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「【インバウンド事業向け】中国観光客を狙えばこの一本だけ!最新動向と対応方法公開」の関連資料一覧

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若年層に届くゲーム内広告。テレビ離れ世代への新しいブランド接点
資料更新日2026/2/17

アドバーチャ株式会社

若年層に届くゲーム内広告。テレビ離れ世代への新しいブランド接点

従来のデジタル広告は、ユーザーの行動を遮ったり、意図しないタイミングで表示されることで“押し付けられている感”が生まれがちでした。アドバーチャはその課題を根本から見直し、ゲームの世界に自然に溶け込む「体験没入型」の広告体験を提供します。 広告はゲーム内の看板や街頭ビジョンとして表示され、ポップアップや強制視聴は一切ありません。ユーザーのプレイ体験を妨げないため、広告へのストレスがなく、気づかないうちにブランドへの好意が積み重なっていきます。広告嫌いが進む時代において、生活者の体験を壊さずにブランドを届けられる新しいブランディング手法として注目されています。 アドバーチャは複数の人気スマホゲームと連携し、10〜30代の若年層に自然な形でリーチできるインゲーム広告プラットフォームです。テレビ離れ・SNS広告離れが進む世代に対し、日常のゲームプレイという“生活動線”の中でブランド接触を生み出せる点が大きな特徴です。 ゲーム内広告は、世界観に合わせて設計されるため、ユーザーに“広告を見せられている”という感覚を与えません。1日に何度も起動されるゲームの特性上、無理のない反復接触が生まれ、ブランド想起や検索行動の向上につながります。 また、ユーザーが自発的にゲームを楽しむ中で広告が表示されるため、受動的な広告では得にくいロイヤルティ形成が可能です。「良質なゲーム体験 × 高頻度 × 長時間 × 自然接触」という組み合わせが、継続的なブランド関係を育てます。 さらに、アドバーチャは施策の失敗リスクが低い点も特徴です。すでに多くのユーザーが遊ぶゲームタイトルと連携しているため、出稿直後から確実に接触が生まれます。企画から制作・配信・レポートまでワンストップで提供し、広告主の運用負荷も最小限です。 アドバーチャは、スキップされず、嫌われず、自然に好意が積み重なる「体験没入型広告」として、ブランドの新しい成長機会を提供します。

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広告ストレスゼロで想起率向上!完全自然接触のゲーム内広告
資料更新日2026/2/16

アドバーチャ株式会社

広告ストレスゼロで想起率向上!完全自然接触のゲーム内広告

デジタル広告が溢れ、ユーザーが広告を“見ない・覚えない・嫌う”時代。 情報過多の現代において、従来型のバナーや動画広告だけでは、ブランドの想いを生活者に届けることがますます難しくなっています。 そんな課題を解決するのが、**ゲーム内広告プラットフォーム「アドバーチャ」**です。 アドバーチャは、日常的にプレイされるスマートフォンゲームの世界に、ブランドのメッセージを自然に溶け込ませる新しい広告体験を提供します。 最大の特徴は、“邪魔されない広告体験”。 ゲームの世界観に馴染む形で広告が配置されるため、ユーザーのストレスを生まず、むしろ「気づいたらブランドを覚えていた」というポジティブな接触が生まれます。 広告嫌いが進む現代において、ユーザー体験を損なわない広告は、ブランドへの好意形成に大きく寄与します。 さらに、アドバーチャは 高いリーチ力と持続性 を兼ね備えています。 ゲームは1日に何度も起動され、同じ場所・同じ広告に自然と繰り返し触れるため、テレビCMや屋外広告に匹敵する“反復接触”が可能です。 その結果、ブランド想起の向上や検索行動の増加といった、実購買に繋がる効果が期待できます。 また、アドバーチャは 完全ノンインタラプティブ であるため、ユーザーのプレイ体験を妨げません。 広告への嫌悪感が生まれにくく、ブランド好感度の向上にも寄与します。 実際に、ゲーム内広告は「広告を見たくない」というユーザー心理が強い若年層にも受け入れられやすく、従来のデジタル広告では届きにくい層へのアプローチが可能です。 企画・デザインから配信、効果測定までワンストップで提供しており、広告主は工数をかけずに、高品質なブランド接点を構築できます。 広告離れが進む時代において、ユーザーに嫌われず、自然にブランドを好きになってもらう。 アドバーチャは、そんな新しい広告体験を実現する次世代のマーケティングプラットフォームです。

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【女性・主婦・ママに訴求】飲食店経由の食品サンプリング・メルマガ等Web広告
資料更新日2026/2/2

