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「女性全般」「認知向上」「Webサイト・アプリ・システム」の広告・マーケティング資料一覧

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女性全般 認知向上 Webサイト・アプリ・システム
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【イベント協賛】大学生イベントで使える協賛メニュー資料
資料更新日2026/3/9

【イベント協賛】大学生イベントで使える協賛メニュー資料

▼こんな方におすすめ ・大学生を中心とした若年層に向けてイベント協賛を検討している企業・代理店の方 ・「何ができるか」を整理しまずは協賛メニューの全体像を把握したい方 ・ロゴ掲出だけでなく体験・配布・SNS等を組み合わせた提案を作りたい方 ▼なぜこの資料が役立つのか? ・協賛メニューは選択肢が多く目的(認知/体験/拡散/調査)により最適解が変わるため  整理資料があると検討が進みやすい ・会場露出・体験施策・サンプリング・SNS連動など、施策の種類ごとに比較しやすい ・単体メニューだけでなく目的・予算に応じて組み合わせ前提で検討できる ▼期待できる効果 ・「何ができるかわからない」状態から、提案・稟議に必要な選択肢を揃えやすい ・ロゴ掲出だけの協賛ではなく、体験・配布・拡散まで含めた提案にしやすい ・目的に応じたメニュー選択ができ、協賛を施策設計として説明しやすい ・協賛を入口に、調査・キャスティング等へ発展させやすい ▼この資料で分かること(中身) ・大学生イベントで実装できる協賛メニュー一覧(会場露出/ブース/サンプリング/SNS連動 等) ・メニューごとの実施イメージ(運用像)と組み合わせ検討の方向性 ※実施可否・露出内容・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【体験アンケート】イベント連動で大学生の生声を回収する調査施策
資料更新日2026/3/9

【体験アンケート】イベント連動で大学生の生声を回収する調査施策

▼こんな方におすすめ ・大学生を中心とした若年層のリアルな声(評価・感想・本音)を集めたい方 ・商品・サービスの改善や訴求づくりに使える一次データを取りたい方 ・Web調査だけでは取りづらい体験直後のリアクションを回収したい方 ・代理店提案/社内稟議で使える若年層リサーチ施策の選択肢を探している方 ▼なぜこの施策は設計しやすいのか? ・イベント時は「体験の直後」という回答動機の高いタイミングを作りやすい ・サンプリングや体験施策と組み合わせることで“試してから答える”設計にしやすい ▼期待できる効果 ・若年層向け施策で曖昧になりがちな「刺さりどころ」を生声データとして言語化しやすい ・“なんとなく良さそう”ではなく企画・クリエイティブ改善に使える材料を取りやすい ・施策の結果を「配布数/来場数」だけで終わらせず学び(示唆)として残しやすい ・必要に応じて次施策(SNS施策/商品改善/追加調査)へつなげやすい ▼この資料で分かること ・体験アンケート(イベント連動調査)の実施イメージ(回収導線・運用の考え方) ・設問設計の考え方(目的別の聞き方/回答負荷の調整 など) ・他施策(サンプリング・体験施策等)と組み合わせる際の設計ポイント ※回収方法・回収数は、会場条件・運営条件・実施タイミングにより異なります ※個人情報の取り扱いは、取得範囲・目的・管理方法を事前に取り決めた上で実施します ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます

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【ブランド体験】若年層イベントで好感をつくる設計アイデア
資料更新日2026/3/9

【ブランド体験】若年層イベントで好感をつくる設計アイデア

▼こんな方におすすめ ・若年層(大学生中心)に向けて露出だけでなく好感・好意形成につながる施策を作りたい方 ・協賛をロゴ掲出で終わらせず参加者の体験を通じて“好き”を作る接点を設計したい方 ・「広告っぽい訴求」ではなくイベント文脈に合った自然なブランド体験の切り口がほしい方 ・代理店提案/社内稟議で使えるブランド体験設計のアイデアを整理したい方 ▼なぜこの資料が役立つのか? ・若年層イベントでは「印象に残る体験」や「応援・参加」の文脈があり好感につながる接点設計の余地が大きい ・露出の量だけではなく「どう関与するか(体験・サポート・共創など)」でブランドの受け取られ方が変わる ・協賛メニュー単体ではなく目的に応じて体験・SNS・調査などと組み合わせた設計も検討しやすい ▼期待できる効果 ・協賛を「露出」だけで終わらせず好感・納得につながる設計として説明しやすい ・若年層向け施策の「刺さりどころ」を体験の文脈で具体化しやすい ・参加者・出場者の体験を起点にイベント当日だけで終わらない二次接点(共有・想起)につなげやすい ・既存イベントに追加する形でも協賛価値の上げ方を検討しやすい ▼この資料で分かること ・若年層イベントで好感をつくるブランド体験のアイデア集(切り口テンプレ) ・関与の作り方の例(体験設計/サポート/共創/見せ場づくり 等) ・他施策との組み合わせ方向性(協賛露出/SNS連動/アンケート回収 等) ※実施可否・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※好感形成の度合いは、参加設計・実施時期・商材特性により変動します。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【コラボ企画】イベント×ブランドの企画連動の作り方と提案例
資料更新日2026/3/9

【コラボ企画】イベント×ブランドの企画連動の作り方と提案例

▼こんな方におすすめ ・イベント協賛をロゴ掲出で終わらせずブランドの関与が伝わる企画連動を作りたい方 ・若年層向け施策で、参加・体験・応援・拡散などの行動を生むコラボ企画の切り口がほしい方 ・「何をどう組み合わせれば成立するか」を整理し提案の叩き台を作りたい方 ・代理店提案/社内稟議で使える企画連動のパターン例を探している方 ▼なぜこの資料が役立つのか? ・コラボ企画は“アイデア”だけだと通りにくく、連動ポイント(どこにブランドが関与するか)の設計が重要になる ・イベントには「見せ場」「導線」「参加行動」などの接点がありブランド連動を組み込みやすい ・協賛枠の範囲内だけでなく状況に応じて企画の仕組み側まで連動させる設計も検討できる(例:配信・投票など) ▼期待できる効果 ・協賛を「露出」だけで終わらせずブランド体験として説明しやすい ・参加・体験・応援などの行動導線を作ることでイベント当日だけで終わらず二次接点につなげやすい ・既存イベントに追加する形でも協賛価値の上げ方を検討しやすい ▼この資料で分かること ・イベント×ブランドの企画連動パターン例(関与ポイントの作り方) ・目的別の組み立て方(認知/体験/拡散/参加・応援 など) ・実施時に検討すべき観点(導線設計/運用/権利・表現の注意点) ※実施可否・露出内容・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※連動範囲(投票・配信・SNS等)は権利処理・運用条件により設計が異なります。 ※本資料は汎用メニューを含むため掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【配信×オンライン投票】会場外の参加を取り込むイベント施策
資料更新日2026/3/9

