく、気づかないうちにブランドへの好意が積み重なっていきます。広告嫌いが進む時代において、生活者の体験を壊さずにブランドを届けられる新しいブランディング手法として注目されています。 アドバーチャは複数の人気スマホゲームと連携し、10〜30代の若年層に自然な形でリーチできるインゲーム広告プラットフォームです。テレビ離れ・SNS広告離れが進む世代に対し、日常のゲームプレイという“生活動線”の中でブランド接触を生み出せる点が大きな特徴です。 ゲーム内広告は、世界観に合わせて設計されるため、ユーザーに“広告を見せられている”という感覚を与えません。1日に何度も起動されるゲームの特性上、無理のない反復接触が生まれ、ブランド想起や検索行動の向上につながります。 また、ユーザーが自発的にゲームを楽しむ中で広告が表示されるため、受動的な広告では得にくいロイヤルティ形成が可能です。「良質なゲーム体験 × 高頻度 × 長時間 × 自然接触」という組み合わせが、継続的なブランド関係を育てます。 さらに、アドバーチャは施策の失敗リスクが低い点も特徴です。すでに多くのユーザーが遊ぶゲームタイトルと連携しているため、出稿直後から確実に接触が生まれます。企画から制作・配信・レポートまでワンストップで提供し、広告主の運用負荷も最小限です。 アドバーチャは、スキップされず、嫌われず、自然に好意が積み重なる「体験没入型広告」として、ブランドの新しい成長機会を提供します。
デジタル広告が溢れ、ユーザーが広告を“見ない・覚えない・嫌う”時代。 情報過多の現代において、従来型のバナーや動画広告だけでは、ブランドの想いを生活者に届けることがますます難しくなっています。 そんな課題を解決するのが、**ゲーム内広告プラットフォーム「アドバーチャ」**です。 アドバーチャは、日常的にプレイされるスマートフォンゲームの世界に、ブランドのメッセージを自然に溶け込ませる新しい広告体験を提供します。 最大の特徴は、“邪魔されない広告体験”。 ゲームの世界観に馴染む形で広告が配置されるため、ユーザーのストレスを生まず、むしろ「気づいたらブランドを覚えていた」というポジティブな接触が生まれます。 広告嫌いが進む現代において、ユーザー体験を損なわない広告は、ブランドへの好意形成に大きく寄与します。 さらに、アドバーチャは 高いリーチ力と持続性 を兼ね備えています。 ゲームは1日に何度も起動され、同じ場所・同じ広告に自然と繰り返し触れるため、テレビCMや屋外広告に匹敵する“反復接触”が可能です。 その結果、ブランド想起の向上や検索行動の増加といった、実購買に繋がる効果が期待できます。 また、アドバーチャは 完全ノンインタラプティブ であるため、ユーザーのプレイ体験を妨げません。 広告への嫌悪感が生まれにくく、ブランド好感度の向上にも寄与します。 実際に、ゲーム内広告は「広告を見たくない」というユーザー心理が強い若年層にも受け入れられやすく、従来のデジタル広告では届きにくい層へのアプローチが可能です。 企画・デザインから配信、効果測定までワンストップで提供しており、広告主は工数をかけずに、高品質なブランド接点を構築できます。 広告離れが進む時代において、ユーザーに嫌われず、自然にブランドを好きになってもらう。 アドバーチャは、そんな新しい広告体験を実現する次世代のマーケティングプラットフォームです。
