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「男性全般」「販売促進」「エンタメ」の広告・マーケティング資料一覧

検索結果:195件のうち 1-40件

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【SNS活用ノウハウ】フォロワー10万人企業アカウント作り方_楽天ポイントギフト
資料更新日2026/10/5

【SNS活用ノウハウ】フォロワー10万人企業アカウント作り方_楽天ポイントギフト

貴社では、SNSを活用したマーケティング施策にどのように取り組まれていますか。 本資料では、フォロワー10万人規模の企業SNSアカウントの作り方をテーマに、SNSマーケティングの背景や企業動向、SNS活用の目的、そして具体的なSNS運用の始め方までを体系的に解説しています。 近年、SNSの利用者数は日本人口の約8割に達しており、企業にとってSNSは重要なマーケティングチャネルの一つとなっています。しかし、SNS運用を始めたいものの「何から始めればよいかわからない」「フォロワーが増えるか不安」「投稿ネタが続かない」といったSNS特有の課題を抱える企業も少なくありません。 本資料では、そうしたSNS運用の課題に対する解決策として、 ・目的・ターゲットを明確にしたSNS運用設計 ・KPI設計を含む戦略的なSNSマーケティングの進め方 ・インセンティブを活用したSNSフォロワー獲得施策 ・楽天ポイントを活用した具体的なSNSキャンペーン事例 を詳しくご紹介しています。 特に、SNSキャンペーンにおいては、楽天ポイントをインセンティブとして活用することで、フォロー&リポスト施策などのSNSアクションを促進し、短期間で大きなフォロワー増加を実現した事例も掲載しています。実際のSNSキャンペーン実績データをもとに、再現性のある施策設計のポイントを解説しています。 さらに、楽天ポイントギフトは、SNSフォロー促進、アンケート回答、会員登録、アプリダウンロードなど、さまざまなSNS連動施策に柔軟に活用可能なデジタルインセンティブです。ギフトコード配布、メール配信、インスタントウィン、API連携など、SNSキャンペーンの設計に応じた複数のソリューションをご用意しています。 SNSマーケティングの立ち上げから、SNSキャンペーン設計、効果検証、次回施策への改善提案まで一気通貫でサポートいたします。 SNSを活用した集客・認知拡大・フォロワー獲得施策をご検討中の方は、ぜひ本資料をご活用ください。

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【喫煙所×サイネージ広告】パチンコ店内のサイネージメディアに動画広告を配信
資料更新日2026/9/1

【喫煙所×サイネージ広告】パチンコ店内のサイネージメディアに動画広告を配信

『PASSION(パッション)とは』 パチンコ店内の喫煙所に設置されたデジタルサイネージを活用し、余暇消費層へ向けたプロモーション広告を配信できる広告サービスです。 来店者の滞在時間が比較的長い喫煙空間で広告接触を生み出し、認知拡大や来店促進など、幅広いマーケティング施策に活用いただけます。 『ハードウェアについて』 PASSION(パッション)のサイネージは、喫煙所内の導線を意識して設置されており、外部から画面が見えない環境設計により、20歳以上の利用シーンに限定した広告配信を可能としています。また、音声配信にも対応しているため、映像と音声を組み合わせた高い広告訴求を実現します。 さらに、AIカメラによる広告接触分析にも対応しており、視認傾向や属性傾向などを可視化できます。 『PASSION(パッション)の概要』 設置店舗数:120店舗(設置見込み含む) 設置エリア:一都三県 想定放映数:505,000回/月 広告枠数:1枠15秒(音声有)×15枠(放映期間1カ月) 広告料金:1,500,000円(グロス・税別) その他:年齢・性別ごとの来訪人数や視聴回数を分析したレポートを提供

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【アプリDL・サイト誘導に最適】Gガイドモバイル・Gガイドweb広告
資料更新日2026/5/26

【アプリDL・サイト誘導に最適】Gガイドモバイル・Gガイドweb広告

Gガイドモバイルは、日本で最も使われているテレビ番組表アプリです。 GガイドWEB版は、PC/スマートフォンブラウザにて利用できる番組表サービスです。

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Google・Meta広告の次に|クリック単価保証広告 by CARRYME
特別割引 メディアレーダーを見たとお伝えいただいた企業様限定で、初回配信の運用手数料を優遇いたします。まずは無料相談・ヒアリングにて、御社商材に合わせた「ターゲット仮説」「訴求案」「配信面」「初期予算感」をご提案します。
資料更新日2026/9/14

Google・Meta広告の次に|クリック単価保証広告 by CARRYME

「クリック単価保証広告 by CARRYME」は、Google・Meta広告の"次の一手"として、検索前・SNS外・マス未満の見込み客に低単価で接触できるDSP広告サービスです。リスティングは顕在層、SNSは興味関心層に強い一方、届きにくい潜在層に対し、低CPM/低CPCで幅広いWeb/アプリ面へリーチ。「誰に・何を・どこで見せれば反応するか」を、小さな予算で検証できます。 4,000媒体・200億imp/月の大規模在庫に接続し、①広告面のバルク仕入れ、②SSPによる直接入札、③3つのAIエージェント(レポーティング・分析・買付け)により、低単価での検証母数を確保。配信→分析→改善のサイクルで"勝ち筋"を発見します。 既存広告の置き換えではなく、"追加チャネル"としてまず小さく反応を見たい商材に最適です。

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【20~40代男性独身】ネットカフェNo.1広告メディア│デスクトップ広告
特別割引 メディアレーダーを見たとお伝えいただければ 通常半年以上のところ、3ヶ月以上の契約で包括割引を適応させていただきます。
資料更新日2026/10/9

