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資料概要 |
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資料更新日:2026/02/27
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★自習ノートの魅力 ————
1. 先生から生徒さん一人ひとりに直接手渡しするので、確実に生徒の手元に届く
2. 教室内で配布されるので、学生同士の口コミを発生させやすい
3. 細かくセグメントを設定できるので、効果的なプロモーションができる
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<配布先セグメント>
・ターゲット:幼稚園児/保育園児・小学生・中学生・高校生
・エリア:都道府県/市区町村/お客様の店舗より近い園/駅
・学年:学年ごとに選択可能
・属性:学科・共学/女子校
・配布時期:年中
広告メニューはご予算や企画内容に合わせて柔軟に対応でき、効果的にターゲット層へリーチする提案を致します。
まずは、お気軽にご相談くださいませ。
>>資料の詳細を見る
- 【ファミリーの生活導線に効く】家庭内導線をつくるブランド体験.pdf
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資料更新日:2025/11/19
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【1社限定】スキップ不可の「150万回」が、ブランド認知を劇的に変える
「音声広告は聞き流される」「再生されても効果が見えない」 そんな常識を覆す、文化放送の『radikoプレロール広告ジャックプラン』の全貌を公開します。
本資料では、某大手菓子メーカー様が実施し、 「認知度」「興味関心」「利用意向」すべての指標で20%以上のリフトアップを叩き出した、 驚異の施策とその裏側にある「仕掛け」をご覧いただけます。
■ なぜ、「150万imp」がこれほどの成果を生むのか? 単に150万回再生されるだけではありません。 radikoというプラットフォームの特性を活かした「ある特殊な配信タイミング」と「強制視認(聴取)性」が、量だけでなく「質」の高い接触を実現しています。
本資料で分かること:
「スキップ不可」×「150万再生」の威力:リスナーが最も集中する瞬間を独占し、確実にメッセージを届ける仕組みとは?
驚異の実証データ:某大手菓子メーカー様が記録した「認知度+22.2%」「利用意向+21.1%」という数値の裏付け
保証型の安心感:150万imp(再生回数)を保証しつつ、ブランドセーフティも担保する配信環境について
こんな課題をお持ちの方に、答えとなる1冊です
◆Z世代・若年層へ、確実な接触回数を稼ぎたい
◆Web広告のインプレッション品質に疑問を感じている
◆投資対効果が明確な音声メディア施策を探している
【ご注意ください】 本プランは、効果の最大化を狙うため「1社限定」でのご提供枠を含みます。 枠が埋まり次第、ご案内が難しくなる可能性がございます。
まずは資料をダウンロードいただき、「再生回数」が「成果」に直結する音声広告の勝ちパターンをご確認ください。
>>資料の詳細を見る
- 事例資料|文化放送プレロール広告ジャックプラン.pdf
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資料更新日:2026/04/14
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お世話になっております。ジェイ・スポーツでございます。
この度は、J SPORTSが主催いたしました、
『【若者のトレンドはスポーツ!】『スポーツ×デジタル』で攻める360度マーケティング戦略とは?』
にご参加いただき、誠にありがとうございました。
皆様の貴重な時間を使ってお越しいただいたにも関わらず、
私どもの提供するコンテンツがお役に立てたなら大変光栄です。
また、当日のQ&Aセッションやディスカッションで挙げられたポイントから、
私たち主催者側も多くを学ぶことができました。
セミナーが盛況裏に終わったのも、ひとえにご出席いただいた皆様のおかげです。
なお、本日投影いたしました資料と、弊社オンデマンド資料、プロ野球の資料について添付させていただいております。
確認いただけますと幸いです。
今後もJ SPORTSでは引き続きセミナーを開催予定ですので、今回のセミナーに引き続き、
次回以降もご参加いただけましたら幸いです。
次回のセミナー詳細も、決まり次第メールでご案内させていただきます。
セミナーに関するご質問やフィードバック、ご意見などがございましたら、お気軽にお問い合わせください。
皆様からの貴重なご意見を今後の活動に役立ててまいります。
改めて、ご参加いただきまして、心より御礼申し上げます。
またのご参加を心よりお待ちしております。
引き続き何卒よろしくお願いいたします。
>>資料の詳細を見る
- 『【若者のトレンドはスポーツ!】『スポーツ×デジタル』で攻める360度マーケティング戦略とは?』セミナー資料
- 【J SPORTS】2026年度版媒体資料
- SNS向け動画制作企画書
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資料更新日:2026/01/26
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当社アイキャストは、NTTドコモグループの映像事業戦略会社です。
現在基幹事業である放送事業に加え、ドコモ広告・ひかりTV広告の代理店業務を展開しております。
■「ドコモ広告」とは
国内大手の携帯キャリアが保有する「豊富かつ精緻なデータ」と
NTTドコモが運営する「安心・安全なメディア」を活用した広告配信が可能です。
●Lemino
2023年4月に新登場したNTTドコモの映像配信サービスです。2025年1月時点でMAU700万人を達成、18歳~34歳までの視聴ユーザーが約6割を占め、スマートデバイスを中心に映画やドラマ、アニメ等を視聴するユーザーへのアプローチが可能
■ポイント
・ドコモIDの会員情報等を活用したターゲティングが可能
・F1層へのアプローチが可能
・動画広告を活用した認知促進が可能
同業他社の皆さまにおかれまして、資料のダウンロードはお控えください。
>>資料の詳細を見る
- 【Lemino】メディアガイド_2026年1月~2026年3月ver1.pdf
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資料更新日:2025/12/29
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※ご使用いただいているご契約社様のDLはお控えください。
■人気コラム:「2027年4月アニメ化決定!カグラバチ読者を狙うタイアップ戦略とは」
弊社HPで公開中
■「なぜそのIP?」をデータで証明!提案勝率を劇的に上げるIP選定ツール
こちらの資料もどうぞ
https://media-radar.jp/detail34938.html?s=tpn
「原作コミックの実売数は、説得力がまるで違います」
10,000円~のリーズナブルなショットメニューも加わりました!