【配信×オンライン投票】会場外の参加を取り込むイベント施策

▼こんな方におすすめ ・会場来場だけでなく、会場外の層も巻き込んで参加母数を増やしたい方 ・若年層イベントで「参加・応援」を可視化し、盛り上がりを作りたい方 ・地方大会〜決勝の配信を活用し、来場できない層にも関与機会を作りたい方 ・代理店提案/社内稟議で使える、オンライン連動の参加型施策を探している方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・投票は参加行動がシンプルで、会場外の人でも参加ハードルが低い ・地方大会〜決勝の配信導線に投票を組み合わせることで、「視聴→参加(応援)」の  導線を作りやすい ・イベント(出場者・チーム・ファン)との相性が良く  応援導線として拡散・再訪を促しやすい ▼期待できる効果 ・来場者だけに依存せず、会場外の参加を含めて接点をオンラインに広げやすい ・「視聴→投票」で参加が可視化され、会場外参加を積み上げやすい ・必要に応じてSNS施策/特設ページ施策/来場導線などへ展開しやすい ▼この資料で分かること(中身) ・オンライン投票の設計イメージ(投票導線/運用観点) ・配信/特設ページ連動の考え方(参加導線・見せ方の方向性) ・他メニューとの組み合わせ方向性(会場施策/SNS連動/投稿導線 等) ※投票方式・参加条件は、会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※投票は審査・結果に影響する設計か否かを含め、運用ルールを事前に取り決めた上で実施します。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【推し活マーケティング】大学生コミュニティでの活用アイデア
資料更新日2026/3/9

【推し活マーケティング】大学生コミュニティでの活用アイデア

▼こんな方におすすめ ・大学生を中心とした若年層に向けてファン行動(推し活)を踏まえた企画を考えたい方 ・体験・参加・SNS発信を組み合わせて熱量の高い接点を作りたい方 ・「広告っぽい訴求」ではなくコミュニティの文脈に合わせた自然な施策アイデアがほしい方 ・代理店提案/社内稟議で使える推し活文脈の提案切り口を整理したい方 ▼なぜこの資料が役立つのか? ・推し活文脈では、単純な露出よりも「参加したくなる」「共有したくなる」など行動が起きる設計が重要になる ・大学生コミュニティはイベント参加・SNS発信・友人内共有などの導線を作りやすく施策アイデアを形にしやすい ・メニューの羅列ではなく目的(認知/参加/拡散/ファン化)別にアイデアとして整理できる ▼期待できる効果(解決できる課題) ・若年層向け施策で「刺さり方」が曖昧になりがちな点を推し活行動に合わせた設計として具体化しやすい ・体験を会場内だけで終わらせずSNS上の二次接点(投稿・共有)へ広げやすい ・「やること」が明確になり企画・制作の要件整理がしやすい ・既存イベントや協賛施策に追加して話題化・参加動機づけを強化しやすい ▼この資料で分かること(中身) ・大学生コミュニティで実装しやすい推し活活用アイデア集(切り口テンプレ) ・目的別の設計パターン例(参加/共有/拡散/ファン化 など) ・施策の組み合わせの方向性(体験施策/SNS連動/アンケート回収 等) ※推し活の浸透度・投稿量等は対象属性・参加設計・実施時期により変動します。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【若年層リサーチ】イベント接点を活用したアンケート調査
資料更新日2026/3/9

【若年層リサーチ】イベント接点を活用したアンケート調査

▼こんな方におすすめ ・若年層(大学生中心)のインサイト/評価/本音を把握したい方 ・Web調査だけでは取りづらいリアル接点での反応を回収したい方 ・商品・サービスの改善や訴求づくりに使える一次データを取りたい方 ・代理店提案/社内稟議で使える若年層向け調査施策の選択肢を探している方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・イベントは「体験の直後」という回答動機が高いタイミングを作りやすい ・QR導線/ブース導線など会場の動線に合わせて回収設計を組み込みやすい ・サンプリングや体験施策と組み合わせることで“試してから回答”の設計にしやすい ▼期待できる効果 ・若年層向け施策で曖昧になりがちな「刺さりどころ」をデータとして言語化しやすい ・施策結果を「来場数・配布数」だけで終わらせず学び(示唆)として残しやすい ・企画・クリエイティブ改善に使える材料が得られ次施策の精度を上げやすい ・必要に応じてSNS施策/商品改善/追加調査などへつなげやすい ▼この資料で分かること ・イベント接点を活用したアンケート調査の実施イメージ(回収導線・運用観点) ・設問設計の考え方(目的別の聞き方/回答負荷の調整 など) ・他施策(サンプリング・体験施策等)と組み合わせる際の設計ポイント ※回収方法・回収数は、会場条件・運営条件・実施タイミングにより異なります。 ※個人情報の取り扱いは取得範囲・目的・管理方法を事前に取り決めた上で実施します。 ※本資料は汎用メニューを含むため掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【キャスティング】大学生参加で“一緒に作る企画”を動かす
資料更新日2026/3/9

【キャスティング】大学生参加で“一緒に作る企画”を動かす

▼こんな方におすすめ ・若年層向け施策で広告接触だけでなく大学生の起用・参加で企画を動かしたい方 ・企画の「見せ方」だけでなく制作・運用まで含めて共創で実行力を持たせたい方 ・イベント/動画/SNSなどで若年層のリアルな視点を取り入れたコンテンツ設計をしたい方 ・代理店提案/社内稟議で使える学生起用の選択肢・進め方を整理したい方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・大学生起用は「出演」だけでなく企画参加・制作協力など役割設計で幅を持たせやすい ・企画の目的(認知/体験/拡散)に合わせて起用の形(キャスト/共創/運用協力)を選びやすい ・施策単体で終わらずイベント施策・SNS施策・調査回収などへつなげて設計しやすい ▼期待できる効果 ・若年層向けの企画が「大人が作った感」になりがちな課題を当事者視点で改善しやすい ・企画の実行面(制作・運用)を含めて動かしやすく実施までのスピードを上げやすい ・参加型の共創設計により体験が「その場限り」にならず発信・継続接点につながりやすい ▼この資料で分かること ・大学生キャスティング(起用)のパターン例(役割設計・進め方のイメージ) ・イベント/動画/SNS企画での起用設計ポイント(運用観点を含む) ・共創施策として成立させるための前提(体制・進行・注意点) ※起用可否・起用範囲・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※大学生の起用は権利処理・同意取得・運用ルール等を含めて個別設計が必要です。 ※本資料は汎用メニューを含むため掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【PR投稿】イベント連動でSNS投稿を増やす施策
資料更新日2026/3/9