【20~40代男性独身】ネットカフェNo.1広告メディア│デスクトップ広告

全国のネットカフェ600店舗・約4万台のパソコンのデスクトップに 月間1.8億impsを誇るオリジナルランチャーを掲出しており、こちらにバナー広告を掲載することが可能です。

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【アプリ業界】利用者の行動変容を解説!スマホアプリ広告の『見直すべき3つの視点』
資料更新日2026/10/6

【アプリ業界】利用者の行動変容を解説!スマホアプリ広告の『見直すべき3つの視点』

スマートフォンが生活インフラとして定着し、生成AIが急速に普及するなかで、アプリ利用者の情報収集・意思決定行動はここ数年で大きく変化しました。検索エンジンを中心に据えた従来のASO・広告設計は機能しにくくなり、見込み利用者との接点そのものの再設計が求められています。本資料は、アプリ利用者の「アプリ選び」の行動変化を整理し、アプリ業界のマーケターが押さえるべき論点をまとめたレポートです。 ■ 本資料でわかること 1. アプリ選びで押さえるべき3つの変化 情報収集の「検索」から「複数チャネル回遊」への移行、SNS・レビューへの意思決定起点の分散、生成AIによるアプリ選びの時短化。アプリ利用者が新しいアプリと出会い、絞り込むまでの実像を考察します。 2. アプリ利用者を取り巻く4つの構造変化 SNSのハッシュタグ検索、短尺動画による「操作感」の事前確認、生成AIによる調査・比較の代替、情報過多への防衛的行動。信頼できるレビュアー・メディアだけを選び取る時代のアプリ利用者像を整理します。 3. 7つの主要チャネルの役割整理 検索・SNS/広告・動画・テレビ・情報アプリ・Webメディア・アプリストアが、意思決定のどのフェーズでどんな価値を担うのかを一覧表で可視化します。 4. 「直線型」から「回遊型」への変化 多様なきっかけを起点に、検索・口コミ・レビュー動画・AIを行き来しながらダウンロードに至る回遊型モデルへ。単一チャネルの最適化では意思決定の全体を捉えきれない理由を構造的に示します。 5. アプリ検討層のインサイトと3つの示唆 「気になっているが、まだダウンロードしていない」層の情報収集行動を具体化。 施策設計で見直すべき視点として、 ①複数チャネルを横断した一貫設計の必要性、 ②認知とダウンロードの分離、 ③カテゴリ・ターゲットごとの行動理解に基づく訴求設計、の3点を提示します。 あわせて、パーソナライズ・データ活用・コンテクスト理解を軸としたコミュニケーション戦略の考え方に加え、シャープ保有メディア(COCORO VISION / COCORO KITCHEN)への広告配信と、IoT家電利用ログデータを活用した外部メディアへのターゲティング配信もご紹介します。

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【スポーツチーム向け資料3点】認知拡大・ファン化・来場購買促進を強化
特別割引 【無料相談受付中】貴社の状況に合わせた最適なご提案をいたします!まずはお気軽にご相談ください。
資料更新日2026/2/4

【スポーツチーム向け資料3点】認知拡大・ファン化・来場購買促進を強化

スポーツチーム向けの人気資料3つをまとめております。 スポーツチーム向けのプロモーション手法やスポーツチームを盛り上げるための地域活性化施策など、販促ご担当者さま必見の資料をセットでご覧いただけます。 チームの認知拡大、来場促進およびグッズなどの購入促進、ファンとの繋がり強化など、目的に応じた最適な手法をご提案いたします。 ▽こんなお悩みありませんか? ・スポーツチームのプロモーション手法がいまいち分からない... ・競合チームはどのようなプロモーションを実施しているのだろう... ▽この資料で分かること ・スポーツチーム向けのプロモーション手法 ・地域活性化と並行したエリアプロモーション ・地域活性型オリジナルノベルティ「超トク」

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【5000人規模・サンプリング可能】アトロク2 イベントご協賛メニュー
資料更新日2026/10/2

【5000人規模・サンプリング可能】アトロク2 イベントご協賛メニュー

※競合調査、および逆営業目的のダウンロードは固くお断りいたします。 --商品概要-- TBSラジオ75周年キャンペーン(2026年9月~)の締めくくり企画として、 夜帯のカルチャー番組『アフター6ジャンクション2』を中心に据えた大イベントを開催します。 ・日時:2027年2月11日(木祝) ・会場:東京国際フォーラム ホールA 5,000人規模の集客を予定する一夜限りのイベントとなります。

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【経由売上2.5倍】推し活心理に!ファンマーケティング×アニメグッズEC事例
資料更新日2026/5/15

