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「学生」「その他」「官公庁・地方自治体・公共サービス」の広告・マーケティング資料一覧

検索結果:19件のうち 1-19件

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学生 その他 官公庁・地方自治体・公共サービス
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【AI対話×スマホ操作】次世代型ぬりえ「ぬりえもん」でイベント集客・滞在価値向上
特別割引 ご注文内容に応じて特別価格でのご提供可能です。詳細はお問い合わせ下さい。
資料更新日2026/9/18

【AI対話×スマホ操作】次世代型ぬりえ「ぬりえもん」でイベント集客・滞在価値向上

「ぬりえもん」は、アナログのぬり絵をスクリーンに取込、大型スクリーンで「動かし、話して遊ぶ、スマートフォン連動型のお絵かき投影コンテンツです。 イベント運営における「内容のマンネリ化」「ファミリー層の滞在時間の短さ」「スタッフの負荷」といったお悩みを、最小限の準備で解決します 。 【本サービスが選ばれる3つの革新性】 1. 自分のスマホがコントローラーに! QRコードを読み取るだけで、利用者のスマートフォンがそのまま専用コントローラーに変身 。自分が描いた絵をゲーム感覚で自由に動かせる没入感を提供します 。 2. 生成AI搭載!描いたキャラクターと「おしゃべり」 AI機能により、画面内のキャラクターとチャット形式で会話が可能 。しりとり、クイズ、なぞなぞなど、従来の「見るだけ」のぬり絵にはない体験を創出します 。 3. 運用の手軽さ!高価な専用機材や特殊センサーは不要です 。お手持ちのPCとプロジェクター、そしてスマートフォンのカメラがあれば、即座に導入いただけます。(スキャナーがあるとより鮮明度高く取込めます) 【信頼の実績】 運営元のGreenSnap株式会社は、400万DLを誇る植物SNSアプリの運営をはじめ、横浜市や福岡市と連携した6万人規模のイベント主催・運営実績を持つITサービス会社です 。 イベントの集客フックとして、また施設の顧客満足度向上ツールとして、ぜひ「ぬりえもん」をご活用ください。

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【若年層多数】サブカルイベント「ニコニコ超会議2027」出展【特典有】
資料更新日2026/10/20

【若年層多数】サブカルイベント「ニコニコ超会議2027」出展【特典有】

日本最大級のカルチャーイベント『ニコニコ超会議』。 ニコニコやネット上で人気のコンテンツをリアルの場で体験できる ユーザー参加型のリアルイベントです。 昨年は2日間で13万以上の来場者となり、 過去最高の90社以上の企業様・団体様にご出展頂いた人気のイベントです。 展示・サンプリング・体験・飲食・販売等ご要望に沿った出展のご提案が可能です。 イベント出展の機会をお探しの企業様や、OMO施策をご検討したい企業様など、是非この機会にご参加いただければ幸いです。 【内容は2026年10月時点での予定のため、一部内容が変更になる可能性がございます】 ※飲食出展の形式に関しては、上限小間数に達したため募集を終了いたしました。 予めご了承ください。 【開催概要(予定)】 実施時期:2027年4月24日(土)25日(日) 会場  :ニコニコ動画 / ニコニコ超会議特設サイト / 幕張メッセ

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【リーチ可能な大学数は約800校】話題の大学生向けプロモーション/サンプリング等
資料更新日2026/10/26

