【月間約100万人にリーチ】ヨドバシカメラ博多 日本初ミラー型サイネージ
ヨドバシカメラ博多館内に設置された、日本初のミラー型デジタルサイネージです。九州最大級のターミナルである博多駅前という好立地で、月間約100万人の来場者へアプローチ可能。ビジネスパーソンや観光客、地元住民の方まで幅広い年代の男女が利用し、鏡を見るという日常行動の中で自然に広告へ視線を誘導します。認知拡大やブランディング、店舗集客、新商品・サービスのPRなど、多様なプロモーションに活用いただけます。
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ヨドバシカメラ博多館内に設置された、日本初のミラー型デジタルサイネージです。九州最大級のターミナルである博多駅前という好立地で、月間約100万人の来場者へアプローチ可能。ビジネスパーソンや観光客、地元住民の方まで幅広い年代の男女が利用し、鏡を見るという日常行動の中で自然に広告へ視線を誘導します。認知拡大やブランディング、店舗集客、新商品・サービスのPRなど、多様なプロモーションに活用いただけます。
■都市型BMXイベント【Downtown BMX】とは アーバンシティのビル群のど真ん中に日暮れとともに演出照明でアメリカンナイズされたBMXレースコース突如として出現! 圧倒的なスピード感と華麗なジャンプ技とテクニカル照明が観覧者を魅了するBMXフリースタイル競技とBMXレーシング競技を融合した世界唯一のショーアップエンターテイメントBMXレースとなります。 ■【Downtown BMX】の特徴 来場者は、約2万人の来場者見込みで、開催地は例年大阪駅に直結したイベントスペースでの開催のため、イベントの有無にかかわらず人が集まる場所となっております! ■協賛プランの特徴 ・幅広いアプローチ可能です。 ・鉄道9駅乗り入れ/1日約210万人が行き交う西日本最大級の集客ポテンシャルでの野外イベント会場 ・人数制限なしの開放的な野外スペースです。 ・サンプリングや商品販売なども可能なイベントです。 ・配信でもイベントの様子を放映!配信にて全世界へ協賛いただいた企業様の発信も行います。
年間約24000人が来店する音楽活動の現場「スタジオ246OSAKA」で直接アプローチできる新しい広告媒体。 音楽ユーザーの日常に自然に溶け込み、効果的で高確率な広告接触を実現します。
「クラシック音楽がもっと身近になる」をコンセプトにしたコンサート情報Webサービスです。 サイトを通じて「コンサートに行きたい人」と「コンサートに来てほしい人」を繋ぐための様々なサービスを展開しています。
当ビジョンは、中洲一丁目三番三号に設置された街頭大型LEDビジョンです。
■ Webメディア「KAI-YOU.net」について アニメ・漫画、イラスト・アート、音楽、ゲーム、ストリート、YouTube、VRなど、 オールジャンルでポップカルチャーの情報を発信するWebメディアです。 エンタメ・カルチャーのトレンドを押さえたインタビューやレビュー、コラムによって、 新しい文化やサービスに興味関心の高い読者が多い傾向にあります。 プレスリリースをそのまま配信するよりは、編集部独自の視点・情報を意識した記事が多く、 「読者がいま求めている情報」あるいは「そのジャンルを知らない人にも興味を持ってもらう切り口」によって、読み応えのある記事作りを行なっています。 ■ 媒体データ ・月間PV:2000万PV ・月間UU:500万UU ・年齢層:10-30代前半の男女がメイン層 ・SNS総フォロワー:45.5万人 ■連動可能なSNS X(Twitter) Instagram YouTube Facebook TikTok Threads Reddit ■ 人気ジャンル アニメ / 漫画 / ゲーム / 映画 / イラストレーション YouTuber / VTuber/ TRPG / ボードゲーム / e-Sports / TikTok ボーカロイド / ヒップホップ / 本・文芸 / メタバース・AI / コスプレ ■ コンテンツ形式 ・インタビュー(対談・座談会含む) ・イベントレポート ・レビュー ・コラム ・漫画 ・クイズ ■広告枠 記事広告(PV保証プラン有) バナー広告(純広告) SNS広告 動画広告 YouTubeチャンネル「KAI-YOU Videos」との連動企画も可能です。 ■ そのほかコンテンツ企画事例 ・YouTube動画の制作およびチャンネル運営 ・漫画家やイラストレーターを起用したクリエイティブ企画 ・インフルエンサー・クリエイターを起用したタイアップ企画 ・Webサイトやデザイン制作