【経由売上2.5倍】推し活心理に!ファンマーケティング×アニメグッズEC事例

本資料では、アニメ・キャラグッズなどを取り扱うエンタメECサイトにおいて、 アフィリエイト広告を活用し特定メディア経由の売上2.5倍を実現した成功事例をご紹介しています。 集客数を増やしたいけど、 「ファン層の流入をうまく促進できない」「広告を出しても費用対効果が合わない」 そんなお悩みをお持ちのEC担当者さま・代理店さま必見の内容です。 広告にはさまざまな手法がありますが、 自社の目的や課題に合った手法を選ばなければ、購買行動を後押しすることはできません。 本資料では、「自社に最適な広告手法の選び方」から 「推し活心理に響くアフィリエイト施策の具体事例」までを、 シンプルな事例としてご紹介しています。 購買促進を最大化したい方におすすめの内容です。 ECサイトでの効果的な集客方法や成果を上げた成功事例、 ファンマーケティングにご興味をお持ちの方は、ぜひ資料をご覧ください。 ※競合のダウンロード不可 <こんな課題をお持ちの方におすすめ> ・「新規顧客を効率的に獲得したい」 ・「ファン層・リピーターの購買をもっと促したい」 ・「推し活需要に合った施策を打ちたい」 ・「購買・申込の意思決定をあと押しし、購買行動を促したい」 <この資料で分かること(抜粋)> ・自社の目的や課題に合わせた広告の選定方法 ・アニメ/キャラグッズECサイトで経由売上2.5倍を実現した成功事例 ・バリューコマース アフィリエイトについて ・主な費用感や導入のステップ

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【ビジネスパーソン・若年層に訴求!】地下鉄主要駅の大型ボード広告
資料更新日2026/9/1

【ビジネスパーソン・若年層に訴求!】地下鉄主要駅の大型ボード広告

東海エリアへの進出は名古屋から! 1日平均乗降客数110万人を超える名古屋市営地下鉄。 特に乗降客数の多い名古屋駅・栄駅などの主要駅で、 圧倒的な広告効果を発揮します。関東・関西の成功事例を名古屋で再現してみませんか? 地下鉄広告なら、ビジネス街、学生街、観光スポットをカバーする広範なリーチが実現可能です。 資料に大学マップ追加しました!!

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【広告代理店向け】ショート動画でCPA改善!SNS広告の制作・クリエイティブ
特別割引 メディアレーダーを見たでクライアント様に提案するショートドラマ×PRの案をプレゼントします
資料更新日2026/6/19

【広告代理店向け】ショート動画でCPA改善!SNS広告の制作・クリエイティブ

「また同じようなWebCMの提案ですか?」「他社と何が違うんですか?」「CPAが改善しないんですが、何か新しい手はないんですか?」 広告代理店の担当者が日々クライアントから突きつけられるこの言葉に、新しい答えが生まれました。それが「ショートドラマ×PR」です。 国内市場は2026年に約1,530億円へ急成長(YH Research)。Z世代の約83%が「ショートドラマ広告で商品を知った」と回答(MarkeZine)。もはや一部の若者のエンタメではなく、主要なマーケティングチャネルに成長しています。 本資料では、CPA高騰・提案マンネリ化という代理店の課題を解決する「ショートドラマ×PR」の始め方と、採用・飲料・BtoBの3業種にわたる成功事例をご紹介します。コンペで「絵コンテ」ではなく「動く動画」を出せる仕組みまで解説します。

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【渋谷センター街をジャック!】大型屋外ビジョン(デジタルサイネージ)セット
資料更新日2026/6/15

【渋谷センター街をジャック!】大型屋外ビジョン(デジタルサイネージ)セット

渋谷のメインストリートであり、日本屈指の通行量を誇る「センター街」一帯をメディア化する、圧倒的な訴求力を持ったプランです。 渋谷センター街に設置されている、視認性の高い4つの大型屋外ビジョンでの動画放映をパッケージ化。 若年層やインバウンド層が絶えず行き交う動線を網羅し、視覚と聴覚の両面から反復訴求を行う事で、ブランドの認知度を劇的に高めます。 詳細じゃ資料ダウンロードの上、ご確認ください。

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【アプリ広告案件多数】動画広告「アイモバイルアドネットワーク」
資料更新日2024/3/19

【アプリ広告案件多数】動画広告「アイモバイルアドネットワーク」

【アイモバイルについて】 アイモバイルは、インターネット広告事業を軸とし、国内最大級の規模を誇るアドネットワーク「i-mobile AdNetwork」をSP・PC向けに提供しております。 アプリ・WEBメディアに適した多彩な広告メニューで広告収益による売上向上をサポート致します。

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【国内屈指のPCブランド「FMV」の会社が運営】ブラウザゲームサイトに広告出稿
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資料更新日2026/10/14

【国内屈指のPCブランド「FMV」の会社が運営】ブラウザゲームサイトに広告出稿

富士通クライアントコンピューティング株式会社が製造・販売するPC「FMV」を購入いただいた方々に、PCライフを安心・便利に楽しんでいただくために提供している無料ブラウザゲームサイトおよび会員名称です。 ●その他運営サービス(一部) ・メルマガ「FMV members通信」 ・無料サービス(メールでのトラブル相談など) ・FMV プレミアムサービス(ショッピング等での優待)

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約1.7億PV/月の日本最大級エンタメサイト・ 記事タイアップ広告
資料更新日2026/5/7

約1.7億PV/月の日本最大級エンタメサイト・ 記事タイアップ広告

※最低出稿額:G45万~ ※競合調査、アドネットワーク導入などセールス目的のダウンロードは固くお断りいたします ◎ 2024年10-12月期媒体資料 ◎ 【月間 1.7億PV / 5,220万UB】エンタメ業界トップクラス オリコンニュースは芸能・エンタメを中心にライフスタイル全般を扱う日本最大級の総合メディアです。 音楽のランキング事業で培った社会的信頼性を ニュース事業でも。

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【ユーザーとのつながり強化に】ゲーム業界キャンペーン事情
資料更新日2026/10/1