株式会社コークッキング

【女性・主婦・ママに訴求】飲食店経由の食品サンプリング・メルマガ等Web広告

【登録ユーザー120万人突破!】 TABETEは、飲食店や食品メーカー、小売企業で発生する「まだ食べられるのに廃棄されてしまう食品」をユーザーが購入できる、日本最大級のフードロス削減アプリです。社会課題である食品ロスの解消に、生活者が日常的に参加できる仕組みを提供し、現在では20〜40代のエシカル志向ユーザーを中心に幅広く利用されています。 TABETEの大きな特徴は、【SDGsの取り組みを、生活者の“行動レベル”で実現できるプラットフォーム】であることです。企業が掲げるサステナビリティ方針を、押しつけではなく自然な体験として届けることができ、CSRだけでなくマーケティング活動にも直接的に活用できます。社会性の高いテーマでありながら、購買行動やブランド理解につながる設計がされている点が、多くの企業に評価されています。 アプリ内の広告枠、プッシュ通知、メルマガ、SNS企画など、企業の目的に合わせて多様なタッチポイントを提供しており、食品・飲料メーカーを中心に新商品訴求やブランドの価値訴求、キャンペーン連動施策で活用されています。TABETEユーザーは「安いから買う」のではなく、フードロス削減への共感を軸に行動しているため、商品ストーリーやブランド理念と親和性が高く、サステナ意識の高い層へ確実にリーチしたい場合に最適です。 またTABETEは、広告施策だけでなく【新規事業開発や共創プロジェクトの基盤】としても利用されています。食品ロス削減という社会的意義の大きい領域は、ESGやサステナ戦略における重要テーマであり、企業側での新サービス開発、ユーザー検証、マーケット調査などとも相性が良い領域です。TABETEのユーザー基盤と運用ノウハウを活用することで、短期間で仮説検証を行い、企業と共に新しい価値創出に挑戦するケースも増えています。 TABETEは、マーケティング担当者にとっては「ブランド価値向上・ユーザー共感の獲得・商品の理解促進」を同時に実現できる媒体であり、代理店にとっては「SDGs文脈での施策提案」「食品・小売業への新しい切り口」として活用できるプラットフォームです。本資料では、実際の事例、メニュー、ユーザーインサイトを体系的にまとめており、広告やマーケ施策の企画、新規事業の検討など、多様なシーンでご活用いただけます。

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【会員数14万人突破】古紙リサイクル会員サイト/アプリ ぐるっとポン媒体資料
資料更新日2026/1/29

株式会社SKホールディングス

【会員数14万人突破】古紙リサイクル会員サイト/アプリ ぐるっとポン媒体資料

2025年に会員数14万人を突破した古紙リサイクル会員サイト/アプリ『ぐるっとポン』。 スーパーの店頭や駐車場に設置している、古紙回収ボックスの「リサイクルポイントステーション」と連動し、 持ち込んだ古紙の重量やログインなどの、達成ミッションに応じてカミガチャがまわせたり、アプリ内でコインがたまったりします! 東日本を中心にエンタメや環境問題、お得に敏感な主婦・ファミリー層を中心に会員数を拡大中!

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即時露出×5言語拡散!50万リーチ保証のインバウンド向けイベント告知プラン
資料更新日2026/1/19

株式会社グローバル・デイリー

即時露出×5言語拡散!50万リーチ保証のインバウンド向けイベント告知プラン

2012年に始動した「JAPANKURU」は、 外国人クリエイターが「外国人目線」で日本の魅力を発信する多言語インバウンドメディアです 。 英語、中国語(繁体字・簡体字)、韓国語、タイ語の5言語に対応 。 外国人目線の実体験を多言語で世界へ発信し、世界中に150万人以上のフォロワー、 月間6,000万回以上のリーチを誇る実績に基づき、プラン別のKPI保証を提供しています 。

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\大学生に効率よくリーチ可能/ LINE一斉配信プラットフォーム
資料更新日2026/1/19

株式会社スマートキャンパス

\大学生に効率よくリーチ可能/ LINE一斉配信プラットフォーム

スマートキャンパスが運営する、LINE公式アカウントに加え、サークル・学生団体・部活動のグループLINEに文面・バナーの配信が可能です。 ウェブ広告よりも、「早く」「正確に」届けたい大学生に情報配信が可能です。オンライン施策に是非、ご検討ください。

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外国人目線の「共感」でバズを生む!成果を追求するインバウンドSNS・動画戦略
資料更新日2026/1/9

株式会社グローバル・デイリー

外国人目線の「共感」でバズを生む!成果を追求するインバウンドSNS・動画戦略

「JAPANKURU」と「korekoko」の共同企画による、 インバウンド向け「体験ストーリープラン」です 。 広告よりも「体験」が信頼される時代に合わせ、リアルな体験をストーリー化 。 消費者の実体験を起点に、信頼性の高いUGC(ユーザー生成コンテンツ)を創出し、 ブランドへの共感と行動を促進する循環型ソリューションを提供します 。

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月間6千万リーチのインバウンドメディア|制作から海外大手転載までワンストップ
資料更新日2026/1/8

株式会社グローバル・デイリー

月間6千万リーチのインバウンドメディア|制作から海外大手転載までワンストップ

2012年スタートの「JAPANKURU」は、外国人クリエイターが「外国人目線」で 日本の魅力を世界へ発信する多言語インバウンドメディアです。 英語・韓国語・中国語(繁・簡)・タイ語の5言語に対応。 実体験ベースの高品質なコンテンツ制作と、世界150万人のフォロワー、 月間6,000万超のリーチ力を武器に、日本のリアルな物語をグローバルに届けます。

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30万人以上のペットオーナーが利用するワンちゃんとのお出かけアプリ
資料更新日2025/12/19

ペッツオーライ株式会社

30万人以上のペットオーナーが利用するワンちゃんとのお出かけアプリ

2025年12月に累計登録ユーザー数が30万人を突破したドッグオーナー向けアプリ「Wan!Pass」です。 「ワンちゃんとお出かけしたい」というタイミングに絞ってバナー広告を配信できるため、高い反応率が期待できます。販売促進はもちろん、認知拡大やテストマーケティングにもご活用いただいております。

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AI動画量産ソリューション
資料更新日2025/12/16

