1年でREDフォロワー2万人・検索指数2倍「旅マエ」インバウンド集客を徹底解説
RED(小紅書)を活用し、1年でフォロワー2万人・検索指数2倍を実現した事例をもとに、「旅マエ」に選ばれるための認知・集客設計を解説! 来店前の情報接触が重要な中、どのように認知を増やし、来店につなげるのがよいかを具体的に紹介します。
RED(小紅書)を活用し、1年でフォロワー2万人・検索指数2倍を実現した事例をもとに、「旅マエ」に選ばれるための認知・集客設計を解説! 来店前の情報接触が重要な中、どのように認知を増やし、来店につなげるのがよいかを具体的に紹介します。
<サービス> 全国に広がる約700店舗のカラオケまねきねこの店舗・アプリを活用し、貴社サービスの認知拡大/販促を伴走支援 <サービスラインナップ> ルーム内での曲間CM配信 アプリでの広告配信 来店者へのサンプリング 店頭での商品販売 詳細は資料をダウンロードしご確認ください。
2025年最新版!5分でわかるTVer広告の魅力! <こんな方におすすめ> ・TVer広告の特徴を把握したい ・新しいオンライン広告も試してみたい ・代理店としてTVer広告をクライアントへ提案したい <TVerとは?> TVerは、いまや800以上の番組を放送終了後に視聴できる、国内最大級の民放公式テレビ配信サービスです。 驚異的な月間再生数4.9億回(2024年8月時点)を記録し、多くの企業が広告戦略の一環として注目しています。 そんなTVer広告には、他のオンライン広告にはない強みがあります。 <こんな疑問ありませんか?> ・TVer広告は本当に成果が出るの? ・どんな視聴者層に届いているの? ・地上波CMとどう違うの? 本資料では、これらの疑問に答えるため、TVer広告の特徴や、視聴者データ、配信方法について分かりやすく説明しています。 <チラ見せ:資料の中身はこんな内容です!> ・TVer視聴者の特徴。TVerはこんな方々が見ています! ・スキップできない広告フォーマットの効果とは? ・テレビCMとは異なるターゲット配信。そのターゲティングの方法をご紹介。
既存のWEBサイトに、“話せるAI接客空間”を数行のコードで組みこみませんか? ■ Threedive AIとは 「Threedive AI(スリーダイブ・エーアイ)」は、Web上にAIアバターを複数配置し、訪問者に自然な案内・接客体験を提供できる空間型AIプラットフォームです。わずか数行のコードを追加するだけで導入でき、「オートパイロット(会話引き継ぎ)機能」により、訪問者は3D操作不要で会話だけで空間内を移動できます。2025年12月より3D Gaussian Splatting(3DGS)にも対応し、フォトリアルな空間での接客が可能になりました。 【活用例】 ▼ 観光地案内 実際の観光スポットを3Dで再現し、AIガイドが多言語で解説。旅マエの情報収集から現地への送客までをサポートします。 ▼ 店舗案内 実店舗の雰囲気をそのままWeb上で再現。AIスタッフが商品を紹介し、来店前の比較検討を後押しします。 ▼ 不動産内覧 物件のバーチャル内覧をAIが案内。遠方の顧客や深夜の問い合わせにも24時間対応できます。 ▼ 展示会・ショールーム 製品展示空間をオンラインで再現。会期後もWeb上で来場者をAIが接客し続けられます。
これまでクライアント様毎にオリジナルの「謎解き・宝探し」コンテンツを制作していましたが、「もっと簡単に導入したい!」「予算が合わない」等のお声から、簡単で安価に導入できるパッケージメニューをご用意しました。 「謎解き・宝探し」コンテンツは、集まって謎を解くのではなく、好きな時間に好きな箇所だけ施設内を探検できるので、"密" を防いで実施できます。 体験型コンテンツとして人気の高い謎解き・宝探しを「導入してみたい!」とお考えでしたら、まずはお気軽にお問合せくださいませ。サンプルもご用意しております。 オリジナルでの制作も可能です。お客様のご要望をお伺いし、ご満足いただける企画提案を致します。資料や事例もございます。