【ユーザーとのつながり強化に】ゲーム業界キャンペーン事情

ゲーム業界で実施されるキャンペーンについて、メリットや事例を”3分”でご確認いただける資料です。業界の概況やキャンペーンを実施する背景・タイミングを把握することは、より効果的な施策実施に繋がります。キャンペーン実施・提案を予定されている方はぜひご確認ください。 ━━━━━━━━━━ ▼こんな方におすすめ ━━━━━━━━━━ ・ゲーム業界のキャンペーン事例を知りたい方 ・ゲーム業界で販促担当をされている方 ・最適なキャンペーン企画・ご提案をしていきたい方 ━━━━━━━━━━ ▼資料の内容を公開! ━━━━━━━━━━ ■ゲーム業界の概況 ・市場が激化し競争が激しい ・ユーザーエンゲージメントの維持と収益化が重要 ■キャンペーン実施のメリットとタイミング ・メリット①競合との差別化につながる ・メリット②ユーザーとのつながり強化と収益増加につながる ■キャンペーン事例5選 X(旧Twitter)でのフォロー&リポストキャンペーンの事例をもとに 企画のポイントを解説!

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【AI検索時代】SEOの延長ではない、AIO・GEO・LLMO対策に必要な考え方
資料更新日2026/9/10

【AI検索時代】SEOの延長ではない、AIO・GEO・LLMO対策に必要な考え方

AI検索時代、自社の商品・サービスは「AIにどう理解されている」でしょうか。 ChatGPT・Gemini・Perplexityなどの生成AIの普及により、 AIの回答をもとに商品・サービスを知り、比較・検討する行動が広がっています。 こうした中、AIO対策で重要なのは、単に「AIの回答に自社が出ること」だけではありません。 紹介されていても、自社の強みや価値、競合と比べた「選ばれる理由」が正しく伝わっていない可能性があります。 では、企業は何を見て、どのようにAIO対策を考えるべきなのでしょうか。 本資料では、AIO対策を「AIにどう理解されるか」というブランド理解の観点から整理。 PCメーカーの分析例も交えながら、SEOの延長線上ではない、 AI検索時代に企業が押さえるべきAIO対策の考え方や進め方をご紹介します。 「AIO対策を何から始めればよいかわからない」 「AI検索時代に、どのような情報を整えるべきかわからない」という方に、 AIO対策の考え方を整理し、自社に必要な対策を考えるためにおすすめの資料です。 さらに、自社の対策を考える第一歩として、 自社カテゴリの傾向を確認できる「カテゴリ別AI診断レポート」もご紹介しています。 ※競合DL不可

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【Z世代/TikTok/Instagram】広告感ゼロのショートドラマタイアップ
資料更新日2026/8/5

【Z世代/TikTok/Instagram】広告感ゼロのショートドラマタイアップ

Z世代や20〜30代の若年層が日常的に情報収集やエンタメ視聴で活用するSNS(TikTok/Instagram/YouTube)に向けた、 SNSショートドラマ『月曜日もわるくない?』のタイアップ・プロモーションパッケージです。 開始4ヶ月で総再生回数2,800万回を突破した話題のIPを活用し、貴社商品やサービスをストーリー内に自然に溶け込ませてPR。 従来のドラマより費用を抑えたハイスピードな制作が可能で、1本30万円からと手軽に実施できる点も魅力です。 広告に抵抗感を持つ若年層に対し、「没入型ワンカットショートドラマ」ならではのナチュラルな演出で、強い共感と記憶に残るブランド体験を提供します。 動画マーケティングのプルークスでは、SNSショートドラマの企画・制作からアカウント運用、タイアップ広告配信まで一気通貫でご支援いたします。ぜひ資料をダウンロードして詳細をご覧ください。 ※同業他社の調査目的でのダウンロードは固くお断りいたします。

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【Z世代認知向上】メタバースを活用した没入型3D体験|毎日1億人のゲーム好きへ
資料更新日2025/9/19

【Z世代認知向上】メタバースを活用した没入型3D体験|毎日1億人のゲーム好きへ

世界中で1日に1億人以上のユーザーが利用するメタバース型プラットフォームであるRobloxを活用した次世代のプロモーション施策に関するご提案資料です。主なユーザーであるα・Z世代に向けて、「メタバース×ゲームコンテンツ」を通じたブランド体験設計を行うことで、広告回避傾向の強いと言われるZ世代に対しても自然な形でブランドの認知拡大や、ロイヤルティの強化に繋げることができます。

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【エンタメ好きに訴求】SNS広告にも最適!インフルエンサータイアップ
資料更新日2025/6/10

【エンタメ好きに訴求】SNS広告にも最適!インフルエンサータイアップ

■今流行りの「マンガインフルエンサー」で認知度を拡大!  ・マンガでブランドや製品を魅力的なストーリーに組み込み、幅広い層へアプローチ!  ・たった1投稿で1,100万インプレッションを叩き出した、マンガ特化のインフルエンサー施策!  ・Twitter / Instagram / YouTube / TikTokなど主要SNSでの拡散可能!  ・業界最安級でマンガ制作納品が可能! ■こんなお悩みはありませんか?  ・自社商材に最適なインフルエンサーがみつからない  ・競合他社と差別化のできる施策をしたい  ・SNSで拡散させるエンタメ/コンテンツがほしい  ・様々なインフルエンサーマーケティングを試してみたけど、うまくいかない  ・イベントに向けてのプロモーションを打ちたい ■この資料でわかること  ①1,000人にアンケートした、マンガマーケティングを成功させるデータ  ②インフルエンサーマーケティング基礎  ③サービス紹介  ④導入企業様の事例 ■プラン概要  ①マンガ制作納品   ・マンガ家選定〜ディレクション、納品までワンストップ!   ・貴社のサービスや商品にちなんだオリジナルのエンタメ漫画を制作することで、HPや販促物として活用が可能!  ②マンガインフルエンサータイアップ   ・フォロワー数5万人〜100万人越えの漫画インフルエンサーにSNS上でPR投稿を実施!   ・マンガコンテンツは、SNS上で大きな注目を集め、短期間で多くの人々にアクセス可能!  ③SNSキャンペーン   ⑴プレゼントキャンペーン       影響力のある漫画インフルエンサーを活用してキャンペーンを実施します。     貴社アカウントの伸長やお問合せ数の最大化など目的に沿った設計が可能です。   ⑵ハッシュタグキャンペーン     貴社指定の#をつけて投稿を誘引することで、UGCを恣意的に誘導。     貴社にちなんだ投稿が増加することで話題性と認知拡大を生み出します。