A1Growthは、「成長するまで検証する」をミッションにスタートアップや新規事業など事業成長に最適化したメソッドとコミットを提供するグロースエージェンシーです。 ナレッジ・事例ともにふんだんに盛り込んだ資料をお渡ししております。
情報誌 「ぴあ」 復活! 紙とWebがセットで完結する新しいエンタメ体験情報誌「とぶ!ぴあ」が2026年4月に創刊。 誌面をめくって偶然「出会い」、QRコードで体験へ「とぶ」。 紙とデジタルをシームレスにつなぐ、新しいエンタメ検索ツール媒体です。
昨今大きな話題になることが多い「アニメ・キャラクタータイアップ」にご興味はありませんか? ✅アニメタイアップに興味がある ✅一風変わった訴求をしてみたい そんなお客様に向けた「ショートアニメ」とのタイアップをご提案する資料です。 弊社制作のYouTubeチャンネルの情報をはじめ、タイアップ事例などを掲載しております。 《ショートアニメとは?》 YouTube上で主に配信しているオリジナルアニメコンテンツです。 テレビアニメより高頻度で視聴者と接点をもつためより深く多くの人にリーチできるのが特長です。 《タイアップイメージ》 オリジナル動画の製作および配信、またキャラクターならではのコラボ商品等 柔軟にご相談可能です。 商材に合わせて最適なチャンネル等をご提案させていただきます。 ●ポイント ①ワンストップ受注 弊社(株式会社Plott)は、オリジナルキャラクターや動画の製作・運営まで自社で一貫して行っております。 そのためお客様のご希望に合わせた柔軟なご対応が可能です。 ②Z世代への圧倒的なリーチ力 テレビを見ない人が増えた中でも弊社のコンテンツは、とくに若い人たちから圧倒的認知と支持を得ています。 またアニメを「面白い」「楽しい」という肯定的な感情から見ているので、 商材に対しても好意的な感情を持つことが多くなりやすい傾向にあります。 ③キャラクターであることの強み キャラクターの特性上、炎上が起きにくいことが強みです。 また一からアニメで動画を作るので、実写ではできないような 柔軟でクリエイティブな訴求方法が可能です。 少しでもご興味を持って頂けましたら、資料のダウンロードや またお気軽にHPよりご連絡くださいませ。
【Filmarks(フィルマークス)とは】 レビュー数2億件を超える国内最大級の映画・ドラマ・アニメのレビューサービスです。 作品の感想や情報をシェアして楽しむコミュニケーションツール として多くのファンに⽀持されています。 【Filmarks利用状況】 ・月間PV数:約1.6億PV ・月間利用者数:約725万人 ・累計レビュー数:2億Mark!以上 【Filmarksユーザー属性】 ・Filmarks利用頻度が週1日以上のユーザーが76% ・8割以上のユーザーがFilmarksやSNSへの感想投稿経験あり ・年1回以上映画館で鑑賞するユーザーが96% ・約9割が定額の有料動画配信サービスに加入 【Filmarks公式SNS】 ・X(旧Twitter)(映画):21.6万フォロワー ※2026.3月時点 ご要望に応じて最適なプラン、企画等を提案させていただきます。 まずはお気軽にご相談ください。
▼こんな方におすすめ ・大学生を中心とした若年層に、商品を“確実に試してもらう場”を探している方 ・サンプリングを配布で終わらせず、次のアクション(想起・再接触)まで設計したい方 ・代理店提案/社内稟議で使える協賛メニューの叩き台がほしい方 ▼なぜ“配布で終わらせない”設計ができるのか? ・本企画は全国大会のシーズン構造(予選→決勝)を活用できるため 複数タイミングでの接点を作りやすい ・当日の配布だけでなく、Web/SNS等のイベント外接点も組み合わせて設計できる (メニュー設計の前提を資料内に掲載) ▼期待できる効果 ・「配布して終わり」になりがちな施策でも、再接触により想起・検討につなげやすい ・施策が“配布数”だけの説明にならず、設計として提案しやすい(代理店提案/稟議向け) ・サンプリングを入口に、SNS施策/調査回収などへ横展開しやすい ※「年間3万人規模」は当社運営・提携コミュニティを含む年間の延べ接点(重複含む)の概数です ※「全国大会シーズン活用」は、全国大会のシーズン(予選→決勝)を指します (年2回開催のうちの1シーズン)。