■400社以上の導入実績
出版社/テレビ局/映画配給社/広告代理店/アニメ制作会社/グッズ制作/アプリ開発他
■推し活 アニメIPを探す、調べる、頼む
TSUTAYAや蔦屋書店を屋号とする店舗、Vポイントを運営するCCCグループの会社です。
エンタメデータを専門に取り扱っております。
◎探す
全国の書店 約3,500店舗(書店約40%の情報)の本(コミック/書籍/雑誌)のデイリー更新購買POSデータ
└出版社発表の発行部数ではなく、実際の売上数や納品/返品数等から、出版社の期待値、店頭引上げ数までリアルな分析が可能。
└初陣コミックの初動確認、早めのIPチェックが可能。
◎調べる
V会員約1.5億人(有効ID数)の属性&ライフスタイルデータ
└性別、年齢、併買商品(本、菓子、飲料・酒類、加工食品、化粧品等)、年収、職業、興味関心、お金の使い方、推し活度、利用SNS(YouTube、Instagram、Tik Tok、公式LINE、X、Facebook)・SNS利用目的、検索エンジン(Google、Yahoo!)、朝型・夜型etc..
◎頼む
分析が不慣れ..ご安心ください。
弊社エンタメデータやGoogleトレンドを交え、指定IPのレポート報告サービス。
Webアンケートのオプションあり。
根拠のある確実な基礎データがあるからこそ、
信頼をおける具体的なビジネス展開の提案が実現。
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- アニメIPの探し方調べ方_カタリストデータパートナーズ.pdf
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資料更新日:2025/09/01
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毎年、好評を博している、講談社おすすめの「マンガIP」カタログの2024年版。
マンガをマーケティングに活用する動きが加速するなかで、
「作品選定」の重要性はさらに増しています。
知名度・好感度ともに抜群の講談社マンガは、これまでに広告や商品化など、
さまざまなカタチで企業とコラボレーションし、生活者の共感を呼んできました。
「ブルーロック」「東京卍リベンジャーズ」「島耕作」「はたらく細胞」etc.……
SNSでの拡散力もある講談社マンガは、さまざまな業界の企業や官公庁/自治体から活用され、
そのパワーを発揮しています。
今回の資料には、講談社ライツ部門が自信をもってオススメする
「推しマンガ」15タイトルに加え、講談社発のオリジナルIPや、
2024年にアニメ化される作品情報も掲載しています。
この機会に講談社マンガを活⽤してみませんか。
>>資料の詳細を見る
- 202508_mangaip_service34_oshi2024_03_mr.pdf
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資料更新日:2023/07/04
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※競合調査、逆営業目的のダウンロードは固くお断りいたします。
交通広告(電車内の広告)やOOHに携わったことがない方でも、
電車内のビジョン(サイネージ)広告は、つい気になってしまう……という人も多いはず。
実際、駅案内や天気予報などのコンテンツが常時放映されているので、視認率も抜群です!
本資料では、電車内唯一の映像メディア
『車両デジタルサイネージ』の基本と特徴についてご紹介いたします。
電車内広告や映像を使った広告展開をご検討の際は、ぜひ一度、ご覧ください!
▼目次
【1】電車内ビジョンの“概要”
【2】電車内ビジョンは圧倒的な影響力!
【3】【出稿事例】BtoB・SaaS系サービス
【4】広告効果試算 ≪プラン例:JR東日本 トレインチャンネル全線セット≫
【5】広告料金 ≪JR東日本・東京メトロ・東急≫
【6】”もっと広く届けたい“と考える方には…
【7】広告効果試算 ≪プラン例:首都圏9電鉄 車内ビジョン≫
【8】首都圏9電鉄 車内ビジョン 掲出路線図
>>資料の詳細を見る
- 【交通・OOH】車両デジタルサイネージの基本ガイド【BtoB多数!】.pdf
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資料更新日:2026/06/11
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「第22回メディアレーダーWEEK 2026 夏」女性市場で勝ち抜く購買意欲向上メソッドとは? ~UGC活用/トイレサイネージ/専門家監修×生の声~にて登壇した資料となります。
>>資料の詳細を見る
- 【メディアレーダー】2026年6月用_広告好意度8割の「感謝」が購買スイッチを入れる!「toreluna」.pdf
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資料更新日:2026/06/10
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10代~70代の男女1,343名を対象に、キャンペーンに対する意識や行動実態を調査しました。本レポートでは、「キャンペーンへの応募経験」「応募のきっかけと応募しなかった理由」「企業アカウントのフォロー・ブロック理由」「魅力を感じるキャンペーン景品」の4つのテーマから、消費者の行動変化や意識の違いを分析しています。性年代別・SNS別の傾向をもとに、今後のキャンペーン設計に活かせるポイントをまとめています。
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▼このような方におすすめ
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・消費者のキャンペーン応募実態や、応募につながる要因を把握したい方
・SNSキャンペーンや企業アカウント運用における、フォロー・ブロックの傾向を知りたい方
・性年代別の傾向をもとに、景品選定やキャンペーン設計を見直したい方
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▼資料の内容を公開!