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【メディアレーダー限定公開】イメージアップ口コミ拡散にドリフトイベントの協賛募集
資料更新日2024/6/14

【メディアレーダー限定公開】イメージアップ口コミ拡散にドリフトイベントの協賛募集

いつも同じようなイベント企画ばかりでマンネリ化している、 集客のための企画が思い浮かばない… …そんな課題を抱えてはいませんか? 弊社では、当社独占企画として、ドリフト走行の同乗体験イベントを提供しております。 ドライバーの隣に同乗して、ドリフトのダイナミックかつアクロバティックなアクションを体験いただけます! 他にはない非日常的な体験を提供することで、来場者満足度の向上が期待できます。 また、企画提案だけではなく、準備〜当日運営まで一貫して対応することも可能となっております。 まずは資料をご覧頂けますと幸いです! イベント企画・運営にご興味がございましたら、お気軽にお問い合わせくださいませ。

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サンリオが送る!デジタルソリューション/世界最大級『バーチャル』協賛
資料更新日2026/6/17

サンリオが送る!デジタルソリューション/世界最大級『バーチャル』協賛

サンリオと聞くと「ハローキティ等のかわいいキャラクター」のイメージがあるのではないでしょうか? バーチャルテーマパーク「Virtual Sanrio Puroland」を運営しております、 Virtual Sanrio Purolandではサンリオキャラクターだけではなく、他社キャラクター、アニメなどのIPや企業様と連携したコンテンツを展開しており、ご一緒いただける企業様を募集中です!!

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推し活【アニメIPの探し方・調べ方】国内最大級の世代別コミック実買数データ。
資料更新日2025/12/29

推し活【アニメIPの探し方・調べ方】国内最大級の世代別コミック実買数データ。

※ご使用いただいているご契約社様のDLはお控えください。 ■人気コラム:「2027年4月アニメ化決定!カグラバチ読者を狙うタイアップ戦略とは」 弊社HPで公開中 ■「なぜそのIP?」をデータで証明!提案勝率を劇的に上げるIP選定ツール こちらの資料もどうぞ https://media-radar.jp/detail34938.html?s=tpn 「原作コミックの実売数は、説得力がまるで違います」 10,000円~のリーズナブルなショットメニューも加わりました! ■400社以上の導入実績 出版社/テレビ局/映画配給社/広告代理店/アニメ制作会社/グッズ制作/アプリ開発他 ■推し活 アニメIPを探す、調べる、頼む TSUTAYAや蔦屋書店を屋号とする店舗、Vポイントを運営するCCCグループの会社です。 エンタメデータを専門に取り扱っております。 ◎探す 全国の書店 約3,500店舗(書店約40%の情報)の本(コミック/書籍/雑誌)のデイリー更新購買POSデータ └出版社発表の発行部数ではなく、実際の売上数や納品/返品数等から、出版社の期待値、店頭引上げ数までリアルな分析が可能。 └初陣コミックの初動確認、早めのIPチェックが可能。 ◎調べる V会員約1.5億人(有効ID数)の属性&ライフスタイルデータ └性別、年齢、併買商品(本、菓子、飲料・酒類、加工食品、化粧品等)、年収、職業、興味関心、お金の使い方、推し活度、利用SNS(YouTube、Instagram、Tik Tok、公式LINE、X、Facebook)・SNS利用目的、検索エンジン(Google、Yahoo!)、朝型・夜型etc.. ◎頼む 分析が不慣れ..ご安心ください。 弊社エンタメデータやGoogleトレンドを交え、指定IPのレポート報告サービス。 Webアンケートのオプションあり。 根拠のある確実な基礎データがあるからこそ、 信頼をおける具体的なビジネス展開の提案が実現。

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【10~30代のライトゲームユーザーに訴求】ゲーム専門メディア「インサイド」
資料更新日2026/10/9

【10~30代のライトゲームユーザーに訴求】ゲーム専門メディア「インサイド」

インサイドは、家庭用ゲーム、スマホゲームを中心とした総合ゲーム情報サイトです。ゲームタイトルの他、ゲームカルチャーと親和性の高いホビー情報やグッズ、Vtuber、トレカ情報など幅広くカバー可能な媒体です。 新鮮味ある企画記事だけでなく、一社独占型のジャック広告やSNSキャンペーン、芸人を起用したコラボ動画のご提案も可能です。

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【パチンコ店喫煙所デジタルサイネージ】個室空間へ音声付きでピンポイントリーチ!
資料更新日2026/9/25

【パチンコ店喫煙所デジタルサイネージ】個室空間へ音声付きでピンポイントリーチ!

