【総フォロワー30万人超え】20~30代に人気の旅行・観光系SNSメディア
※調査目的のダウンロードは固くお断りしております。 “コスパ良く、オシャレに旅する” をコンセプトにした、若年層向け旅行・おでかけメディアです。 ・宿泊関連(ホテル・旅館) ・旅行代理店(宿泊サービス・航空券予約) ・観光関連サービス ・レジャー関連(レジャー施設・キャンプ・アウトドア) ・地方自治体(各市町村) などのPRに最適な媒体となっております。
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『商業施設・自治体』で活用できる SDGs学習を盛り込んだ周遊型イベント制作パッケージをご案内します! SDGsについて学べる謎解きゲームに沿って、館内を周遊させる体験型イベントを制作できます。 難しそうな物事への学びのハードルを下げる「謎解きゲーム」で、遊びながら「SDGs目標」について学習できます。 学習要素を盛り込んだイベントで、ファミリー層をターゲットにした集客イベントを企画できます。 ■こんな課題をお持ちの方におすすめです ・SDGsが学べるイベントを探している ・子供向けに「学び」があるイベントを企画したい ・ファミリー向けの集客イベントを探している ・開催まで時間がないが謎解きイベントをしたい ・施設内を周遊させるイベントを探している ▼活用のメリット▼ 社会的に注目されているSDGsへの取り組みとして実施できる パッケージなので、開催までの準備もスピーディー パッケージ価格で、企画制作費を抑えられる ■謎解きゲームとは 知識を必要とする「クイズ」とは違い、ひらめきを醍醐味とするのが「謎解き」です。 問題に沿った言葉やルールを用いて、キーワードの並び替えや言い換え、連想など、自身の発想力をフル活用するゲームです。 発想力が肝となるため、大人に分からない問題を子供が解いてしまうケースがあることも楽しめる特徴です。 ■周遊型謎解きゲームの効果 ・現地へ足を運んでもらうキッカケに 謎解きは今や謎解きのテレビ番組が多数製作されるコンテンツです。その謎解きを施設で実施することで、足を運うきっかけとなります。また、謎解きは30分~数時間かけて楽しため、施設滞在時間も増えます。 ・回遊性がアップする 手がかりは行かせたい・見せたい場所にに配置して、プレイヤーに能動的にその場所に行ってもらうことができます。特定のルートの誘導も可能です。現地のものをそのままヒントにすることも可能です。 ・印象に残るプロモーション 周遊型は、プレイヤーがマップを見ながら現地を巡り、主人公としてヒントを集め物語を進めていくので、非常に没入感が高く、印象付けとしても強い効果を発揮します。
巣ごもり需要で注目が集まっている「ペンシルパズル」をご存じでしょうか。 クロスワードパズル、数独、間違い探しなど、誰でも一度は楽しんだことがある「紙と鉛筆で解くパズル」のことです。 株式会社ニコリはそのペンシルパズルひとすじ40年の出版社。 数多くの全国紙、地方紙、一般誌、専門誌、会報誌、社内報へのパズルコンテンツの提供でも知られています。 オリジナルのパズルを1問から、プロがお作りします。 ダウンロード資料には、シニアやキッズ向けの事例を紹介しております。 御社のターゲットに合わせたパズルをオリジナルでお作りします。 お問い合わせは無料ですのでぜひ一度お声がけください。
エンタメ購買データ「emp!」は、プレイガイドでは国内トップクラスのシェアを誇る「ローチケ」をはじめ、 「HMV&BOOKS」、「ローソン・ユナイテッドシネマ」のユーザーの購買・閲覧データを保有しています。 エンタメに”お金を払っている人”をターゲットできるため 通常の興味関心データやデモグラ指定よりも、より熱の高いユーザーにリーチ可能です。 訴求したい商品・サービスに対して、購買データを活用し、SNSやYouTube等の媒体で広告配信をご提案いたします。 ■購買データカテゴリ ・音楽(KPOP、JPOP、アイドル、野外フェスなど) ・スポーツ(野球、サッカー、バスケットボールなど) ・レジャー(テーマパーク、動物園、水族館など) ・美術館・舞台(美術館、演劇、お笑い、クラシック、オペラなど) ・参加型スポーツ(マラソン、トライアスロンなど) ・映画(洋画、邦画、ライブビューイング、ファミリーなど) ・アニメ(コミック、漫画、声優、書籍、展示会など) ・推し活(アイドルや、キャラクターのグッズなどを積極的に買う層など) ■ターゲットイメージ ・推し活層/アニメや、アイドル、IP・キャラクターなどの購買層 ・Z世代、若い女性/KPOPや胸キュン映画など ・20~30代男女/野外ロックフェス、ナイトプール、ゲームなど ・未就学児ファミリー/アンパンマン、おかあさんといっしょ、シナぷしゅなど ・小学生ファミリー/ドラえもん、クレヨンしんちゃん、ポケモン、鬼滅の刃など ・中高年層/ミッションインポッシブルなどの洋画、美術展など ・アクティブシニア/歌舞伎、オペラなど ・スポーツ観戦/野球、サッカー、バスケットボールなど ・高所得者層/モータースポーツ、ゴルフなど ■デジタル広告が配信可能な媒体 ・Google広告(GDN、DV360) ・Youtube ・META広告(Instagram、Facebook) ・X ・LINE ・Tiktok ・Yahoo ・TVer ・SmartNews など
東海エリアへの進出は名古屋から! 1日平均乗降客数110万人を超える名古屋市営地下鉄。 特に乗降客数の多い名古屋駅・栄駅などの主要駅で、 圧倒的な広告効果を発揮します。関東・関西の成功事例を名古屋で再現してみませんか? 地下鉄広告なら、ビジネス街、学生街、観光スポットをカバーする広範なリーチが実現可能です。 資料に大学マップ追加しました!!
【渋谷エリア最大級の屋外縦型ビジョン 渋谷メガウォール特別キャンペーン企画】 これまでWEB/SNS広告を展開してきたけど、さらに新たな情報接点を設けて展開したい。 このようなご要望にお応えする媒体プランをご用意しました。 今回は渋谷エリア最大級の屋外縦型ビジョン【渋谷メガウォール】を大変お得に掲出いただける、当社独自のプランを“期間限定”でご案内します。
当社と株式会社Hakuhodo DY ONEおよびショート映画配信サービスを提供する株式会社SAMANSAの連携のもと、渋谷エリア最大級の縦型ビジョン「渋谷メガウォール」を活用した革新的なDOOHコンテンツ「マチカドキネマ」が誕生しました。 屋外ビジョンで人気ショートムービーを上映し、渋谷の街を「映画館」に変身させる!?インパクト大のコンテンツです。 この新登場のコンテンツ「マチカドキネマ」のスポンサー様を大募集いたします。 詳細は資料ダウンロードの上、ご確認ください。
昨今の採用市場において、多くの企業が、採用予算をかけているのに思うような成果が出ない、毎年同じような手法を繰り返し良し悪しの判断ができていないといった課題に直面しております。 本資料は、採用予算・採用戦略の抜本的な見直しから実行までを伴走する採用支援サービスの概要資料です。 弊社は自社媒体や売りたい商品を一切持たず、完全に中立の立場から採用支援を行うことがポリシーです。 「採用支援会社が売りたい商品を提案する、そして、なんか良さそうと思ってその商品を買ってしまう」これこそ、採用がうまくいかない原因の1つにあると強く感じているからです。 弊社が自社サービスを持ってしまうと、きっとその商品が売れるような戦略を立ててしまうでしょう。 それでは、本当の意味でお客様の採用課題を解決できないと考え、このスタンスを15年間貫いています。 では、どのように採用課題を解決するかと言うと、お客様が最も相性の良い採用手法を中立的に選定し、この世に既に存在し実績のあるサービスを活用しながら採用課題を解決していきます。 それは、求人メディアかもしれないし、Indeedかもしれないし、ダイレクトリクルーティングかもしれません。必ず貴社が抱える採用課題に適した商品は存在するので、お客様にあわせて1社1社異なる提案をしていきます。