■AIO対策、何から始める?AI検索時代の戦略設計 生成AIの普及により、検索結果にはAIの回答が表示されるようになり、 ユーザーはサイトに訪問せず情報収集を完結するケースが増えています。 こうした環境では、従来のSEOだけでなく 「AI回答に引用される設計(AIO / LLMO対策)」が重要になります。 しかし実際には ・どのクエリを狙うべきか ・AI回答で引用されるコンテンツとは何か ・AI露出の成果をどう測るべきか といった「戦略設計」や「評価方法」に悩む企業も少なくありません。 本資料では、AIO対策を ① 可視性 ② 正確性 ③ 成果 の3つの階層で整理し、 AIに引用されるコンテンツ設計と成果につなげるKPI設計を解説します。 ■この資料でわかること ① AIO対策の戦略設計(どの領域を狙うべきか) ② AIに引用されるコンテンツ設計のポイント ③ AIO対策の成果を測るKPI設計 ④ AI検索流入を事業成果につなげる評価方法
一度クラウドファンディングを行い失敗した。クラウドファンディングは手間暇がかかるのに、手数料が高い。結局掲載するだけなのに、手数料が高すぎる。 多くの方に、そのような話を聞きました。 また、弊社自体がそのような想いをいただきました。 そこで、弊社は、クラウドファンディングを活用して、一緒に目標設定金額をクリアするために 併走してくれる。それこそが、本当の意味でのファンディングのビジネスだと思い、プラットフォーム自体を 開発し、運営することにしました。 ライブコマース機能、継続販売のためのEC機能、応援してくれる方にも得をするようなマイレージサービスなど 機能面も充実させております。 なによりも、広告代理業として、約30年行ってきた弊社が、マーケティングのプロとして サポートをしながら、プロジェクトを一緒に推進していくのが、特長になります。 一度大手で行ったが、手数料が高すぎて他を探していたスポーツチーム。 やってみたけど、一歩踏み出す勇気がなかった俳優/タレント。 やってみたいが、失敗は許されないためどこでどう初めたらよいか?悩んでいた世界有数の教育機関。 始まったばかりのプラットフォームですが、数多くの実績を積み始めています。 無在庫販売、テストマーケティング、ファン獲得育成、プロモーションにPR活動に、ブランディング。 少しでも売上を伸ばしたい!今の現状を打破したい!夢を実現したい! そんな方々に必ず応えるプラットフォームです。
「多彩なヒットIPを輩出する、日本最大級の小説投稿サイトです。」 本プラットフォームは、誰もが自由に創作・閲覧できるオープンな環境を提供しており、月間15億PVを誇る圧倒的な集客力を有しています。 掲載作を起点とした書籍化・アニメ化・実写映画化の実績も極めて豊富であり、現代エンタメの「源泉」として、若年層から大人まで幅広いユーザー層に支持されています。
Instagramに特化したSNS運用支援となります。実際に外部講師や講演会も務める代表廣田が考えるInstagramのアカウント設計・コンテンツ設計のノウハウを提供致します。
映画館で本編上映前に流れるCM「シネアド」の媒体資料です。 映画館の照明が落ち、観客がスクリーンに全神経を集中させる瞬間。シネアドは、その「最も広告を受け入れやすい心理状態」にアプローチできる唯一無二のメディアです。調査では視聴者の85%がCMを記憶し、商品・サービスへの好意度は1.6倍にアップ。テレビやスマホ広告と違い「スキップ」されることがありません。 【媒体概要】 ・全国の映画館の約95%(スクリーン数換算)をカバー。全47都道府県で出稿可能 ・年間映画館入場者数は約1.44億人。大ヒット作品が続きZ世代の来場が急増中 ・最短1週間・1館単位から出稿可能。商圏エリアに合わせた細かいプランニングに対応 ・上映作品の指定により、ファミリー層・Z世代・カップル層などのターゲティングが可能 ・15秒/30秒のほか、60秒以上の長尺CMにも対応 【CM上映以外のメニュー】 シアタースタッフサンプリング(1部10円〜)、ポスター・リーフレット設置(1万円〜/2週間)、ロビーデモンストレーション、レストルームステッカーAD、シアターレンタル(発表会・貸切上映会)など、映画館空間を活用した多彩なプロモーションをご用意しています。 【過去実施例(一部)】 KDDI、サントリー、任天堂、ユニクロ、Netflix、日本マクドナルド、大塚製薬、JR東海、東京都・内閣府ほか多数 ご予算・条件に応じて、全国映画館から最適なプランを無料でご提案します。まずはお気軽に資料をダウンロードください。
「綺麗な広告」ほど、Z世代にはスルーされます。 なぜ従来の訴求が通じないのか? 本資料では、若年層の本音を突き、思わず指を止める「キャッチコピー翻訳事例」や「色・デザイン・媒体選定の鉄則」を2025年最新版として解説。 明日から使えるZ世代集客の完全ガイドです。
アニメを中心にゲーム、マンガ、秋葉原、ネット文化、VTuber、ITまで最新情報を幅広くお届けする”オタクのための総合メディア”です。 最新ニュースや気になる話題はもちろん、イベントレボートやインタビュー、さらには業界動向まで、オタクのことならお任せあれ!