【リーチ可能な大学数は約800校】話題の大学生向けプロモーション/サンプリング等

【リーチ可能な大学数は約800校!】 大学生プロモーションを長年手がけたイオレだからできるご提案で、プロモーションをお手伝いいたします。 ●大学施設内で長時間の訴求と複数回の接触が可能 [学食トレイ広告]、[学食テーブルPOP]、[大学内デジタルサイネージ] ●学生の生活導線を確実にカバーできるダイレクトプロモーション[学内・校門前サンプリング] ●通学路、移動時間で目にする[SNS広告] など、本媒体資料では、大学内広告を中心に、様々な手法で大学生の日々の生活をジャックする方法をご覧いただけます。 【大学内広告とは】 大学内の食堂、購買、書店を中心に、大学生がよく利用するスペースを活用した広告です。 企業・サービスの認知度向上や集客、新卒採用ブランディングなどにご利用いただいています。 【大学内広告の特長】 ◎高い媒体接触率 学生が長く滞在する校内で自然と目に入る掲出環境 ◎高精度の属性セグメント 学部単位のターゲティングで狙った学生だけに効率良くリーチが可能 ◎「確実に大学生」にアプローチ 学生ならではの特性を活かし、大学構内という独自の空間で接点を創出 大学生は昼休みを中心とした授業外時間のほとんどを学内で過ごすため、大学内での様々な媒体を利用することで効果的なアプローチができます。 さらに、女子大学や理系大学、上位校、キャンパス単位でのセグメントなど、狙いを絞った掲載も可能です。 「大学生だけをターゲットにした媒体」のみを活用することで、無駄なコストを軽減した効率的なプロモーションを実現します。 就活生を対象とした新卒採用ブランディングからZ世代向け販促プロモーション、若年層集客や啓蒙広告まで、実施事例も多数ございます。 Z世代・大学生向け・若年層向けのプロモーションをお考えの企業様はぜひご覧ください。 ■プロモーションメニュー ・学食トレイ広告 ・学食テーブルPOP広告 ・大学内デジタルサイネージ ・新歓チラシ裏広告 ・大学生特化型SNS広告サービス など 上記以外にも沢山のアプローチ手法がございます。

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【講談社】絶大なプロモーション効果 IP島耕作 完全活用ガイド
資料更新日2025/12/2

【講談社】絶大なプロモーション効果 IP島耕作 完全活用ガイド

■「島耕作」シリーズとは? 弘兼憲史氏による「島耕作」シリーズは、1983年、講談社「モーニング」誌上に 『係長 島耕作』として初登場し、その後『課長 島耕作』として連載がスタート。 実社会の時事を取り入れながら、さまざまな困難を乗り越えて 出世していくサラリーマンを等身大に描き、 シリーズ累計発行部数4,700万部を超える人気マンガとなりました。 連載中に「部長」「取締役」「常務」「専務」を経て「社長」「会長」へ 昇り詰め、 その 一方で『ヤング 島耕作』『学生 島耕作』など時代をさかのぼったり、 『部長 風花凜子の恋』『島耕作の事件簿』『転生したら島耕作だった件』などの スピンオフ作品も生まれるなど、その世界は、さらなる広がりを見せています。 ■島耕作と企業のコラボレーション 知名度・好感度ともに抜群のキャラクター・島耕作は、 これまで商品コラボや オリジナルストーリーの展開など、 さまざまな企業とコラボレーションを実施してきました。 ■コラボ手法のご紹介 ・タイアップ広告:講談社の雑誌やWeb媒体にキャラクター使用で広告展開 ・商品化:キャラクター限定パッケージでの商品化やコラボ商品を開発 ・広告宣伝使用:マス広告や店頭販促用のPOP、イベント等で使用 ■使用料について 版権契約(ライセンス契約)は「そのマンガの世界観および画を使ってよい」という 包括的な契約。使用料は、画の種類や枚数ではなく、下記の要素で決まります。 「広告宣伝」の使用料は、以下3要素の組み合わせで算出されます。 媒体=「テレビから雑誌、WEB、店頭までひととおり」「店頭ツールだけ」など 期間=おおよそ3ヵ月がひと単位 地域=「全国」「関東地方と中部地方」など グッズなど「商品化」の使用料は、下記の計算で決まります。 「商品の価格」×「規定のロイヤリティ率」×「製造数」 ほかにも「ゲーム」「原画展」「イベント」など、さまざまな契約形態があります。 お問い合わせをお待ちしています。

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【観光から移住促進まで】自治体関連 活用ノウハウ・事例集
資料更新日2023/5/10

【観光から移住促進まで】自治体関連 活用ノウハウ・事例集

======================================== ※同業他社様による情報収集や、逆営業目的等でのダウンロードは固くお断りいたします。 ※文化放送と日頃お付き合いのある皆様はお手数ですが直接担当までご連絡いただきますようお願いいたします。 ======================================= ターゲットは「シニアからZ世代まで」。 文化放送は、そのコスパ力、機動力、説得力等で、 自治体プロポーザルの活用事例が多数あります。 具体的な事例を多数記載しました。

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【自治体・商業施設】Z世代/主婦ママ/親子でSDGsが学べる周遊型謎解きイベント
資料更新日2022/9/22