言わば、保険の窓口の採用課題解決版と捉えていただくと良いかもしれません。 また、成果が出ないなら予算を増やすといった媒体起点の提案はいたしません。 採用予算は増やすものではなく最適化するものというスタンスのもと、全施策を横並びで評価し、本当に効果のある打ち手だけを残していきます。 多くの企業様において、経営戦略と人事戦略が紐づいていないことが根本的な課題となっています。 その結果、求める人物像が曖昧になり、面接官の評価がバラつき、採用の成功や失敗の要因が蓄積されない、なんとなく採用の状態に陥っています。 弊社は、何のためにだれを採るのかという経営戦略からの逆算を行い、求める役割や人物像を明確に言語化します。 これにより、組織に採用ナレッジが確実に積み上がる状態を目指していきます。 自社の採用手法が正しいのか分からない、採用予算の使い道を見直したいとお考えの経営者様や人事担当者様に、今後の採用活動の指針としてお役立ていただける内容となっております。
「WEB広告やSNS広告を行っているが、成果が伸び悩んでいる」「デジタルサイネージ(DOOH)の具体的な導入メリットや他メディアとの組み合わせ方がわからない」という企業様向けの入門ガイドです。 近年、急速に市場が拡大しているデジタルサイネージ広告(DOOH)は、生活導線上での反復訴求による自然な認知拡大や、高い信頼感の獲得、さらにSNSへの二次拡散など、Web広告にはない強みを持っています。 本資料では、OOH・DOOHの市場環境からその武器(メリット)、最新トレンドであるプログラマティック配信、実際の活用メディア事例までを分かりやすく解説しています。ぜひ貴社のプロモーション施策の強化にお役立てください。
【媒体】店内メディアのプロモーション 【期間】ファミマTV:2週間・レジ液晶:1週間/2週間・店内放送:1週間/2週間 【時間】ファミマTV:4つの時間帯から選択①深夜/5h②朝/6h③昼/7h④夜/6h・レジ液晶:15秒(10分に1回)= 144回/日・店内放送:2つの素材尺から選択①15秒×6回/h×24時間=144回/日②30秒×3回/h×24時間=72回/日 【展開店舗】全国
★自習ノートの魅力 ———— 1. 先生から生徒さん一人ひとりに直接手渡しするので、確実に生徒の手元に届く 2. 教室内で配布されるので、学生同士の口コミを発生させやすい 3. 細かくセグメントを設定できるので、効果的なプロモーションができる ———————————————————— <配布先セグメント> ・ターゲット:幼稚園児/保育園児・小学生・中学生・高校生 ・エリア:都道府県/市区町村/お客様の店舗より近い園/駅 ・学年:学年ごとに選択可能 ・属性:学科・共学/女子校 ・配布時期:年中 広告メニューはご予算や企画内容に合わせて柔軟に対応でき、効果的にターゲット層へリーチする提案を致します。 まずは、お気軽にご相談くださいませ。
「観光プロモーションをSNSで発信してもZ世代に刺さらない」「自社の知名度を高めたくても新卒・Uターン人材の採用につながらない」——地域・企業の魅力発信において、そんな悩みを抱える担当者は少なくありません。 本パッケージは、Z世代・若年層が最も時間を費やす「ショートドラマ」形式で、地域の魅力を物語として届けるサービスです。行政の事業紹介や地域の魅力をテーマにしたストーリーを通じて、視聴者の感情移入をそのまま「訪れたい」「住んでみたい」という共感・行動につなげます。 企画・脚本設計からキャスティング、撮影・編集、SNS投稿・効果測定まで、GLAPentertainmentがワンストップで対応。テレビCMや紙媒体に比べて低コストながら、高いリーチとエンゲージメントを実現します。 地方創生の文脈ではショートドラマは総視聴回数220万回超(視聴者の約9割がZ世代)の実績、採用広報の文脈でも職種の認知拡大と人材確保を実現した事例があり、自治体の観光誘致や移住を促す施策として最適です!