私たちSVPジャパンは、「これまでにない世界的な常識や価値観、仕組み等を形成するほど強力なマクロ環境的事象」であるメガトレンドを中心としたビジネス情報を、インサイト・レポート等を通じて、発信しております。今回は、2025年下半期にお客様からご依頼いただいた調査テーマをランキング形式でご紹介いたします。注目すべきは、環境・エネルギー分野への関心の高まりです。1位にはPFAS(有機フッ素化合物)の処理・代替技術、2位には脱炭素の取り組み事例、3位には全固体電池向け材料がランクイン。規制対応から具体的な技術開発へと、企業の関心がより実践的なフェーズに移行していることが読み取れます。また、データセンター関連技術や3Dプリンティング、低誘電材料など、デジタル化・先端製造を支える基盤技術への調査ニーズも堅調です。これらのテーマが、今後のマーケティング戦略を策定する際の、1つのヒントになれば幸いです。
【登録ユーザー120万人突破!】 TABETEは、飲食店や食品メーカー、小売企業で発生する「まだ食べられるのに廃棄されてしまう食品」をユーザーが購入できる、日本最大級のフードロス削減アプリです。社会課題である食品ロスの解消に、生活者が日常的に参加できる仕組みを提供し、現在では20〜40代のエシカル志向ユーザーを中心に幅広く利用されています。 TABETEの大きな特徴は、【SDGsの取り組みを、生活者の“行動レベル”で実現できるプラットフォーム】であることです。企業が掲げるサステナビリティ方針を、押しつけではなく自然な体験として届けることができ、CSRだけでなくマーケティング活動にも直接的に活用できます。社会性の高いテーマでありながら、購買行動やブランド理解につながる設計がされている点が、多くの企業に評価されています。 アプリ内の広告枠、プッシュ通知、メルマガ、SNS企画など、企業の目的に合わせて多様なタッチポイントを提供しており、食品・飲料メーカーを中心に新商品訴求やブランドの価値訴求、キャンペーン連動施策で活用されています。TABETEユーザーは「安いから買う」のではなく、フードロス削減への共感を軸に行動しているため、商品ストーリーやブランド理念と親和性が高く、サステナ意識の高い層へ確実にリーチしたい場合に最適です。 またTABETEは、広告施策だけでなく【新規事業開発や共創プロジェクトの基盤】としても利用されています。食品ロス削減という社会的意義の大きい領域は、ESGやサステナ戦略における重要テーマであり、企業側での新サービス開発、ユーザー検証、マーケット調査などとも相性が良い領域です。TABETEのユーザー基盤と運用ノウハウを活用することで、短期間で仮説検証を行い、企業と共に新しい価値創出に挑戦するケースも増えています。 TABETEは、マーケティング担当者にとっては「ブランド価値向上・ユーザー共感の獲得・商品の理解促進」を同時に実現できる媒体であり、代理店にとっては「SDGs文脈での施策提案」「食品・小売業への新しい切り口」として活用できるプラットフォームです。本資料では、実際の事例、メニュー、ユーザーインサイトを体系的にまとめており、広告やマーケ施策の企画、新規事業の検討など、多様なシーンでご活用いただけます。
2025年に会員数14万人を突破した古紙リサイクル会員サイト/アプリ『ぐるっとポン』。 スーパーの店頭や駐車場に設置している、古紙回収ボックスの「リサイクルポイントステーション」と連動し、 持ち込んだ古紙の重量やログインなどの、達成ミッションに応じてカミガチャがまわせたり、アプリ内でコインがたまったりします! 東日本を中心にエンタメや環境問題、お得に敏感な主婦・ファミリー層を中心に会員数を拡大中!