食品業界では、広告回避の加速・商品のコモディティ化・若年層へのリーチ断絶といった課題が深刻化しています。 従来の広告では届きにくい生活者に対し、いかに自然にブランドを認知してもらうかが重要です。 Ad-Virtua(アドバーチャ)は、人気ゲーム内の看板・ビジョン・街並みにブランドを自然に溶け込ませる、まったく新しいゲーム内広告プラットフォームです。 ポップアップや強制視聴がなく、ユーザー体験を妨げないため、“嫌われない広告”として高いブランドリフトを実現します。 昨今ゲームは若者を中心に、生活に溶け込むレベルで使用されており、無理のない反復接触が自然に生まれ、ブランド想起・理解促進・好意形成に強く寄与します。 また、ゲーム実況やSNS投稿を通じて二次拡散されやすく、「食品メーカーと相性の良い“生活動線型メディア”」として注目されています。 Ad-Virtuaは、 - ゲーム内広告(Ad-Virtua) - オリジナルPRゲーム制作(Ad-Virtua Game Buzz) の2サービスを提供し、食品メーカーの認知拡大・ブランド育成・SNS拡散をワンストップで支援します。 広告が嫌われる時代に、生活者に自然に届く新しいブランド接点をつくりたい食品メーカー様におすすめの資料です。
「多彩なヒットIPを輩出する、日本最大級の小説投稿サイトです。」 本プラットフォームは、誰もが自由に創作・閲覧できるオープンな環境を提供しており、月間15億PVを誇る圧倒的な集客力を有しています。 掲載作を起点とした書籍化・アニメ化・実写映画化の実績も極めて豊富であり、現代エンタメの「源泉」として、若年層から大人まで幅広いユーザー層に支持されています。
従来のデジタル広告は、ユーザーの行動を遮ったり、意図しないタイミングで表示されることで“押し付けられている感”が生まれがちでした。アドバーチャはその課題を根本から見直し、ゲームの世界に自然に溶け込む「体験没入型」の広告体験を提供します。 広告はゲーム内の看板や街頭ビジョンとして表示され、ポップアップや強制視聴は一切ありません。ユーザーのプレイ体験を妨げないため、広告へのストレスがなく、気づかないうちにブランドへの好意が積み重なっていきます。広告嫌いが進む時代において、生活者の体験を壊さずにブランドを届けられる新しいブランディング手法として注目されています。 アドバーチャは複数の人気スマホゲームと連携し、10〜30代の若年層に自然な形でリーチできるインゲーム広告プラットフォームです。テレビ離れ・SNS広告離れが進む世代に対し、日常のゲームプレイという“生活動線”の中でブランド接触を生み出せる点が大きな特徴です。 ゲーム内広告は、世界観に合わせて設計されるため、ユーザーに“広告を見せられている”という感覚を与えません。1日に何度も起動されるゲームの特性上、無理のない反復接触が生まれ、ブランド想起や検索行動の向上につながります。 また、ユーザーが自発的にゲームを楽しむ中で広告が表示されるため、受動的な広告では得にくいロイヤルティ形成が可能です。「良質なゲーム体験 × 高頻度 × 長時間 × 自然接触」という組み合わせが、継続的なブランド関係を育てます。 さらに、アドバーチャは施策の失敗リスクが低い点も特徴です。すでに多くのユーザーが遊ぶゲームタイトルと連携しているため、出稿直後から確実に接触が生まれます。企画から制作・配信・レポートまでワンストップで提供し、広告主の運用負荷も最小限です。 アドバーチャは、スキップされず、嫌われず、自然に好意が積み重なる「体験没入型広告」として、ブランドの新しい成長機会を提供します。