ショートドラマを「単発の動画施策」で終わらせず、ファンの応援を次の制作につなげて継続的なコンテンツへ育てる、新しいPRパッケージをご紹介します。 TikTokやYouTube Shortsなど、縦型ショート動画が日常的に視聴される中、広告色の強いPR動画は短時間でスキップされてしまうことがあります。そこで、商品やブランドの魅力を「物語」に落とし込み、視聴者が続きを見たくなるショートドラマとして発信します。 本パッケージでは、初回のショートドラマを制作・公開し、作品を通じてファンを形成。その後、応援ECプラットフォーム「シネファ」を活用して、ファンから続編制作への支援を募集します。集まった支援金を次弾の制作・キャンペーンなどに活用することで、クライアント側の追加制作費負担を抑えながら、継続的な施策につなげていく設計です。 シネファでは、支援ページの構築・決済・リターン設計までをサポート。さらに、映画業界のネットワークを活用した企画・脚本・制作・キャスティングから、SNS運用やキャンペーンまでワンストップで対応します。 「ショートドラマを活用したいが、単発施策で終わらせたくない」「ファンとの接点を継続したい」「次回施策につながる仕組みをつくりたい」と考える企業・ブランド、広告代理店・PR会社に向けた資料です。
アニメ!アニメ!は、アニメやマンガに関する幅広い最新情報を発信するほか、アニメビジネスやアニメ産業、海外のアニメ事情・マンガ事情なども取り扱っています。 アニメ・漫画作品はもちろん、関連グッズやVTuber、アニメIPと親和性の高いゲーム作品、アニメコラボの一般消費材、観光・自治体PRなど多岐にわたる内容でご提案可能です。
インサイドは、家庭用ゲーム、スマホゲームを中心とした総合ゲーム情報サイトです。ゲームタイトルの他、ゲームカルチャーと親和性の高いホビー情報やグッズ、Vtuber、トレカ情報など幅広くカバー可能な媒体です。 新鮮味ある企画記事だけでなく、一社独占型のジャック広告やSNSキャンペーン、芸人を起用したコラボ動画のご提案も可能です。
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各CVSチェーン様と個別に調整を行い、店内放送を「広告メディア化」いたしました。 総店舗数:約34,000店舗 総来店客数(1)日:約33,500,000人
三省堂書店は“世界一の本の街”神保町に本拠地を構え、 周囲に出版社や大学等教育機関が多く、知的探求に興味関心が強いお客様の篤い信頼に支えられております。 店舗からの様々なお知らせ、関連書籍の展示など常設し、 本を入口に様々なサービスにお客様をご案内したい、 本から先の新たな発見や学びの機会の提供を目指す、 そんな思いを込めて店頭の一等地に誕生した「三省堂書店だけのオリジナル本棚」です。
ゲーム業界で実施されるキャンペーンについて、メリットや事例を”3分”でご確認いただける資料です。業界の概況やキャンペーンを実施する背景・タイミングを把握することは、より効果的な施策実施に繋がります。キャンペーン実施・提案を予定されている方はぜひご確認ください。 ━━━━━━━━━━ ▼こんな方におすすめ ━━━━━━━━━━ ・ゲーム業界のキャンペーン事例を知りたい方 ・ゲーム業界で販促担当をされている方 ・最適なキャンペーン企画・ご提案をしていきたい方 ━━━━━━━━━━ ▼資料の内容を公開! ━━━━━━━━━━ ■ゲーム業界の概況 ・市場が激化し競争が激しい ・ユーザーエンゲージメントの維持と収益化が重要 ■キャンペーン実施のメリットとタイミング ・メリット①競合との差別化につながる ・メリット②ユーザーとのつながり強化と収益増加につながる ■キャンペーン事例5選 X(旧Twitter)でのフォロー&リポストキャンペーンの事例をもとに 企画のポイントを解説!