『Smoking Area Signage』は、関東のパチンコ店内喫煙ルームへ設置したデジタルサイネージメディアです。 セグメントされたユーザーの喫煙中の個室空間へピンポイントでリーチすることができます。 現在展開面数は100面、駅前・都心部中心の立地により想定リーチは月間約1,000,000名です。 一服する約6分間でも確実に放映されるように、ロケーションを考慮したロール編成 さらに、WEBカメラを用いたAI画像解析により 従来の放映回数に加え、曜日別や時間帯別の視聴人数、 視聴ユーザーの性別や年齢世代別のレポーティングも可能です。

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【講談社】マンガIP活用事例2026 ── ビジネス×IPのアイデアをご紹介
資料更新日2026/7/21

【講談社】マンガIP活用事例2026 ── ビジネス×IPのアイデアをご紹介

親しみを持っている作品のキャラクターを、生活者は自分に重ね合わせて受け止めます。 これまで、講談社のマンガやアニメのキャラクターは、企業や官公庁自治体とのさまざまなコラボレーションで、新たな価値を生み出してきました。 マンガIPサーチでは、マーケターや販促担当者の皆さまに、そのようなコラボ事例を5年以上にわたりご紹介しています。 本資料は、これまでマンガIPサーチでご紹介してきたさまざまなマンガIP活用事例を、あらためてコンパクトにまとめたものです。皆さまのマーケティング施策の企画立案に参考にしていただければ幸いです。

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【アドマン:全国エリア出稿可能】歩くデジタルサイネージでSNSなどに二次拡散も!
資料更新日2026/10/6

【アドマン:全国エリア出稿可能】歩くデジタルサイネージでSNSなどに二次拡散も!

スピーカー付き高画質32インチのデジタルサイネージ看板を背負い、ご指定のエリア、時間帯に専門スタッフが歩いて広告宣伝をさせていただきます。 通行人と同じ目線、同じスピードで歩くことによって、自然と視界に入る「新しい歩行型OOH」です。

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渋谷エリア7施設ジャックパッケージ|セット価格29%OFF
資料更新日2026/9/7

渋谷エリア7施設ジャックパッケージ|セット価格29%OFF

渋谷エリアの喫煙ラウンジ「THE TOBACCO」7店舗を、2週間まるごと1社でジャックできるエリアパッケージです。道玄坂2店舗・宮下パーク2店舗・渋谷ストリーム2店舗+近隣1店舗。壁面・什器・サイネージまで、渋谷の喫煙所を面で覆います。 ■届けたい層/若年層・トレンド層 渋谷・道玄坂の繁華街、MIYASHITA PARKの飲食フロア並び、SHIBUYA CAST、渋谷ストリーム。いずれも若年層とカルチャー層が集まる立地です。1エリアを面で覆うため、同じ人が別の施設でも接触し、反復回数が積み上がります。 ■なぜ喫煙ラウンジなのか 同じ利用者が1日平均5回、1回あたり約6分滞在します。繰り返し接触することで認知が記憶に残り、6分の滞在があるため認知から共感、その場での行動喚起まで設計できます。さらに喫煙所には同じ職場の人が連れ立って訪れるため、同じ広告に同時に接触する「共体験」が生まれ、その場の会話につながります。 ■収録内容 エリアパッケージの概要/渋谷セット7店舗の施設データ(所在地・面積・特徴)/店舗マップ/代表的な施設の空間写真/ジャック可能な全店舗リスト/ランク別価格リスト ※リストに無い店舗でも、ご指定のエリア・属性でのご提案が可能です。

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【アクティブシニアへ届く】BS10で実現!高齢者に響くテレビ広告でのアプローチ!
資料更新日2026/7/16

【アクティブシニアへ届く】BS10で実現!高齢者に響くテレビ広告でのアプローチ!

【BS10とは】 BS10(ビーエステン)は、2022年(令和4年)3月27日から放送を開始したBSデジタルテレビジョン放送局。ジャパネットホールディングスの子会社であるジャパネットブロードキャスティングが衛星基幹放送事業者として運営する。 2025年1月10日に開局したBS放送局で、BSJapanextとスターチャンネルが統合して生まれ変わりました!

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月間235万PV|ニュースメディアQETIC 最新媒体資料2026(ネット価格)
資料更新日2026/2/19

月間235万PV|ニュースメディアQETIC 最新媒体資料2026(ネット価格)

──────── ニュースメディアQeticとは 感度の高い20〜40代に響くカルチャーメディア「QETIC」。カルチャーの熱量を通してブランドの世界観を伝え、憧れと共感から拡がる価値を創ります。音楽・映画・ファッション・アート・テクノロジーの最前線から、新しいトレンドとコンテキストを生み出し、時代の多様なスタイルを提案します。 ──────── 感度の高い20〜40代に響くカルチャーメディア「QETIC」の最新媒体資料です。月間235万PV・125万UUを誇り、音楽・映画・ファッション・アート・テクノロジーなど幅広いジャンルを横断しながら、トレンド感度の高い読者にリーチしています。 購買意欲の高いユーザー層が42%、トレンド関心層が63%を占め、ブランドの世界観を“カルチャーの文脈”で届けるタイアップ設計を強みとしています。 記事制作、インタビュー、イベントレポート、アーティスト×ブランドのコラボレーション、特設ページ制作、動画コンテンツまでワンストップで対応可能。単なる広告露出ではなく、共感から広がる価値設計をご提案します。 本資料では、読者データ、タイアップ事例、料金プラン、企画パターンを詳しくご紹介しています。