デジタル広告が溢れ、ユーザーが広告を“見ない・覚えない・嫌う”時代。 情報過多の現代において、従来型のバナーや動画広告だけでは、ブランドの想いを生活者に届けることがますます難しくなっています。 そんな課題を解決するのが、**ゲーム内広告プラットフォーム「アドバーチャ」**です。 アドバーチャは、日常的にプレイされるスマートフォンゲームの世界に、ブランドのメッセージを自然に溶け込ませる新しい広告体験を提供します。 最大の特徴は、“邪魔されない広告体験”。 ゲームの世界観に馴染む形で広告が配置されるため、ユーザーのストレスを生まず、むしろ「気づいたらブランドを覚えていた」というポジティブな接触が生まれます。 広告嫌いが進む現代において、ユーザー体験を損なわない広告は、ブランドへの好意形成に大きく寄与します。 さらに、アドバーチャは 高いリーチ力と持続性 を兼ね備えています。 ゲームは1日に何度も起動され、同じ場所・同じ広告に自然と繰り返し触れるため、テレビCMや屋外広告に匹敵する“反復接触”が可能です。 その結果、ブランド想起の向上や検索行動の増加といった、実購買に繋がる効果が期待できます。 また、アドバーチャは 完全ノンインタラプティブ であるため、ユーザーのプレイ体験を妨げません。 広告への嫌悪感が生まれにくく、ブランド好感度の向上にも寄与します。 実際に、ゲーム内広告は「広告を見たくない」というユーザー心理が強い若年層にも受け入れられやすく、従来のデジタル広告では届きにくい層へのアプローチが可能です。 企画・デザインから配信、効果測定までワンストップで提供しており、広告主は工数をかけずに、高品質なブランド接点を構築できます。 広告離れが進む時代において、ユーザーに嫌われず、自然にブランドを好きになってもらう。 アドバーチャは、そんな新しい広告体験を実現する次世代のマーケティングプラットフォームです。
【登録ユーザー120万人突破!】 TABETEは、飲食店や食品メーカー、小売企業で発生する「まだ食べられるのに廃棄されてしまう食品」をユーザーが購入できる、日本最大級のフードロス削減アプリです。社会課題である食品ロスの解消に、生活者が日常的に参加できる仕組みを提供し、現在では20〜40代のエシカル志向ユーザーを中心に幅広く利用されています。 TABETEの大きな特徴は、【SDGsの取り組みを、生活者の“行動レベル”で実現できるプラットフォーム】であることです。企業が掲げるサステナビリティ方針を、押しつけではなく自然な体験として届けることができ、CSRだけでなくマーケティング活動にも直接的に活用できます。社会性の高いテーマでありながら、購買行動やブランド理解につながる設計がされている点が、多くの企業に評価されています。 アプリ内の広告枠、プッシュ通知、メルマガ、SNS企画など、企業の目的に合わせて多様なタッチポイントを提供しており、食品・飲料メーカーを中心に新商品訴求やブランドの価値訴求、キャンペーン連動施策で活用されています。TABETEユーザーは「安いから買う」のではなく、フードロス削減への共感を軸に行動しているため、商品ストーリーやブランド理念と親和性が高く、サステナ意識の高い層へ確実にリーチしたい場合に最適です。 またTABETEは、広告施策だけでなく【新規事業開発や共創プロジェクトの基盤】としても利用されています。食品ロス削減という社会的意義の大きい領域は、ESGやサステナ戦略における重要テーマであり、企業側での新サービス開発、ユーザー検証、マーケット調査などとも相性が良い領域です。TABETEのユーザー基盤と運用ノウハウを活用することで、短期間で仮説検証を行い、企業と共に新しい価値創出に挑戦するケースも増えています。 TABETEは、マーケティング担当者にとっては「ブランド価値向上・ユーザー共感の獲得・商品の理解促進」を同時に実現できる媒体であり、代理店にとっては「SDGs文脈での施策提案」「食品・小売業への新しい切り口」として活用できるプラットフォームです。本資料では、実際の事例、メニュー、ユーザーインサイトを体系的にまとめており、広告やマーケ施策の企画、新規事業の検討など、多様なシーンでご活用いただけます。
2025年に会員数14万人を突破した古紙リサイクル会員サイト/アプリ『ぐるっとポン』。 スーパーの店頭や駐車場に設置している、古紙回収ボックスの「リサイクルポイントステーション」と連動し、 持ち込んだ古紙の重量やログインなどの、達成ミッションに応じてカミガチャがまわせたり、アプリ内でコインがたまったりします! 東日本を中心にエンタメや環境問題、お得に敏感な主婦・ファミリー層を中心に会員数を拡大中!