【PR投稿】イベント連動でSNS投稿を増やす施策

▼こんな方におすすめ ・若年層向けイベントで会場施策とあわせて出場者(参加者)投稿を増やしたい方 ・「広告枠」だけでなくSNS上での投稿・拡散の接点を作りたい方 ・出場者コミュニティの投稿を活用して投稿獲得までの設計を整理したい方 ・代理店提案/社内稟議で使える投稿連動メニューの叩き台を探している方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・イベントは「体験」「見せ場」が作りやすく出場者が投稿したくなる素材(ネタ)を用意しやすい ・会場導線(受け取り・体験・表彰等)に合わせて撮影ポイント/投稿の型を設計しやすい ・出場者(参加者)に一定のファンがいるため一般来場者だけに頼らずコミュニティ発信で初速を作りやすい ▼期待できる効果 ・会場内の体験をSNS上の二次接点(投稿・閲覧)へ広げやすい ・「何を投稿させるか」が明確になり企画・制作の要件整理がしやすい ・PR投稿を単発で終わらせずイベント前後の導線も含めて継続露出を作りやすい ・投稿獲得を起点にSNS施策/調査回収/来場導線などへ展開しやすい ▼この資料で分かること ・PR投稿を増やすための設計イメージ(投稿素材・導線・運用観点) ・実施パターン例(会場施策と連動した投稿設計/必要準備の考え方) ・他メニューとの組み合わせ方向性(ブース/配布/SNS企画/調査 等) ※投稿数・拡散量は会場条件・参加設計・実施時期により変動します ※本施策は主に出場者(参加者)による投稿を想定しています(投稿内容・運用条件は個別設計) ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます ※SNS投稿を前提とする施策は、運営ルール・景表法等への配慮を含めて個別設計が必要です

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若年層に届くゲーム内広告。テレビ離れ世代への新しいブランド接点
資料更新日2026/2/17

若年層に届くゲーム内広告。テレビ離れ世代への新しいブランド接点

従来のデジタル広告は、ユーザーの行動を遮ったり、意図しないタイミングで表示されることで“押し付けられている感”が生まれがちでした。アドバーチャはその課題を根本から見直し、ゲームの世界に自然に溶け込む「体験没入型」の広告体験を提供します。 広告はゲーム内の看板や街頭ビジョンとして表示され、ポップアップや強制視聴は一切ありません。ユーザーのプレイ体験を妨げないため、広告へのストレスがなく、気づかないうちにブランドへの好意が積み重なっていきます。広告嫌いが進む時代において、生活者の体験を壊さずにブランドを届けられる新しいブランディング手法として注目されています。 アドバーチャは複数の人気スマホゲームと連携し、10〜30代の若年層に自然な形でリーチできるインゲーム広告プラットフォームです。テレビ離れ・SNS広告離れが進む世代に対し、日常のゲームプレイという“生活動線”の中でブランド接触を生み出せる点が大きな特徴です。 ゲーム内広告は、世界観に合わせて設計されるため、ユーザーに“広告を見せられている”という感覚を与えません。1日に何度も起動されるゲームの特性上、無理のない反復接触が生まれ、ブランド想起や検索行動の向上につながります。 また、ユーザーが自発的にゲームを楽しむ中で広告が表示されるため、受動的な広告では得にくいロイヤルティ形成が可能です。「良質なゲーム体験 × 高頻度 × 長時間 × 自然接触」という組み合わせが、継続的なブランド関係を育てます。 さらに、アドバーチャは施策の失敗リスクが低い点も特徴です。すでに多くのユーザーが遊ぶゲームタイトルと連携しているため、出稿直後から確実に接触が生まれます。企画から制作・配信・レポートまでワンストップで提供し、広告主の運用負荷も最小限です。 アドバーチャは、スキップされず、嫌われず、自然に好意が積み重なる「体験没入型広告」として、ブランドの新しい成長機会を提供します。

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【2,600人調査】サステナブル消費者の実態とメルマガでのコミュニケーション戦略
資料更新日2026/2/6

【2,600人調査】サステナブル消費者の実態とメルマガでのコミュニケーション戦略

SDGsやエシカル消費という言葉が浸透し、企業の社会的姿勢がブランド選定の重要な基準となる中、「サステナブルな消費者」の実像や、彼らに響く具体的なコミュニケーション戦略にお悩みではありませんか? 本資料は、国内最大級の食品ロス削減サービス『TABETE(タベテ)』が、ユーザー2,616名を対象に実施したアンケート調査に基づき、サステナブル消費者のリアルな価値観、購買行動、そして効果的なアプローチ手法をまとめたマーケティングレポート兼媒体資料です。 「環境意識の高い層」=「ニッチな層」ではありません。都市部で働き、購買力のある30代〜50代の女性を中心とした「これからの消費のメインストリーム」を担う層へのアプローチ手法を、具体的なデータと事例とともに解説します。 【こんな方におすすめ】 • SDGs、食品ロス、エシカルに関心が高い層へアプローチしたい方 • 30代〜50代の都市部で働く女性(主婦・ママ層含む)をターゲットとする方 • 「社会貢献」と「販促」を両立させるコミュニケーションを模索している方 • 商品開発やブランディングにおいて、環境配慮視点を取り入れたい方 【収録内容】 1. サステナブル消費者の実像 ◦ 年齢・職業・居住地データ(都市部の働く女性が中心) ◦ 食品ロス・環境問題への関心度(97%が関心あり) 2. 購買行動と意識調査 ◦ 商品選択時の重視点と企業の取り組みの影響度 ◦ 環境配慮商品に対する価格プレミアムの許容度 3. 効果的なコミュニケーション戦略 ◦ 「自分へのメリット」×「社会貢献」の訴求 ◦ 共感を呼ぶストーリーテリングの重要性 サステナブル消費者は、未来のロイヤルカスタマーになり得る存在です。彼らのインサイトを掴み、貴社のファンへと変えるヒントとして本資料をご活用ください。

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【エンジニア採用にオススメ】月間70,000人にリーチするポッドキャスト音声広告
資料更新日2026/1/13