ULTRA SOCIAL株式会社

AI動画量産ソリューション

従来の動画制作における「慢性的な人手不足」「高額な制作コスト」「遅いPDCAサイクル」という3大課題を、生成AI技術で解決します。撮影・キャスティング・編集工数を大幅削減し、月間30〜100本の動画量産を実現。 ■ 提供サービス プラン①:AI人物/実在人物AI化で商品紹介 AI生成アバターまたは実在人物(社長・芸能人・インフルエンサー)をデジタルヒューマン化し、商品紹介動画を量産。SNS向け短尺動画などに最適。 プラン②:ストーリー性のある動画 企画構成から映像生成までAIが一貫制作。ブランドストーリーや感情訴求型のプロモーション動画を高品質で提供。 ■ 3つの強み 圧倒的な量産スピード:AI生成により撮影・録音工程をカット。従来比6〜10倍の制作スピードを実現。 ブランド品質の担保:企業ガイドラインを順守し、AI特有の違和感を排除。字幕・音声も最適化。 分析と継続改善:顧客のABテストデータを追跡・分析し、PDCAサイクルで成果を最大化。 ■ 導入フロー ヒアリング→企画構成→AI制作→確認修正→納品まで、最短2〜3週間(AI生成人物の場合)。実在人物AI化は6〜7週間。 動画マーケティングの大量生産とコスト削減を同時に実現したい企業様に最適なソリューションです。

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”まだ間に合う” 春節・旧正月に向けた RED(小紅書)マーケティング戦略
資料更新日2025/12/8

hotice株式会社

”まだ間に合う” 春節・旧正月に向けた RED(小紅書)マーケティング戦略

今、見逃せない巨大な市場があります。それは、春節・旧正月タイミングを中心に圧倒的な消費力を誇る訪日中国人観光客です。 最新のデータが示す通り、訪日消費総額における中国のシェアは、他の国・地域を大きく引き離し断トツのトップ。もはや、この巨大な市場を無視して成長戦略は語れません。 しかし、中国市場特有の情報規制や、言語・文化の壁という課題に直面する企業も少なくありません。そこで鍵となるのが、訪日中国人が旅行時の情報収集手段として圧倒的に信頼し、活用しているSNSプラットフォーム「RED(小紅書)」です。 本プレゼンテーションでは、このREDを主軸とした具体的なマーケティング戦略をご提案します。特に、ブランド認知(B)、インフルエンサー活用(KOL/KOC)、フィード広告(Feed ads)、検索広告(Search ads)を戦略的に展開する最新の「BKFSフレームワーク」に基づき、初期段階では特にブランドアカウントの運用(B)と影響力のあるKOL施策(K)を先行させることで、効率的かつ効果的に市場での露出と信頼を獲得し、売上につながる導線を構築します。旧正月という最大の商機に向け、「RED」を活用したプロモーションの具体的な展開例と、経験豊富な専門チームによるサポート体制についても詳しく解説しています。 このタイミングで中国市場攻略の第一歩を踏み出し、次なる成長の波に乗るための具体的な戦略をぜひご検討ください。

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日本最大級のマンガアプリ マンガワン|小学館
資料更新日2025/12/8

株式会社小学館

日本最大級のマンガアプリ マンガワン|小学館

小学館のコミックアプリ【マンガワン】がただいま人気爆発中! 小学館の漫画を中心に掲載し、他社作品も随時公開。 今後は作家と出版社における『新しい漫画プラットフォーム』になるべく、 常に進化をめざし、開発・運営中です。

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ICONIT(アイコニット)媒体資料
資料更新日2025/11/28

株式会社メディアシーク

ICONIT(アイコニット)媒体資料

累計3,600万DLを突破した定番QRコード・バーコードリーダーアプリ。独自エンジンによる高精度スキャンに加え、商品情報検索、ICカード残高表示、OCRなど多機能で日常利用が多いユーティリティアプリです。ポイ活・懸賞企画も人気で、アクティブ率が高く、生活者へのリーチに優れた媒体です。

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Wellfy|わたしらしい幸せの ヒントが見つかるメディア
特別割引 メディアレーダーを見たとお伝えいただければ50%割引(2026年3月31日までのお申し込みに限り)!!
資料更新日2025/11/28

株式会社メディアシーク

Wellfy|わたしらしい幸せの ヒントが見つかるメディア

Wellfyは、キャリアも恋愛も自分磨きも欲張りたいアラサー女性をメインターゲットにしたWEBメディアです。 アラサーは、仕事やプライベートなど、環境の変化が多く訪れる世代です。人によってはライフステージの差も顕著に現れ、焦ったり悩んだりすることも。Wellfyは、ライフスタイル、マネー、キャリア、恋愛、ヘルスケア、美容など、悩める大人の女性へ「幸せのヒント」をお届けしています。

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SNS時代の新しいLP体験|スワイプ型LPでCVR最大202%アップ
特別割引 メディアレーダーを見たとお伝えいただければ、制作費用20%割引
資料更新日2025/11/19

合同会社COD

SNS時代の新しいLP体験|スワイプ型LPでCVR最大202%アップ

Swipe Labが提供するスワイプ型LPは、従来の“縦に長く読み進めるだけ”のLPとはまったく異なる、ユーザーが自ら体験しながら理解を深めていく新しいWebフォーマットです。 SNSのように「スワイプ=直感操作」で情報を見ていけるため、 今のユーザーが慣れ親しんだ閲覧行動に自然にフィットし、 ストレスのない情報流入と高い没入感を実現します。 最大の特徴は、**「一画面一情報」**という極めてシンプルで洗練された情報設計。 必要な情報が1ブロックごとに完結しており、 「文章が長すぎて読まれない」「途中で離脱してしまう」 といった従来LPの弱点を徹底的に排除します。 ユーザーは読みたい部分だけを自由にスワイプし、横にも縦にも動きながら、 自分のペースで必要な情報だけを取捨選択できるため、 “読む” というより “体験しながら理解する” LP へと進化します。 さらに視覚情報の訴求力を最大化できる構造のため、 写真・動画・図解・導線ボタンなどを自然に配置するだけで、 コンテンツそのものの魅力がそのまま伝わるようにデザインされています。 特に「ビジュアルで魅力を伝えたい業種(美容・飲食・採用・不動産・ECなど)」とは相性が良く、 世界観やストーリーを“流れ”として直感的に伝えられる点が大きな強みです。 また、スワイプ型LPのもう一つの特徴は、 ユーザー行動をブロック単位で細かく可視化できる分析システムと相性が良いこと。 「どのスライドで興味が高まったか」「どこで離脱したか」「よく見られた導線はどこか」など、 従来のLPでは取得しづらかった“感情移動の痕跡”をそのまま数値として把握できます。 これにより、無駄な部分を削り、刺さる部分を強化しながら、 ユーザー心理に基づいた最速のPDCA改善が可能になります。 広告色が強いLPが敬遠される時代において、 スワイプ型LPは「読みやすい」「自然に入ってくる」「広告っぽさがない」と感じてもらえるため、 ユーザーの警戒心を下げつつ、ブランドの価値・世界観・サービスの魅力を余すことなく伝えられます。 結果として、 離脱率の改善・滞在時間の増加・コンバージョン率の向上 といったマーケティング成果に直結しやすく、 “読まれない時代の最適解” として多くの業界で導入が広がっています。