「QUESTPARK」サービス概要 予想ゲーミングメディア・QUESTPARKを活用したファンマーケティングソリューション QUESTPARKは、スポーツやエンタメ、日常生活に関する様々な事象の結果を予想するコンテンツを通じて、企業と消費者の接点を創出するマーケティングプラットフォームです。 サービスの基本構造 QUESTPARKユーザーは、提供される予想コンテンツ(試合結果、商品ランキング、トレンド等)に参加し、結果が的中すればVポイントを獲得できます。また企業様に関しては予想体験を通じて自社ブランドや商品の認知向上、顧客データの収集、ファン層の拡大を図ることができます。 主な特徴 1. 予想体験による顧客接点の形成 調べる→予想する→結果を待つ→確認するという一連のプロセスで、ユーザーとの複数回の接触機会を創出します。実証実験では参加者の82%が継続参加意向を示しており、リピート性の高いコンテンツとして機能しています。 2. Vポイント会員データとの連携 約7000万人のVポイント会員基盤を活用し、予想参加者の属性分析やターゲティング広告配信が可能。アンケート機能により、商品認知度や購入意向などのマーケティングデータも収集できます。 3. Vオウンドメディアによるリターゲティング等で潜在ファン層を拡大・深化 現在はJリーグ、Bリーグ、WEリーグなどスポーツ分野を中心に展開中です。またエンタメ(音楽、ゲーム)、ライフ(天気、ショッピング)、ファイナンス(株価、為替)などへ順次拡大を予定しております。 スポーツ好きで、好奇心が高く、情報収集に積極的な高所得ユーザー層を中心に、V会員データを活用することで広範なリーチで潜在ファン層にアプローチし、予想を通じてファンエンゲージメントを高めていくことができます。
時代屋は、日本の文化を形として提供することを使命とし、 浅草を人力車でご案内することはもちろん、 さまざまな伝統文化や各種演芸なども提供しています。 本メディアでは、歴史ある街並の中で、 国内外の旅行者に向けたプロモーションを展開できます。 旅行者・インバウンド層に向けたPRや、 人力車とのコラボレーションやイベントなど、様々な展開がご相談可能です。 お気軽に資料をご覧ください。
数多くの企業のWeb広告のインハウス化(内製化)を支援してきた、株式会社PromotionInHouseが自社開発したWeb広告運用特化型AIエージェントが、PromoBrain(プロモブレイン)です。 PromoBrainを活用し、Web広告のインハウス運用を効率化し、企業が描くマーケティング戦略のゴールへ向けたパートナーとして伴走いたします。
【サービス概要】 「Ad-Virtua Game Buzz(アドバーチャ ゲームバズ)」 PR用のカスタマイズゲーム製作からそのプロモーション支援までを一気通貫でサポート 【説明】 SNSなどの普及に伴い、爆発的に成長してきたWeb広告・SNS広告はすでに飽和状態を迎え、ユーザーの心に刺さらなくなってきました。 ユーザーは供給過多による広告疲れを感じ始め、いかに広告を見ないでその先にある恩恵だけを得ることができるかに注力してきています。 広告出稿側としては、莫大な広告費を垂れ流してしまっています。 そこで昨今注目されているのが、「体験型」の広告です。特に、ミニゲームなどを用いたPRは、ユーザーを熱中させ、記憶定着率を向上させます。 本サービスでは、企業様のPRしたい内容に最適なカスタマイズゲームをご提案・作成し、イベントの企画立案やHP制作などのプロモーション活動をトータルで支援いたします。
国内外の映画&ドラマの最新情報を中心に、アニメ・海外ゴシップなどネットで話題に なっているエンタメの「今」を毎日ニュース発信しています。