【自治体・商業施設】Z世代/主婦ママ/親子でSDGsが学べる周遊型謎解きイベント

『商業施設・自治体』で活用できる SDGs学習を盛り込んだ周遊型イベント制作パッケージをご案内します! SDGsについて学べる謎解きゲームに沿って、館内を周遊させる体験型イベントを制作できます。 難しそうな物事への学びのハードルを下げる「謎解きゲーム」で、遊びながら「SDGs目標」について学習できます。 学習要素を盛り込んだイベントで、ファミリー層をターゲットにした集客イベントを企画できます。 ■こんな課題をお持ちの方におすすめです ・SDGsが学べるイベントを探している ・子供向けに「学び」があるイベントを企画したい ・ファミリー向けの集客イベントを探している ・開催まで時間がないが謎解きイベントをしたい ・施設内を周遊させるイベントを探している ▼活用のメリット▼ 社会的に注目されているSDGsへの取り組みとして実施できる パッケージなので、開催までの準備もスピーディー パッケージ価格で、企画制作費を抑えられる ■謎解きゲームとは 知識を必要とする「クイズ」とは違い、ひらめきを醍醐味とするのが「謎解き」です。 問題に沿った言葉やルールを用いて、キーワードの並び替えや言い換え、連想など、自身の発想力をフル活用するゲームです。 発想力が肝となるため、大人に分からない問題を子供が解いてしまうケースがあることも楽しめる特徴です。 ■周遊型謎解きゲームの効果 ・現地へ足を運んでもらうキッカケに 謎解きは今や謎解きのテレビ番組が多数製作されるコンテンツです。その謎解きを施設で実施することで、足を運うきっかけとなります。また、謎解きは30分~数時間かけて楽しため、施設滞在時間も増えます。 ・回遊性がアップする 手がかりは行かせたい・見せたい場所にに配置して、プレイヤーに能動的にその場所に行ってもらうことができます。特定のルートの誘導も可能です。現地のものをそのままヒントにすることも可能です。 ・印象に残るプロモーション 周遊型は、プレイヤーがマップを見ながら現地を巡り、主人公としてヒントを集め物語を進めていくので、非常に没入感が高く、印象付けとしても強い効果を発揮します。

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【28卒/難関校/理系】新卒採用特化型SNS広告 欲しい就活生を狙い撃ち!
資料更新日2026/11/2

【28卒/難関校/理系】新卒採用特化型SNS広告 欲しい就活生を狙い撃ち!

pinpoint は、デモグラフィックが明確な独自のオーディエンスデータや提携企業各社のデータを活用し、精密なセグメント設定によって本当に届けたいターゲット属性に、多数のwebやSNSを通じて広告配信が可能なターゲティング広告です。 就活生をターゲットとしたナビサイト・採用サイトへのWeb集客やインターン募集などにもご活用いただけます。 ※競合調査・逆営業目的のダウンロードは固くお断りいたします

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【講談社】全年齢層へリーチ! 転生したらスライムだった件 ビジネス活用決定版
資料更新日2025/12/1

【講談社】全年齢層へリーチ! 転生したらスライムだった件 ビジネス活用決定版

講談社マンガIPのビジネス活用情報をご紹介しているサイト 「マンガIPサーチ」では、講談社のマンガやアニメのキャラクター(IP)と、 企業や官公庁⾃治体とのさまざまなコラボ事例を定期的に紹介しています。 本資料は、講談社作品の中でもトップクラスのコラボ数を誇る 『転生したらスライムだった件』のコラボ事例や ビジネス活用に選ばれ続ける理由、IP活用の流れについて、 コンパクトにまとめたものです。 皆さまのマーケティング施策の企画⽴案にお役立てください。

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【未就学児・小中学生・高校生とその保護者向け】保育園・幼稚園・学校|サンプリング
資料更新日2026/10/28

【未就学児・小中学生・高校生とその保護者向け】保育園・幼稚園・学校|サンプリング

全国の教育施設(保育園・幼稚園・小学校・中学校・高等学校)を対象にサンプリングをメインとした様々なプロモーションを展開しています。 企業と教育現場の橋渡しとして、企画から運営まで一貫した運用が可能です。次世代を担う子どもたちや保護者の方を対象に 企業様製品のプロモーションや啓発施策を行います。