【エンジニア採用にオススメ】月間70,000人にリーチするポッドキャスト音声広告

エンジニアをターゲットにした認知向上ポッドキャスト広告プランです。 国内のエンジニアを中心に聴取されている、テック・ガジェット系の複数のポッドキャスト番組に対して番組を横断して配信できるメニューです。 聴取完了率が高く継続して聴取しているユーザーが多いため、これからエンジニアを採用していきたい、自社のことをエンジニアに認知してもらいたいと考えている企業様に最適な広告メニューになります。 ダイレクトリクルーティングや採用広告と並行して行うと効果的です。 <メニュー> ■スポットアド 提携番組に横断的に広告音声を配信します。期間指定となります。 指定された期間中は、過去エピソードも含めた全てのエピソードに動的に掲載されます。 広告音声は、最も効果の高いミッドロールと呼ばれる番組途中に差し込まれます。 広告音源は番組のホストが本編の中で読み上げます。 ホストへのエンゲージメントがあるため、リスナーに受け入れられやすく、ホストと同じ声で広告が届けられるため、リスナーにとってコンテキストのある体験となります。 ■番組タイアップ 任意の番組にてタイアップエピソードを制作するタイプの広告です。 貴社エンジニアの方をゲストにお招きする形で、各番組のホストがインタビュアーとして質問をしていきながら、貴社の魅力を引き出していきます。

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AI動画量産ソリューション
資料更新日2025/12/16

AI動画量産ソリューション

従来の動画制作における「慢性的な人手不足」「高額な制作コスト」「遅いPDCAサイクル」という3大課題を、生成AI技術で解決します。撮影・キャスティング・編集工数を大幅削減し、月間30〜100本の動画量産を実現。 ■ 提供サービス プラン①:AI人物/実在人物AI化で商品紹介 AI生成アバターまたは実在人物(社長・芸能人・インフルエンサー)をデジタルヒューマン化し、商品紹介動画を量産。SNS向け短尺動画などに最適。 プラン②:ストーリー性のある動画 企画構成から映像生成までAIが一貫制作。ブランドストーリーや感情訴求型のプロモーション動画を高品質で提供。 ■ 3つの強み 圧倒的な量産スピード:AI生成により撮影・録音工程をカット。従来比6〜10倍の制作スピードを実現。 ブランド品質の担保:企業ガイドラインを順守し、AI特有の違和感を排除。字幕・音声も最適化。 分析と継続改善:顧客のABテストデータを追跡・分析し、PDCAサイクルで成果を最大化。 ■ 導入フロー ヒアリング→企画構成→AI制作→確認修正→納品まで、最短2〜3週間(AI生成人物の場合)。実在人物AI化は6〜7週間。 動画マーケティングの大量生産とコスト削減を同時に実現したい企業様に最適なソリューションです。

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日本最大級の教育メディアコミュニティ「先生の学校」広告メニュー
資料更新日2025/12/8

日本最大級の教育メディアコミュニティ「先生の学校」広告メニュー

全国の小学校・中学校・高校教員を中心に、教育関係者・保護者まで約4,200名の有料会員と、累計約3.8万人の参加者を抱える日本最大級の教育コミュニティ「先生の学校」を活用した広告・PRサービスです。 雑誌『HOPE』での紙媒体広告、Web記事広告、オンラインイベント集客、メールマガジン配信などを組み合わせ、“教育現場に本気で届けたい企業・団体”の情報を、広告ではなく「学びのコンテンツ」として届けるのが最大の特長です。 読者は現役教員(校種別31.6%小学校/18.3%中学校/23.0%高校ほか)を中心に、教育委員会、学校管理職、教育事業者まで幅広くカバー。 単なるリーチではなく、教材導入、サービス検討、研修参加につながる“実務層”に届く設計になっています。 広告メニューは以下の4種を用意。 ・教育専門誌『HOPE』誌面広告/記事広告 ・先生向けWebメディアでの記事広告 ・先生向けオンラインイベント集客 ・約1万人に届くメールマガジン配信 いずれも「制作・編集・配信・告知」まで一気通貫で対応可能。 教育市場で“信頼を前提にした認知形成”をしたい企業に、最短距離で効くメディアです。

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ターゲット配信と集計まで対応するアンケート調査サービス
資料更新日2025/11/24

ターゲット配信と集計まで対応するアンケート調査サービス

本サービスは、アンケート調査の設計から配信、回答収集、集計レポート作成までを一括で提供する調査支援サービスです。国内500万人のモニターを保有しており、性別、年齢、地域、職業、家族構成など多様なセグメントに基づいてターゲティング配信が可能です(p.4)。必要に応じて条件を絞るスクリーニング調査にも対応し、適切な対象者に対して効率的にアンケートを届けることができます。 調査設計では、目的に合わせた設問作成をサポートし、回答しやすく分析に適した設計を行います。実施例として、関西地域の25〜45歳を対象とした求職状況調査では10問のアンケートで350件の回答を収集し、また全国の総務部所属のビジネス層を対象にした実態調査では同じく10問で450件の回答を取得しており、短期間での回収に対応できる体制が特徴です(p.4)。 収集後はデータを整理し、回答傾向をわかりやすくまとめたレポートを作成します。調査目的は幅広く、CS向上のための満足度調査、クリエイティブ制作前の事前検証、製品開発段階でのユーザー嗜好調査、BtoB領域でのニーズ調査など多様な用途で活用できます(p.4)。さらに、アンケート結果を元に施策へ落とし込む支援も可能で、カスタマージャーニーに基づいた販促プランの構築や、QRコードを用いたDMとの連携など、マーケティング施策への応用もサポートしています(p.5)。 設問作成の負担を減らし、必要な回答を確実に収集し、結果を施策につなげたい企業に最適なサービスです。

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【再訪率・LTV向上】GMOリピータス‐ポイントサイト構築・運営支援サービス‐
資料更新日2025/11/11

【再訪率・LTV向上】GMOリピータス‐ポイントサイト構築・運営支援サービス‐

「GMOリピータス」は、企業独自のポイントサイト構築・運用を支援するシステムを提供しています。顧客との接点を増やしたい、サイト内回遊・訪問率をアップさせたいなど、お客様の抱える様々な課題を解決するためのコンテンツを提供しており、すでに多くの企業に導入いただき、ポイントサイトを通じた顧客獲得やエンゲージメント向上に活用いただいています。

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LTV最大化を実現するデータドリブンEC戦略
資料更新日2025/10/24

LTV最大化を実現するデータドリブンEC戦略

広告を「集客」から顧客育成」へ転換し、LTVを最大化するデータドリブンEC戦略を解説します。新規獲得競争から脱却し、利益を安定させる3つの戦略と、共感でファン化を促す無印良品の事例を具体的に紹介。「売り込まないのに売れる仕組み」を構築したい事業者様必見です!

