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資料概要 |
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資料更新日:2026/05/12
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\主婦ママ・子育てファミリー層へ直接アプローチ!/
「ごっこCOLLECTION」は、全国の大型ショッピングモールで定期開催する親子向けリアルイベントです 。
サンプリングもできる体験型イベント施策として、商品体験やブランド接触を自然に生み出し、親子の記憶に残るコミュニケーションを実現します。
■「ごっこCOLLECTION」とは
国内最大級の知育アプリ『ごっこランド』の世界観をリアル空間で体験できる、親子参加型のイベントです。
最大の特徴は、企業・ブランドごとに開発する“完全オーダーメイド”のワークショップ企画。
子どもが主役となって楽しめる体験設計にすることで、ファミリー層へ自然にブランドメッセージを届けます。
■実現できること
①主婦ママ・子育てファミリー層へのダイレクトなブランド体験
ワークショップやサンプリングを通じて、商品やブランドへの親近感・好感度を向上。
単なる認知に留まらず、親子の思い出として深く記憶に残ります。
②高い満足度・愛着形成・ファン化を促進
来場者満足度98%、リピート意向は驚異の99%を誇る高評価イベント。
子どもが夢中で取り組む姿を横で見守るママパパにとっても、「子どもの成長や集中力」を実感する時間となり 、ブランドへの信頼・愛着へと直結します。
③イベント後も続くブランド接点
ワークショップの制作物やサンプリング商品を自宅へ持ち帰ることで、イベント終了後も家庭内でブランド接触が継続します。
日常の生活動線に企業・ブランドが溶け込み、利用シーンでの想起率を飛躍的に高めます。
④企画〜運営までワンストップ対応
企画・集客・当日運営・アンケートの回収まで専門スタッフが対応。
自社工数をかけず、高品質な親子向けイベント施策を丸っとお任せいただけます。
既存の広告手法では届かない「親子の心」を掴み、中長期的なファン創出を実現する、全く新しいブランディングをご提案します。
>>資料の詳細を見る
- 【サマリーご案内資料】リアルイベント「ごっこCOLLECTION」202604 ver2 (3).pdf
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一括DL可能
資料更新日:2026/05/28
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本資料は、スーパーマーケット、ドラッグストア、アパレル、ディスカウントストア、家電量販店などの小売り店舗を運営する企業様に向けて、次世代型アドトラック「WETRUCK」の活用方法を網羅したガイドブックです。従来の屋外広告やチラシでは難しかった効果測定を実現する、新しいマーケティング手法をご紹介します。
【特徴】
■ 来店・購買に繋がる広告訴求
街の視線を集めるインパクトある大型車両が、ターゲットの生活動線上で、ニーズが生まれる瞬間に切り込んでアプローチ。日々、訴求エリアも自由自在に設計できるので、商圏内をくまなく訴求。
■ 推定ではない、AIカメラによる来店計測
どこで、いつ、車両広告を視認した人が来店したかを可視化。
さらに、POSデータと突合することで購買計測まで可能に。
■ 来店データに基づくエリアと予算の最適化
どのエリアから来店したかを可視化することで、広告投下エリアの最適化を図ります。
>>資料の詳細を見る
- WE TRUCKサービスガイド_202601.pdf
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一括DL可能
資料更新日:2026/03/18
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催事・ロケーション支援とは
大型スーパー、郵便局や温浴施設、などの生活動線上のリアルな現場において、長机1台程度の省スペースを活用して展開する対面型プロモーション媒体です。デジタル広告とは異なり、ターゲット層へ直接商品やサービスを体験してもらう場を提供します。化粧品、食品、サプリメントなどの実体験が重視される商材を中心に、対面による訴求を促進することで、認知拡大から獲得までをワンストップで実現するオフラインメディアです。
催事・ロケーション支援の特徴
最大の特長は、お客様に直接商品を試していただける「リアルな体験」の提供です。郵便局やスーパーといった信頼性の高い施設内で展開するため、安心感を持って足を止めてもらいやすく、その場で深いコミュニケーションが可能です。また、単なる認知向上にとどまらず、対面セールスによって通販商品の定期購入を直接促したり、店舗への来店誘致を行ったりと、最終的なコンバージョンに直結するダイレクトなアプローチが可能です。
ユーザー・読者の属性
ターゲット:
女性全般, シニア・高齢者, ファミリー
催事・ロケーション支援の強み・メリット
Web上では伝わりにくい「味・香り・質感」を瞬時に伝え、顧客の心理的なハードルを下げられる点です。その場で疑問を解消できるため納得感が高まり、LTV(顧客生涯価値)の高い優良顧客の獲得が期待できます。また、短期間でダイレクトな反応が得られるため、新商品のテストマーケティングやブランディングにも有効です。デジタルの獲得効率が鈍化している現代において、確実にターゲットへ届く強力な販促手段となります。
催事・ロケーション支援の広告・料金メニュー
課金形態
その他
料金・費用
資料ダウンロードのうえご確認ください。
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2025/06/27
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採用活動に“動画体験”という選択を。
本資料では、インタラクティブ動画を活用して、企業理解の促進・志望度の向上・ミスマッチの軽減につなげた事例をご紹介しています。
説明会や採用ページに取り入れることで、応募前の段階から求職者に“働くイメージ”を具体的に伝えられる工夫をご覧いただけます。
採用のオンライン化・効率化にお悩みの人事・広報担当者さまにおすすめです。
応募数だけでなく、質の高いマッチングを目指す企業の成功事例を、ぜひご覧ください。
累計1,000本超を手掛けた日本初のインタラクティブ動画専業「Picree」は、企業・自治体・教育機関まで300社以上に選ばれてきたパイオニアです。LPや広告のように頻繁な改修が不要な特性を踏まえ、月額0円・制作費のみのシンプルな料金体系を実現。初期導入のハードルを大幅に下げ、圧倒的コスパでROIを最大化します。
成果を生む秘密は、1,000本分の視聴データを基に磨き上げた独自メソッド。シナリオ設計から運用まで伴走し、「触れたくなる構成」「離脱しない導線」を数値根拠とともにご提案します。動画内分岐〈シーリンク〉、サイト直結〈サイトリンク〉、画像やHTMLを重ねる〈ポップアップ〉、素早く誘導する〈目次〉、ワンタップ発信〈電話リンク〉、SNS連携など豊富な機能で視聴者をスムーズにCVへ導きます。
さらに、クリック・再生位置・離脱点などあらゆる行動を可視化し、PDCAを高速化。ユーザーは自分の興味に合わせ能動的に視聴し、企業は行動データを蓄積して次の施策に活かせます。
「動画×インタラクション」で、説明資料・採用・EC・SNS……あらゆるタッチポイントをアップデートしませんか?