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中学校 サンプリング広告  媒体資料 2026年9月改訂版
資料更新日2026/9/7

中学校 サンプリング広告 媒体資料 2026年9月改訂版

全国の中学校でのサンプリング企画です。 中学校で最大150万個配布可能です。 小学校の先生から生徒へのサンプル品、チラシ類の手渡し配布メニューです。 エリア(都道府県)でのセグメント、学年セグメントが可能です。 生徒に直接配布しますので、確実にターゲットにリーチできます。 また先生からの配布ですので信頼性も高いメディアです。

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小学校 サンプリング広告  媒体資料 2026年9月改訂版
資料更新日2026/9/7

小学校 サンプリング広告 媒体資料 2026年9月改訂版

全国の小学校でのサンプリング企画です。 小学校で最大300万個配布可能です。 小学校の先生から生徒へのサンプル品、チラシ類の手渡し配布メニューです。 エリア(都道府県)でのセグメント、学年セグメントが可能です。 児童に直接配布しますので、確実にターゲットにリーチできます。 また先生からの配布ですので信頼性も高いメディアです。

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【お絵かき×集客】15万円で約2千人動員!おえかきパラダイスでファミリー層を集客
特別割引 イベントで配布できるオリジナルステッカーをプレゼント(イベント開催1回あたり400枚まで)
資料更新日2026/5/14

【お絵かき×集客】15万円で約2千人動員!おえかきパラダイスでファミリー層を集客

「おえかきパラダイス」は、子どもが描いた絵が大画面で動き出すお絵かき体験コンテンツです。2016年のサービス開始以来、年間200件以上のファミリー向けイベントで導入いただいています。 ■こんなお悩みはありませんか? ・週末・大型連休のファミリー集客を強化したい ・イベントの内容がマンネリ化している ・体験型コンテンツを低コストで導入したい ・専門スタッフなしでも運営できる施策を探している ■「おえかきパラダイス」の特長 ・2日間レンタル15万円〜で約2,000名集客可能(保護者含む2日間累計) ・誰でもできる簡単設営30分・専門技術スタッフ不要 ・20種類以上のテーマラインナップ(恐竜3D・水族館・ハロウィン・クリスマス等) ・キャラクター・企業ロゴ等のカスタマイズ対応可 ■こんな業種・シーンにおすすめ 商業施設・テーマパーク・水族館・ホテル・科学館・児童館・住宅展示場・カーディーラー・自治体イベント・保育園・学校など まずは資料をダウンロードしてください。

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若年層、大学生世代へのダイレクトマーケティングー独自の学生たちとの繋がりを保有
資料更新日2026/4/9

若年層、大学生世代へのダイレクトマーケティングー独自の学生たちとの繋がりを保有

「従来の採用活動や事業開発に限界を感じていませんか?」 **「繋がる日本プロジェクト」は、独自の全国若者・学生ネットワークをハブに、「若者・企業・自治体」の三位一体による“共創の仕組み”**を構築し、採用、事業開発、地域活性を同時に実現する新しいプラットフォームです 。 ■ 企業の抱える課題に応える「一石三鳥」の投資 加速度的に進む人口減少や価値観の変化により、多くの企業の担当者様が以下の課題に直面しています 。 人事: 従来型イベントや求人媒体にコストをかけても、本当に欲しい若年層にアプローチできない 。 事業: 全国展開したいが、人手とアイデア、現地の連携先が足りず時間がかかっている 。 マーケティング: 若者の消費行動や価値観を理解するのが難しく、取り組みがどう評価されるかを知りたい 。 本プロジェクトは、単なる広告や面接といった「点」の接触ではなく、企画・運営のプロセスを共にする**「実働(共創)」**を通じて、これらの課題を同時に解決し、企業の持続的な成長を支援します 。 ■ 他社とは一線を画す「3つの提供価値」 圧倒的な接点と共創: ・数百万人のアンケートデータのような「表面的な声」ではなく、貴社の事業を推進する実動部隊としての若者と深く繋がります 。 自治体との強固なリレーション: ・全国47都道府県の自治体・公共団体とのリレーションを活用し、行政窓口づくりのステップをスキップして、実証実験や地域展開を最短ルートで実現します 。 資産としてのコミュニティ: ・ 一過性の広告費(消費型)や採用単価(掛け捨て型)とは異なり、貴社と深く結びついた全国の若者ネットワークが自律的に育ち続ける「経営資産」を構築します 。