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【日本最大級の漫画賞イベント!】「次にくるマンガ大賞2026」メニューのご案内
資料更新日2026/2/6

【日本最大級の漫画賞イベント!】「次にくるマンガ大賞2026」メニューのご案内

「次にくるマンガ大賞」は、KADOKAWAグループが主催する、すでにブレイクしているマンガではなく「次にくる」と思うマンガを一般ユーザーのエントリーと投票によって決定する、ユーザー参加型のマンガ賞です。 2014年の創設から今年で12回目の開催。 過去の受賞作はことごとく大ヒットし、映像化などメディアミックス展開されています。 こちらの協賛メニューでは、次にくるマンガ大賞への協賛により、マンガ好きユーザーや20~30代のカルチャー志向の高いユーザーへ強力にアプローチできるプランをご用意しました。 エンタメ関連商材のみならず、飲料・食品・家電など幅広い商材にご活用いただけますので、IPコラボや若年層へのプロモーション施策などに是非ご検討ください。

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デジタルサイネージの基礎知識から始める!成功する活用法ガイド
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資料更新日2026/10/14

デジタルサイネージの基礎知識から始める!成功する活用法ガイド

近頃、屋外で見かけるようになった『デジタルサイネージ』。駅やオフィス、公共空間などさまざまな場所に設置できるので、導入する企業は増えています。 本資料では、デジタルサイネージの概要からメリット・デメリットまでを徹底解説!デジタルサイネージの運用を検討している方は、ぜひ参考にしてくださいね。 デジタルサイネージは、ディスプレイやプロジェクターなどを使った情報発信システムです。人々に情報を提供するだけではなく、ブランドの宣伝やプロモーション、商品やサービスの販促活動などを目的としています。 デジタルサイネージは、特定のターゲットに訴求できることのほか、情報伝達効果や表現力が高かったり、看板やポスターでかかる差し替え工数を削減できたりと、メリットの多い広告です。ただし、電子機器のため故障のリスクがあることには注意しましょう。 【本資料で解決できる課題】 ・デジタルサイネージに関する疑問を払拭したい ・看板やポスターとデジタルサイネージの違いを知りたい ・屋外広告と併用できる効果的なWeb広告を知りたい 【目次】 ❶デジタルサイネージとは  1.デジタルサイネージとは   └ディスプレイやプロジェクターなどで情報を発信するシステム  2.デジタルサイネージの種類   └スタンドアロン型とクラウド型の2つ ➋デジタルサイネージのメリット  1.特定のターゲットに訴求できる   └時間帯や設置場所によってコンテンツを変更できる  2.情報伝達効果や表現力が高まる   └動画は短時間で圧倒的な情報量がある!  3.看板やポスターでかかる差し替え工数を削減できる   └人件費の削減が可能  4.設置場所の自由度が高い   └大きさによって情報量が変わることがない ➌デジタルサイネージのデメリット  1.初期費用・運用費用がかかる  2.故障する可能性がある ①Web上の運用ならライバルマーケティング広告 ②ライバルマーケティング広告の概要  1.ライバルマーケティング広告とは   └任意のURLの訪問者に広告配信するマーケティング手法  2.ライバルマーケティング広告のメリット   └競合他社の集客力を利用できる! ③ライバルマーケティング広告の事例  1.不動産投資会社  2.人材・工程管理ソフトウェアメーカー  3.ネット専業印刷会社 まとめ

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【事例】推し活マーケティング|某プロ野球チームやKPOP施設の広告集客
資料更新日2026/10/7

【事例】推し活マーケティング|某プロ野球チームやKPOP施設の広告集客

チケットぴあが保有する2,200万人の会員データと年間8,500万枚のチケット購買データを活用し、「推し活層」にピンポイントでアプローチ! 従来リーチできなかった新規顧客の開拓に成功した事例をご紹介します。 ■導入企業の成果 ・プロ野球チーム:アイドルファン層への訴求で20代女性ファンが激増、新規登録者数が大幅UP ・エンタメ施設:K-POPファン向け広告でエンゲージメント率2倍、スパム率を大幅削減 ■PIA DMPの特徴 リアルなライブ・イベント参加データに基づく「推し活ターゲティング」により、アイドル、K-POP、声優、アニメなど細分化されたファン層を狙い撃ち。Instagram、Facebook、LINE、Xなど主要SNSでの配信も可能。 ■こんな企業様におすすめ ・エンタメ・コンテンツ業界で新規ファン獲得を目指す企業 ・推し活層の高い消費意欲を自社商品・サービスに活かしたい企業 ・従来のSNS広告の効果に課題を感じている企業 詳細な配信事例、ターゲティング手法、料金プランを資料で詳しく解説。

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【イベント実施企業様向け】集客イベントの訴求方法!無料・有料で掲載手法を解説
資料更新日2026/10/5

【イベント実施企業様向け】集客イベントの訴求方法!無料・有料で掲載手法を解説

●資料概要 「イベントの認知が広がらず、新規顧客獲得につながらない」 「いくらHPやSNSで情報発信しても、集客につながらない」 このようなお悩みをお持ちでないですか? 本資料は、そのような方にこそご覧いただきたい内容です! おでかけメディア「ウォーカープラス」を活用し、ファミリー層・ママ層・シニア層など目的のターゲットへ的確にアプローチするイベント訴求手法を、「無料掲載」「有料掲載」の仕組みを踏まえて徹底解説いたします。 ●本資料で学べること ・「無料掲載」と「有料掲載」の仕組み・注意点・手法比較 ・実際の掲載イメージと、集客で期待できる露出効果(ランキング上昇事例など) ・ターゲット層(ファミリー・ママ・シニア等)へ効率よくアプローチする手法 ●こんな方におすすめ 自社イベントの訴求方法を探している担当者様 クライアントのイベント集客課題を解決する、具体的な露出手法をお探しの広告代理店様