私たちSVPジャパンは、各種ビジネス情報を、インサイト・レポート等を通じて、発信しております。今回は、生成AIがリサーチ業務にもたらす価値と限界を、実務検証に基づき詳しく解説したレポートをご紹介します。情報収集の効率化や多言語対応といった強みがある一方、ハルシネーションや正確な数値提示の難しさなど、注意すべき課題も存在します。本レポートでは、生成AI・リサーチャー・信頼性の高い情報源を組み合わせた「ハイブリッド型リサーチ」の有効性を提唱し、スピードと精度を両立させる次世代リサーチ手法の在り方を示しています。当レポートが、今後の貴社ビジネスにの一助となれば、幸いです。
スマートキャンパスが運営する、LINE公式アカウントに加え、サークル・学生団体・部活動のグループLINEに文面・バナーの配信が可能です。 ウェブ広告よりも、「早く」「正確に」届けたい大学生に情報配信が可能です。オンライン施策に是非、ご検討ください。
本ホワイトペーパーでは、 TikTok Shopの登場によって変化した食品ECの購買行動 に着目し、 「検索して買う」従来型ECから 「発見 → 体験 → 即購入」へ移行する“ディスカバリーコマース”時代における、食品ブランドの勝ち筋 を体系的に解説しています。 食品ジャンル特有の 味・食感・香り・調理シーンといった“体験価値” 動画・ライブと相性の良い衝動購買特性 を踏まえ、 動画を軸にしたコンテンツ設計、 UGC・アフィリエイト・広告・ライブを組み合わせた導線設計、 さらに法務・表示・物流を含めた運用基盤まで、 実務で再現可能な形で整理しています。 「成功事例がなくても始められる」「小さくテストして伸ばせる」 食品ブランド向けの、実践重視のTikTok Shop攻略ガイドです。
「Instagram 虎の巻」は、企業がビジネスを加速させるために不可欠な、コアファン獲得に特化したInstagram運用ノウハウを網羅した解説資料です 。単にフォロワー数を追うのではなく、1人1人の熱量を高め、ブランディングを強固にすることで売上に直結させるための「メディア型発信」の極意を凝縮しています 。
「MEO対策 虎の巻」は、Googleマップ検索で上位表示を獲得し、「イマスグ客」を効果的に集客するためのノウハウを網羅した解説資料です。特別なWebスキルや知識がなくても、店舗ビジネスにおいて競合に差をつけ、地域密着型の「1人勝ち」を実現するための具体的な運用ルールを凝縮しています。
「コンテンツマーケティング戦略 虎の巻」は、Webマーケティングにおける集客から購買喚起までを一気通貫で解説した、実践的なSEO戦略ガイドです。単なる検索順位の向上にとどまらず、ユーザーの検索意図に沿った良質なコンテンツ発信を通じて、自社サイトを「売上に直結する資産」へと育てるノウハウを凝縮しています。
本資料では、BtoC向け商材を扱う企業様に向けて、 成果に直結するコールセンターBPOサービスのご紹介をしています。 広告やLPへの流入はあるものの、 ・追客や架電まで手が回っていない ・インハウス運用に限界を感じている ・外注を検討しているが、どこまで任せられるのか分からない といった課題をお持ちの企業様に向けて、 コールセンター業務を「単なる架電」ではなく、 成果につなげるための運用設計として どのように活用すべきかを解説しています。 BtoC商材を中心とした支援実績をもとに、 導入フロー、活用シーン、実際の運用イメージなどを ご紹介していますので、 コールセンターBPOの導入を検討中の方は、 ぜひ資料をご覧ください。
2025年12月に累計登録ユーザー数が30万人を突破したドッグオーナー向けアプリ「Wan!Pass」です。 「ワンちゃんとお出かけしたい」というタイミングに絞ってバナー広告を配信できるため、高い反応率が期待できます。販売促進はもちろん、認知拡大やテストマーケティングにもご活用いただいております。