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IoTイノベーションにフォーカス『ITmedia Mobile/PC USER』
資料更新日2025/10/30

アイティメディア株式会社

IoTイノベーションにフォーカス『ITmedia Mobile/PC USER』

◎ITmedia デバイス&サービスメディアとは?  IoTによるイノベーションにフォーカスしたデバイス&サービスメディア群です。  ITmedia Mobile、ITmedia PC USERから構成され、モバイル、PC、  周辺機器といった領域を軸としながらも、  あらゆる領域に変革をもたらす「IoT」というトレンドは総力を挙げて注視。  その最新動向を多角的な視点で報道いたします。 ◎ITmedia Mobileの特徴  スマートフォンを中心としたモバイル総合情報メディア。  デバイスや通信サービスのレビュー、テクノロジー解説やキーパーソンインタビューなどを通じて、  端末・サービス選びや業界の動向把握に役立つ情報を提供します。  「デバイス」、「料金プラン」、「スマホ快適生活」といったトピックにも注力しています。 ◎ITmedia PC USER  紙の雑誌として1994年に創刊。  PCをはじめとして、2in1、タブレット、それらの周辺機器、ソフトウェア、オフィスIT機器、  ビジネス向けサービスまでカバーするPCおよび新デバイス総合情報メディアです。  今後はIoTデバイス、クラウド、そしてAIがシームレスにつながった  新しいコンピューティングの世界を追っていきます。  IT製品・サービスの選定・利活用に役立つ情報をお届けします。 ◎サイトデータ  ITmedia Mobile:約831万PV/月 346万UB/月 スマホ比率約80%  ※2025年2月実績  ITmedia PC USER:約225万PV/月 97万UB/月 スマホ比率約43%  ※2025年3月実績

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ASEAN・東アジア・欧米 訪日上位国カバー / 日本語窓口×外国人マーケチーム
資料更新日2025/10/30

株式会社クリスクアジア

ASEAN・東アジア・欧米 訪日上位国カバー / 日本語窓口×外国人マーケチーム

●外国人旅行者目線でのプロモーションに強み ASEAN各国に拠点を持ち、現地マーケティングスタッフが在籍。さらに、東アジア・欧米・インドには現地市場に精通した強力なパートナーを抱えています。 クライアント様からは、 「外国人デザイナーによるクリエイティブだから成果につながりやすい」 「現地旅行者の視点でインフルエンサーが選定されていて他社と違う」 といった高い評価をいただいています。 ●インバウンドプロモーションを包括的に実施 国ごとの言語・文化・生活習慣・利用プラットフォームを踏まえ、最適な手段をご提案します。 (SNSアカウント運用、SNS広告、Web広告、インフルエンサー施策、メディア掲載、CTV広告、DSP広告など幅広く対応) ●豊富なインバウンド実績 ASEANで15年以上の実績を持ち、航空会社様、大手メーカー様、旅行会社様、商業施設様、自治体様など多様なクライアントに継続的にご利用いただいています。

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LTV最大化を実現するデータドリブンEC戦略
資料更新日2025/10/24

株式会社FUKKO

LTV最大化を実現するデータドリブンEC戦略

広告を「集客」から顧客育成」へ転換し、LTVを最大化するデータドリブンEC戦略を解説します。新規獲得競争から脱却し、利益を安定させる3つの戦略と、共感でファン化を促す無印良品の事例を具体的に紹介。「売り込まないのに売れる仕組み」を構築したい事業者様必見です!

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はじめてのWeb集客― 成果につながるデジタル広告のはじめ方 ―
資料更新日2025/10/24

株式会社FUKKO

はじめてのWeb集客― 成果につながるデジタル広告のはじめ方 ―

検索・SNS・ディスプレイ広告を使い分けて“本当に効く集客”を始めよう! 初めてWeb広告を検討する経営者様や担当者様へ向けて、“成果を出すための基本の考え方”をわかりやすく解説します。

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SNS広告はオワコン?ゲームxマーケティングで差別化されたプロモーションを!
資料更新日2025/10/10

アドバーチャ株式会社

SNS広告はオワコン?ゲームxマーケティングで差別化されたプロモーションを!