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2026/07/08
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オズモール&オズマガジンとは
オズモール&オズマガジンの魅力をSNS投稿を通じて発信する1400名のインフルエンサー組織「オズレポーターズ」。
ナノ~マイクロインフルエンサーを中心に1400名が所属し、そのうち約100名をトップレポーターに任命。
首都圏を中心に、イベントやプレス体験、日本全国のトラベルツアー、編集部の特集やプロモーション企画などに参加しています。
(※2024年3月まで「東京女子部」名称で活動)
オズモール&オズマガジンの特徴
◆『オズレポーターズ インフルエンサー』 プロフィール
年齢・性別:20~30代の女性が中心 ⇒ 平均38歳
未既婚:既婚61%、独身39%
居住地:東61%、神奈川17%、埼玉10%、千葉9%、その他3%
職 業:会社員51%、フリーランス21%、専業主婦9%、自営業9%、インフルエンサー事業4%、ほか
ユーザー・読者の属性
ターゲット:
女性全般, 社会人・OL, 主婦(ママ)
オズモール&オズマガジンの強み・メリット
◆オズレポーターズができること
レポーター×編集者によるクリエイティブチーム
企画・プランニング、体験・UGC創出、コンテンツ制作、写真などの納品まで一気通貫で実施可能します。
オズモール&オズマガジンの広告・料金メニュー
課金形態
掲載課金, その他
料金・費用
50万円〜100万円
資料ダウンロードのうえご確認ください。
>>資料の詳細を見る
- 【オズレポーターズ】媒体資料2026ver2.pptx
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資料更新日:2026/06/29
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日本最大級モノ系メディアだからこそのコンテンツマーケティング
で認知拡大・販促活動をご支援いたします。
編集部員が一から企画・取材・撮影を行うことにより
クオリティーの高い作りこんだタイアップ記事を作成いたします。
(クライアントサイト記事格納・店頭POP等の2次利用にもお使いいただけます。)
【タイアッププランでできることとは?】
・商品・サービスをストーリー性でユーザーへ深く浸透させること
・反響の高いコンテンツのABテスト等、コンテンツマーケティングの実施
・コンテンツの資産化(SEO強化施策)
※競合調査、およびアドネットワーク導入など逆営業目的のダウンロードはお断りいたします。
事例も併せて確認したい場合は、資料内記載の連絡先に直接お問い合わせいただけますと幸いです。
▍ユーザーターゲット
・30-40代の男性ビジネスマンがメインターゲット
・モノに対してこだわりを持っている方
・機能性×デザイン性を重視!
・キャンプや釣りなどアウトドアがとにかく大好き!
▍媒体概要
・創刊30年以上の歴史があるモノ雑誌『GoodsPress』のWEB版
・国内最大級規模の「モノ情報の総合ニュースサイト」
・"ちょっといけてる!""ちょっと便利になる!!"グッズから
"大人だからこそ持ちたい"こだわりの逸品までを紹介!
▍親和性のある商材
男性向けのモノ・ガジェット製品・サービスが相性がいいです。
・時計
・白物家電(エアコン・空気清浄機・冷蔵庫・ロボット掃除機)
・IT・ガジェット(スマホ・PC・翻訳機・Wi-Fi)
・車(クルマ・カーグッズ・タイヤ)
・黒物架電(オーディオ・コーヒーメーカー・テレビ)
・メンズ美容(スキンケア・育毛剤・髭剃り)
・アパレル(靴・革小物・スポーツウェア)
・食料品(アルコール・栄養ドリンク・コンビニスイーツ)
・マネー(クレジットカード)
・ホームセンター
▍メニュー特徴
・クオリティの高い作り込んだ記事制作
・体験レビュー/ロケ/専門家アサインOK
・撮影画像のクオリティも高く、クライアントサイトへの格納実績あり
・本誌(雑誌)/日経新聞折り込みチラシの作成などO2O施策としても活用可
>>資料の詳細を見る
- 2607-2609goodspressWeb_mediaguide.pdf
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資料更新日:2026/07/09
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本資料は、日本中のファンが注目する「プロ野球日本シリーズ2026」の完全中継における協賛プランをご案内する企画書です。
スポーツの頂上決戦がもたらす熱気という「非日常体験」は、リスナーとコンテンツの結びつきを強め、協賛企業やブランドへの親近感を大きく引き上げます。
番組リスナーは「40代以上の中高年層」が全体の約8割を占めており、マス層へのアプローチに最適です。
テレビCMやWEB広告といった他メディアの施策に音声メディアを掛け合わせることで、生活動線におけるリーチの死角を補完し、マルチメディアミックスによるコミュニケーションを最適化することが可能です。
スポーツコンテンツの高いエンゲージメント力を活用し、貴社のマーケティング活動を加速させる一手として、ぜひ本企画をご活用ください。
■この資料でわかること(主な内容):
「プロ野球日本シリーズ2026」中継の放送日程スケジュール
累計約20万人が聴取する番組リスナーの詳細な属性データ(性年代別シェア、卸売・小売業をはじめとする勤務業種TOP15など)
1試合単位の協賛から、試合がもつれ込む(第5戦以降に突入する)ほどスポンサーメリットが拡大する独自のパッケージ展開の仕組み
※具体的なご料金や詳細なパッケージ内容は、ぜひ資料をダウンロードしてご確認ください。
>>資料の詳細を見る
- 文化放送 日本シリーズ2026 実況中継 企画書.pdf
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資料更新日:2026/05/25
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本資料では、バーチャルキャラクターを用いて活動する『VTuber(バーチャルYouTuber)』を起点とした、若年層向けインフルエンサータイアップ施策をご紹介いたします。
VTuberは「アニメの世界に入ったような独自の世界観」と、長時間配信での「リアルタイムでのコミュニケーション」によって、熱狂的な『推し活文化』を生み出しておりダイレクトに販売促進へと繋げることができます。
特にVTuberのファン層は、アニメやキャラクター領域との親和性が高く、オタク文化特有の「推しへの投資(応援)を惜しまない」という極めて高い購買意欲を持っています。
彼らの「推しが紹介しているものを自分も体験し、活動を支援したい」という強い応援により、単なる広告情報の拡散にとどまらず、高い成果を生み出すことが可能です。
配信者と視聴者が一体となるため、既存のSNS施策ではリーチが難しかった層へも、視聴者の深い理解を得ながら購買意欲を自然に高めることができるのが特徴です。
独自ルールの多いVTuberのキャスティングから企画立案、当日の配信管理、事後レポートまで弊社がワンストップでサポートいたします。
【このような方におすすめです】
・従来のインフルエンサーマーケティング施策に対する「伸び悩み」を感じている
・新規インフルエンサー領域を開拓したいが、ノウハウやリソースが不足している
・認知拡大だけでなく、販売促進まで見据えた施策を検討しているクライアントを抱えている
【施策の特徴】
・熱狂的なファンコミュニティを活かした超高エンゲージメント
高い愛着と「推しを応援したい」という熱量を持つVTuberファン層へ、直接的に訴求でき高い成果を得ることができます。
・キャラクターIPを活かした自由度の高い展開力
描き下ろしイラストを活用したグッズ・キャンペーン展開など、VTuberならではのタイアップ施策が可能です。
・YouTube(ライブ配信・動画)× Xの強力な連携
メイン媒体であるYouTubeでの深い訴求と、ファンコミュニティが形成されているXでの爆発的な拡散を掛け合わせ、ターゲット層へ漏れなくリーチします。
【本資料内容】
①ストリーマー広告とは?