従来の動画制作における「慢性的な人手不足」「高額な制作コスト」「遅いPDCAサイクル」という3大課題を、生成AI技術で解決します。撮影・キャスティング・編集工数を大幅削減し、月間30〜100本の動画量産を実現。 ■ 提供サービス プラン①:AI人物/実在人物AI化で商品紹介 AI生成アバターまたは実在人物(社長・芸能人・インフルエンサー)をデジタルヒューマン化し、商品紹介動画を量産。SNS向け短尺動画などに最適。 プラン②:ストーリー性のある動画 企画構成から映像生成までAIが一貫制作。ブランドストーリーや感情訴求型のプロモーション動画を高品質で提供。 ■ 3つの強み 圧倒的な量産スピード:AI生成により撮影・録音工程をカット。従来比6〜10倍の制作スピードを実現。 ブランド品質の担保:企業ガイドラインを順守し、AI特有の違和感を排除。字幕・音声も最適化。 分析と継続改善:顧客のABテストデータを追跡・分析し、PDCAサイクルで成果を最大化。 ■ 導入フロー ヒアリング→企画構成→AI制作→確認修正→納品まで、最短2〜3週間(AI生成人物の場合)。実在人物AI化は6〜7週間。 動画マーケティングの大量生産とコスト削減を同時に実現したい企業様に最適なソリューションです。
BtoBプロモーション初心者様用として企画・制作しました。「BtoBプロモーションを極めて、自社の認知獲得・リード獲得・ブランディング・商談数アップにつなげたい!」「事業成長につなげたい」「業界内における自社のプレゼンスを高めたい」「イベントやセミナーの集客を強化したい」とお考えの企業・部署さまにお役立ていただけます。 ・タイトル:認知拡大・商談獲得・受注数アップ 3つのセオリーとは? ・発行日 :2025年 ・ページ数:25ページ ・発行元 :woman's BtoB ・料金 :無料
私たちSVPジャパンは、各種ビジネス情報を、インサイト・レポート等を通じて、発信しております。今回は、中国・韓国・インドネシア・ベトナムのZ世代消費者行動を日本と比較分析した最新レポート(後編)をご紹介します。本調査では、新興国と成熟国の間に明確な消費意識の差が浮き彫りになりました。中国・インドネシア・ベトナムでは、節約志向と贅沢消費への意欲が共存し、4割以上が高価格帯商品の購入を予定。7割以上が「経済的に成功した生活」を理想に掲げています。一方、日本・韓国では安定・品質重視の堅実な消費傾向が顕著です。さらに、新興国ではEC・SNS・ライブコマースが購買行動の中心となり、企業には国ごとの最適化戦略が求められることが明らかになりました。当レポートが、貴社マーケティング戦略に役立つ情報収集ツールの1つとして、今後のビジネスに活用いただければ、幸いです。
小学館のコミックアプリ【マンガワン】がただいま人気爆発中! 小学館の漫画を中心に掲載し、他社作品も随時公開。 今後は作家と出版社における『新しい漫画プラットフォーム』になるべく、 常に進化をめざし、開発・運営中です。
「LINE公式アカウント 虎の巻」は、 500アカウント以上のサポート経験を持つLINEセールスパートナーのベイスが、 LINE運用を成功に導くためのノウハウを凝縮した解説資料です。 この資料をご覧いただくことで、 LINE運用に必要な「なぜ」「何が」「どのように」を明確に理解し、 貴社のアカウントを成功に導くための道筋を把握できます。 LINE運用の羅針盤として、ぜひお役立てください! また、当社ではLINE運用もお任せいただけます。 専門家による徹底サポート: LINE社認定セールスパートナーである当社が、 開設から友だち集め、配信、効果検証に至るまで、御社に代わってPDCAを実行します。 拡張ツール「スマケ!」: 通常機能ではできない、セグメント配信やチャットボット配信、 CRM連携などの高度な機能を可能にする独自ツール「スマケ!」についてもご紹介しています 。 課題解決の第一歩を踏み出しませんか?お気軽にお問い合わせください。
累計3,600万DLを突破した定番QRコード・バーコードリーダーアプリ。独自エンジンによる高精度スキャンに加え、商品情報検索、ICカード残高表示、OCRなど多機能で日常利用が多いユーティリティアプリです。ポイ活・懸賞企画も人気で、アクティブ率が高く、生活者へのリーチに優れた媒体です。