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【1】キャンペーンへの応募経験
直近1年以内の応募経験を、オープンキャンペーン・クローズドキャンペーン別に分析。
【2】キャンペーンへの応募経路
Web・X・LINE・Instagram・企業アプリ・ハガキなど、応募方法の傾向を紹介。
【3】応募のきっかけと応募しなかった理由
応募につながる要因と、参加を妨げる理由を性年代別に整理。
【4】企業アカウントのフォロー・ブロック理由
SNS別に、企業公式アカウントをフォローした理由や解除・ブロックした理由を分析。
【5】魅力を感じるキャンペーン景品
デジタルポイント・金券・現金など、消費者が魅力を感じる景品をランキング形式で紹介。
【6】人気のデジタルインセンティブ
PayPayポイント・Amazonギフト・楽天ポイントなど、人気のデジタル景品の傾向を紹介。
消費者の応募行動や景品ニーズを把握し、今後のキャンペーン設計やSNS運用に活かせる内容となっています。
>>資料の詳細を見る
- 【2026年調査】キャンペーンに関する消費者意識と実態調査レポート.pdf
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資料更新日:2025/07/30
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クイックジャパン(Quick Japan・QJWeb)とは
『Quick Japan』(QJ)は、1994年創刊の総合カルチャー誌で、音楽・お笑い・映画・アート・ライフスタイルなど、カルチャーを独自の視点で発信するメディアです。
『QJWeb』では、企業の採用ブランディングを支援する独自の切り口で、若年層や求職者に刺さるコンテンツを展開。雑誌×Web×SNSを活用し、企業の価値や働く魅力を伝えるPRを実現します。
クイックジャパン(Quick Japan・QJWeb)の特徴
・企業のビジョン・カルチャーをストーリー化し、共感を生む採用PRを展開
・若年層(35歳以下が70%)へリーチし、企業の認知度・興味を向上
・雑誌×Web×SNSの連携で企業の採用力を強化し、幅広くアプローチ
・経営者・社員インタビューを通じ、リアルな企業の姿を発信
・記事・動画コンテンツをオウンドメディアや採用ツールとして二次利用可能
メディア・媒体データ
月間PV数:10000000
月間UU数:1160000
発行部数:30000
ユーザー・読者の属性
ターゲット:
社会人・OL, 経営者, 学生
年齢:10~20代
クイックジャパン(Quick Japan・QJWeb)の強み・メリット
・企業の価値や働き方をストーリー化し、求職者の共感を生む
・経営者・社員×タレントのインタビューでリアルな声を伝え、企業の魅力を深く訴求
・雑誌×Web×SNSを活用し、採用ブランディングを強化
・企業文化や働く魅力を、ターゲット層に最適な形で発信
・オウンドメディアへの二次利用が可能
クイックジャパン(Quick Japan・QJWeb)の広告・料金メニュー
料金・費用
資料ダウンロードのうえご確認ください。
>>資料の詳細を見る
- 企業営業資料.pdf
- QJ_MediaGuide_202503.pdf
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資料更新日:2026/07/17
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SNSを中心に話題を集め、テレビ露出も急上昇中の大人気アイドル「=LOVE」の齋藤樹愛羅さんと、「≠ME」の櫻井ももさんがパーソナリティを務めるラジオ番組『♡べり〜ぴ〜ち♡さんで〜♡』の協賛パッケージ資料です。
20〜30代を中心としたリスナー層に熱狂的なファンを抱えており、番組を通じた深いエンゲージメントの構築が期待できます。
生活動線に自然と溶け込むラジオの特性を活かし、WEB広告だけではアプローチが難しい層へのリーチ補完を実現します。
さらに、流行語大賞にランクインするほどSNSでUGCを生み出しやすい彼女たちの発信力と組み合わせることで、マルチメディアミックスによるマーケティング活動をより最適化し、ブランドへの共感を加速させます。
>>資料の詳細を見る
- 文化放送 ラジオ番組「=LOVE 齋藤樹愛羅・≠ME 櫻井ももの ♡べり~ぴ~ち♡さんで~♡」_ver.2.pdf
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資料更新日:2026/05/25
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「購買意欲向上」「UGC創出」「消費者との関係性構築」など、目的別にInstagramの事例を20選ご紹介しております。また、Instagramでプロモーションを行う目的や弊社実施のキャンペーンに関する意識調査からわかる、Instagramアカウントの実態など、幅広く解説しておりますので、企画をご検討の方はぜひご覧ください。
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▼こんな方におすすめ
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・Instagramキャンペーン実施を検討している方
・目的に合った手法を知りたい方
・Instagramの事例を知りたい方
・Instagramマーケティングに課題がある方
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▼資料の内容を公開!
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Instagramキャンペーンの事例を目的別に20選ご紹介しております!
①特徴と目的の理解
・Instagramの特徴
・Instagramでプロモーションを行う目的
・Instagramキャンペーンの特徴
・企業アカウントのフォロー経験率(調査)
・SNSアカウントにおけるキャンペーン応募経験率(調査)
②目的別に事例をご紹介
・認知度向上
・参加意欲の向上
・購買意欲の向上
・ブランドイメージアップ
・消費者との関係性構築
・UGC創出
食品・アパレル・家電メーカーなどの事例をたっぷり25事例ご紹介!