②プロモーション内容
③キャスティング実績
④実施までの流れ
>>資料の詳細を見る
- 【d1ve株式会社】メディアレーダーVTuber資料_2026_05_.pdf
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資料更新日:2025/09/01
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Z世代に明確な定義はありませんが、一般的に1997年から2012年ごろにかけて
誕生した人たちとされ、2024年現在で27歳~12歳あたりの年齢に属します。
その人口は2020年の時点で世界の約4分の1に及び、
アメリカではすでにZ世代が消費の主役となっています。
一方、高齢化が進み、Z世代の割合があまり多くない日本でも、
最重要ターゲットとして注目が集まっているのはご存じのとおりです。
本資料では、Z世代に対する、マンガをはじめとした
キャラクターの影響をデータから紐解き、キャラクターを
Z世代マーケティングに活用するヒントをお届けしています。
◆マーケティング観点で解説する「Part1 Z世代とは」◆
本資料は大きく二部構成となっており、第一部(Part1)では、Z世代について、
「定義」「価値観」「行動」「消費」「コミュニケーション」の観点から
その特徴を解説しています。
たとえば、「消費」では、消費の決め手はストーリーへの共感であり、
価値観が合えばためらわず支出するという特徴から、
パーソナライズされたサービスや商品を好む傾向があることなど、
消費に関する情報をまとめています。
◆データで紐解く「Part2 Z世代とキャラクター」◆
第二部(Part2)では、C-stationで連載中の野澤智行さんによる
「キャラクター定量調査2021」をベースに、マンガ・アニメ・キャラクター関連の
意識や行動に関するZ世代の分析結果を紹介しています。
たとえば、「キャラクターに関する好意度・行動傾向」では、
マンガ全般への好意度は、Z世代がα世代や他世代を大きく上回り、
特に女子のマンガ好意度が世代間でトップになっていることが
データとともに解説されています。他にも、Z世代の行動傾向は、
コアな購買行動や同人活動・コスプレ経験が目立つといった結果から、
<Z世代とキャラクター>の親和性の高さをロジカルに理解できる内容となっています。
資料内では、マーケティングに活用できる、Z世代に人気の
講談社マンガ6作品もあわせて紹介しています。
ご興味のある方は資料をダウンロードして、内容をご確認ください。
>>資料の詳細を見る
- 202508_mangaip_basic06_genz_03_mr.pdf
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一括DL可能
資料更新日:2024/10/31
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▼Creemaとは
Creemaは、創作活動に取り組む全国のクリエイターと、生活者が、オンライン上で直接オリジナル作品を売買できるCtoCマーケットプレイスです。現在、約27万人の出店者による、1,700万点以上のオリジナル作品が出品されており、月間2,000万人以上の訪問、アプリダウンロード数は1,500万DL以上の規模となります。
▼Creemaの体験イベント
5万人の動員を誇る同イベントを主催する実績・ノウハウをもとに、Creemaに出品している人気クリエイターが講師になるクラフト体験ワークショップイベントの企画・運営を承っております。
▼おすすめポイント
・全国商業施設・公共イベントスペースなど豊富な実績
・日本最大級で27万人のクリエイターによるオリジナル企画のご提案
・屋内・屋外関係なく、10坪からのミニペース、ミニマムの予算で実施可能
・セグメントしたユーザーに告知できるオンライン媒体による事前集客
【企画・集客告知・報告まで行います】
・ターゲット客層に合わせたワークショップ内容の提案
・出展講師のアサイン等事務局業務
・Creema媒体等で事前告知・参加募集
・イベントの当日運営・イベントのご報告
>>資料の詳細を見る
- 株式会社クリーマ_受託ワークショップ案内資料.pdf
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資料更新日:2026/07/09
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イベントコンサルティング企業・TSP太陽がご提案する、プロモーションイベントに関するお役立ち資料です。
プロモーションイベントは、商品やサービスに対して、
・認知度向上
・販売促進
・ブランドイメージの醸成
を目的として実施されるマーケティング施策です。
2024年のイベント関連産業規模は9,797億円※1となり、新型コロナウイルス感染症流行前の2019年と比較して約1.1倍に拡大しています。
また、米国ではマーケティング予算の約60%がブランドアクティベーション※2に配分されているといわれ、消費者に「体験」を提供するマーケティングの重要性は、国内外でますます高まっています。
こうした背景を踏まえ、本資料ではTSP太陽がこれまで数多くのイベントを手掛けてきた経験をもとに、プロモーションイベントを成功へ導くためのポイントを分かりやすくまとめました。
ブランドへの理解や共感を深める、より質の高い体験型イベントを企画・実施したい方は、ぜひ資料をダウンロードしてご活用ください。
※1 一般社団法人 日本イベント産業振興協会の「2024年 イベント産業規模推計」
※2 ブランドアクティベーションとは、顧客との直接的な接点を通じてブランドの価値を体験してもらい、購買やロイヤルティの向上につなげることを目的としたマーケティング活動です。認知拡大だけでなく、顧客の感情や行動に働きかける施策として注目されています。
>>資料の詳細を見る
- TSP太陽株式会社_記憶に残るプロモーションイベントを開催するには?.pdf
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資料更新日:2026/05/19
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他社が入り込めない“部活の現場”へ直接届く!全国「部活動」特化型プロモーション
「高校生にリーチしたいが、学校の壁が厚い…」
その課題、独自の全国部活動ネットワークが解決します!