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渋谷・道玄坂の喫煙ラウンジ「THE TOBACCO DOGENZAKA SECOND」に設置された11面の縦型サイネージを、まるごと1社で独占放映できるメニュー「SIGNAGE JACK」のご案内です。 ■どんな空間か コンクリート打ち放しの空間に、無数のミラーボールと11面の縦型サイネージ。渋谷駅から徒歩3分、道玄坂の人通りの中に位置し、「喫煙所」とは思えない設計の空間そのものが目的地になっています。サイネージは壁の一面に並んでいるのではなく空間を囲むように配置されているため、どこに立っても複数面が同時に視界に入ります。 ■数字で見る ・11面すべてを独占放映(SOV 100%) ・アイレベル設置で、座っても立っても視界に入ります ・面積61.2㎡/10名以上が同時に滞在できる広さ ・1回の滞在時間6分/出社あたりの来訪回数5回 ・来場数15,000人/月(AIカメラによる実測値・延べ来場数) ■掲載内容 店舗概要/11面の配置イメージ/仕様・価格/所在地/入稿規定(縦型9:16の動画素材規定)/お申込みから実施までの7ステップ/実施日からの逆算スケジュール 実施後はAIカメラ実測に基づく効果レポートをお送りします。本メニューは当店舗のみで実施できる1店舗限定メニューです。
ゲームのライブ配信を行うストリーマーが登録するプラットフォーム「StreamPot」。 ストリーマーの配信中、配信画面上で視聴者へ向けたPR映像や画像を表示させることが可能なため、Z世代を中心としたゲーム配信視聴者層への訴求が可能となるメディアです。
SNSを中心に話題を集め、テレビ露出も急上昇中の大人気アイドル「=LOVE」の齋藤樹愛羅さんと、「≠ME」の櫻井ももさんがパーソナリティを務めるラジオ番組『♡べり〜ぴ〜ち♡さんで〜♡』の協賛パッケージ資料です。 20〜30代を中心としたリスナー層に熱狂的なファンを抱えており、番組を通じた深いエンゲージメントの構築が期待できます。 生活動線に自然と溶け込むラジオの特性を活かし、WEB広告だけではアプローチが難しい層へのリーチ補完を実現します。 さらに、流行語大賞にランクインするほどSNSでUGCを生み出しやすい彼女たちの発信力と組み合わせることで、マルチメディアミックスによるマーケティング活動をより最適化し、ブランドへの共感を加速させます。
Z世代に大人気のYouTuber・ニシコリがパーソナリティを務める『私立ニシコリ大学』 番組タイアップ企画のご紹介です。 Z世代を中心に若者に人気の番組『私立ニシコリ大学』だからこそ実現する オリジナリティ溢れるプロモーション、是非ご検討ください。 ✅ポイント ・ニシコリならではのユニークなタイアップ展開 ・Z世代・若年層にダイレクトに響くプロモーション ・ポッドキャストにプラスして公式SNSとのクロスメディア展開も可能 ※競合調査、逆営業目的のダウンロードは固くお断りいたします※
エンタメ企業/サービスの「エンゲージメント向上」「コミュニティ形成」等を目的としたブランデッドコンテンツ オリジナルポッドキャスト×切り抜きショート動画パッケージ ポッドキャストを起点に、音声と動画を掛け合わせてブランドの共感と認知を拡大する統合型プロモーション。 本パッケージは、企業やブランドのオリジナルポッドキャスト番組を企画・制作し、 その中で生まれた印象的なトークや共感ポイントを、ハイライトとしてショート動画化&SNS拡散することで、 音声と動画の強みを掛け合わせたコミュニケーション施策を実現します。 <ご提供要領> ①オリジナルポッドキャスト制作&マルチプラットフォーム(Spotify、Apple Podcast、Amazon music、radikoほか)配信 ②Podcast インストリーム広告 ③切り抜きショート動画制作&配信(番組Instagram、YouTubeほか) ※競合調査、逆営業目的のダウンロードは固くお断りいたします※
スポーツビジネス市場が拡大を続ける中、「スポーツを活用して認知拡大やブランディングを図りたい」と考える企業が増えています。しかし、一方で「公式スポンサーシップは予算ハードルが高い」「人気枠はすでに埋まっていて参入できない」といった悩みを抱える企業も少なくありません。 本資料では、スポーツマーケティングの基本概論から、王道のスポンサーシップの種類と特徴、そしてスタジアム・球場広告の選び方を網羅的に解説します。さらに、高額なスポンサー契約が難しい場合でも、交通広告(OOH)のネットワークを駆使し、スタジアム周辺の「エリア」や「ファン動線」を活用することで、熱狂的なファン層に直接アプローチできる「独自の戦略」を提示します。 デジタル時代において、消費者の「トキ消費(その瞬間の体験)」や「エモ消費(応援したいという感情)」は、かつてないほど強固な購買動機となっています。スタジアムという巨大な「体験の空間」と、そこに向かうまでの「街の動線」を戦略的に組み合わせることで、予算を最大限に活かしつつ、ターゲットの心を動かすマーケティング手法とは何か。その「視点の転換」を具体例とともに紹介します。 これからスポーツマーケティングを検討したいマーケティング担当者様や、地域密着型企業、予算内で最大限の効果を狙いたい広報担当者様必見の一冊です。