>>資料の詳細を見る
- 【イメージアップや口コミ創出に最適】Instagramキャンペーン事例20選.pdf
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資料更新日:2026/02/10
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★自習ノートの魅力 ————
1. 先生から生徒さん一人ひとりに直接手渡しするので、確実に生徒の手元に届く
2. 教室内で配布されるので、学生同士の口コミを発生させやすい
3. 細かくセグメントを設定できるので、効果的なプロモーションができる
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<配布先セグメント>
・ターゲット:幼稚園児/保育園児・小学生・中学生・高校生
・エリア:都道府県/市区町村/お客様の店舗より近い園/駅
・学年:学年ごとに選択可能
・属性:学科・共学/女子校
・配布時期:年中
広告メニューはご予算や企画内容に合わせて柔軟に対応でき、効果的にターゲット層へリーチする提案を致します。
まずは、お気軽にご相談くださいませ。
>>資料の詳細を見る
- 【生成AIが支える教育現場の新常識】教員の時間革命、学びの質の進化.pdf
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資料更新日:2025/11/20
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【概要】 本資料は、文化放送が展開するPodcast番組とradikoを活用した、音声広告ソリューションガイドです。 人気声優、アイドル、芸人など、強力なインフルエンサーでもあるパーソナリティを起用し、リスナーの信頼を商品価値に変換するタイアップ施策をご提案します。
【こんな方におすすめ】
既存のインフルエンサー施策やバナー広告の効果(CPA・ブランド毀損)に課題を感じている方
アニメファンやZ世代、シニア層など、特定ターゲットに深く刺さる媒体を探している方
SNSでの話題化や、ファンによる自発的な拡散(推し活)を狙いたい方
【本プランの3つの強み】 1. 購買意向50%以上!「ホストリード」の圧倒的訴求力 番組パーソナリティが自身の言葉で商品を紹介する「ホストリード広告」は、単なるCMではなく「コンテンツ」として消費されます。 一般的な広告と比較してブランド想起率71%、購買意向50%以上 という高い数値を記録しており、信頼性の高いインフルエンサー施策として機能します。
2. アニメ・芸人・アイドル…多彩なタイアップ番組 人気声優(花江夏樹、水瀬いのり等)や、SNSで絶大な影響力を持つアイドル(すとぷり等)、実力派芸人など、多様なジャンルの番組をラインナップ 。 アニメ好きのZ世代から、知的好奇心の高いシニア層まで、商材に合わせた最適なキャスティングが可能です。
3. radiko活用で大規模リーチ(最大150万imp) Podcastでの深いエンゲージメントに加え、radikoアプリ起動時に表示されるバナー広告もセットで活用可能。1日あたり約80万〜150万回の表示回数 で、認知拡大を一気に加速させます。
【実績】 大手サブスクリプションサービスの事例では、パーソナリティの熱量を活かしたタイアップにより、多くの新規獲得を実現しました 。
まずは資料をダウンロードいただき、インフルエンサーの声を活用した最新の音声広告手法をご確認ください。
>>資料の詳細を見る
- 資料|文化放送 Podcast radiko_Plan.pdf
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資料更新日:2025/09/01
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Z世代に明確な定義はありませんが、一般的に1997年から2012年ごろにかけて
誕生した人たちとされ、2024年現在で27歳~12歳あたりの年齢に属します。
その人口は2020年の時点で世界の約4分の1に及び、
アメリカではすでにZ世代が消費の主役となっています。
一方、高齢化が進み、Z世代の割合があまり多くない日本でも、
最重要ターゲットとして注目が集まっているのはご存じのとおりです。
本資料では、Z世代に対する、マンガをはじめとした
キャラクターの影響をデータから紐解き、キャラクターを
Z世代マーケティングに活用するヒントをお届けしています。
◆マーケティング観点で解説する「Part1 Z世代とは」◆
本資料は大きく二部構成となっており、第一部(Part1)では、Z世代について、
「定義」「価値観」「行動」「消費」「コミュニケーション」の観点から
その特徴を解説しています。
たとえば、「消費」では、消費の決め手はストーリーへの共感であり、
価値観が合えばためらわず支出するという特徴から、
パーソナライズされたサービスや商品を好む傾向があることなど、
消費に関する情報をまとめています。
◆データで紐解く「Part2 Z世代とキャラクター」◆
第二部(Part2)では、C-stationで連載中の野澤智行さんによる
「キャラクター定量調査2021」をベースに、マンガ・アニメ・キャラクター関連の
意識や行動に関するZ世代の分析結果を紹介しています。
たとえば、「キャラクターに関する好意度・行動傾向」では、
マンガ全般への好意度は、Z世代がα世代や他世代を大きく上回り、
特に女子のマンガ好意度が世代間でトップになっていることが
データとともに解説されています。他にも、Z世代の行動傾向は、
コアな購買行動や同人活動・コスプレ経験が目立つといった結果から、
<Z世代とキャラクター>の親和性の高さをロジカルに理解できる内容となっています。
資料内では、マーケティングに活用できる、Z世代に人気の
講談社マンガ6作品もあわせて紹介しています。
ご興味のある方は資料をダウンロードして、内容をご確認ください。
>>資料の詳細を見る
- 202508_mangaip_basic06_genz_03_mr.pdf
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資料更新日:2025/08/15
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SNSキャンペーンの応募状況やSNSキャンペーンに応募した理由など、10代から70代に調査した結果を基にSNSキャンペーン実施のポイントを解説しております。また、解説したポイントにおける実際の事例もご紹介していますので、SNSキャンペーンの実施をご検討の方はぜひご覧ください。
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▼こんな方におすすめ
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・SNSキャンペーンの応募実態を知りたい方
・媒体別の調査データを知りたい方
・ターゲットに適切なSNSキャンペーン実施媒体を知りたい方
・LINEマーケティングでお悩みの方
・X(旧Twitter)マーケティングに課題を感じている方
・Instagramマーケティングにお困りの方
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▼資料の内容を一部公開!
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プレゼントキャンペーンにおける一般消費者の意識・行動やキャンペーンによる行動変化について明らかにするべく、
パルディアがインターネット調査を実施した「キャンペーンに関する消費者意識と実態調査レポート」より解説しております。
■SNSキャンペーン応募経験
-手法別応募経験率(LINE・X(旧Twitter)・Instagram)
-事例
-SNSキャンペーンに応募したことによる変化
■企業のSNSに期待すること
-企業のSNSアカウントに期待すること
-媒体別で企業のSNSに期待すること(LINE・X(旧Twitter)・Instagram)
-事例
■企業アカウントフォロー/ ブロック経験
-企業アカウントフォロー経験
-企業アカウントをフォローしたきっかけ
-企業アカウントブロック経験
-企業アカウントをブロックしたきっかけ
-事例
■SNSキャンペーンにおける景品の重要性
-SNSキャンペーンに応募した理由(オープンキャンペーン)
-SNSキャンペーンに応募した理由(クローズドキャンペーン)
>>資料の詳細を見る
- 【キャンペーンに関する調査結果から読み解く!】SNSキャンペーンで成果を出すポイントとは?.pdf
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資料更新日:2025/05/23
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★自習ノートの魅力 ————
1. 先生から生徒さん一人ひとりに直接手渡しするので、確実に生徒の手元に届く
2. 教室内で配布されるので、学生同士の口コミを発生させやすい
3. 細かくセグメントを設定できるので、効果的なプロモーションができる
————————————————————
<配布先セグメント>
・ターゲット:幼稚園児/保育園児・小学生・中学生・高校生
・エリア:都道府県/市区町村/お客様の店舗より近い園/駅
・学年:学年ごとに選択可能
・属性:学科・共学/女子校
・配布時期:年中
広告メニューはご予算や企画内容に合わせて柔軟に対応でき、効果的にターゲット層へリーチする提案を致します。
まずは、お気軽にご相談くださいませ。
>>資料の詳細を見る
- 【コスパじゃ足りない!】進化するパワーファミリーの消費習慣.pdf
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資料更新日:2025/04/30
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キャンペーンの応募状況やSNSキャンペーンに関する消費者の心情や行動変化など、10代から70代の性年代別の調査結果を基にポイントを解説しております。また、事例を用いたターゲット別のキャンペーン紹介や人気景品のランキングなど企画に役立つ内容が盛り沢山となっておりますので、実施をご検討の方はぜひご覧ください。
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▼こんな方におすすめ
━━━━━━━━━━
・性年代別の傾向が知りたい方
・SNSキャンペーンやアカウントに関する状況を知りたい方
・世代別に人気な景品の特徴を知りたい方
━━━━━━━━━━
▼資料の内容を一部公開!