本資料でご紹介するのは、単なる広告配信ではありません。
全国の高校・部活動との強固なリレーションを活かし、学生たちの日常である「部活動の現場」に直接入り込むリアルプロモーションです。
【ここが違う!本施策の強み】
部活という熱量の高いコミュニティ内で「体験(サンプリング等)」を提供することで、自然な形での話題化・クチコミ創出を実現。スポーツ関連商材や食品・飲料はもちろん、進学支援やZ世代向けサービスなど、幅広い商材で高い効果を発揮します。
【主なご提案内容】
・部活動現場への直接サンプリング
・大会やイベントとの連動施策
・SNS、動画を絡めたクロスメディア展開
・スポーツ/教育領域での深い接点形成
「一般的なWEB広告には限界を感じている」「リアルな体験を通じてブランドのファンを作りたい」とお考えのマーケティング担当者様は、ぜひ本資料をご覧ください。
※本資料は導入をご検討の事業会社様向けに作成しております。競合調査等の目的でのダウンロードはご遠慮願います。
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2026/01/19
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>>資料の詳細を見る
- ★集客人数 約12,000人達成事例あり!★【謎解き×地域活性】ハレガケ成功事例集.pdf
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資料更新日:2025/06/21
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【お役立ち資料】
いま、自社に必要なブランドってなに
~ナンバーワンブランド研究会~
●資料概要
企業の活動により、顧客の中で生まれる「ブランド」。この顧客自身が企業そのものや商品・サービスに対して持っているイメージと企業側の伝えたい想いを一致させることが重要となります。この一致させる活動そのものがブランディングということになります。そこには、企業側の想いをもった長期的な活動が必要となり、一朝一夕では創り上げられません。しかしながら、その活動を通して形成させる自社のブランドは、強い競争力を持ち、自社の競争優位性を発揮させることができます。
本資料では、日本に必要な「ブランド」概念のご説明とともに、ブランディング活動を始める上で必要となる、企業側の伝えたい想いを言語化したもの「ブランドアイデンティティ」のご紹介、またブランドアイデンティティを構成する要素3つを提言しています。
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●資料内容
・今、日本に必要な「ブランド」という概念
・ブランディングとマーケティングの違い
・ブランドアイデンティティを設計する
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●みなさんも、一緒に「ブランド」を学びませんか。
タナベコンサルティングの「ナンバーワンブランド研究会」とは?
日本では品質の最低基準が高く、良いものが当たり前となり、世界で最も消費に厳しい国だといわれています。また、日本の企業は素晴らしい専門性を持っていますが、その「魅せ方」が上手くできていない会社が多くあります。では、今ある自社のベース価値(すでに強みとして打ち出している、価格・納期・商品の独自性など)に何を付加させるとよいでしょうか。
1.潜在的に顧客が抱える「不」に対して、長期的な約束を提示する
2.選んだ顧客が実際に自社の商品・サービスを購入することで得られる体験価値を言語化する
3.大手企業のようなベース価値を総合的に上げる戦い方では中堅・中小企業は戦っていけないため、「一部の尖った価値」を決め、長期的な約束を果たす
上記のブランドストーリーを、ナンバーワンブランド研究会を通して共に考えていきませんか?
※詳細は、弊社HPをご覧ください。
※その他お困りごと、お知りになりたい情報等がございましたら、お気軽にお問合せください。
>>資料の詳細を見る
- 【お役立ち資料】いま、自社に必要なブランドってなに ~ナンバーワンブランド研究会~
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資料更新日:2024/10/28
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全国に生徒様がおりオフラインで行うイベントが少ない通信制高校様で、以下のようなお困りごとはないでしょうか?
▶学校側で撮影した公式の写真が少なく、卒業アルバムを生徒に提供することができない
▶生徒に学校生活の思い出を残してあげたい
▶他校との差別化を図りたい
当社サービスMONO-LINK(モノリンク)の仕組みを利用した、
今までにない新しい形の卒業アルバムをご提案いたします。
『フォトブック OEMギフト券プラン』
学校側が持つ公式の写真だけでなく、生徒様自身が持つ写真を用いて卒業アルバムを作成できるスキームを提案いたします。
生徒様ひとりひとりオリジナルの卒業アルバムになるのと、すべてWEB上で完結する仕組みとなっております。
>>資料の詳細を見る
- 【メディアレーダー】学校側が持つ写真がなくてもOK!新しい形の卒業アルバムのご提案.pdf
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資料更新日:2024/05/02
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高級美容室女性向けプロモーションとは
「高級美容室」に来られる女性を対象に、リアルプロモーションを展開。
「富裕層」や「美容にお金を使う女性」が多く通っており、顧客単価は美容室平均の3倍
・顧客単価:15,000円〜20,000円 ※全国平均(5,681円)
・エリア :銀座、表参道、恵比寿、渋谷、新宿など
高級美容室女性向けプロモーションの特徴
生活者にとって一番身近な美容の専門家である理美容師。
その優位性を活かし、サンプリングをはじめとした様々なプロモーションや、マーケティング活動にご活用いただけるサービスです。
最近注目度の高い高級美容室は20〜40代の働く女性が中心。
トレンドに敏感で自己投資意欲が高く、美容関連のサービスや商品だけでなく、
ライフスタイル全般への意識が高い方が多いので美容商材や高価格帯の商材やサービスと相性◎
ユーザー・読者の属性
ターゲット:
女性全般, 社会人・OL, 高所得・富裕層
年齢:20~40代
性別:女性
高級美容室女性向けプロモーションの強み・メリット
BEAURAは、美容師やヘアメイクアーティストをはじめとした、美に関わる職種のプロフェッショナルに特化したエージェントです。
「ヘアサロンで新商品のサンプルを配布してほしい」 「美容師対象のアンケート調査を実施したい」
「撮影やヘア系商品体験イベントにヘアメイクを手配してほしい」など
長い業界経験をもとに多種多様な案件に適したサービスを提供いたします。
高級美容室女性向けプロモーションの広告・料金メニュー
料金・費用
資料ダウンロードのうえご確認ください。
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2024/03/27
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BUZZ GIFTを通じて、ブランドや製品の魅力を最大限に引き出し、ターゲット市場に深く浸透させることができます。