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はじめてのWeb集客― 成果につながるデジタル広告のはじめ方 ―
資料更新日2025/10/24

はじめてのWeb集客― 成果につながるデジタル広告のはじめ方 ―

検索・SNS・ディスプレイ広告を使い分けて“本当に効く集客”を始めよう! 初めてWeb広告を検討する経営者様や担当者様へ向けて、“成果を出すための基本の考え方”をわかりやすく解説します。

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【飲食店オーナー・美容・医師】最新開業情報から新規店舗へDM制作・発送をサポート
資料更新日2025/10/9

【飲食店オーナー・美容・医師】最新開業情報から新規店舗へDM制作・発送をサポート

■MCCの開業特価型営業支援サービスは ★独自開業データベースの活用 全国47都道府県から最新の開業情報を毎月収集し、鮮度の高いリストで効率的にターゲティング。 ★電話+DMによる迅速アプローチ 開業直後の予算余地があるタイミングで紙DM・電話を組み合わせ、競合より先に商談機会を獲得。 ★ワンストップ支援体制 リスト提供からDM制作・印刷・発送代行まで一括で提供し、営業担当者の負担を軽減。 ■こんなお悩みありませんか? ①既存市場の飽和と競合激化 既存店舗は価格競争が激しく、新規参入が難しい。 ②開業情報の入手困難 開業直後の企業や店舗は公開情報が少なく、営業タイミングを逃しやすい。 ③営業効率の低下 情報不足により無駄打ちが多く、競合に先行されて商談機会を失う。 ■MCCの営業支援サービスなら、 ①競合より早い提案が可能 開業タイミングに合わせたスピード感ある接触。 ②精度の高い情報による効率化 公的機関情報+独自調査で高精度なリストを活用。 ③エリア・業種を絞り込んだターゲティング 必要な地域・業種のみを狙えるため、無駄を削減。 ④営業効率の改善 無駄打ちを減らし、成約率の高い営業活動を実現。 ⑤一貫したサポート体制 ヒアリング~印刷~発送~アフターケアまでワンストップで対応可能。 ■おすすめの企業さま IT・DXサービス企業(POSシステム、予約管理、キャッシュレス導入など) ・人材サービス業(介護・医療・飲食など新規施設向けスタッフ供給) ・広告代理店・印刷会社(開業店舗への販促支援) ・リース・金融業(新規店舗向け設備・資金調達支援) ・不動産・建設関連業(店舗開発・内装・設備導入支援) ・消耗品・什器備品メーカー(飲食店・美容院・病院などへの初期導入)

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タレントキャスティングのタレナビ!
資料更新日2025/10/7

タレントキャスティングのタレナビ!

★★タレントキャスティング】のタレナビ。イベント、社内イベント、福利厚生ならお任せ!★★ ●貴社に合った「イメージキャラクター」をご提案します  「タレナビ」はアイデア企画の広告代理店が運営しているからキャラクター起用だけでなく、広告用のスチール撮影・動画CM制作、媒体提案~運用までワンストップで対応可能です。 ●弊社運営サイト「ポスプリント」へ印刷物無料サービス&ポイント還元  「タレナビ」からご依頼いただければ、ネット印刷の「ポスプリント」で扱っている印刷・販促メニューの中からどれかお一つ無料で印刷サービス致します。また、今後使用できるポイントも還元いたします 。 ●社員旅行や社内行事もお任せください  大手旅行代理店との提携で、社員旅行、社内行事、記念パーティーなども企画立案します。社内旅行では、旅行企画、宿泊手配から旅行中の社内行事までお手伝い。余興、レクリエーションに芸人さんなどを呼び盛り上げることができます。

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BL専門サイト「ちるちる」サービス概要資料
資料更新日2025/9/22

BL専門サイト「ちるちる」サービス概要資料

ちるちるは、日本最大級のBLファンコミュニティ&レビューサイトです。 男性同士の恋愛を描くBL(ボーイズラブ)には、今や全世界が大注目! 市場は爆発的に成長しています。 ちるちるでは、BL漫画や小説、映像など、あらゆるBL作品情報を掲載。その数は約12万件にのぼります。 これらの作品を、ちるちるに会員登録しているユーザーが評価・レビュー。ちるちるを見れば、人気・注目のBLが一目瞭然です。 WEBでBL作品を検索すれば、ちるちる掲載情報がヒット。評価が高い、萌えるBLを求めて、多くのBLファンが日々ちるちるを訪れています。

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作家のリアルな声を商品開発や販促に活かす「minne」アンケート施策
資料更新日2025/8/27

作家のリアルな声を商品開発や販促に活かす「minne」アンケート施策

95万人以上の作家・ブランドが活躍する「minne」では、ものづくりに携わるユーザーを対象としたアンケート調査が可能です。商材の使用実態やニーズを把握し、商品開発や販促施策に役立つリアルな声を効率的に収集できます。 【 minne byGMOペパボとは 】 「minne byGMOペパボ」は、こだわりの作品を購入・販売できる国内最大(※1)のハンドメイドマーケット。95万件を超える作家・ブランドによる登録作品数は1813万点以上、アプリダウンロード数は1557万を突破(※2)。ファッション・バッグ・アクセサリー・インテリア・ベビー用品など、暮らしを豊かにする作品が集まります。 (※1)ハンドメイド作品の販売を主軸とする国内ハンドメイドマーケット運営会社2社の作家・ブランド数に関するIR資料公表数値及びサイト公表数値を比較。2025年7月10日時点、GMOペパボ調べ。 (※2)2025年7月末時点 【 アンケート活用のポイント 】
 ✅ 95万人以上の作家からリアルな声を収集可能
 ✅ 属性やジャンルごとのセグメント調査に対応
 ✅ 新商品開発や商材改善に役立つインサイトを提供
 ✅ プレゼントキャンペーンやSNS投稿連動などカスタマイズも可能 【 アプローチ可能な対象 】
 ・minneに登録する作家・ブランド(制作・販売を行うユーザー層) ・ものづくりに関心を持つ20〜40代女性中心の生活者層 【 提供内容 】
 ・アンケート設計
 ・配信
 ・回答回収
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縦型TikTokショート動画の最新ノウハウ資料|SNS時代の成功法則を徹底解説
特別割引 メディアレーダーをご覧いただいた企業様には、TikTok動画セミナーの参加費用や追加資料提供に関して○%割引を実施。最新のトレンドに基づいた実践的ノウハウを特別価格でご利用いただけます。縦型動画マーケティングを強化する絶好の機会としてご活用ください。
資料更新日2025/8/24