「ニコニコ動画」「ニコニコ生放送」などのサービスを展開する、 国内最大級のUGC動画サイト「ニコニコ」。 本資料では、そんなニコニコを運営している株式会社ドワンゴがご提供できるソリューションについてご紹介します。 ニコニコを活用したプロモーションは、20代~30代を中心にネットカルチャーに興味関心の高い若年層へのアプローチに最適です。 純広告からオリジナルコンテンツの制作、ニコニコ超会議や池袋ハロウィンコスプレフェス・TheVocaloidCollection(ボカコレ)などのイベント協賛まで、 UGCプラットフォームの強みを活かした幅広いプロモーションメニューをご用意しております。 ■目次---------------- ・数値で見るニコニコ ・ニコニコのコンテンツについて ・ニコニコのポジショニング ・ニコニコユーザーの分布 ・ニコニコユーザーの特徴 ・幅広いサービスを展開するドワンゴグループ ・ニコニコAdsについて ・動画広告のご紹介 ・アニメプレミアム動画広告のご紹介 ・動画制作事例のご紹介 ・公式生放送のご紹介 ・生放送番組スポンサーについて ・イベント協賛メニューのご紹介 ・記事広告のご紹介 ----------------------
================== ※同業他社様による情報収集や、逆営業目的等でのダウンロードは固くお断りいたします。 ※文化放送と日頃お付き合いのある皆様はお手数ですが直接担当までご連絡いただきますようお願いいたします。 =================== ◆大好評!「推し活」「声優」を活用したアニメ&ゲーム展開がよくわかるホワイトペーパーです。 ◆近年注目度の高い「ゲーム配信者」「VTuber」の番組も増加中! ◆アニメ・ゲーム・声優ラジオといえば、文化放送!アニラジリスナーの属性や、 文化放送オリジナル動画配信プラットフォーム『QloveR』の提供要領などをまとめた資料です。
======================================== ※同業他社様による情報収集や、逆営業目的等でのダウンロードは固くお断りいたします。 ※文化放送と日頃お付き合いのある皆様はお手数ですが直接担当までご連絡いただきますようお願いいたします。 ======================================= 文化放送では日曜18時から坂道アイドルグループの30分番組を1時間半にわたって放送中! 引き続き熱量の高いファンが多い人気番組となっており、CM契約がなくても番組提供が可能です。 乃木坂46:日曜18:00~18:30 日向坂46:日曜18:30~19:00 櫻坂46 :日曜19:00~19:30 それぞれの番組企画書に含めリスナーデータやSNS反響などのデータをまとめております。 是非一度ご相談くださいませ。
1994年創刊の総合カルチャー誌「Quick Japan」と連動するWebメディア「QJWeb」。 音楽、お笑い、アイドル、映画など、独自の視点でカルチャーを深掘り。"沸騰寸前"のトレンドを捉え、アーティストやファンから高い支持を獲得。雑誌とWebの連動でコア層への訴求×SNS拡散を実現。
『Quick Japan』は、1994年創刊の総合カルチャー誌で、音楽・お笑い・映画・スポーツなど、多彩なカルチャーを発信しています。公営ギャンブルのエンターテイメント性に着目し、カルチャー視点で若年層へのリーチとSNSでの拡散を叶えるタイアップ広告をご提案します。QJWebや公式クイックジャパンユーチューブなど、Web・動画コンテンツを制作する複合的な施策が可能です。
『Quick Japan』は、1994年創刊の総合カルチャー誌で、音楽・映画・お笑い・アート・ライフスタイルなど、偏愛と探求心、そしてカルチャー視点で熱狂を取り上げ話題を作り出すメディアです。 『QJWeb』では、連載企画「QJカメラ部」を展開しています。QJカメラ部から写真集やフォトエッセイ集の制作・販売の実績もあり、カメラ・ガジェット・映像機器との連載を活かしたタイアップが可能です。