【サービス概要】 「Ad-Virtua Game Buzz(アドバーチャ ゲームバズ)」 PR用のカスタマイズゲーム製作からそのプロモーション支援までを一気通貫でサポート 【説明】 SNSなどの普及に伴い、爆発的に成長してきたWeb広告・SNS広告はすでに飽和状態を迎え、ユーザーの心に刺さらなくなってきました。 ユーザーは供給過多による広告疲れを感じ始め、いかに広告を見ないでその先にある恩恵だけを得ることができるかに注力してきています。 広告出稿側としては、莫大な広告費を垂れ流してしまっています。 そこで昨今注目されているのが、「体験型」の広告です。特に、ミニゲームなどを用いたPRは、ユーザーを熱中させ、記憶定着率を向上させます。 本サービスでは、企業様のPRしたい内容に最適なカスタマイズゲームをご提案・作成し、イベントの企画立案やHP制作などのプロモーション活動をトータルで支援いたします。

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【Z世代に最適!】国内最大級!メタバース・ゲーム内のサイネージ広告メディア
資料更新日2025/10/5

アドバーチャ株式会社

【Z世代に最適!】国内最大級!メタバース・ゲーム内のサイネージ広告メディア

■Ad-Virtua(アドバーチャ)とは 街中の看板やデジタルサイネージのようにゲーム"内"に設置されたモニターから動画放映いただける、国内最大級のゲーム内広告配信プラットフォーム。 ゲームを活用した自然な広告体験を提供しており、アドバーチャを通じて、300タイトル以上の様々なジャンルのゲームに放映いただくことが可能です。 また、動画広告だけに留まらず、まるでゲーム自体をジャックするように全体をカスタマイズして、販促にご利用いただけるタイアップ企画などゲームを活用した様々なマーケティング施策を支援させていただいております。 ■特徴 1.好感度約85%!嫌われない広告 2.高いブランドリフト効果を実証済 (他Web広告と比較し、広告想起率約1.8倍、注目度約1.7倍 etc.) 3.40%OFF!低コストを実現 (動画広告の平均CPM約500円に対しCPM約300円で推移 ※2024年10月末時点) ■実績 ・300タイトル以上のメタバース・ゲームに配信可能 ・累計1000万回以上の動画再生数(2024年10月末時点) ■3種類の広告プランを用意 ①動画配信プラン 性別/年齢層、地理情報等のターゲット属性に基づき、様々なタイトルに動画広告を配信。最小限の手間とコストで効率的に認知拡大。 ②ジャックプラン ゲーム性や集客力といった各タイトルの魅力はそのまま、タイアップで「空間をまるごとジャック」。SNS拡散(バズ)で高いエンゲージメントを創出。 ③ワールド制作プラン 世界観の検討からメタバース選定、空間設計・構築まで完全オーダーメイドで貴社だけのオリジナルワールドを制作。 詳細は資料をご確認ください!

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海外のウェブサイトに情報を発信【共同通信社】
資料更新日2025/10/3

株式会社共同通信社

海外のウェブサイトに情報を発信【共同通信社】

共同通信JBNは海外にプレスリリースを配信する広報通信社。貴社のニュースを海外報道機関に届ける唯一のサービスです。 ■海外35,000メディア、4,000ウェブサイトと提携 35,000のメディア、80,000人以上のジャーナリスト、4,000を超えるウェブサイトなど全世界150万カ所以上にプレスリリースを配信 ■アジアの通信社に独占配信 弊社はアジアの広報配信ネットワークであるAsiaNetの議長国。独占集配信契約を締結 【アジア・豪州】 Mediality(オーストラリア・ニュージーランド) Antara News Agency(インドネシア) Bernama News Agency(マレーシア・シンガポール) InfoQuest(タイ) Pakistan Press International(パキスタン) Philippines News Agency(フィリピン) Press Trust of India(インド) United News of Bangladesh(バングラデシュ) Vietnam News Agency(ベトナム) Yonhap News Agency(韓国) Xinhua News Agency(新華社/中国) New China News(香港) PRN ASIA(中国・香港・台湾・フィリピン) 【ヨーロッパ・ロシア】 PRN Europe(欧州・中東・アフリカ) BELGA(ベルギー) CTK(チェコ) ITAR-TASS(CIS:ロシア) BNS(エストニア) ANA(ギリシャ) Immediapress(イタリア) ANP(オランダ) PAP(ポーランド) Edmundo dos Santos and Luciia Filepe(ポルトガル) TASR(スロバキア) Europa Press(スペイン) The Press Association(イギリス・アイルランド) News Aktuell(ドイツ) 【中東・アフリカ】 Middle East News Agency(エジプト・中近東) 【北米・中南米】 Finsat(メキシコ・ブラジル・チリ・コロンビア) Noticias Aegentinas(アルゼンチン) Infova News Agency(ベネズエラ) Canada NewsWire(カナダ)

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【ファミリー層向け】旅行・お出かけ情報のメディアで期間保障型広告出稿が可能!
特別割引 メディアレーダーを見たとお伝えいただければ10%割引
資料更新日2025/10/1

株式会社オートバックスセブン

【ファミリー層向け】旅行・お出かけ情報のメディアで期間保障型広告出稿が可能!

MOBILAは車のお出かけに便利な情報が満載のモビリティライフ情報サービスです。お出かけ先が簡単に見つかるカーライフMAPをはじめ、最新カーニュース、カー用品、旅行・ドライブ、アウトア、スキー・スノーボード、ゴルフなどの記事が読めるカーライフメディアなど、クルマでのお出かけの楽しさと安全・安心のためのサービスをWebとアプリにて提供しています。広告やタイップ記事などにより、車に乗るお出かけ好きのユーザへのアプローチが可能です。

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【シニア・富裕層向け】旅行・お出かけ情報メディアのimp保証広告に出稿可能!
特別割引 メディアレーダーを見たとお伝えいただければ10%割引
資料更新日2025/10/1

株式会社オートバックスセブン

【シニア・富裕層向け】旅行・お出かけ情報メディアのimp保証広告に出稿可能!