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プレゼントキャンペーンにおける一般消費者の意識・行動やキャンペーンによる行動変化について明らかにするべく、
パルディアがインターネット調査を実施した「キャンペーンに関する消費者意識と実態調査レポート」より解説しております。
■キャンペーン応募状況
- 過去1年間のキャンペーン応募経験
- カテゴリー別の応募経験
- キャンペーンに応募しない理由
■SNSアカウントの状況とキャンペーン事例
- 企業アカウントフォロー経験
- 企業アカウントブロック経験
- SNSアカウントにおけるキャンペーン応募経験
- SNSキャンペーンに応募したことによる行動の変化
■景品の魅力度
>>資料の詳細を見る
- 【10代~70代男女に調査】性年代別の応募状況とSNSを活用した有効なキャンペーンは?.pdf
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資料更新日:2026/07/06
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採用マーケティングレポート
「就活生との価値観ギャップに対する企業の対策 -就活生に寄り添うリアルな取り組みとは?-」
就職活動における価値観の多様化が進む中、
企業は「今の就活生」とどのように向き合っているのでしょうか。
本調査では、就活生との間に生じるギャップをどう埋め、自社の魅力をいかに伝えていくか
――模索を続ける採用現場のリアルな実態が明らかになりました。
【調査レポートの内容】
・人事が感じる就活生が感じる「価値観ギャップ」/その対策
・今の就活生の価値観やスタイルに合わせて、採用活動の内容を見直し
・今の就活生の価値観やスタイルに合わせた対応を行った影響度
など
【調査概要】「就活生との価値観ギャップに対する企業の対策」に関する調査
調査期間:2026年4月14日(火)~4月15日(水)
調査方法:インターネット調査
調査人数:1,003人
調査対象:従業員数100名以上の企業で新卒採用に関与している人事・採用担当者
▼就活インサイトに寄り添う!採用ブランディング支援
企業の魅力を明確化し、就活生に「働きたい」と思われる採用ブランドを構築します。
ただ発信するだけの広報ではなく、企業の魅力を戦略的に届けることで成果を最大化します。
●クレオ独自メソッドで、就活インサイトに基づく採用活動を支援
●戦略立案から実行まで一貫サポート
●「応募が集まらない」「辞退・早期離職が多い」企業様に最適
▼採用を加速させる!採用オウンドメディア構築
採用ブランディングに有効な手段として、私たちが注目しているのが“採用オウンドメディア”。
多様な情報収集手段により、従来型の採用では優秀人材の確保が難しくなっています。
独自調査でも就活生の約8割が「情報が足りない」と回答し、企業の“日常のリアル”へのニーズが高まっています。
>>資料の詳細を見る
- 【株式会社クレオ】就活生の価値観変化に寄り添う企業の採用戦略を徹底調査.pdf
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資料更新日:2026/06/05
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20代・若年層との対話をもとに、商品・ブランド・サービスが「良いと思われていても選ばれない理由」や、若者がブランドに距離を感じる瞬間を整理したレポートです。
若者向けの商品企画・ブランド開発・広告・SNS施策では、「何が好きか」「何に共感するか」「どうすれば選ばれるか」を考えることが多くあります。
しかし実際には、若者は商品価値を理解していても、
「自分の生活に入ってくる感じがしない」
「良いとは思うが、自分が選ぶ理由にはならない」
「若者向けに寄せた表現が、かえって不自然に見える」
といった微細な距離感から、選択に至らないことがあります。
本レポートでは、若者の「選ばない理由」を単なるネガティブな反応として扱うのではなく、企業が次に考えるべき企画・ブランド・コミュニケーションの問いとして整理しています。
【おすすめな方】
・Z世代・20代向けの商品、サービス、ブランドを展開している方
・若者向け施策を実施しているが、反応が想定より弱いと感じている方
・商品やサービスの価値はあるはずなのに、若者に自分ごと化されていないと感じている方
・広告、SNS、LP、キャンペーン表現が若者に自然に届いているか確認したい方
・若者向けに寄せたコピーやデザインが、かえって不自然に見えていないか不安がある方
・インフルエンサー施策や口コミ施策の信頼条件を見直したい方
・サステナビリティ、ウェルビーイング、多様性などの社会的メッセージを若者にどう届けるか考えたい方
・20代が何を「選ぶか」だけでなく、何を「選ばないか」から企画のヒントを得たい方
・若者の違和感や距離感を、商品企画・ブランド開発・広報設計に活かしたい方
【テーマ】
・“良い商品”でも、自分の生活に入る理由がなければ選ばれない
・若者は、欲しいものより“違和感のないもの”を選ぶことがある
・“若者向けに寄せた表現”が、かえって若者を遠ざける
・20代は、広告よりも“文脈の一貫性”を見ている
・口コミは強いが、誰の口コミでもよいわけではない
・比較できる時代だからこそ、選択疲れが起きている
・“買った後の自分”が想像できないものは選ばれにくい
・正しいことを言っているだけでは、若者には届かない
・若者の“なんとなく違う”は、未来の市場変化のサインである
・選ばれない理由を聞くことは、ブランドの次の問いを見つけること
>>資料の詳細を見る
- Z世代理解レポート_メディアレーダー掲載用_20代の選ばない理由.pdf
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資料更新日:2026/05/07
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若者を「属性」ではなく「価値観」から理解する。
Z世代・若年層が意思決定する際の“本音”と“拠り所”を読み解きます。
本資料は、Z世代・若年層の価値観や意思決定の特徴を構造化したレポートです。
若者は、就職先・働き方・学び・コミュニティ・社会との関わりを選ぶ際に、何を拠り所にしているのか。
本レポートでは、「自分軸」「共感」「参加余地」「不完全さの受容」「社会との接続実感」などのテーマから、若年層理解のヒントを整理しています。
若者向けマーケティング、採用広報、インターンシップ設計、ブランドコミュニケーション、共創型プロジェクト設計に関わる方におすすめの資料です。
>>資料の詳細を見る
- Z世代_若年層理解レポート_メディアレーダー掲載用.pdf
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資料更新日:2023/12/22
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OOHでよく言われるのが『効果が見えない』ということ。
あの媒体いいよね!目立つよね!という話が多くなりがち。
とくに、初めてOOH広告を実施する場合は効果についてはあまり
クリアにせず、見切り発車してしまうケースも多々あります。
逆にOOHの効果を顧客獲得、コンバージョンのように考えていると
いつまで経っても実施には至らないということも・・・
OOHを実施する意味、効果を改めて考える資料を作成しました!