■Ad-Virtua(アドバーチャ)とは 街中の看板やデジタルサイネージのようにゲーム"内"に設置されたモニターから動画放映いただける、国内最大級のゲーム内広告配信プラットフォーム。 ゲームを活用した自然な広告体験を提供しており、アドバーチャを通じて、300タイトル以上の様々なジャンルのゲームに放映いただくことが可能です。 また、動画広告だけに留まらず、まるでゲーム自体をジャックするように全体をカスタマイズして、販促にご利用いただけるタイアップ企画などゲームを活用した様々なマーケティング施策を支援させていただいております。 ■特徴 1.好感度約85%!嫌われない広告 2.高いブランドリフト効果を実証済 (他Web広告と比較し、広告想起率約1.8倍、注目度約1.7倍 etc.) 3.40%OFF!低コストを実現 (動画広告の平均CPM約500円に対しCPM約300円で推移 ※2024年10月末時点) ■実績 ・300タイトル以上のメタバース・ゲームに配信可能 ・累計1000万回以上の動画再生数(2024年10月末時点) ■3種類の広告プランを用意 ①動画配信プラン 性別/年齢層、地理情報等のターゲット属性に基づき、様々なタイトルに動画広告を配信。最小限の手間とコストで効率的に認知拡大。 ②ジャックプラン ゲーム性や集客力といった各タイトルの魅力はそのまま、タイアップで「空間をまるごとジャック」。SNS拡散(バズ)で高いエンゲージメントを創出。 ③ワールド制作プラン 世界観の検討からメタバース選定、空間設計・構築まで完全オーダーメイドで貴社だけのオリジナルワールドを制作。 詳細は資料をご確認ください!
PRONEWSは、映像に関わるすべてのプロフェッショナルに向けたデジタル映像制作のための専門情報Webメディアです。
Web広告やSNS運用、SEOなど、幅広いデジタルマーケティングのインハウス化(内製化)をご支援。企業様が描くマーケティング戦略のゴールへ向けたパートナーとして伴走いたします。 【インハウス化(内製化)のメリット】 ・広告代理店への手数料がかからずコストの大幅削減 ・社内に知見がたまるため、独自の戦略により事業拡大 ・自社の立場で運用ができる為、意思決定が早くCPA改善等の成果に繋がる
【概要】 日本国内のゲーム市場規模は2兆円超、ユーザ数約5400万人と巨大なマーケットを形成しており、α世代やZ世代等の若年層が最も時間を費やすコンテンツです。 SNSマーケティングが飽和した昨今、ゲーム内ででの広告配信(ゲーム内広告)が注目を集めています。 本資料では、弊社アドバーチャによる、中学生・高校生に大人気アプリ「パラレル」を活用したの新しいマーケティング手法(ゲーム内広告)について紹介いたします。
■弊社紹介 アドクロは全国のアイドル・オタクにダイレクトにアプローチが可能です。 配布が珍しいタイミングで商品を提供できるため、インパクトのあるサンプリングとなります。 弊社はルートサンプリング運営の専属部署を置き、すべて自社で実施・運営・管理、ご報告まで行っています。サンプリングは自社のルートサンプリング専属チームが案件ごとに企画の趣旨を施設に説明し、企画に賛同いただいた施設でのみプロモーションを展開することでクオリティの高いプロモーションを実施。これまでもさまざまな商材(食品・飲料、衛生商品、イベント告知等)でのサンプリングをライブ・コンサート会場のアイドルファンに限定して行ってきました。 ■サービス特徴 スタッフが案内をして商品を渡すことができるため、商品に対しての関心を高めることが可能です。また、商品を体験いただけるため、購買行動を引き出すのに効果的な広告手法です。 ■利用目的 ・ブランドの認知拡大 ・新規ユーザー獲得 ・企業/ブランド/商品の信頼性向上 ・SDGs/CSRなどの社会貢献 ■利用者/施設担当属性 男性、30代、40代、50代、m1層、m2層、シニア、オタク層、アイドルオタク ■推奨商品 食品・飲料、衛生商品、店舗・イベント告知 自社ですべての工程を行っているからこそ、複雑なコントロールが求められる案件、急ぎの案件、配布物が紙媒体のみなど展開が難しい案件でも対応が可能です。他社さまでお断りされてしまった内容でもぜひ一度お気軽にお問い合わせください。