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【初期費用0円】月額10万円の少額予算から対応可能なWeb広告運用代行サービス
特別割引 2026年10月中にご成約いただいた法人様限定で、 最低契約期間1か月から運用代行をご利用いただけます。
資料更新日2026/9/29

【初期費用0円】月額10万円の少額予算から対応可能なWeb広告運用代行サービス

※※※本サービスは広告主様向けに提供しております。競合調査目的のダウンロードは固くお断りいたします。※※※ 本資料はこれからWeb広告の運用を始めるご担当者様向けに、 月額10万円の広告予算からWeb広告の運用代行を依頼できるサービスをご紹介する資料です。 Google広告・Yahoo!広告・Facebook広告・Instagram広告・X(Twitter)広告・LINE広告・TikTok広告・Pinterest広告・Microsoft広告など、 主要な広告媒体に対応しています。 こんなお悩みはありませんか? ・月額10万円程度の広告予算からスモールスタートをしたい。 ・Web広告を初めて導入するため、運用をプロに任せたい。 ・LPやバナー制作まで一貫してサポートしてほしい。 上記に当てはまる方はぜひ資料をご覧ください。 導入企業様からのコメントーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ●他の広告代理店には月額100万円未満の広告予算だと運用を引き受けてもらえなかったが、  Fiveでは少額の広告予算でも運用代行を依頼することができた。 ●Web広告を実施したことがない状態でも、  配信準備から運用開始後の改善まですべて一任できた。 ●制作会社やフリーランサーに広告運用を依頼していた時と比べ、  改善提案を受けられるため目標達成までの道筋が明確になった。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【資料構成】 ・PENTA-ペンタ- 5つの提供サービス ・他社との比較表 ・各SNS広告のメリット・デメリットまとめ ・Fiveの集客支援実績

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【男性・ゲーム】ゲーマー向け媒体で認知向上!最新のWeb広告とバナー事例
資料更新日2026/9/12

【男性・ゲーム】ゲーマー向け媒体で認知向上!最新のWeb広告とバナー事例

ゲーミングPCやデジタルガジェット、PCパーツ、スマートフォン、ゲームなどゲームに関わるものを幅広く取り扱うウェブメディアです。eスポーツ需要などの影響により増えている、PCでゲームをプレイするユーザーに訴求できるPCゲームの性能検証や、書き手の少ないゲーミングハードウェアのレビュー記事や動画を得意としています。

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【フィットネス】体験客を継続会員に変えるCRM設計
資料更新日2026/8/19

【フィットネス】体験客を継続会員に変えるCRM設計

「体験予約は入るのに、入会につながらない」「入会しても数ヶ月で退会してしまう」——そんな課題を抱えるジム・スタジオ向けに、体験予約から入会・継続までをつなぐCRM設計を7ステップで解説します。 LPでの体験前の不安解消、予約後のLINEフォロー、体験データのCRM蓄積、体験後7日間の入会フォロー、入会後30日間のオンボーディング、休眠兆候の自動検知まで、LP × LINE × CRMを活用した顧客育成の仕組みを具体的に紹介。 RIZAP・カーブス・chocoZAPの事例も参考にしながら、単に体験予約数を増やすだけではなく、「入会率 × 継続率」を高める導線づくりのポイントをまとめています。 ジム、パーソナルジム、ヨガ・ピラティス、フィットネススタジオなど、体験予約後の入会率・継続率を改善したい事業者様におすすめの資料です。

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ゲーム・ライブ配信を介してZ世代へリーチ「StreamPot」
資料更新日2026/8/13

ゲーム・ライブ配信を介してZ世代へリーチ「StreamPot」

ゲームのライブ配信を行うストリーマーが登録するプラットフォーム「StreamPot」。 ストリーマーの配信中、配信画面上で視聴者へ向けたPR映像や画像を表示させることが可能なため、Z世代を中心としたゲーム配信視聴者層への訴求が可能となるメディアです。

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【新規施策に】フリマアプリ広告「メルカリAds」(Z世代訴求/旅行・美容・求人)
資料更新日2026/7/29

【新規施策に】フリマアプリ広告「メルカリAds」(Z世代訴求/旅行・美容・求人)

メルカリは、月間2,300万人のお客さまが利用する日本最大のフリマアプリで、10代から50代以上までの幅広い年齢層が利用しています。 「メルカリAds」はメルカリ内に広告配信ができる新しいサービスです。 本・ゲーム・おもちゃといった商品を含む「エンタメ・ホビー」をはじめ、メルカリには個人の出品者によるユニークな商品が数多く出品されています。多彩な購買データを活用し、有形商材(モノ)はもちろん無形商材(サービス)の広告においても精度の高いターゲティングが可能です。

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『2026最新』Z世代への圧倒的なアプローチ【BeReal.】_広告資料
資料更新日2026/7/17

『2026最新』Z世代への圧倒的なアプローチ【BeReal.】_広告資料

最近では若者の間でも『SNS疲れ』が出てきており、部分的にSNS離れが始まっております。 BeReal.(ビーリアル)は『映え』などといった投稿とは真逆の『リアル』『ありのまま』を追求した媒体となっており、 日本のZ世代の間でも急速に利用者が拡大しております。

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