2012年に始動した「JAPANKURU」は、 外国人クリエイターが「外国人目線」で日本の魅力を発信する多言語インバウンドメディアです 。 英語、中国語(繁体字・簡体字)、韓国語、タイ語の5言語に対応 。 外国人目線の実体験を多言語で世界へ発信し、世界中に150万人以上のフォロワー、 月間6,000万回以上のリーチを誇る実績に基づき、プラン別のKPI保証を提供しています 。
スマートキャンパスが運営する、LINE公式アカウントに加え、サークル・学生団体・部活動のグループLINEに文面・バナーの配信が可能です。 ウェブ広告よりも、「早く」「正確に」届けたい大学生に情報配信が可能です。オンライン施策に是非、ご検討ください。
「JAPANKURU」と「korekoko」の共同企画による、 インバウンド向け「体験ストーリープラン」です 。 広告よりも「体験」が信頼される時代に合わせ、リアルな体験をストーリー化 。 消費者の実体験を起点に、信頼性の高いUGC(ユーザー生成コンテンツ)を創出し、 ブランドへの共感と行動を促進する循環型ソリューションを提供します 。
2012年スタートの「JAPANKURU」は、外国人クリエイターが「外国人目線」で 日本の魅力を世界へ発信する多言語インバウンドメディアです。 英語・韓国語・中国語(繁・簡)・タイ語の5言語に対応。 実体験ベースの高品質なコンテンツ制作と、世界150万人のフォロワー、 月間6,000万超のリーチ力を武器に、日本のリアルな物語をグローバルに届けます。
2025年12月に累計登録ユーザー数が30万人を突破したドッグオーナー向けアプリ「Wan!Pass」です。 「ワンちゃんとお出かけしたい」というタイミングに絞ってバナー広告を配信できるため、高い反応率が期待できます。販売促進はもちろん、認知拡大やテストマーケティングにもご活用いただいております。
従来の動画制作における「慢性的な人手不足」「高額な制作コスト」「遅いPDCAサイクル」という3大課題を、生成AI技術で解決します。撮影・キャスティング・編集工数を大幅削減し、月間30〜100本の動画量産を実現。 ■ 提供サービス プラン①:AI人物/実在人物AI化で商品紹介 AI生成アバターまたは実在人物(社長・芸能人・インフルエンサー)をデジタルヒューマン化し、商品紹介動画を量産。SNS向け短尺動画などに最適。 プラン②:ストーリー性のある動画 企画構成から映像生成までAIが一貫制作。ブランドストーリーや感情訴求型のプロモーション動画を高品質で提供。 ■ 3つの強み 圧倒的な量産スピード:AI生成により撮影・録音工程をカット。従来比6〜10倍の制作スピードを実現。 ブランド品質の担保:企業ガイドラインを順守し、AI特有の違和感を排除。字幕・音声も最適化。 分析と継続改善:顧客のABテストデータを追跡・分析し、PDCAサイクルで成果を最大化。 ■ 導入フロー ヒアリング→企画構成→AI制作→確認修正→納品まで、最短2〜3週間(AI生成人物の場合)。実在人物AI化は6〜7週間。 動画マーケティングの大量生産とコスト削減を同時に実現したい企業様に最適なソリューションです。
SNS活用のみでなかなか販路拡大につながることが難しい課題について、弊社が運営する中国向け越境ECサービス「国家館 日本優選館」で解決します。
今、見逃せない巨大な市場があります。それは、春節・旧正月タイミングを中心に圧倒的な消費力を誇る訪日中国人観光客です。 最新のデータが示す通り、訪日消費総額における中国のシェアは、他の国・地域を大きく引き離し断トツのトップ。もはや、この巨大な市場を無視して成長戦略は語れません。 しかし、中国市場特有の情報規制や、言語・文化の壁という課題に直面する企業も少なくありません。そこで鍵となるのが、訪日中国人が旅行時の情報収集手段として圧倒的に信頼し、活用しているSNSプラットフォーム「RED(小紅書)」です。 本プレゼンテーションでは、このREDを主軸とした具体的なマーケティング戦略をご提案します。