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大学生へピンポイント訴求!全国の大学キャンパスで多彩なプロモーションをご用意
資料更新日2025/7/2

大学生へピンポイント訴求!全国の大学キャンパスで多彩なプロモーションをご用意

大学内の購買や学食など、学生の集まる場所で効果的なプロモーションが可能です。 流行に敏感な若者へ新商品や試供品などのPRや就活・企業ブランディングに最適です。 人気の学食トレイ広告やポスター掲出、サイネージ広告に加え、 若者向けの試供品サンプリングも大学内なら効率的に実施可能です。 ■サービス内容 大学生にピンポイントでアプローチできる、全国の大学内プロモーションメニューのご紹介 ■サービスの特徴 ・セグメントのはっきりした媒体 ・大学内だから信用されやすい ・キャンパス単位などの細かいセグメントが可能 ■取り扱い広告メニュー ・学食トレイ広告 ・学内ポスター掲出 ・デジタルサイネージ ・学内サンプリング ・サークルサンプリング ・LINE広告配信 ・広告入りポケットティッシュ配布(学内) ■ご提案先 ・化粧品メーカー様 ・飲料メーカー様 ・食品メーカー様 ・法人就活ご担当者様 大学、学部、学年、性別など、細かくセグメント可能なメニューもご用意しております。 詳しくご説明させていただきますので、是非お問い合わせください。

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空間・目的にあわせてゼロからつくる!オリジナル謎解きのご提案【イベント・施設】
資料更新日2025/4/15

空間・目的にあわせてゼロからつくる!オリジナル謎解きのご提案【イベント・施設】

Ozone合同会社の「謎解き体験」プログラムは、 施設や地域の魅力を伝えるために、物語と仕掛けを“ゼロから”設計するオリジナル型のサービスです。 既存のテンプレートや汎用フォーマットを使い回すのではなく 「誰に、何を、どう伝えたいか」から逆算し、オリジナルストーリー・謎・導線・演出までを一体設計。 場所に息づく物語と参加者の感情をつなぐ体験設計が私たちの強みです。 また、「謎解きをイベント内のひとつの仕掛けとして取り入れたい」といった場合には イベント全体のビジュアルデザイン、HPやフライヤーの制作、空間装飾などのご提案も可能。 ワンストップでご依頼いただけますので、コミュニケーションコストを抑えてスムーズに進行できます。 「季節イベントで展示にもっと足を運んでもらいたい」「地域の物語を使って何か仕掛けたい」—— そんなアイデアの種からでも、お気軽にご相談ください! 場所や想いに寄り添いながら、一緒にかたちにしていきます。 【導入のメリット】 ・ストーリーや導線設計を含めたフルカスタマイズ対応 ・デジタル/紙/装飾など、施設に合った媒体設計が可能 ・テンプレートではできない「その場所ならでは」の演出 【こんな方におすすめです】 ・展示や空間、サービスの魅力をもっと印象的に伝えたい ・季節イベントや来場促進の新しいアイデアを探している ・SDGs、学び、探究活動(自ら課題を見つけ、学びを深める学習手法)と絡めた体験を実施したい ご予算や開催時期、規模感に応じたご提案が可能です。 まずはお気軽にご相談ください!

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「創作」好きなユーザーにダイレクトリーチ「Koubo」「公募ガイド」
資料更新日2025/2/27

「創作」好きなユーザーにダイレクトリーチ「Koubo」「公募ガイド」

WEBメディア「Koubo」のコンテストの掲載件数は年間2万件超。圧倒的な情報量と検索性で、公募・コンテスト情報のオーソリティとての地位を確立、創作愛好家に対し、「公募を探すなら、まずKouboから」という認知を獲得しています。 雑誌「公募ガイド」プロクリエイターを目指す指南書として高い認知を誇り、多くの著名作家、クリエイターを輩出してきました。

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【高校生・大学生】地方創生×eスポーツ【ファミリー層へ】
資料更新日2024/12/24