「ねくぷろ学園」は、Z世代の“青春あるある”をテーマにしたTikTokショートドラマプロジェクトです。1話15〜60秒のテンポ感ある映像で共感・笑い・感動を演出。企業やブランドのタイアップ企画にも対応し、自然に商品やサービスをストーリーに組み込むことで高いエンゲージメントを実現します。
「日韓美女図鑑」は、東京とソウルをつなぐ美女レコメンドメディアです。SNSで活躍する可愛い女の子を毎日更新で紹介。Instagram・TikTokを中心に、美容・ファッション・観光など幅広いジャンルでのタイアップや広告案件に対応し、日韓両国でのブランド認知拡大を実現します。
【概要】 日本国内のゲーム市場規模は2兆円超、ユーザ数約5400万人と巨大なマーケットを形成しており、α世代やZ世代等の若年層が最も時間を費やすコンテンツであるゲームですが、 SNSや動画ストリーミング等の他オンラインコンテンツと比較して、広告費の投下額は少なく、ブルーオーシャンな広告媒体と捉えることができます。 本資料では、ゲームを活用したマーケティングにはどのような種類・特徴があるのか、バナー広告やリワード広告といった従来型と異なる次世代型のゲーム広告「ゲーム内広告」とは何かについて、徹底解説させていただきます。
■「シネマメディア」とは シネマメディアは、年間約3,300万人を動員する国内最大級のシネマコンプレックス「イオンシネマ」のロビーで展開するサイネージメディアです。 面数:全国95劇場・95面
※競合会社のダウンロードはお断りしております※ 【サービス内容説明】 旅行・観光領域で影響力を持つインフルエンサーやクリエイターに、PRを依頼したいけれど── 実は、旅ジャンルに特化したインフルエンサーは全体の数%以下と、希少な存在です。 そこで活用いただきたいのが【SAGOJO】。 旅好きなインフルエンサーやクリエイター約3万人が登録する、低コスト&高品質なPR支援プラットフォームです。 現地在住・遠方への移動が得意な旅人クリエイターとマッチングし、 SNS投稿・動画制作・記事執筆など、目的に応じたプロモーションをワンストップで実施可能。 交通費や宿泊費を抑えながらも、SNS映え・訴求力ある成果物で、集客課題の解決をご支援します。 ■資料アジェンダ ・当社マッチングプラットフォームや実施フローの概要 ・SAGOJOの会社概要 ・旅行業界でのご支援事例 ■こんなお悩みありませんか? ・「旅行する地域の魅力発掘を一緒に手伝ってほしい」 ・「写真・取材・執筆まで出来る、自立したクリエイターにお願いしたい」 ・「出来るだけ経費を抑えたい」 ■この資料で分かること(資料の特徴) ・当社SAGOJOに登録いただいている旅好きクリエイターの特徴 ・当社のご支援事例や実績 など ■サービスの対応領域 ・当社プラットフォームを活用したクリエイターのマッチングやディレクション ・成果物のクオリティ管理や効果分析、振り返りMTGの実施 など 【導入事例】 ・沼津観光ポータル様:動画制作 ・楽天トラベル様:記事制作(100本以上!) ・済州観光公社様:SNSマーケティング ・PeachAviation様:SNSマーケティング など 詳細はぜひ資料をダウンロードし、ご確認ください!