特に、ブランド認知(B)、インフルエンサー活用(KOL/KOC)、フィード広告(Feed ads)、検索広告(Search ads)を戦略的に展開する最新の「BKFSフレームワーク」に基づき、初期段階では特にブランドアカウントの運用(B)と影響力のあるKOL施策(K)を先行させることで、効率的かつ効果的に市場での露出と信頼を獲得し、売上につながる導線を構築します。旧正月という最大の商機に向け、「RED」を活用したプロモーションの具体的な展開例と、経験豊富な専門チームによるサポート体制についても詳しく解説しています。 このタイミングで中国市場攻略の第一歩を踏み出し、次なる成長の波に乗るための具体的な戦略をぜひご検討ください。
小学館のコミックアプリ【マンガワン】がただいま人気爆発中! 小学館の漫画を中心に掲載し、他社作品も随時公開。 今後は作家と出版社における『新しい漫画プラットフォーム』になるべく、 常に進化をめざし、開発・運営中です。
累計3,600万DLを突破した定番QRコード・バーコードリーダーアプリ。独自エンジンによる高精度スキャンに加え、商品情報検索、ICカード残高表示、OCRなど多機能で日常利用が多いユーティリティアプリです。ポイ活・懸賞企画も人気で、アクティブ率が高く、生活者へのリーチに優れた媒体です。
Wellfyは、キャリアも恋愛も自分磨きも欲張りたいアラサー女性をメインターゲットにしたWEBメディアです。 アラサーは、仕事やプライベートなど、環境の変化が多く訪れる世代です。人によってはライフステージの差も顕著に現れ、焦ったり悩んだりすることも。Wellfyは、ライフスタイル、マネー、キャリア、恋愛、ヘルスケア、美容など、悩める大人の女性へ「幸せのヒント」をお届けしています。
Swipe Labが提供するスワイプ型LPは、従来の“縦に長く読み進めるだけ”のLPとはまったく異なる、ユーザーが自ら体験しながら理解を深めていく新しいWebフォーマットです。 SNSのように「スワイプ=直感操作」で情報を見ていけるため、 今のユーザーが慣れ親しんだ閲覧行動に自然にフィットし、 ストレスのない情報流入と高い没入感を実現します。 最大の特徴は、**「一画面一情報」**という極めてシンプルで洗練された情報設計。 必要な情報が1ブロックごとに完結しており、 「文章が長すぎて読まれない」「途中で離脱してしまう」 といった従来LPの弱点を徹底的に排除します。 ユーザーは読みたい部分だけを自由にスワイプし、横にも縦にも動きながら、 自分のペースで必要な情報だけを取捨選択できるため、 “読む” というより “体験しながら理解する” LP へと進化します。 さらに視覚情報の訴求力を最大化できる構造のため、 写真・動画・図解・導線ボタンなどを自然に配置するだけで、 コンテンツそのものの魅力がそのまま伝わるようにデザインされています。 特に「ビジュアルで魅力を伝えたい業種(美容・飲食・採用・不動産・ECなど)」とは相性が良く、 世界観やストーリーを“流れ”として直感的に伝えられる点が大きな強みです。 また、スワイプ型LPのもう一つの特徴は、 ユーザー行動をブロック単位で細かく可視化できる分析システムと相性が良いこと。 「どのスライドで興味が高まったか」「どこで離脱したか」「よく見られた導線はどこか」など、 従来のLPでは取得しづらかった“感情移動の痕跡”をそのまま数値として把握できます。 これにより、無駄な部分を削り、刺さる部分を強化しながら、 ユーザー心理に基づいた最速のPDCA改善が可能になります。 広告色が強いLPが敬遠される時代において、 スワイプ型LPは「読みやすい」「自然に入ってくる」「広告っぽさがない」と感じてもらえるため、 ユーザーの警戒心を下げつつ、ブランドの価値・世界観・サービスの魅力を余すことなく伝えられます。 結果として、 離脱率の改善・滞在時間の増加・コンバージョン率の向上 といったマーケティング成果に直結しやすく、 “読まれない時代の最適解” として多くの業界で導入が広がっています。