ブランド認知度の向上
BUZZ GIFTは、新しい顧客層に効果的にブランドを紹介し、市場での存在感を高めます。インフルエンサーが製品やサービスを使用し、その体験をフォロワーと共有することで、ブランドの可視性を増大させ、認知度を高めることができます。
製品知識の拡散
製品やサービスの詳細な情報をターゲット市場に提供し、理解と受容を深めます。インフルエンサーが実際に製品を体験し、その機能やメリットを伝えることで、消費者の理解を促進し、市場での製品の立ち位置を強化します。
顧客基盤の拡大
特定の市場セグメントに焦点を当て、インフルエンサーを通じて新規顧客を獲得します。ニッチな分野や特定の興味を持つフォロワーにリーチすることで、ターゲット顧客層に効果的にアプローチし、顧客基盤を拡大します。
コミュニティとのエンゲージメント強化
インフルエンサーとフォロワー間の信頼関係を活用し、ブランドに対するロイヤルティを高めます。コミュニティ内でのポジティブな口コミを促進し、ブランドのイメージと評判を向上させます。
売上の増加
ギフティングPR活動を通じて製品への関心を高め、売上を促進します。インフルエンサーの推薦は購入意欲を高め、製品への直接リンクやプロモーションキャンペーンを通じて売上を増加させることができます。
BUZZ GIFTは、これらの目的を達成するための戦略的なアプローチを提供し、クライアントに対して独自の価値を提供することを支援します。私たちのサービスを活用し、革新的なギフティング戦略で市場をリードすることをお約束します。
>>資料の詳細を見る
- SNSギフティングサービス「Buzzgift」媒体資料.pdf
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資料更新日:2024/03/11
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①フォーカスがなぜ黒字化なのか
∟当たり前の話に思える黒字化が、なぜフォーカスと言えるのか
②実体験から黒字を語る
∟マーケティング活動による黒字化の証明
③どんな背景により黒字が遠のくのか
∟黒字にならない背景にはどんな問題が起きているのか
④黒字化するベストプラクティス
∟SNSを活用する手前にやる必要がある重要なマーケティング戦略づくり
>>資料の詳細を見る
- 11ヶ月で黒字化!Instagramと広告の運用を「超有機的」に実行する方法
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資料更新日:2023/04/03
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本調査は、機能性製品を開発製造している、もしくは開発製造予定である完成品メーカーに加え、原料・素材メーカーのマーケティング活動活性の一助となるように、消費者の声をまとめました。
消費者へのマーケティングにおいて何が必要かを把握すると共に、貴社内の販促・提案に関する会議等でご活用いただけたら幸いです。
>>資料の詳細を見る
- 消費者調査総合レポート_230113_02.pdf
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資料更新日:2021/12/15
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興味が低い、理解とイメージが不足しているとお悩みの採用担当の方!
こんな風に学生や求職者に思われていると感じたことはありませんでしょうか?
・たくさん募集もあるし、分からない企業は後回し
・働くイメージがつかないから応募をやめておこう
・分からないなら、ネームバリューのある企業が安心
採用活動で自社の魅力を伝えるためには、
他社との差別化が必須になってきています。
これまで、300社以上の企業様にパラパラ漫画ムービーを
提供してきた弊社ではまずは、ユーザーに見てもらうため、
宣伝色がないよう心理的なハードルを下げ
コンテンツとして認識してもらう事で共感を生み出し効果を出してきました。
また会社の特徴や先輩インタビューを訴求するのではなく、
応募者が共感できるストーリーを伝える事が重要です。
採用動画として様々な活用方法をご紹介しております。
>>資料の詳細を見る
- 【パラパラ漫画ムービー】採用向け資料.pdf
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資料更新日:2026/03/10
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「配って終わり」にさせない。成果を最大化するサンプリング設計手法
プロモーションにおいて、サンプリングは「試用体験」を提供できる強力な手法です。
しかし、どれだけ大量に配布しても、商品に関心のない層に配られたり、受け取った直後に廃棄されたりしては、投資対効果は悪化してしまいます。
本資料では、単なる配布数の追求ではなく、成果に直結するサンプリング設計について解説します。
■ 成果を最大化する「3つの要素」
1.ターゲットとの親和性
年齢・性別といった属性データだけでなく、生活習慣や今抱えている「悩み」に基づき、商品を必要としている層へサンプリングを実施。
自分事化を促進します。
2.配布ルートへの信頼性
「どこで、誰から受け取るか」が心理的ハードルを左右します。信頼できる専門家や施設スタッフからの手渡しにより、商品の信頼性を高めた状態でサンプリング体験を提供します。
3.使用シーンの具体性
受け取った瞬間、生活動線の中で「いつ、どう使うか」が直感的にイメージできる設計を行い、帰宅後の試用率を最大化させます。
■ 本資料はこのような方におすすめです
✓サンプリングを検討しているが、配布の「質」にこだわりたい。
✓過去に実施したが、なかなか購買やリピートに繋がらなかった。
✓商品の特性上、子どもやファミリー層へピンポイントにアプローチしたい。
✓信頼性の高いルートを通じた認知拡大を図りたい。
>>資料の詳細を見る
- 【お役立ち資料】サンプリングガイド_株式会社スフレ.pdf
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資料更新日:2025/02/25
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日本最大級モノ系メディアだからこそのコンテンツマーケティング
で認知拡大・販促活動をご支援いたします。
編集部員が一から企画・取材・撮影を行うことにより
クオリティーの高い作りこんだタイアップ記事を作成いたします。
(クライアントサイト記事格納・店頭POP等の2次利用にもお使いいただけます。)
【タイアッププランでできることとは?】
・商品・サービスをストーリー性でユーザーへ深く浸透させること
・反響の高いコンテンツのABテスト等、コンテンツマーケティングの実施
・コンテンツの資産化(SEO強化施策)
※競合調査、およびアドネットワーク導入など逆営業目的のダウンロードはお断りいたします。
事例も併せて確認したい場合は、資料内記載の連絡先に直接お問い合わせいただけますと幸いです。
▍ユーザーターゲット
・30-40代の男性ビジネスマンがメインターゲット
・モノに対してこだわりを持っている方
・機能性×デザイン性を重視!