西日本最大級から国内最大級へ 全肉祭とは、畜産肉料理はもちろん、魚肉や果肉など、広く肉とつく食材をテーマに、全国に向け出店を公募・選考により選出された数十店舗が出店する大型グルメイベント 有数の集客力と開催力をほこる国内最大級の野外フードフェス全肉祭では、飲食出店の他 様々な企業様がブース出展を行い、高い制約率で参入しています。 年間10都市以上をめぐり、計20開催前後を実施、年間集客は200万人を超えます。 ブース出展は多ジャンルにわたり、飲食とは直結しない美容関連や携帯大手など様々な企業が参入中 この度新規企業様によるブース出展参入の他、メインスポンサーの募集もいよいよ本格的に受け入れてゆきます。 メインスポンサーには様々な特典が用意されており、通常のブース出展以上の成果やブランディングが望めます。
【Zucksについて】 Zucksは、CARTA ZEROが提供するスマートフォンに特化した日本最大級のパフォーマンス広告プラットフォームです。 ・幅広い層にアプローチし、新たな顧客を獲得したい ・アプリケーションの利用者数を拡大し、日次アクティブユーザー(DAU)を向上させたい ・新しい広告戦略を検討しているが、詳細な運用業務はプロに任せたい Zucksは、お客様が抱える上記の課題解決に向けて全力でサポートいたします! ~Zucksの特徴~ ・包括的な配信フォーマットと多様なジャンル: 静止画、動画、リワード、ネイティブ広告など、あらゆる配信フォーマットを網羅しており、アプリ、EC、ブラウザ、書籍、ライブ配信といった多種多様なジャンルのプロモーションに対応しています。 ・ADNW,DSP,Affiliateの統合プラットフォーム: ADNW,DSP,Affiliateを統合したプラットフォームを提供しており、配信面を最大化しています。 ・専門家による運用体制: コンサルタント、メディアリクルーティング、広告運用、クリエイティブの4チーム編成で案件を複数人が担当し、自動最適化と手動調整を組み合わせることで効果の最大化を実現します。 ご不明な点がございましたら、お気軽にお問い合わせください。
ViewFiは、従来の広告プラットフォームではカバーしきれなかったWeb3市場特有のユーザー層(NFT、暗号資産、ブロックチェーンゲーム、DApps利用者)に対して、より精度の高いターゲティングを実現しており、これらの分野に取り組む広告主にとって大きなメリットがあるといえます。
悩んでいませんか? ‧ 株主総会の映像・配信周りをどうすればいいか、わからない... ‧ 制作はしなきゃいけないけど、コストをできるだけ低減できないかな? ‧ とにかくクオリティの高い株主総会にしたい! しっかり解消いたします! ‧ お任せください!資料作りから、実施、デザイン制作までやらせていただきます! ‧ ご予算‧規模に応じて柔軟にご提案させていただきます! ‧ ノウハウを活用し、綺麗で"高品質"な配信を制作いたします。
1963年発刊!63年目に突入した歴史あるアミューズメント情報誌。 パチンコ業界紙『月刊GreenBelt(グリーンべると)』。 パチンコ・パチスロ、業界情報、業界ニュース、業界のことなら専門誌「グリーンべると」へ 業界に向けての情報発信、業界関連の情報収集はお任せください。 『Web版グリーンべると』との連動で相乗効果抜群です! ---------------------------- 『2026年11月号』概要 【巻頭特集】 パチンコ反転へのシナリオ -打破すべき「高コスト・低体験」- PART.1 日工組の4カテゴリ・みんパチ考察 4カテゴリで変える未来 パチンコ復活への第一歩 PART.2 『スタート安定装置』考察 回らない不満を軽減、ファンの評価は? PART.3 ホール現場からの提言 高コスト低体験の打破 納得感をつくる生存戦略 【REPORT】 マースエンジニアリング 新製品発表内覧会×Webセミナー 【Focus】 ホール法人数が10年で半減 【Green Voice】 スタッフの安全が土台に 【IR HISTORY-議論と実践の歴史- 第8章】 「経済危機を転機に変わる都市開発」 【Booming Net Player’s Eyes】 遊技頻度が上昇、ライト層から習慣層へ 【経営支援特集】 超大型商戦、開幕。 ~年末年始 集客・販促ソリューション特集~ 【NEWS】 ・重症心身障害児施設でボランティア ・北電子がいわきFCホームゲームに冠協賛 他 【レギュラーコーナー】 今月の新製品 業界データボックス 【連載】 ・業界唯一の統計士 トレンド㊙解説 ・失敗しない売り場プロモーション ・ホール営業×AIの近未来 ・人生を豊かにするためのお金の話 ・おしえて!亀山先生 人が辞めない処方箋 ・パチスロ稼働アッププロジェクト ・続・ビッグデータが示すトレンドを読み解き店舗運営に活かす ・広告代理店の代表取締役が語る注目機の販促ポイント ・“今”を勝つための店舗戦略に繋がるポイントは? ・人の本質に基づいたプレイヤー心理から考える機種選定 ・業界有名企業ばかり渡り歩いてきたコンサルタントが語る店舗管理のコツ ・おしえて!コウちゃん先生 ・間違いだらけの女性活用 他、多掲載
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