●外国人旅行者目線でのプロモーションに強み ASEAN各国に拠点を持ち、現地マーケティングスタッフが在籍。さらに、東アジア・欧米・インドには現地市場に精通した強力なパートナーを抱えています。 クライアント様からは、 「外国人デザイナーによるクリエイティブだから成果につながりやすい」 「現地旅行者の視点でインフルエンサーが選定されていて他社と違う」 といった高い評価をいただいています。 ●インバウンドプロモーションを包括的に実施 国ごとの言語・文化・生活習慣・利用プラットフォームを踏まえ、最適な手段をご提案します。 (SNSアカウント運用、SNS広告、Web広告、インフルエンサー施策、メディア掲載、CTV広告、DSP広告など幅広く対応) ●豊富なインバウンド実績 ASEANで15年以上の実績を持ち、航空会社様、大手メーカー様、旅行会社様、商業施設様、自治体様など多様なクライアントに継続的にご利用いただいています。
広告を「集客」から顧客育成」へ転換し、LTVを最大化するデータドリブンEC戦略を解説します。新規獲得競争から脱却し、利益を安定させる3つの戦略と、共感でファン化を促す無印良品の事例を具体的に紹介。「売り込まないのに売れる仕組み」を構築したい事業者様必見です!
検索・SNS・ディスプレイ広告を使い分けて“本当に効く集客”を始めよう! 初めてWeb広告を検討する経営者様や担当者様へ向けて、“成果を出すための基本の考え方”をわかりやすく解説します。
【サービス概要】 「Ad-Virtua Game Buzz(アドバーチャ ゲームバズ)」 PR用のカスタマイズゲーム製作からそのプロモーション支援までを一気通貫でサポート 【説明】 SNSなどの普及に伴い、爆発的に成長してきたWeb広告・SNS広告はすでに飽和状態を迎え、ユーザーの心に刺さらなくなってきました。 ユーザーは供給過多による広告疲れを感じ始め、いかに広告を見ないでその先にある恩恵だけを得ることができるかに注力してきています。 広告出稿側としては、莫大な広告費を垂れ流してしまっています。 そこで昨今注目されているのが、「体験型」の広告です。特に、ミニゲームなどを用いたPRは、ユーザーを熱中させ、記憶定着率を向上させます。 本サービスでは、企業様のPRしたい内容に最適なカスタマイズゲームをご提案・作成し、イベントの企画立案やHP制作などのプロモーション活動をトータルで支援いたします。
■Ad-Virtua(アドバーチャ)とは 街中の看板やデジタルサイネージのようにゲーム"内"に設置されたモニターから動画放映いただける、国内最大級のゲーム内広告配信プラットフォーム。 ゲームを活用した自然な広告体験を提供しており、アドバーチャを通じて、300タイトル以上の様々なジャンルのゲームに放映いただくことが可能です。 また、動画広告だけに留まらず、まるでゲーム自体をジャックするように全体をカスタマイズして、販促にご利用いただけるタイアップ企画などゲームを活用した様々なマーケティング施策を支援させていただいております。 ■特徴 1.好感度約85%!嫌われない広告 2.高いブランドリフト効果を実証済 (他Web広告と比較し、広告想起率約1.8倍、注目度約1.7倍 etc.) 3.40%OFF!低コストを実現 (動画広告の平均CPM約500円に対しCPM約300円で推移 ※2024年10月末時点) ■実績 ・300タイトル以上のメタバース・ゲームに配信可能 ・累計1000万回以上の動画再生数(2024年10月末時点) ■3種類の広告プランを用意 ①動画配信プラン 性別/年齢層、地理情報等のターゲット属性に基づき、様々なタイトルに動画広告を配信。最小限の手間とコストで効率的に認知拡大。 ②ジャックプラン ゲーム性や集客力といった各タイトルの魅力はそのまま、タイアップで「空間をまるごとジャック」。SNS拡散(バズ)で高いエンゲージメントを創出。 ③ワールド制作プラン 世界観の検討からメタバース選定、空間設計・構築まで完全オーダーメイドで貴社だけのオリジナルワールドを制作。 詳細は資料をご確認ください!