Wellfyは、キャリアも恋愛も自分磨きも欲張りたいアラサー女性をメインターゲットにしたWEBメディアです。 アラサーは、仕事やプライベートなど、環境の変化が多く訪れる世代です。人によってはライフステージの差も顕著に現れ、焦ったり悩んだりすることも。Wellfyは、ライフスタイル、マネー、キャリア、恋愛、ヘルスケア、美容など、悩める大人の女性へ「幸せのヒント」をお届けしています。
私たちSVPジャパンは、各種ビジネス情報を、インサイト・レポート等を通じて、発信しております。今回は、中国・韓国・インドネシア・ベトナムのZ世代消費者行動を日本と比較分析した最新レポートをご紹介します。調査の結果、新興国では8割前後が消費支出を増加させる一方、日本は4割程度に留まり、成熟市場特有の慎重な消費姿勢が浮き彫りになりました。また、ベトナムでは84%が安価なブランドへ切り替える中、日本は約7割が既存ブランドを維持しており、品質・ブランド志向の強さが際立ちます。情報源においても、新興国はデジタル・SNS依存が顕著である一方、日本は店頭や家族からの情報など多様なチャネルを活用。EC利用率も日本は33%と他国の半分以下であり、各国Z世代の消費構造の違いが明確に示されました。当レポートが、貴社マーケティング戦略に役立つ情報収集ツールの1つとして、今後のビジネスに活用いただければ、幸いです。
本サービスは、アンケート調査の設計から配信、回答収集、集計レポート作成までを一括で提供する調査支援サービスです。国内500万人のモニターを保有しており、性別、年齢、地域、職業、家族構成など多様なセグメントに基づいてターゲティング配信が可能です(p.4)。必要に応じて条件を絞るスクリーニング調査にも対応し、適切な対象者に対して効率的にアンケートを届けることができます。 調査設計では、目的に合わせた設問作成をサポートし、回答しやすく分析に適した設計を行います。実施例として、関西地域の25〜45歳を対象とした求職状況調査では10問のアンケートで350件の回答を収集し、また全国の総務部所属のビジネス層を対象にした実態調査では同じく10問で450件の回答を取得しており、短期間での回収に対応できる体制が特徴です(p.4)。 収集後はデータを整理し、回答傾向をわかりやすくまとめたレポートを作成します。調査目的は幅広く、CS向上のための満足度調査、クリエイティブ制作前の事前検証、製品開発段階でのユーザー嗜好調査、BtoB領域でのニーズ調査など多様な用途で活用できます(p.4)。さらに、アンケート結果を元に施策へ落とし込む支援も可能で、カスタマージャーニーに基づいた販促プランの構築や、QRコードを用いたDMとの連携など、マーケティング施策への応用もサポートしています(p.5)。 設問作成の負担を減らし、必要な回答を確実に収集し、結果を施策につなげたい企業に最適なサービスです。
Swipe Labが提供するスワイプ型LPは、従来の“縦に長く読み進めるだけ”のLPとはまったく異なる、ユーザーが自ら体験しながら理解を深めていく新しいWebフォーマットです。 SNSのように「スワイプ=直感操作」で情報を見ていけるため、 今のユーザーが慣れ親しんだ閲覧行動に自然にフィットし、 ストレスのない情報流入と高い没入感を実現します。 最大の特徴は、**「一画面一情報」**という極めてシンプルで洗練された情報設計。 必要な情報が1ブロックごとに完結しており、 「文章が長すぎて読まれない」「途中で離脱してしまう」 といった従来LPの弱点を徹底的に排除します。 ユーザーは読みたい部分だけを自由にスワイプし、横にも縦にも動きながら、 自分のペースで必要な情報だけを取捨選択できるため、 “読む” というより “体験しながら理解する” LP へと進化します。 さらに視覚情報の訴求力を最大化できる構造のため、 写真・動画・図解・導線ボタンなどを自然に配置するだけで、 コンテンツそのものの魅力がそのまま伝わるようにデザインされています。 特に「ビジュアルで魅力を伝えたい業種(美容・飲食・採用・不動産・ECなど)」とは相性が良く、 世界観やストーリーを“流れ”として直感的に伝えられる点が大きな強みです。 また、スワイプ型LPのもう一つの特徴は、 ユーザー行動をブロック単位で細かく可視化できる分析システムと相性が良いこと。 