【高校生・大学生】地方創生×eスポーツ【ファミリー層へ】

※2024/12/24更新 【eスポーツで伝える、つなげる】 テレビ朝日グループの豊富な実績、ノウハウを活かした eスポーツ(e-Sports,e-スポーツ)やゲーム関連の総合的なマーケティングサービス 「eスポーツマーケティング」を地方創生に役立てるお役立ち資料です。 Z世代/若年層、パパ・ママ・ファミリー、ゲーマー層に向けて e-Sportsを使って、e-Sportsのプロモーションをお任せください! <概要> ・地方創生にeスポーツを使う理由 ・活用シーン例 ・テレビ朝日メディアプレックスの事例 <ポイント> 1.企業、行政との豊富な実績が保証する企画力で、ニーズ・ターゲットに合わせたe-Sports関連のイベント実施・プロモーション 2.イベントの企画・制作からプロモーション/テレビCM出稿/記者会見などワンストップで対応 3.テレビ朝日グループだから安心。ご相談からレポーティングまで親身にサポート <こんな方にオススメ> ・若年層に向けたイベントを企画したいが、手法で悩んでいる ・地方振興にe-Sportsが活用されていると聞くが、どう取り組めばよいか分からない ・自社サービスをイベントやプロモーションしていきたいが、e-Sports関連のノウハウや依頼先がない テレビ朝日メディアプレックスでは、テレビ局・デジタルマーケティングのノウハウ、豊富な実績で 企業様のニーズにマッチするインフルエンサーマーケティングのご提案が可能です。 <関連サービス> eスポーツマーケティングサービスガイド https://media-radar.jp/detail29001.html

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eスポーツマーケティングサービスガイド【若年層/学生/Z世代/ゲーム/イベント】
資料更新日2024/12/24

eスポーツマーケティングサービスガイド【若年層/学生/Z世代/ゲーム/イベント】

※2024/12/24更新 【eスポーツで伝える、つなげる】 テレビ朝日グループの豊富な実績、ノウハウを活かした eスポーツ(e-Sports,e-スポーツ)やゲーム関連の総合的なマーケティングサービス 「eスポーツマーケティング」のサービスガイドです。 Z世代/若年層、パパ・ママ・ファミリー、ゲーマー層に向けて e-Sportsを使って、e-Sportsのプロモーションをお任せください! <ポイント> 1.企業、行政との豊富な実績が保証する企画力で、ニーズ・ターゲットに合わせたe-Sports関連のイベント実施・プロモーション 2.イベントの企画・制作からプロモーション/テレビCM出稿/記者会見などワンストップで対応 3.テレビ朝日グループだから安心。ご相談からレポーティングまで親身にサポート <こんな方にオススメ> ・若年層に向けたイベントを企画したいが、手法で悩んでいる ・地方振興にe-Sportsが活用されていると聞くが、どう取り組めばよいか分からない ・自社サービスをイベントやプロモーションしていきたいが、e-Sports関連のノウハウや依頼先がない テレビ朝日メディアプレックスでは、テレビ局・デジタルマーケティングのノウハウ、豊富な実績で 企業様のニーズにマッチするインフルエンサーマーケティングのご提案が可能です。 <関連サービス> 【高校生・大学生】地方創生×eスポーツ【ファミリー層へ】 https://media-radar.jp/detail29113.html 【2024年最新版】インフルエンサーマーケティングサービスガイド https://media-radar.jp/detail28824.html

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ICT教育ソリューション提案資料【株式会社アスコン】
資料更新日2022/2/1

ICT教育ソリューション提案資料【株式会社アスコン】

■サービス紹介 ①WEB販促 ・教材販売プロモーション施策 様々なセグメント設定で求めているターゲットへ効果的に販促を行い、販売&集客へつなげます ・生徒募集プロモーション施策 WEBサイトへの集客を増やし、資料請求者数をぐんとUP!確度&質の高いターゲットへダイレクトに販促 ②コンテンツ管理 制作者や編集者のムダな手間を削減したい! 管理データシステムで各フローの見える化! ③少部数・バリアブル印刷 全国7か所生産体制で短納期・低コストを実現! オンデマンドで少部数・バリアブル印刷 ④デジタル教材 無駄なコストをかけず汎用性の高い各メディア向け教材作成をしたい! ⑤教材制作 InDesignデータを活用しレベル別教材を楽にしたい!

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