共同通信JBNは海外にプレスリリースを配信する広報通信社。貴社のニュースを海外報道機関に届ける唯一のサービスです。 ■海外35,000メディア、4,000ウェブサイトと提携 35,000のメディア、80,000人以上のジャーナリスト、4,000を超えるウェブサイトなど全世界150万カ所以上にプレスリリースを配信 ■アジアの通信社に独占配信 弊社はアジアの広報配信ネットワークであるAsiaNetの議長国。独占集配信契約を締結 【アジア・豪州】 Mediality(オーストラリア・ニュージーランド) Antara News Agency(インドネシア) Bernama News Agency(マレーシア・シンガポール) InfoQuest(タイ) Pakistan Press International(パキスタン) Philippines News Agency(フィリピン) Press Trust of India(インド) United News of Bangladesh(バングラデシュ) Vietnam News Agency(ベトナム) Yonhap News Agency(韓国) Xinhua News Agency(新華社/中国) New China News(香港) PRN ASIA(中国・香港・台湾・フィリピン) 【ヨーロッパ・ロシア】 PRN Europe(欧州・中東・アフリカ) BELGA(ベルギー) CTK(チェコ) ITAR-TASS(CIS:ロシア) BNS(エストニア) ANA(ギリシャ) Immediapress(イタリア) ANP(オランダ) PAP(ポーランド) Edmundo dos Santos and Luciia Filepe(ポルトガル) TASR(スロバキア) Europa Press(スペイン) The Press Association(イギリス・アイルランド) News Aktuell(ドイツ) 【中東・アフリカ】 Middle East News Agency(エジプト・中近東) 【北米・中南米】 Finsat(メキシコ・ブラジル・チリ・コロンビア) Noticias Aegentinas(アルゼンチン) Infova News Agency(ベネズエラ) Canada NewsWire(カナダ)
MOBILAは車のお出かけに便利な情報が満載のモビリティライフ情報サービスです。お出かけ先が簡単に見つかるカーライフMAPをはじめ、最新カーニュース、カー用品、旅行・ドライブ、アウトア、スキー・スノーボード、ゴルフなどの記事が読めるカーライフメディアなど、クルマでのお出かけの楽しさと安全・安心のためのサービスをWebとアプリにて提供しています。広告やタイップ記事などにより、車に乗るお出かけ好きのユーザへのアプローチが可能です。
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英文飲食店検索予約サイト「JapanRestaurant.net」は、他サイトのようにただ日本語を翻訳するのではなく、日本在住のネイティブ・イングリッシュのエディターが全ての記事を執筆しています。 場所別、料理ジャンル、予算だけでなく、目的別、個室の有無など詳細な「複合検索」が可能。目的別検索、個室、パーティープラン、キッズメニュー、駐車場、無料WiFiの有無など詳細検索兼が利便性の高いサイト。
1992年創刊、年2回発行(1月・7月)。発行部数: 4万部。配本方法:書店販売 20%、無料配布 80%。各国大使館、領事館、各国商工会議所、メンバーズクラブ、サービスアパートメントホテル、ホテル、観光案内所などに無料配布。日本在住の外交官・富裕層の駐在員、インバウンドマーケットに広く訴求できる。
【概要】 日本国内のゲーム市場規模は2兆円超、ユーザ数約5400万人と巨大なマーケットを形成しており、α世代やZ世代等の若年層が最も時間を費やすコンテンツです。 SNSマーケティングが飽和した昨今、ゲーム内ででの広告配信(ゲーム内広告)が注目を集めています。 本資料では、弊社アドバーチャによる、中学生・高校生に大人気アプリ「パラレル」を活用したの新しいマーケティング手法(ゲーム内広告)について紹介いたします。
弊社ではユーザー数10億人以上のSNS「Weibo」において、日本最大級の訪日中国人向けメディアアカウント「微日本」を運営しております。