縦型TikTokショート動画の最新ノウハウ資料|SNS時代の成功法則を徹底解説

TikTokをはじめとする縦型ショート動画の活用方法を解説するメディアです。世界的に利用者が増加しているTikTokを中心に、最新の市場動向・効果的な企画立案・アルゴリズム対策・成功事例をまとめ、SNSマーケティングに即活用できる知識を提供します。

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人材紹介サービス「ナビスタッフ」 〜即戦力人材を、最短で貴社へ〜
特別割引 「メディアレーダーを見た」とお伝えいただいた企業様には、初回紹介手数料を5%割引いたします。外国人材・グローバル人材の採用支援や、海外就職・留学支援にも適用可能です。
資料更新日2025/8/22

人材紹介サービス「ナビスタッフ」 〜即戦力人材を、最短で貴社へ〜

ナビスタッフは、企業の成長と人材のキャリアをつなぐ人材紹介サービスです。日韓間や海外とのネットワークを活かし、外国人材・グローバル人材の紹介に強みを持ち、多言語対応・ビザ相談・就業後フォローまで一括支援。日本就職、海外就職、海外留学まで幅広く対応します。

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「海外留学サポートサービス」 〜理想の進学・キャリアに直結する留学を実現〜
特別割引 「メディアレーダーを見た」とお伝えいただいた方には、留学手配費用の一部を免除または奨学金制度を優先適用いたします。キャリア直結型留学を、より低コストで実現するチャンスです。
資料更新日2025/8/12

「海外留学サポートサービス」 〜理想の進学・キャリアに直結する留学を実現〜

「留学アカデミア」は、留学後のキャリアに直結する日本初の就職留学エージェントです。現地サポート+オンラインの短縮型プログラムで、語学学校・大学紹介からインターン手配、履歴書作成、LinkedIn講座まで一括支援。低価格+奨学金対応で、スマホ完結のハイブリッド型留学を実現します。

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95万人の作家とファンが集う、国内最大ハンドメイドマーケット「minne」
資料更新日2025/8/8

95万人の作家とファンが集う、国内最大ハンドメイドマーケット「minne」

95万人以上の作家・ブランドと、感度の高い20〜40代女性が集う国内最大のハンドメイドマーケット。作家起用の自然な訴求コンテンツとSNS・メルマガの拡散力で、商材の魅力を的確に届けます。 【 minne byGMOペパボとは 】 「minne byGMOペパボ」は、こだわりの作品を購入・販売できる国内最大(※1)のハンドメイドマーケット。95万件を超える作家・ブランドによる登録作品数は1813万点以上、アプリダウンロード数は1557万を突破(※2)。ファッション・バッグ・アクセサリー・インテリア・ベビー用品など、暮らしを豊かにする作品が集まります。 (※1)ハンドメイド作品の販売を主軸とする国内ハンドメイドマーケット運営会社2社の作家・ブランド数に関するIR資料公表数値及びサイト公表数値を比較。2025年7月10日時点、GMOペパボ調べ。 (※2)2025年7月末時点 【 広告活用のポイント 】 ✅️作家起用のオリジナルコンテンツ制作で自然に魅力を訴求 ✅️公式SNS(X 23万/Instagram 30万)+メルマガ会員260万人への同時配信 ✅️大手企業〜自治体まで多様なタイアップ実績 ✅️クライアントリピート率78% 【 アプローチ可能なターゲット 】 ・20〜40代女性を中心とする購入者層 ・創作活動を行う作家層(SNS発信力の高いユーザー多数) ・ものづくりやライフスタイルに関心の高い生活者層 【 提供メニュー(一例) 】 ・タイアップ記事制作(取材・撮影・執筆・拡散) ・商品開発・監修、コラボ作品制作 ・プレゼントキャンペーン ・ターゲットを絞ったアンケート実施 など ご希望に応じたカスタマイズも可能です。ぜひ資料をご覧ください。 ※本資料は広告出稿をご検討中の企業様向けです。同業他社による情報収集目的でのダウンロードはご遠慮ください。

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Web3領域に親和性の高いユーザー層にリーチ
特別割引 メディアレーダーを見たというお客様には広告掲載に利用できるポイントをキャッシュバックします。詳細はお問い合わせください。
資料更新日2025/7/24

Web3領域に親和性の高いユーザー層にリーチ

ViewFiは、従来の広告プラットフォームではカバーしきれなかったWeb3市場特有のユーザー層(NFT、暗号資産、ブロックチェーンゲーム、DApps利用者)に対して、より精度の高いターゲティングを実現しており、これらの分野に取り組む広告主にとって大きなメリットがあるといえます。

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AR_XRデジタルマーケティング
資料更新日2025/7/3

AR_XRデジタルマーケティング

AR・XRを活用したデジタルマーケティング支援のご提案です。集客・認知向上に効果のある イマーシブなコンテンツ制作を事例を踏まえながら説明しています。

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大学前プロモーション資料|全国100大学以上対応/大学生サンプリング事例掲載
特別割引 道路使用許可証申請代行料をサービスします。
資料更新日2025/6/12

大学前プロモーション資料|全国100大学以上対応/大学生サンプリング事例掲載

全国の大学前で実施可能な、大学生ターゲット向けサンプリングサービスです。国公立・私立・理系・女子大・MARCHなど、大学の特性に応じた最適なロケーション選定とプランニングが可能です。 当社の大学前サンプリングは、全国の大学キャンパス前で行うターゲット型プロモーションです。新商品やサービスの認知拡大、アプリDL促進、会員登録、イベント告知、就職支援、リクルーティングなど、大学生層へのダイレクトアプローチを可能にします。特に大学生はSNSの発信力も高く、サンプリングをきっかけにした二次拡散や認知向上も期待できます。 配布物はポケットティッシュ、試供品、チラシ、ノベルティなど商材に応じて柔軟にご提案可能です。道路使用許可の取得、配布スタッフの手配、当日の実施運営、報告書提出まで自社スタッフがワンストップで対応しますので、安心してお任せいただけます。長年の経験を活かし、現場対応力にも定評があります。 対象大学も、早稲田大学・慶應義塾大学・MARCH・女子大・理系大学・医療系大学など、クライアントニーズに合わせた学校選定が可能です。「将来の消費の中心層」へのアプローチはもちろん、「未来の日本を動かす層」へのリクルーティング施策としても活用いただいています。BtoC商材はもちろん、BtoB商材の認知施策や人材系サービスなど多岐にわたる活用実績があります。 また、駅前や商業施設周辺など学生の生活導線上での配布も可能で、柔軟なプラン設計が可能です。さらにデジタル広告やSNS広告との組み合わせにより、オフライン・オンラインを連動させた統合的なマーケティングもご提案しています。単なるサンプリングに留まらない、大学生層特化のプロモーションパートナーとして、多くのクライアント様にご利用いただいております。 Z世代・若者層・大学生層にアプローチしたい方は、ぜひお気軽にご相談ください