MOBILAは車のお出かけに便利な情報が満載のモビリティライフ情報サービスです。お出かけ先が簡単に見つかるカーライフMAPをはじめ、最新カーニュース、カー用品、旅行・ドライブ、アウトア、スキー・スノーボ、ゴルフードなどの記事が読めるカーライフメディアなど、クルマでのお出かけの楽しさと安全・安心のためのサービスをWebとアプリにて提供しています。広告やタイップ記事などにより、車に乗るお出かけ好きのユーザへのアプローチが可能です。

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外国人目線での記事・2005年にラウンチした日本で最初の英文飲食店予約検索サイト
特別割引 メディアレーダーを見てお申し込みいただくと、10%割引!
資料更新日2025/9/18

株式会社ビジネスワールド社

外国人目線での記事・2005年にラウンチした日本で最初の英文飲食店予約検索サイト

英文飲食店検索予約サイト「JapanRestaurant.net」は、他サイトのようにただ日本語を翻訳するのではなく、日本在住のネイティブ・イングリッシュのエディターが全ての記事を執筆しています。 場所別、料理ジャンル、予算だけでなく、目的別、個室の有無など詳細な「複合検索」が可能。目的別検索、個室、パーティープラン、キッズメニュー、駐車場、無料WiFiの有無など詳細検索兼が利便性の高いサイト。

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訪日外国人と日本在住の富裕層の外国人コミュニティー向け英文グルメガイド
特別割引 【メディアレーダーを見たというと掲載料25%割引!!】
資料更新日2025/9/18

株式会社ビジネスワールド社

訪日外国人と日本在住の富裕層の外国人コミュニティー向け英文グルメガイド

1992年創刊、年2回発行(1月・7月)。発行部数: 4万部。配本方法:書店販売 20%、無料配布 80%。各国大使館、領事館、各国商工会議所、メンバーズクラブ、サービスアパートメントホテル、ホテル、観光案内所などに無料配布。日本在住の外交官・富裕層の駐在員、インバウンドマーケットに広く訴求できる。

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【中・高校生向け】大人気アプリ「パラレル」を活用したゲーム内広告とは
資料更新日2025/9/9

アドバーチャ株式会社

【中・高校生向け】大人気アプリ「パラレル」を活用したゲーム内広告とは

【概要】 日本国内のゲーム市場規模は2兆円超、ユーザ数約5400万人と巨大なマーケットを形成しており、α世代やZ世代等の若年層が最も時間を費やすコンテンツです。 SNSマーケティングが飽和した昨今、ゲーム内ででの広告配信(ゲーム内広告)が注目を集めています。 本資料では、弊社アドバーチャによる、中学生・高校生に大人気アプリ「パラレル」を活用したの新しいマーケティング手法(ゲーム内広告)について紹介いたします。

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日本最大級のWeiboインバウンドメディア「微日本」広告メニュー
資料更新日2025/9/5

株式会社オーエス

日本最大級のWeiboインバウンドメディア「微日本」広告メニュー

弊社ではユーザー数10億人以上のSNS「Weibo」において、日本最大級の訪日中国人向けメディアアカウント「微日本」を運営しております。

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中国WeChat(微信)のSNS広告&インフルエンサーを使ったインバウンド活用法
資料更新日2025/9/5

株式会社オーエス

中国WeChat(微信)のSNS広告&インフルエンサーを使ったインバウンド活用法

微信 WeChat(ウィーチャット)は、Tencent 騰訊(テンセント)が運営する無料メッセージアプリで、中国版Lineと呼ばれています。 メッセージ、通話、ビデオ(動画)通話、ボイスメッセージ機能といった基本機能に加え、シェイク機能、紅包(お年玉)といったオリジナル機能や、 微信支付 WeChatPay(ウィーチャットペイ)という電子決済システムなどがあります。 中国戦略を考える上で、もはや必須のWeChat(ウィーチャット)は利用者も7憶人以上!。弊社では日本企業のWeChatの公式アカウントの開設から広告運用まで、ご相談を承ります。

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中国インフルエンサー(KOL)のインバウンド活用法
資料更新日2025/9/5

株式会社オーエス

中国インフルエンサー(KOL)のインバウンド活用法

KOL(Key Opinion Leader)とは、中国のSNS(Weibo、WeChat、小紅書など)でフォロワー数が非常に多く影響力の強いインフルエンサーのことを指します。 中国では、企業からの広告やメッセージよりも直接的なユーザーの評価(口コミ)が重視される傾向があります。 偽物が横行したために形成された、「本物志向」「情報の信頼性を重視」する中国ユーザーは、 自分が信頼できる人やあこがれている人(インフルエンサー)からの情報を信頼する傾向があります。中国でのマーケティングでは、日本の製品や日本での観光などに精通しているKOL(ユーザーから信頼されている)アカウントから 情報を拡散していくことが非常に重要になります。

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中国インバウンド対策は大衆点評「飲食店」「美容サロン」の広告に最適
資料更新日2025/9/5

株式会社オーエス

中国インバウンド対策は大衆点評「飲食店」「美容サロン」の広告に最適

大衆点評への掲載プランは大きく分けると「飲食店」か「それ以外の業種」かで分けられます。飲食店であればプランは3つ。「ライトプラン」「ベーシックプラン」「VIPプラン」がありそれ以外の業種であれば「ベーシックプラン」「VIPプラン」の中から選択し申し込みが出来ます。また大衆点評内での露出を高めたい場合は、アプリ内のリスティング広告やバナー広告などと併用すると顧客へのリーチも最大化することが出来、更に効果を発揮します。広告運用もお任せいただけますので訪日中国人のインバウンド対策をご検討の企業様は是非ご相談ください。

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中国Weibo(微博)のSNS広告&インフルエンサーを使ったインバウンド活用法
資料更新日2025/9/5