微信 WeChat(ウィーチャット)は、Tencent 騰訊(テンセント)が運営する無料メッセージアプリで、中国版Lineと呼ばれています。 メッセージ、通話、ビデオ(動画)通話、ボイスメッセージ機能といった基本機能に加え、シェイク機能、紅包(お年玉)といったオリジナル機能や、 微信支付 WeChatPay(ウィーチャットペイ)という電子決済システムなどがあります。 中国戦略を考える上で、もはや必須のWeChat(ウィーチャット)は利用者も7憶人以上!。弊社では日本企業のWeChatの公式アカウントの開設から広告運用まで、ご相談を承ります。
KOL(Key Opinion Leader)とは、中国のSNS(Weibo、WeChat、小紅書など)でフォロワー数が非常に多く影響力の強いインフルエンサーのことを指します。 中国では、企業からの広告やメッセージよりも直接的なユーザーの評価(口コミ)が重視される傾向があります。 偽物が横行したために形成された、「本物志向」「情報の信頼性を重視」する中国ユーザーは、 自分が信頼できる人やあこがれている人(インフルエンサー)からの情報を信頼する傾向があります。中国でのマーケティングでは、日本の製品や日本での観光などに精通しているKOL(ユーザーから信頼されている)アカウントから 情報を拡散していくことが非常に重要になります。
大衆点評への掲載プランは大きく分けると「飲食店」か「それ以外の業種」かで分けられます。飲食店であればプランは3つ。「ライトプラン」「ベーシックプラン」「VIPプラン」がありそれ以外の業種であれば「ベーシックプラン」「VIPプラン」の中から選択し申し込みが出来ます。また大衆点評内での露出を高めたい場合は、アプリ内のリスティング広告やバナー広告などと併用すると顧客へのリーチも最大化することが出来、更に効果を発揮します。広告運用もお任せいただけますので訪日中国人のインバウンド対策をご検討の企業様は是非ご相談ください。
中国最大のポータルサイト「新浪(Sina)」 が運営するミニブログサービスで、中国版 facebook と呼ばれるとこもあります。中国全体のミニブログユーザーのうちの57%、投稿数にして87%を占める、現在、中国で最も人気のあるウェブサイトの一つです。微博 weibo(ウェイボー)の企業アカウントは、企業とユーザーがOPENの状態でソーシャルメディアを通して繋がることができるプラットホームです。 7億人以上の登録ユーザーは、住所・年齢・性別・趣味・学歴などの条件で分類されています。 ソーシャルメディアの特性を生かすことで、興味を持つユーザーの属性などの情報を入手することができます。 その情報を元に、企業がターゲットとしているユーザーに直接アクションを行えることが最大の強みです。企業のプロモーションの場として活用する、中国市場進出には不可欠なプラットホームです。
━━━━━━━━━━━━━━ Nailie Beauty(ネイリービューティー)とは...? ━━━━━━━━━━━━━━ ネイリーは、FRUITS ZIPPERさんが出演するCMでお馴染みのネイル予約アプリ。 ネイルデザインを選んで好みのネイリストに直接予約ができる国内最大級のCtoCマッチングネイルプラットフォームです。 20代をはじめとする若年層の女性に支持され、300万アプリダウンロードを突破中! ━━━━━━━━━━━━━━ Nailie Beautyの強み ━━━━━━━━━━━━━━ ■ブランディング×影響力 FRUITS ZIPPERさんがCMに出演しているだけでなく、 ネイリー公式アンバサダーには、若年層に世界的な人気を誇るアーティストの植野有砂さんを起用。 また、ハリウッドで活躍するネイリストのBritney TOKYOさんをはじめ、公式アイリストのYUKI MIYAZAKIさん、公式スタイリストの小西恭平さんを公式ビューティストとして契約。 SNSなどで若い世代に影響力のある人物を通して、 トレンド感のあるブランディングを行いながら商品をプロモーションすることができます。 ■アプリ会員だけでなくSNSフォロワーへのアプローチ 直近ではアプリ会員だけでなく、InstagramをはじめとするSNSのフォロワーも急増中! 競合のネイル予約サービスと比較してもSNSの総フォロワー数は最多規模となっています。 ネイリーのSNSアカウントから投稿を行うことで、ユーザーに対してストレスのない形でSNSアカウントへの送客を行うことも可能です。 ※※※代理店様の資料ダウンロードはお断りしております※※※
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