・年収600万以上の割合が多い。
▍媒体概要
・創刊30年以上の歴史があるモノ雑誌『GoodsPress』のWEB版
・国内最大級規模の「モノ情報の総合ニュースサイト」
・"ちょっといけてる!""ちょっと便利になる!!"グッズから
"大人だからこそ持ちたい"こだわりの逸品までを紹介!
▍親和性のある商材
男性向けのモノ・ガジェット製品・サービスが相性がいいです。
・時計
・白物家電(エアコン・空気清浄機・冷蔵庫・ロボット掃除機)
・IT・ガジェット(スマホ・PC・翻訳機・Wi-Fi)
・車(クルマ・カーグッズ・タイヤ)
・黒物架電(オーディオ・コーヒーメーカー・テレビ)
・メンズ美容(スキンケア・育毛剤・髭剃り)
・アパレル(靴・革小物・スポーツウェア)
・食料品(アルコール・栄養ドリンク・コンビニスイーツ)
・マネー(クレジットカード)
・ホームセンター
▍メニュー特徴
・クオリティの高い作り込んだ記事制作
・体験レビュー/ロケ/専門家アサインOK
・撮影画像のクオリティも高く、クライアントサイトへの格納実績あり
・本誌(雑誌)/日経新聞折り込みチラシの作成などO2O施策としても活用可
・蔦屋家電/蔦屋書店へのオフライン展示企画も可能。
>>資料の詳細を見る
- 【&GP Produced by GoodsPress】富裕層高所得層向け施策資料 ver.1.0.pdf
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資料更新日:2024/10/25
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▼Creemaとは
Creemaは、創作活動に取り組む全国のクリエイターと、生活者が、オンライン上で直接オリジナル作品を売買できるCtoCマーケットプレイスです。現在、約27万人の出店者による、1,700万点以上のオリジナル作品が出品されており、月間2,000万人以上の訪問、アプリダウンロード数は1,500万DL以上の規模となります。
▼Creemaのクリエイターイベント
5万人の動員を誇る同イベントを主催する実績・ノウハウをもとに、Creemaに出品している人気クリエイターがオフラインでのマルシェイベントや、クリエイターが講師になるクラフト体験ワークショップイベント、お客様参加型のライブペインイベント等、幅広いイベントの受託制作を承っております。
【企画・集客告知・報告まで行います】
・集客の課題・目的をヒアリングの上、イベント企画立案
・出展者アサイン等事務局業務
・Creema媒体等で事前告知・参加募集告知
・イベントの当日運営・イベントのご報告
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2021/06/30
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「Web謎解きゲーム」は、リアルイベント以外で広くユーザーに事業・商品理解を促すプロモーションイベントとして、オンラインを活用して「楽しく」アプローチできるWEBプロモーション施策です。
▼メリット▼
▼手元のスマホに楽しい体験を届けられる
▼ゲームを通してメッセージ性が印象に残る
▼どこからでも参加できる
▼SNSと相性が良い
▼テレビでも話題
▼"存在を示すだけ"の広告とは一線を画す「体験してもらう」PRになる
▼遊びを通して、楽しく自社メディアに触れてもらうきっかけが作れる
こういう方々におすすめです
・広い層にわかりやすく周知を図りたい
・印象に残るPR施策を実施したい
・web上の広がりを作りたい
・自社サービスのサイトを回遊して欲しい
幅広い層に向けたプロモーション施策、オンラインの参加型キャンペーンを活用した興味喚起・認知度アップを可能にします。
商業施設や新商品PR、企業認知度アップ、タイアップ企画などで活用頂いています。
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■事業内容や商品の認知度アップ
オンラインで直接エンドユーザーに「遊び」を通して親近感のあるアピールができます。
ユーザーが主体的に楽しめる「ゲーム」を通して、興味喚起・認知度アップを目指せます。
また、オリジナルのストーリーや問題で商品・サービスの魅力に触れてもらえるので、
商品・サービスの印象を強く残すことができるプロモーションになります。
<自社事例>
株式会社帝人
事業内容を、就職活動をひかえた学生たちを中心に楽しく知ってもらうコンテンツとして実施
■約50万の謎解きファンにアプローチ
謎解き市場は約50万人ともいわれ、近年ではアニメとのタイアップ増加により更にファン層が拡大しています。
コロナ禍のおうち需要で、スマホの接触時間が増えたことにより、
謎解きファンの間では「手元で手軽に遊べる」Web謎の注目度が上がっています。
<謎解きファンに拡散するお手伝い>
ご依頼頂いた際には、謎解きファンへのアプローチとして、
約1万フォロワーの弊社LINEアカウントでの告知と、1万2千フォロワーの弊社Twitterで広く周知・拡散します。
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2023/08/02
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福島県内外の子ども連れ家族に、福島の豊かな自然環境を知る機会を創出し、参加者がそこでの原体験活動によって子どもの成長につながることを認識し、移住定住に繋がる福島ファンを獲得することを目指します。
星空観測、安達太良山登山などのプログラムを実施しますが、本事業に協賛頂くことで、福島民報や首都圏ケーブルテレビでの本事業の特集や番組の中での社名露出や、福島民報新聞広告、ケーブルテレビCMを特別価格で利用することができます。参加者に協賛社の販促物、サンプリングの配付も可能です。
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2026/07/06
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当社は、ガソリンスタンド広告のメディアレップとして運営を行っております。
全石連(全国石油商業組合連合会/約25,000SS加盟 ※2020年時点)の
ご協力のもと、実施施設の調整から運営までを一貫して対応しています。
商品・試供品の手渡しサンプリングをはじめ、
ポスター掲出、リーフレット設置、レジロール裏面広告など、
給油時・来店時の導線を活かした多様なプロモーション展開が可能です。
このメディアの強み
全国規模での大規模展開が可能
手渡しサンプリングでは、最大100~150万部規模の配布に対応。
柔軟なセグメント設計
エリア、店舗規模、来店特性など、
各種セグメントに応じた実施が可能。
ミニマム10SSから実施可能
全国一斉展開だけでなく、
地域を限定したエリアマーケティングとしても活用できます。
日常動線上での高い接触率
生活に欠かせない給油シーンでの接触により、
幅広い年齢層・ドライバー層へ効率的にリーチ可能。
※SS数は2020年時点の情報となります。
※実施内容・条件は都度調整となります。
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2026/05/03