株式会社オーエス

中国Weibo(微博)のSNS広告&インフルエンサーを使ったインバウンド活用法

中国最大のポータルサイト「新浪(Sina)」 が運営するミニブログサービスで、中国版 facebook と呼ばれるとこもあります。中国全体のミニブログユーザーのうちの57%、投稿数にして87%を占める、現在、中国で最も人気のあるウェブサイトの一つです。微博 weibo(ウェイボー)の企業アカウントは、企業とユーザーがOPENの状態でソーシャルメディアを通して繋がることができるプラットホームです。 7億人以上の登録ユーザーは、住所・年齢・性別・趣味・学歴などの条件で分類されています。 ソーシャルメディアの特性を生かすことで、興味を持つユーザーの属性などの情報を入手することができます。 その情報を元に、企業がターゲットとしているユーザーに直接アクションを行えることが最大の強みです。企業のプロモーションの場として活用する、中国市場進出には不可欠なプラットホームです。

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【Z世代・20代女性】美容関心層向け広告 - Nailie Beauty -
資料更新日2025/8/25

株式会社ネイリー

【Z世代・20代女性】美容関心層向け広告 - Nailie Beauty -

━━━━━━━━━━━━━━ Nailie Beauty(ネイリービューティー)とは...? ━━━━━━━━━━━━━━ ネイリーは、FRUITS ZIPPERさんが出演するCMでお馴染みのネイル予約アプリ。 ネイルデザインを選んで好みのネイリストに直接予約ができる国内最大級のCtoCマッチングネイルプラットフォームです。 20代をはじめとする若年層の女性に支持され、300万アプリダウンロードを突破中! ━━━━━━━━━━━━━━ Nailie Beautyの強み ━━━━━━━━━━━━━━ ■ブランディング×影響力 FRUITS ZIPPERさんがCMに出演しているだけでなく、 ネイリー公式アンバサダーには、若年層に世界的な人気を誇るアーティストの植野有砂さんを起用。 また、ハリウッドで活躍するネイリストのBritney TOKYOさんをはじめ、公式アイリストのYUKI MIYAZAKIさん、公式スタイリストの小西恭平さんを公式ビューティストとして契約。 SNSなどで若い世代に影響力のある人物を通して、 トレンド感のあるブランディングを行いながら商品をプロモーションすることができます。 ■アプリ会員だけでなくSNSフォロワーへのアプローチ 直近ではアプリ会員だけでなく、InstagramをはじめとするSNSのフォロワーも急増中! 競合のネイル予約サービスと比較してもSNSの総フォロワー数は最多規模となっています。 ネイリーのSNSアカウントから投稿を行うことで、ユーザーに対してストレスのない形でSNSアカウントへの送客を行うことも可能です。 ※※※代理店様の資料ダウンロードはお断りしております※※※

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【ファミリー層向け】旅行・お出かけ情報のライフスタイルメディアで広告出稿が可能!
特別割引 メディアレーダーを見たとお伝えいただければ10%割引
資料更新日2025/8/25

株式会社オートバックスセブン

【ファミリー層向け】旅行・お出かけ情報のライフスタイルメディアで広告出稿が可能!

MOBILAは車のお出かけに便利な情報が満載のモビリティライフ情報サービスです。お出かけ先が簡単に見つかるカーライフMAPをはじめ、最新カーニュース、カー用品、旅行・ドライブ、アウトア、スキー・スノーボードなどの記事が読めるカーライフメディアなど、クルマでのお出かけの楽しさと安全・安心のためのサービスをWebとアプリにて提供しています。広告やタイップ記事などにより、車に乗るお出かけ好きのユーザへのアプローチが可能です。

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「マケココ」サービス説明資料
特別割引 「メディアレーダーを見た」とお伝えいただければ無料30分間のコンサルティングを提供いたします。
資料更新日2025/8/14

ソリッドインテリジェンス株式会社

「マケココ」サービス説明資料

「マケココ」は、ソリッドインテリジェンス株式会社が提供する外部CMO型の一気通貫マーケティング支援サービスです。戦略設計から施策実行、分析・改善までをワンストップで担い、企業のWEBマーケティングを加速させます。社内に専門人材がいない、施策の良し悪しが判断できない、外注先との連携が煩雑などの課題を解消し、事業KPIやLTVを見据えた効果的な戦略を構築。広告運用、SNS施策、SEO、サイト制作、CRM・MA運用など幅広い領域に対応し、必要に応じて内製化支援も行います。導入効果として、経営層には事業PL改善や判断スピード向上、責任者には部署効率化や採用基準設定、担当者には業務と施策の両立や成功率向上をもたらします。特徴は、一貫した戦略サポート、段階的支援、ビッグデータ活用、そしてオーダーメイド提案。プランはライト・スタンダード・アドバンスの3種を用意し、最短2週間で施策開始が可能です。売上25%増や受注率20%増など、成果も実証済み。戦略・実行・育成を兼ね備えた、企業成長の頼れるパートナーです。

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SNSマーケティングはもう古い!? ゲーム×広告の次世代マーケティングとは
資料更新日2025/8/13

アドバーチャ株式会社

SNSマーケティングはもう古い!? ゲーム×広告の次世代マーケティングとは

【概要】 日本国内のゲーム市場規模は2兆円超、ユーザ数約5400万人と巨大なマーケットを形成しており、α世代やZ世代等の若年層が最も時間を費やすコンテンツであるゲームですが、 SNSや動画ストリーミング等の他オンラインコンテンツと比較して、広告費の投下額は少なく、ブルーオーシャンな広告媒体と捉えることができます。 本資料では、ゲームを活用したマーケティングにはどのような種類・特徴があるのか、バナー広告やリワード広告といった従来型と異なる次世代型のゲーム広告「ゲーム内広告」とは何かについて、徹底解説させていただきます。