もし、上司や取引先に「OOHって効果あるの?やる意味あるの?」
と言われたら、この資料を見せてあげて下さい。
そしてなんと、定量効果測定もできるようになりました!
ネット調査で広告到達率、広告への印象、認知度などなどを調べることが可能です。
もう「OOHは効果が見えない」とは言わせません!
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2026/01/30
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【ストリーマー かぐや飛兎(ぴとちゃん)起用企画|超美麗3Dモデル × リアル活動展開】
企業のプロモーションに新たな訴求力を。
「かぐや飛兎」が遂に顔出した超美麗3Dモデルでリアルイベント・タイアップへ本格進出!
イベントMC、ブランドコラボ、企業広告などの活用イメージを一挙公開。
近年、企業のプロモーション活動において、SNS・動画・インフルエンサーを活用したマーケティングの重要性がますます高まっています。
その中でも今、大きな注目を集めているのが、VTuber・ストリーマーの起用です。
本資料では、ゲーム・アニメカルチャーへの造詣が深く、XやYouTubeでも確かなファンベースを築いているかぐや飛兎(かぐやぴと)をご紹介します。
2025年7月にはVTuberでありながらも、超美麗3D化(顔出し解禁)し
MC/イベント出演/ゲーム実況解説/ラジオパーソナリティなど、
リアル・バーチャル問わず幅広く活動の場を拡大中。
企業タイアップやプロモーションにおいても、
“広告感を出しすぎず、それでいてしっかり伝える”ことができる
タレントとして数々の実績を重ねています。
【資料内でご紹介】
・かぐや飛兎の強み・実績
・起用パターンやご予算目安
などをご紹介しています。
「Z世代・ゲーム層に届くプロモーション」をご検討中の方は、ぜひご覧ください。
>>資料の詳細を見る
- かぐや飛兎「ご紹介資料」【26年1月更新版】.pdf
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資料更新日:2025/10/24
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就活生のナビサイト離れが進む今、企業の採用活動は“待ち”から“攻め”へ。
本資料では、オウンドメディアとしての採用サイトを強化し、自社サイトから直接エントリーを獲得するための戦略を紹介しています。
単なるデザインリニューアルではなく、
コンテンツ設計・導線設計・SEO・SNS連携など、
応募数に直結する“戦略的サイト設計”をトータルで支援します。
≫こんな課題ありませんか??
・採用サイトからの応募が少なく、ナビ頼みの採用に限界を感じている
・エントリーはあるが、辞退率が高く魅力が伝わっていない
・SNSや口コミ経由で学生に知られる前に“第一印象”を改善したい
・採用広報や自社ブランディングに取り組みたいが、どこから手をつければいいかわからない
・採用サイトを数年更新しておらず、情報が古くなっている
・リニューアルの効果を数字で実感できる根拠がほしい
過去には、社員250名規模の企業で年間エントリー数6〜7倍増を実現。
特に知名度のある企業では、半年〜1年で効果を実感されています。
導入前に「自社の採用サイトがどのくらいエントリーを獲得する力を持っているか」を可視化する無料の『戦う力診断』も実施中。
>>資料の詳細を見る
- 『自社で戦う力を強化する、採用サイト』サービス資料.pdf
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資料更新日:2025/06/27
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大学・教育機関の入試広報を革新する「デジタルオープンキャンパス」の支援サービスの概要、活用事例、基本知識をまとめた一冊です。
地理的・時間的制約を超えた入試広報や学校紹介の実現を目指し、バーチャルキャンパスツアー、VR動画、ARコンテンツ、メタバース空間といったXR技術の活用手法をわかりやすく紹介。遠方の受験生や保護者への情報発信、参加体験の向上など、これからの進路選択支援に役立つ最新の手段を事例とともに解説しています。
グロービス大学院様、徳島大学様、新潟工科大学様、長岡工業高等専門学校様など、すでに多くの教育機関で導入実績があり、従来のオープンキャンパスではアプローチが難しかった遠方の高校生や保護者へのリーチ強化に貢献しています。
【バーチャルキャンパスツアー】
360度の静止画と合成動画を組み合わせて校内を再現し、視覚的に詳細な施設紹介が可能です。VR動画は臨場感あふれる体験を提供し、学内の雰囲気や学生の活動をリアルに伝えます。ARコンテンツは紙媒体と連動し、パンフレットなどから動画や写真を視覚的に展開できる新しいプロモーションツールです。
【メタバース空間】
アバターによる対話やイベント開催が可能で、在学生との交流や入試相談を通じて志望度を高める施策として活用されています。これらのサービスはWebブラウザで閲覧でき、PCやスマートフォンからアプリ不要でアクセス可能です。
【価格について】
価格はコンテンツごとに明示されており、バーチャルツアー・ARコンテンツともに初期費用130万円、VR動画は75万円、メタバース空間構築は250万円から提供。コンテンツ制作から特設ページの構築まで一貫対応が可能で、大学のニーズに合わせた柔軟な設計・運用支援を行っています。
【こんな方におすすめです】
・遠方の高校生・保護者に学校の魅力をしっかり伝えたい
・オープンキャンパスの来場者が減少し、新たなアプローチを検討している
・入試広報のDX(デジタル化)を推進したい
・メタバースやVR/ARを活用した学校紹介に興味がある
・志望度の向上やミスマッチの防止に取り組みたい
・イベントの参加率を高めたいが、オンライン活用の方法がわからない
・大学で使用されているメタバースの事例を知りたい
・メタバースでオープンキャンパスを開催すると具体的に何ができるか知りたい
>>資料の詳細を見る
- 【Z世代×大学】入試広報に効くデジタルオープンキャンパス|VR・AR・メタバース
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資料更新日:2025/06/25
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新卒採用に必須となる新卒採用サイト(媒体)は、マイナーなものも含めると100サイト以上あります!