「どのスライドで興味が高まったか」「どこで離脱したか」「よく見られた導線はどこか」など、 従来のLPでは取得しづらかった“感情移動の痕跡”をそのまま数値として把握できます。 これにより、無駄な部分を削り、刺さる部分を強化しながら、 ユーザー心理に基づいた最速のPDCA改善が可能になります。 広告色が強いLPが敬遠される時代において、 スワイプ型LPは「読みやすい」「自然に入ってくる」「広告っぽさがない」と感じてもらえるため、 ユーザーの警戒心を下げつつ、ブランドの価値・世界観・サービスの魅力を余すことなく伝えられます。 結果として、 離脱率の改善・滞在時間の増加・コンバージョン率の向上 といったマーケティング成果に直結しやすく、 “読まれない時代の最適解” として多くの業界で導入が広がっています。
インターネット広告が成長著しい中、屋外広告のメリットをまとめた資料です。 ロードサイドの屋外広告看板には、インターネット広告や4マス広告にはない魅力があります。 屋外広告への効果測定が注目を集める中、大手企業が屋外看板を出す理由を探っています。
本レポート「Empowering Indonesia 2024(英文)」は、TwimbitがIndosat Ooredoo Hutchisonと共同で作成した、インドネシア経済・デジタル変革の最新分析レポートです。 本資料は、急成長するインドネシア市場の次なる成長ドライバーとして「非都市圏の台頭」「中小企業のデジタル化」「テクノロジーによる農業革新」「人材育成」「女性の経済参画」の5つの戦略的柱を軸に、2045年に向けた国家成長ビジョン「Indonesia Emas 2045」を紐解いています。 特に、地方都市(Tier 2・3)のデジタル経済成長、6,400万の中小企業(MSME)のデジタルシフト、AI・IoTを活用したスマート農業、教育・ICT人材開発、そして女性主導のスタートアップ支援などを網羅的に分析。 AI導入によるGDP成長率6.9%の実現可能性や、IoT農業・EdTech・スマートシティといった主要領域の具体的な投資機会も提示しています。 また、地方都市の経済圏(Nusantaraを含む新首都構想)や産業別のDX動向、教育・人材分野での政府予算配分、女性リーダーの活躍推進策など、インドネシアの“持続可能な成長”を支える構造変化を多面的に解説しています。 本レポートは英文PDF形式で提供されており、海外展開・新興国投資・現地市場開拓を検討する企業にとって、実践的なインサイトと政策理解を深めるための一冊です。 Twimbitは、シンガポールを拠点にアジア8拠点で展開するリサーチ&コンサルティング企業として、今後もASEAN諸国のデジタル経済と産業変革をテーマにした最新レポートを発信していきます。
本資料は、楽天市場で売上を伸ばすための「RPP広告(検索連動型広告)」運用チェックリストです。 初期設定から運用段階まで、キャンペーン・商品・キーワードごとのCPC設定、除外設定、ROASやCTRの確認など、効果的な運用のために押さえるべきポイントを整理。 また、広告の掲載ロジックや構造、入札調整の優先順位など、成果を最大化するための具体的な改善手順を体系的にまとめています。
本資料では、Yahoo!ショッピングで検索上位表示を狙うための「PRオプション」活用法を解説しています。 PRオプションは成果報酬型広告で、料率を1〜30%の範囲で自由に設定可能。費用を最小限に抑えながら露出を高め、売上を効率的に伸ばすことができます。 資料では、料率設定のコツや調整タイミング、除外すべき商品の見極め方まで、無駄なく売上アップを実現する実践的な運用手法を紹介しています
本資料では、Yahoo!ショッピングにおける「ボーナスストアPlus」活用による売上拡大施策を解説しています。 キャンペーン期間中にポイント付与率を5%または10%に設定することで、検索露出を増やし購買意欲の高いユーザーを獲得可能。 PRオプションやプロモーションパッケージへの参加条件、申込手順までを詳しく紹介し、費用対効果の高い集客施策として実践的な運用ポイントをまとめています
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