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株式会社オマツリジャパンは、日本各地の祭り・伝統行事を舞台に、企業の広告・販促活動を企画から実施まで一貫して支援する、祭り活用の専門会社です。全国に広がる祭りネットワークと現場理解を強みに、うちわ協賛や商品サンプリング、ブース出展、大型LEDビジョン、ドローンショーなど、多様なプロモーションメニューを展開。単なる広告掲出にとどまらず、来場者に喜ばれ、地域にも受け入れられる“祭り体験の一部となる広告”を実現しています。主催者との調整、地域連携、運営設計まで丁寧に伴走できることが私たちの強みです。企業のブランド価値向上と、祭りの持続可能な運営支援を両立する新しい協賛の形を提案しています。
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2026/02/26
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食品業界では、広告回避の加速・商品のコモディティ化・若年層へのリーチ断絶といった課題が深刻化しています。
従来の広告では届きにくい生活者に対し、いかに自然にブランドを認知してもらうかが重要です。
Ad-Virtua(アドバーチャ)は、人気ゲーム内の看板・ビジョン・街並みにブランドを自然に溶け込ませる、まったく新しいゲーム内広告プラットフォームです。
ポップアップや強制視聴がなく、ユーザー体験を妨げないため、“嫌われない広告”として高いブランドリフトを実現します。
昨今ゲームは若者を中心に、生活に溶け込むレベルで使用されており、無理のない反復接触が自然に生まれ、ブランド想起・理解促進・好意形成に強く寄与します。
また、ゲーム実況やSNS投稿を通じて二次拡散されやすく、「食品メーカーと相性の良い“生活動線型メディア”」として注目されています。
Ad-Virtuaは、
- ゲーム内広告(Ad-Virtua)
- オリジナルPRゲーム制作(Ad-Virtua Game Buzz)
の2サービスを提供し、食品メーカーの認知拡大・ブランド育成・SNS拡散をワンストップで支援します。
広告が嫌われる時代に、生活者に自然に届く新しいブランド接点をつくりたい食品メーカー様におすすめの資料です。
>>資料の詳細を見る
- 【Ad-Virtua】食品メーカー向け_サービス紹介資料.pdf
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資料更新日:2026/02/17
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従来のデジタル広告は、ユーザーの行動を遮ったり、意図しないタイミングで表示されることで“押し付けられている感”が生まれがちでした。アドバーチャはその課題を根本から見直し、ゲームの世界に自然に溶け込む「体験没入型」の広告体験を提供します。
広告はゲーム内の看板や街頭ビジョンとして表示され、ポップアップや強制視聴は一切ありません。ユーザーのプレイ体験を妨げないため、広告へのストレスがなく、気づかないうちにブランドへの好意が積み重なっていきます。広告嫌いが進む時代において、生活者の体験を壊さずにブランドを届けられる新しいブランディング手法として注目されています。
アドバーチャは複数の人気スマホゲームと連携し、10〜30代の若年層に自然な形でリーチできるインゲーム広告プラットフォームです。テレビ離れ・SNS広告離れが進む世代に対し、日常のゲームプレイという“生活動線”の中でブランド接触を生み出せる点が大きな特徴です。
ゲーム内広告は、世界観に合わせて設計されるため、ユーザーに“広告を見せられている”という感覚を与えません。1日に何度も起動されるゲームの特性上、無理のない反復接触が生まれ、ブランド想起や検索行動の向上につながります。
また、ユーザーが自発的にゲームを楽しむ中で広告が表示されるため、受動的な広告では得にくいロイヤルティ形成が可能です。「良質なゲーム体験 × 高頻度 × 長時間 × 自然接触」という組み合わせが、継続的なブランド関係を育てます。
さらに、アドバーチャは施策の失敗リスクが低い点も特徴です。すでに多くのユーザーが遊ぶゲームタイトルと連携しているため、出稿直後から確実に接触が生まれます。企画から制作・配信・レポートまでワンストップで提供し、広告主の運用負荷も最小限です。
アドバーチャは、スキップされず、嫌われず、自然に好意が積み重なる「体験没入型広告」として、ブランドの新しい成長機会を提供します。
>>資料の詳細を見る
- 【サマリ資料】ゲーム内広告「アドバーチャ」_202602.pdf
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資料更新日:2026/02/02
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【登録ユーザー120万人突破!】
TABETEは、飲食店や食品メーカー、小売企業で発生する「まだ食べられるのに廃棄されてしまう食品」をユーザーが購入できる、日本最大級のフードロス削減アプリです。社会課題である食品ロスの解消に、生活者が日常的に参加できる仕組みを提供し、現在では20〜40代のエシカル志向ユーザーを中心に幅広く利用されています。
TABETEの大きな特徴は、【SDGsの取り組みを、生活者の“行動レベル”で実現できるプラットフォーム】であることです。企業が掲げるサステナビリティ方針を、押しつけではなく自然な体験として届けることができ、CSRだけでなくマーケティング活動にも直接的に活用できます。社会性の高いテーマでありながら、購買行動やブランド理解につながる設計がされている点が、多くの企業に評価されています。
アプリ内の広告枠、プッシュ通知、メルマガ、SNS企画など、企業の目的に合わせて多様なタッチポイントを提供しており、食品・飲料メーカーを中心に新商品訴求やブランドの価値訴求、キャンペーン連動施策で活用されています。TABETEユーザーは「安いから買う」のではなく、フードロス削減への共感を軸に行動しているため、商品ストーリーやブランド理念と親和性が高く、サステナ意識の高い層へ確実にリーチしたい場合に最適です。
またTABETEは、広告施策だけでなく【新規事業開発や共創プロジェクトの基盤】としても利用されています。食品ロス削減という社会的意義の大きい領域は、ESGやサステナ戦略における重要テーマであり、企業側での新サービス開発、ユーザー検証、マーケット調査などとも相性が良い領域です。TABETEのユーザー基盤と運用ノウハウを活用することで、短期間で仮説検証を行い、企業と共に新しい価値創出に挑戦するケースも増えています。
TABETEは、マーケティング担当者にとっては「ブランド価値向上・ユーザー共感の獲得・商品の理解促進」を同時に実現できる媒体であり、代理店にとっては「SDGs文脈での施策提案」「食品・小売業への新しい切り口」として活用できるプラットフォームです。本資料では、実際の事例、メニュー、ユーザーインサイトを体系的にまとめており、広告やマーケ施策の企画、新規事業の検討など、多様なシーンでご活用いただけます。
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2026/01/23
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AR(拡張現実)で顧客体験価値を実現!専用アプリ不要で高品質&低価格のWebAR制作サービス!