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【広告代理店様向け】サイネージデータベース/OOH・屋外広告・交通広告・ビジョン
特別割引 この春から新デザインへリニューアルし、ユーザー様にとってより使いやすくなった『OOH TrendBase(屋外広告/交通広告/OOH広告/サイネージ広告出稿情報データベース)』のトライアルキャンペーン実施中! お問い合わせ後30日間無料でご利用いただけます。 OOH TrendBaseを実際に操作し、使い勝手の良さを実感してください。
資料更新日2025/5/19

【広告代理店様向け】サイネージデータベース/OOH・屋外広告・交通広告・ビジョン

表参道、渋谷、原宿、六本木、銀座など、流行の先端となる都内主要エリアに特化した屋外広告の統計・調査ツール「OOH TrendBase」を自社開発 ●表参道、渋谷、原宿、六本木、銀座を中心に都内主要約100地点を週次でモニタリングし、出稿情報などをデータベース化 ●海外ブランドを中心に130ブランド以上をモニター対象 ●広告統計及びOOH露出調査に長年携わっているため、データに関するノウハウもあり、モニタリング~データ採録~システム作成まで一括して対応 ユーザー様のヒアリング結果を反映しより使いやすいツールデザインへリニューアル

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代理NG/人事必見!!【新卒・中途でオススメのダイレクトリクルーティング5選】
資料更新日2025/4/21

代理NG/人事必見!!【新卒・中途でオススメのダイレクトリクルーティング5選】

今や“攻めの採用”の代表媒体【ダイレクトリクルーティング】 「使ってみたいけどどの媒体が良いのか」「本当に採用できるのか」と種類が多いからこそ、 どの媒体を使えばよいかお悩みの方も多いのではないでしょうか。 この【新卒・中途でオススメのダイレクトリクルーティング5選】は、そんなお悩みを解決する資料です! ダイレクトリクルーティングにおける各種媒体の強みを求人広告代理店の目線で詳細に解説しております。

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【子育て商材】Wolt様導入事例_フォロワー増加数1.5倍のサンプリング施策
資料更新日2025/3/27

【子育て商材】Wolt様導入事例_フォロワー増加数1.5倍のサンプリング施策

<サンプリングと撮影素材収集が同時に実現> 商品やサービスの撮影・発信を行うアンバサダーを募集し、企業独自のUGC(SNS上での口コミ)生成と生活者目線の素材収集が同時に実現できるプランです。熱量が高く、リアルな視点でのUGCは、SNS上でユーザーの共感を呼ぶことに繋がり、ファン層の拡大と育成に貢献します。(※UGC=User Generated Contents=ユーザー生成コンテンツ) SNSマーケティングにおけるこんなお悩みを解決します! ・SNSにファンが集まらない ・質の良い口コミを増やしたい ・PR投稿の成果が出ない ・無期限多用途で利用可能な素材収集がしたい SNSにおける認知拡大・商品PR、写真や動画素材・ユーザーの声収集、UGCの創出、キャンペーンの盛り上げ、来店促進に課題をお持ちの企業様におすすめのプランとなっております。 ぜひ資料をダウンロードして詳細をご覧ください。 ※同業他社の調査目的でのダウンロードは固くお断りいたします。

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【アプリ運営企業必見】ストア内広告で効果を最大化させる方法とは!?
資料更新日2025/3/19

【アプリ運営企業必見】ストア内広告で効果を最大化させる方法とは!?

■アプリマーケティングでこんなお悩みありませんか? ・運営しているアプリのユーザーを増やしたい ・アプリインストール広告をやったことがない ・非オーガニックユーザーを獲得したい ・アプリのインストールはされるのに、その先の登録率が低い… ・ユーザーのアプリ利用率を上げたい 上記のような課題をIMAGICA IRISが広告を活用してサポートいたします! 【IMAGICA IRISでできること】 IMAGICA IRISではアプリ業界に特化した専門チームで、企業様のプロモーション改善のご支援が可能! クリエイティブ制作メンバーと広告運用メンバーが在籍している弊社では 制作・広告両面の知見を活かしながら、クリエイティブのクオリティはもちろん、 広告効果向上を重視した制作、スピーディなサービスのご提供・ご提案が可能です。 アプリ広告案件の実績が多数ございますので、まずはお気軽にお問い合わせください!

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来場10000人のZ世代女子最大級イベント「シンデレラフェス2025」出展募集!
特別割引 【3月中限定】メディアレーダーを見たとお伝えいただいた企業様は10%OFFさせていただきます。
資料更新日2025/3/18

来場10000人のZ世代女子最大級イベント「シンデレラフェス2025」出展募集!

JK・JDを中心とした約10000人のZ世代女子が集結! Z世代女子主催の最大級イベント「シンデレラフェス2025」への出展・協賛を募集しております。 【JKのための、JKによる、JKがつくるイベント】として誕生してから「シンデレラフェス」が、2025年6月8日(日)にさいたまスーパーアリーナ(コミュニティアリーナ)にて開催。 貴社ブランド・サービスの認知拡大、新規ユーザー獲得など、 リアルコミュニケーションができるイベントだからこそできるプロモーションをご提案します。 出演するゲストもチームシンデレラメンバーが全国のJK・JDにアンケートを行い、ファンの熱量の高い人気のアーティストやモデル、インフルエンサー等に出演依頼し、Z世代女子に人気のゲストが100人以上勢揃いする予定です。 【開催概要】 日時     :2024年6月8日(日)14:00~20:00(時間は変更する場合があります) 場所     :さいたまスーパーアリーナ(コミュニティアリーナ) 入場料    :無料 参加資格   :中学生、高校生、専門学生、大学生 ※女子限定 来場者想定  :約10,000人(ライブ配信 約40万視聴) 【過去出展社様の成果紹介】 ●コスメメーカー様/2ブース出展 ブースでのブランド体験とインスタフォロー獲得、サンプルをプレゼントしファンづくりを実施。 →約2000人のブランド体験と、フォロワー数を獲得 ●ドリンクメーカー/2ブース出展 ブースにJKとコラボ企画したフォトスポットを作り、新商品をSNS上で拡散。 →1日で300投稿以上獲得 ●お菓子メーカー ステージ 全国の女子高生とコラボレーションして作る新商品キャンペーンを実施。 イベント全体でのべ100万回視聴されるライブ配信で、全国の女子にお菓子のアイデアを募集告知。 →キャンペーン全体で約2000応募および、RT投票企画により3000RTを獲得。 お菓子が発売されると、第三者調査で発売2週間でZ世代に一番売れたお菓子第1位を獲得。 ※広告代理店の方も歓迎。過去の実績等含めお気軽にお問合せください。