商品や作品の紹介から入ると、触れる前に離脱されます。秋のモチーフに接続し関連ワードがXトレンド入りしたフレグランス、作品の中の謎を入口にした動画施策、スキル習得の無料プログラムをご本人の言葉で書いていただいたX投稿、同じ3名の方が2回投稿したTikTok施策の4事例を収めました。話題化の切り口と発信の順番が分かります。キャスティングの費用は100万円(税抜)から。社名・お名前は伏せています。実名・詳細は、お問い合わせのうえWebミーティングでご説明します。
実施中のキャンペーンで投稿数が伸び悩んでいる。好調な施策のピークで、リーチをさらに広げたい。TREND IN.は、施策の途中から加え、X(旧Twitter)のトレンド入りを狙うパッケージです。指定時刻に数百〜数千の投稿を集める仕組み、日本のトレンド上位に入った当社実績と配信当日の事例、数字の定義、ステマ規制への対応、3つのプランと費用の決まり方をまとめました。最短5営業日で配信できます。費用は80万円(税抜)から。詳しくはお問い合わせのうえ、Webミーティングでご説明します。
2026年11月より開始の新メニュー! 全国の「ドラッグセイムス」「ドラッグユタカ」など富士薬品グループ約1,100店舗を活用した楽曲プロモーションです。店内放送番組「FUJI Wellness Channel」内での60秒CMに加え、設置率99%のデジタルサイネージとも連動。生活に密着したドラッグストアで、来店客の視覚と聴覚にダイレクトにアプローチし、購買意欲の向上や認知拡大を実現します。
◆動画映像CM・サンプリング・ポスター等◆ カラオケ参加人口はユニークで年間約【4,070万人】! 全人口の約4割が参加する最強のレジャー。 その中で若年層・Z世代(15歳~24歳)利用者人口は約7割の【813万人】 圧倒的な支持を得た国民的レジャーです。 全国約【4,000店舗】【40,000ルーム】に設置されているカラオケ端末にCM配信が可能。 また特徴として個室環境下で【映像・音声をフルに活用できる】媒体です。 その他Karaoke Shop JOYSOUNDでは、来店者へのサンプリング実施、ルーム内POP・ルーム内ポスターの掲示などが可能です。
O3 TRUCKは、AIカメラを搭載した次世代アドトラックです。 本プランは、クリスマス期間に認知を広げたい広告主様向けの期間限定パッケージ。 表参道・六本木けやき坂通りなど、イルミネーションの名所を走る専用ルートを用意し、人が集まる冬の夜に効率よく届けます。 走行前のシミュレーション資料「O3 TRUCK View」と走行後のレポート「O3 TRUCK Review」も標準でお付けします。
イベント協賛・ブース出展を通じて、クリエイターやエンタメ関連企業に商品・サービスをPRしたい広告主・広告代理店向けの媒体資料です。 2026年4月開催の『The CREATORS』は延べ参加者2,940名、新規参加者率53%、協賛60社。本資料では、参加者データ・開催写真と2026年11月開催の協賛プランを確認できます。 ■どんなクリエイターに届くイベント? イラストレーター、漫画家、デザイナー、ゲームクリエイター、映像・音楽制作者などが参加。ゲーム・アニメ・出版・プラットフォーム・VTuber関連企業も集まる交流イベントです。 ■イベント協賛を検討する企業に ・制作ソフトや創作支援サービスをクリエイターに紹介したい ・PC・周辺機器などの商品認知や販売促進につなげたい ・販売プラットフォームの利用者との接点をつくりたい ・エンタメ業界の企業とBtoBの交流・ビジネスマッチングを図りたい ■ブース出展・広告メニュー ・企業ブース出展:商品・サービスの説明、来場者との対面交流 ・ビジョン広告:会場内で動画・静止画を放映するデジタルサイネージ広告 ・チラシ・フライヤー広告:来場者向けショッパーへの封入配布 ・イベントサイト広告:公式サイトへのバナー掲載 ・会場内天吊ターポリン広告 出展と会場広告・Web広告を、目的に合わせて比較できます。 ■この資料で分かること 参加者属性、過去の開催状況、スポンサー・協賛メニューの仕様・料金・特典を収録。企業のマーケティング・販促担当者、広告代理店の企画・営業担当者の施策検討にご活用ください。 ■次回開催 『The CREATORS 7 Supported by Wick』 2026年11月27日(金)・28日(土)/東京・秋葉原UDX 主催:株式会社トライデントワークス ※参加者数は2026年4月の延べ人数で、次回の見込み人数ではありません。資料には完売プラン・終了済み特典を含みます。募集枠・締切・受付状況は変更となる場合があるため、ご希望の施策の受付可否はお問い合わせください。
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