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【EC×リテールメディア最前線】売上の壁を越えるリテールメディア実践術(事例付)
資料更新日2025/8/7

Supership株式会社

【EC×リテールメディア最前線】売上の壁を越えるリテールメディア実践術(事例付)

▪︎ EC売上の“もう一段”を引き出す、リテールメディア化の選択肢 「S4Ads(エスフォー アズ)」は、自社ECサイトを「広告媒体」として活用できるリテールメディアプラットフォームです。 検索結果や商品詳細ページといった購買直前のタイミングに、メーカーや出店者の商品広告を自然に表示。 これにより、購買体験を損なわず、新たな広告収益チャネルを構築することができます。 複雑な広告運用の知識やクリエイティブ制作は不要。 出店者の商品情報をそのまま活用し、手間なく広告ビジネスを開始可能です。 リテールメディアの実践は、今や先進的なEC事業者にとって欠かせない成長戦略のひとつ。 S4Adsはその第一歩を支援します。 ⸻ ▪︎ S4Adsの主な特長 1. 購買体験に寄り添う広告設計 ユーザーの検索ワードや閲覧履歴に応じた広告表示で、購入意欲の高いタイミングに商品を効果的に訴求。 ユーザー体験を損なうことなく、広告収益を最大化できます。 2. 出稿ハードルの低い仕組み 出店者は、すでに掲載中の商品データを使ってすぐに広告を出稿可能。 新たな素材制作や専門知識は不要で、シンプルな管理画面から簡単に出稿・管理できます。 3. EC運営企業と出店者のWin-Win構造 広告掲載枠の提供によって運営側は新規収益を獲得し、出店者側は売上向上の機会を得られる。 リテールメディアとしてのサイト価値が向上し、エコシステム全体の活性化にもつながります。 4. 導入から運用までしっかりサポート 専用のAPI連携と管理画面を提供し、入札管理やレポート機能も完備。 必要に応じて運用・営業サポートまで対応し、導入後の成果創出を継続的に支援します。 ⸻ ▪︎ 導入をおすすめしたい企業様 〈ご要望・課題〉 ・ECサイトのマネタイズ手段を増やしたい ・出店者との新しいビジネスモデルを構築したい ・サイト内広告に取り組んでいるが成果が出ていない ・運用負荷が高く、社内での展開に限界を感じている 〈S4で実現できること〉 ・自社ECを広告媒体として収益化 ・出店者に新たな販売促進手段を提供 ・購買行動と連動した広告でCVR・広告効果を最大化 ・管理画面とAPIによる効率的な広告運用体制の構築

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登山・アウトドア・キャンプ・自然観光 日本最大級登山アプリに広告出稿しませんか?
資料更新日2025/8/6

株式会社ヤマップ

登山・アウトドア・キャンプ・自然観光 日本最大級登山アプリに広告出稿しませんか?

510万DL突破!日本最大級の登山アプリ「YAMAP」に広告を出しませんか? 登山や自然を愛する購買意欲の高いユーザーへ、ダイレクトにアプローチ。熱量の高いコミュニティだからこそ、ブランドへの深い共感が生まれ、高いエンゲージメントが期待できます。信頼性の高いプラットフォームで、貴社のファンを増やしませんか?

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【メーカー様・広告代理店様向け】Z世代に最適なラジオ番組
資料更新日2025/8/1

株式会社クオラス

【メーカー様・広告代理店様向け】Z世代に最適なラジオ番組

ラジオパーソナリティとリスナーの熱狂的な交流、特に人気番組における熱狂的なイベントや、パーソナリティの個性を活かしたクリエイティブな番組制作などが注目され中高年はもとよりZ世代・10~20代を多く取り込んでいます。 またradiko、Podcast、Spotifyに代表される音楽配信サービスなどのデジタル音声メディアへの出稿が著しく増加し音声サービス市場は今後も成長が予想されます。   昨今、経済環境、情報環境の変化に伴い、広告の役割は、認知の獲得から顧客が特定のブランドに対して持つ忠誠心や愛着を示すブランドロイヤリティの構築へとシフトしています。 認知の獲得が主目的であった時代の広告は量が得意なメディアであるテレビ、新聞でのリーチ&フリークエンシーが重要でありましたが、今はリスナーと広告主の構築力の高いラジオでブランドロイヤリティを高めロイヤルユーザー(確実な顧客)を生み出す手法がトレンドです。 ラジオとインターネットは、どちらも「顔の見えない」「2WAYメディア」であり同質性が高い。そのため、効率的なプランニングを行うことでより深いコミュニケーションが可能です。 クロスメディアプランニングの要として、ラジオには新たな可能性があります。   これがラジオの仕事です!   弊社は50年近くラジオを絡めたプロモーションを得意としておりBtoC・BtoB問わず成果改善のご紹介可能な実績が詰まっています。

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ゲーム・エンタメ総合メディア「ヘイグ」媒体資料
資料更新日2025/7/31

ヘイグ株式会社

ゲーム・エンタメ総合メディア「ヘイグ」媒体資料

【ヘイグについて】 ヘイグでは、ゲームやエンタメの最新情報、Wiki、コミュニティを展開しています。2003年より、22年に渡って運営し続けている老舗メディアです。 【サービス内容】 ●メディア運営  ⇒ Wiki運営  ⇒ コミュニティ機能:記事へのコメント、掲示板、日記、レビュー、クイズ、人気投票  ⇒ プレスリリースの掲載 ●広告掲載  ⇒純広告、タイアップ、スポンサー企業を募集中

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