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【マーケティング担当者必見】業界最安×高品質MMM分析!施策分析・効果測定が可能
資料更新日2025/3/5

【マーケティング担当者必見】業界最安×高品質MMM分析!施策分析・効果測定が可能

スタンドアローのMMM分析なら、高品質の分析を業界最安水準で実施可能! スタートアップから大企業まで、あらゆる企業のマーケティングを支援してきた実績を知見を生かし、手厚くご支援いたします。 ▼こんな方におすすめ ・MMM分析のことを何となく知っているが詳しく知りたい ・MMM分析の必要性をわかっているが、実施できるリソースがない ・広告媒体の予算分配を最適化させたい ・インフルエンサー施策やTV CMなどの認知施策の貢献度を数値化させたい ・広告費・人件費含め、マーケティングにかけている様々な経費の費用対効果を可視化させたい <目次> 1.スタンドアローについて 2.MMM分析概要 3.スタンドアローMMMの強み 4.レポート項目事例 5.実施フロー

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【SmaAD活用】ゲームアプリの海外広告戦略!韓国市場×成果報酬型広告
資料更新日2025/2/26

【SmaAD活用】ゲームアプリの海外広告戦略!韓国市場×成果報酬型広告

「GMO SmaAD」はアプリ向けの完全成果報酬型広告サービスです。 2025年1月に韓国法人を設立し、韓国への配信でも幅広いご提案が可能となっております。 ◯韓国アフィリエイト市場 韓国のリワードユーザーは940万人以上に拡大中 配信規模も23年比で229%以上up ◯アフィリエイト広告 国内最大級の配信ネットワークに加え、独自媒体での配信で海外集客の効率を最大化いたします

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【CVR大幅改善!】 WEB広告における動画広告の必要性とは
資料更新日2025/2/18

【CVR大幅改善!】 WEB広告における動画広告の必要性とは

≪資料概要≫ どうして動画広告ってオススメなの? こちらの資料では近年の動画広告のトレンドから利用メリット さらには制作にあたって必要な『7つのポイント』をご紹介します! 【動画広告はこんなことができる】 ・動画はテキストや静止画に比べて、サービスの情報を短時間で提供可能 ・映像、音声、テキストと幅広い面から情報を伝達できるため「獲得」+「認知」のどちらにも効果的 【このようなお悩みを持つ方におすすめ】 ・動画広告をやってみたいけど、何から始めればいいか分からない ・どの配信媒体を利用すればいいのか分からない ・動画の構成をを考えるのが難しい ・動画広告を検討しているメーカー様、広告代理店様 【IMAGICA IRISにできること】 映像技術を追求してきたIMAGICA GROUPだからこそわかる! グループ内唯一のWEB専門広告代理店として、動画広告制作のノウハウを多数持っております IMAGICA IRISでは、クリエイティブ制作メンバーと広告運用メンバーが在籍しているので 制作・広告の両面の知見を活かしながら動画のクオリティはもちろん、 広告効果を重視した動画制作、スピーディなサービスのご提供が可能です!

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【アプリ案件多数】アプリ運営企業様必見! ユーザー獲得のための広告活用方法
資料更新日2025/2/18

【アプリ案件多数】アプリ運営企業様必見! ユーザー獲得のための広告活用方法

■アプリマーケティングでこんなお悩みありませんか? ・運営しているアプリのユーザーを増やしたい ・アプリインストール広告をやったことがない ・非オーガニックユーザーを獲得したい ・アプリのインストールはされるのに、その先の登録率が低い… ・ユーザーのアプリ利用率を上げたい 上記のような課題をIMAGICA IRISが広告を活用してサポートいたします! 【IMAGICA IRISでできること】 IMAGICA IRISではアプリ業界に特化した専門チームで、企業様のプロモーションの改善を支援が可能! クリエイティブ制作メンバーと広告運用メンバーが在籍している弊社では 制作・広告両面の知見を活かしながら、クリエイティブのクオリティはもちろん、 広告効果向上を重視した制作、スピーディなサービスのご提供・ご提案が可能です。 アプリ広告案件の実績多数ございますので、まずはお気軽にお問い合わせください!

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【選ばれる理由】UI/UX改善で課題解決&成果最大化
資料更新日2024/12/24

【選ばれる理由】UI/UX改善で課題解決&成果最大化

UI/UX改善を通じて事業課題を解決し、 マーケティング成果を最大化する取り組みについて解説します。 <こんな方におすすめ> •利用者体験を向上させたい サイトやアプリの使いやすさを改善し、顧客満足度を高めたい方。 •売上やコンバージョン率を改善したい UI/UX改善を通じて、ビジネス成果を最大化したい企業担当者。 •プロセス全体をサポートしてほしい 現状分析からデザイン、運用まで、一貫した支援を求めている方。 •課題解決の具体策を知りたい 事業課題を解決するための具体的な手法やプロセスを把握したい方。 <UI/UX改善とは?> UI/UX改善は、顧客の利用体験を向上させるための重要なアプローチです。 現状分析からデザイン、テスト、運用までのプロセスを通じて、売上やコンバージョン率の向上を目指します。本資料では、UI/UX改善を効果的に行うための具体的な方法を解説します。 <こんな疑問ありませんか?> •UI/UX改善が自社にどのように役立つの? •サポートの範囲やプロセスはどのようなもの? •他社サービスと比べた強みは何? 本資料では、これらの疑問に答える形で、UI/UX改善の目的、具体的な進行プロセス、そしてサポート内容を詳しく解説しています。 <チラ見せ:資料の中身はこんな内容です!> •UI/UX改善の重要性と価値 ユーザー体験を改善することで得られる具体的なビジネス効果。 •具体的な改善プロセス 現状分析、デザイン、テスト、運用までの流れを解説。 •サポートの内容 専門家によるアドバイスから実行支援まで、包括的なサポートの詳細。 ご興味のある方は、ぜひ資料をご覧ください!

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