その中から、自社にマッチした学生がいるサイトを探すのは難しいですよね…
「効率よく多くの学生と接点を持つサイトはどこなのか?」
「ターゲットとなる学生がどんなサイトを使用しているのか?」
「同業他社はどのサイトを使用して学生にアプローチしているのか?」
こんな疑問をお持ちではないですか。
そんなお悩みを抱えている採用担当者様に是非ご確認いただきたい資料となっています!
>>資料の詳細を見る
- 新卒採用に最適な媒体を厳選!特長と料金を一挙公開.pdf
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資料更新日:2024/07/08
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化学工業およびその関連産業のリーディングぺーパーとしての役割を担い、化学工業(産官学を含め)をベースにライフサイエンス・エレクトロニクスなどのハイテク分野、また国際化時代に対応したアジア・国際関連、さらに地球規模での環境・安全等 多様化・高度化する最新ニーズを国内外に提供しています。
資料には「各種媒体のご紹介(紙媒体・PDF版・電子版)」、「各種広告のご案内(新聞広告・書籍広告・ウェブ広告・メールマガジン)」、「コンテンツ制作代行のご案内」が掲載されています。
その他「展示会事業」「セミナー受託開催」「小学生向け化学啓蒙企画(CSR向け企画)」のご案内も可能ですので、お気軽にお問合せください。
>>資料の詳細を見る
- 弊社媒体のご案内_株式会社化学工業日報社.pdf
- 弊社広告のご案内_株式会社化学工業日報社.pdf
- コンテンツ制作のご案内_株式会社化学工業日報社.pdf
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資料更新日:2024/03/25
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交通広告って何?どんな強みがあるの?どうやって出稿するの?
スケジュールはどうなっているの?料金は大体どのくらいなの?など
交通広告を検討する時に必ず最初に出てくる全ての疑問にお答えする、
虎の巻資料を作成しました!
▼目次
~基礎編~
・交通広告とは?どんな強みがあるの?どんな種類があるの? ・実施の流れやルールは?
・代理店の選び方って? ・指定代理店って何?
~実践編~
・時期や媒体の決め方 ・ざっくり予算感 ・業界別人気媒体 ・クリエイティブのポイント
・交通広告の「企画」とは? ・こっそり業界裏話 などなど…。
気になるリーチ数や交通でしか実現できないメリット、
またそれぞれの媒体の特長や特価チャンスシーズン、デザイン作成の極意などなど
交通広告をやったことがある人もない人も、これを読めば全てがわかる教科書的な資料になっています。
「交通広告を出してみたいけど、何から始めたらいいかわからない!」という広告主様や
「OOHを組み込んだ提案をしたいけど、実はあまりよくわかっていない…」という代理店様は
この資料を読むだけで交通広告のことが9割方理解できるとか、できないとか。
ぜひぜひご活用ください!
※同業他社様によるダウンロードはご遠慮いただきますようお願いいたします。
>>資料の詳細を見る
- 026_2023.9.11_交通広告を初めて検討する時に読まないと必ず後悔する資料.pdf
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資料更新日:2024/01/17
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弊社は2018年の設立以来、”Bet all on esports, Unlock the new world.”というミッションを掲げ、ApexLegends/VALORANT/KOF等の様々なeスポーツゲームタイトルの公式大会や大規模大会を年間250件以上運営して参りました。 エンタープライズ事業の他に、eスポーツ選手やストリーマーのインフルエンサーマーケティングを行うエージェンシー事業も展開しております。
今回は、これまで弊社が運営や制作に携わらせていただいたeスポーツ大会やオンラインイベントの予算やコスト事例についてのご紹介資料です。
本資料には以下のようなイベント事例が収録されております。
■専門学校内での小規模eスポーツ大会+イベント
■海外大会の日本へのローカライズ配信
■ブロックチェーンゲームのコミュニティイベント
■格闘ゲームのオンライン大会の運営~配信
■VTuberや配信者を起用した大型オンライン大会
■社内交流活性化の為のeスポーツコミュニティ運営
上記全てにお力添え可能でございます。
DLいただいた後に詳しい事例の紹介を実際に動画等をお見せしながら説明させていただければと思います。
>>資料の詳細を見る
- 2023_メディアレーダー_eスポーツ大会のコストと予算の事例.pdf
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資料更新日:2023/11/13
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企業成長のチャンスをものにする周年事業とは?
いきなり、周年事業の担当者になってしまった…
何をやっていいかわからない、何から手を付けていいかわからない!
そんなあなたをサポート致します!
周年事業の目的は企業によってさまざまで、同業種でも同じものがないくらい、完全に「貴社独自の目標設定」が大切です。
誰に向けての展開なのか、社内向けに行うのか、お取引先様向けに行うのか。
はたまた地域の方々に向けてか、BtoCの企業であれば自社商品をご利用いただいている消費者へ向けてのキャンペーンなのか、
BtoBの企業で外向けの発信は必要と考えていないが、リクルートの為に話題性のあるものを実行したいのか…。
業種や周年数の違いでも、その内容・規模は変わってきます。
現状のあなたの会社が、目指すべき姿に沿った展開内容を求められるのです。
「前回やった内容そのままでよい」
その考え方は、せっかく周年を迎えた御社にとって、大きな損失を生んでいるのかもしれません。
周年事業には3つのチャンスがあるといわれています。
・イノベーションチャンス
・ブランディングチャンス
・マーケティングチャンス
このチャンスも念頭に置きながら、どの様な展開をすることがベストなのか、今一度考えてみませんか。
当社では周年事業をご検討中の貴社の現状や考えをお聞きし、展開目的を一緒に整理。
そして、目的に合わせたコンテンツなどを絞り込んでいきます。
周年事業に関する資料では、周年事業の考え方や展開方法についてご確認いただけます。
さらに、お困りの方は弊社が完全プロデュース、バックアップさせていただきます。
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2023/07/11
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本資料は全世界2億人超えの非対称対戦型マルチプレイゲーム 「Identity Ⅴ /第五人格 」の媒体資料です。
■「Identity Ⅴ /第五人格」とは
「Identity Ⅴ」は非対称対戦型マルチプレイゲーム。ゴシックなグラフィックと奇妙なストーリーが特徴で、プレイヤーは探偵の捜査に参加し、ハンターやサバイバーとして戦える。キャラクタースキルと駆け引きを活かし、真実を解き明かすゲームである。
オウンドメディア:Twitter、LINE、TikTok
■利用ユーザー層
・10代~20代の男性と女性がメイン層!
→ Z世代、若年層、学生等が利用しています。
■提供メニュー
・コラボクリエイティブ作成
・HPとツイッターでタイアップ配信
・インゲームアイテムコラボ
・ライセンシング
■実績のある業界
音楽・ライブイベント、グルメ・飲食、交通・旅行、アパレル・ファッション、ゲーム、エンターテインメント、アニメ等
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2023/06/09
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株式会社LOCUSが担当をした動画制作の事例と制作費を、
プロモーション、ブランディング、商品・サービス紹介、
会社紹介・事業紹介、採用、教育研修の
カテゴリにまとめて掲載をしている資料です。
こんな方にオススメです
・動画制作をこれから検討するので動画制作費の相場を知りたい
・他社がどのような動画を制作しているのかを知りたい
・LOCUSがどのような動画を制作できるのかを知りたい
>>資料の詳細を見る
- 【LOCUS】ジャンル別 動画制作実績集_ver202305.pdf
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資料更新日:2021/12/07
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本資料は全世界2.5億人、ダウンロード数3500万回超えのバトルロワイヤルゲーム「荒野行動」の資料です。
■「荒野行動」とは
2017年の11月にリリースした国内最大級の人気を誇るバトルロワイアルゲームアプリです。
また、ファミ通から日本最高レベルと評されるeスポーツの大会も開催しております。
オウンドメディア:Twitter、LINE、TikTok
■利用ユーザー層
・10代~20代の男性と女性がメイン層!
→ Z世代、若年層、学生等が利用しています。
■提供メニュー
・コラボクリエイティブ作成
・ゲームやソーシャルPR広告媒体に出稿
・HPとツイッターでタイアップ配信
・インゲームアイテム
・ゲーム内メールお知らせ
■実績のある業界
音楽・ライブイベント、グルメ・飲食、交通・旅行、アパレル・ファッション、ゲーム、エンターテインメント、アニメ等
おすすめポイントメニュー
コラボ実績
IP進撃の巨人、エヴァンゲリオン、暗殺教室、炎炎ノ消防隊など
実店舗ピザハット、いきなりステーキなど
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2021/10/05
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chittaは韓国コスメ好きが集まるオンラインコミュニティです。
公式インスタグラムではフィード投稿やインスタLIVEなどで韓国コスメ好きをターゲットに韓国コスメ情報を発信しています。
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2021/02/05
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Med IT Tech(メディテック)とは
News 医療ICTに関連する時事を配信しています。
Report 編集部独自の取材記事、
Column 編集主幹からの雑感や、その他外部識者の提言なども掲載します。
Events 医療ICTに関連するイベント、セミナー、ハッカソン等をカレンダー形式でご紹介もしています。
Med IT Tech(メディテック)の特徴
このサイトは医療ICTの最新動向を伝えるメディアとしてだけではなく、医療関係者の皆様が実際にイノベーションに関わるきっかけづくりも支援するナレッジベース、アクセラレートエンジンも目指していきます。
ユーザー・読者の属性
ターゲット:
高所得・富裕層, 経営者, 学生
Med IT Tech(メディテック)の強み・メリット
医療業界、医療関係者が読者層で、直接訴求が可能です。
Med IT Tech(メディテック)の広告・料金メニュー
課金形態
期間課金, 掲載課金, 月額課金
料金・費用
資料ダウンロードのうえご確認ください。
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- medit-tech-mediasheet.pdf
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資料更新日:2020/09/11
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COCO SPOTとは
COCO SPOTとは、SHIBUYA109の館内にてPRできるスペースです。
COCO SPOTの特徴
動画・画像入稿のみのOOHとしての展開はもちろん、物販やサンプリングも可能です。
ユーザー・読者の属性
ターゲット:
女性全般, 学生
COCO SPOTの強み・メリット
若年層にターゲットを絞った訴求ができます。around20(15-24歳)にダイレクトにPR可能です。
COCO SPOTの広告・料金メニュー
課金形態
期間課金
料金・費用
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