シチュエーションやコンテンツに合わせて「平面検出」や「画像トラッキング」によるARコンテンツを現実世界に表示することが可能です。
お持ちの動画もキャラクター素材も、スマホでAR表示を実現しますので、お気軽にお問合せください。
>>資料の詳細を見る
- 【提案書】Go!Good ARの概要について.pdf
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資料更新日:2026/01/08
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大相撲パリ公演2026とは
2025年10月に34年ぶりに開催された大相撲ロンドン公演は、英国だけでなく日本でも大きな話題となりました。財団法人化100周年を記念に2026年6月13日(土)、14日(日)開催される「大相撲パリ公演2026」は日本文化、相撲大好きのフランス人にとって31年振りの待ちに待った大会で、すでに大きな話題となっています。日仏の新しい時代を開くこの記念すべきイベントに協賛してくれる企業を募集中です。
大相撲パリ公演2026の特徴
ヨーロッパ市場、特にフランス市場でマーケティング活動を行っている企業様、これから進出しようと考えている企業様にとって、日本を代表する企業としての認知度、企業好意度、プレゼンスアップが図れる絶好の機会です。大会の同時期にパリ市内開催される日本の伝統文化、食文化を紹介するイベントも併催され、日本文化が大好きな若者からご年配の方々まで多くの方々に注目され、大きな話題となることは間違いありません。
メディア・媒体データ
会員数:大会収容人数3万人(2日間)
ユーザー・読者の属性
ターゲット:
高所得・富裕層
年齢:20代~70代
大相撲パリ公演2026の強み・メリット
40人の力士、親方、行司、呼出他 約120名が訪仏、相撲大会2日間での3万人の観衆に加え、日本文化に興味のある富裕層がパリ、フランスだけでなく近隣のヨーロッパ諸国から集まります。相撲大会会場であるアコー・アリーナの内外だけでなく、近隣のベルシー公園で11日~14日の4日間開催される日本の伝統文化、食文化の紹介イベント「JAPAN VILLAGE」での体験型アクティベーションも可能です。
大相撲パリ公演2026の広告・料金メニュー
料金・費用
資料ダウンロードのうえご確認ください。
>>資料の詳細を見る
- ★大相撲パリ公演2026協賛資料_20260105 .pdf
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資料更新日:2025/12/05
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コスすぽっ!!とは
-コスプレの力で、企業・地域・世界をつなぐ-
「コスすぽっ!!」は、コスプレ文化を軸に、イベントとソーシャルメディアを結びつけるプロデュース事業です。衣装制作からイベント運営、キャスティング、ソーシャルメディア運用、撮影、ブース制作、グッズ制作、物販まで──コスプレに関連してあらゆるプロセスをワンストップでサポートします。
コスすぽっ!!の特徴
国内外のイベントや企業とのネットワークを活かし、プロコスプレイヤーを起用した広告企画から、海外市場を見据えたブランディング支援までを一貫して手掛けます。「キャラクターや世界、文化を全身全霊を込めてトップクオリティで表現する」をテーマに、MCL(Media × Character × Live)戦略を展開。SNSでの拡散力とファンの“共感”を両立させる、次世代型のファンマーケティングを実現します。
ユーザー・読者の属性
ターゲット:
社会人・OL, 海外・外国人, 経営者
コスすぽっ!!の強み・メリット
「コスすぽっ!!」では、個人では実現が難しい大規模な企業案件の獲得機会を提供。契約や版権管理などのリスクマネジメントも代理店としてサポートし、安心して活動できる体制を整えています。
コスすぽっ!!の広告・料金メニュー
料金・費用
資料ダウンロードのうえご確認ください。
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2025/10/10
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【サービス概要】
「Ad-Virtua Game Buzz(アドバーチャ ゲームバズ)」
PR用のカスタマイズゲーム製作からそのプロモーション支援までを一気通貫でサポート
【説明】
SNSなどの普及に伴い、爆発的に成長してきたWeb広告・SNS広告はすでに飽和状態を迎え、ユーザーの心に刺さらなくなってきました。
ユーザーは供給過多による広告疲れを感じ始め、いかに広告を見ないでその先にある恩恵だけを得ることができるかに注力してきています。
広告出稿側としては、莫大な広告費を垂れ流してしまっています。
そこで昨今注目されているのが、「体験型」の広告です。特に、ミニゲームなどを用いたPRは、ユーザーを熱中させ、記憶定着率を向上させます。
本サービスでは、企業様のPRしたい内容に最適なカスタマイズゲームをご提案・作成し、イベントの企画立案やHP制作などのプロモーション活動をトータルで支援いたします。
>>資料の詳細を見る
- 【Ad-Virtua】Ad-Virtua Game Buzz(アドバーチャゲームバズ)_サービス説明資料.pdf
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資料更新日:2025/09/30
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なぜ今、XR(VR・AR)やメタバースが採用に効くのか?
本資料では、官公庁・製造業・大学・自治体・教育機関などで活用されている“XR・メタバース・AIアバター”を使った採用施策の特徴や活用例をわかりやすく紹介。
300名以上の求職者が参加したイベント「メタバース合同企業説明会」の事例も掲載。
「応募が集まらない」「説明会参加率が低い」「遠方人材に企業の魅力が届かない」など、よくある採用の悩みに対して、どのようにアプローチできるのかがわかります。
従来型の採用手法に限界を感じている方に、ぜひご覧いただきたい内容です。
【こんな方におすすめの資料です!】
・応募数が伸びず、採用広報に課題を感じている
・自社の魅力をうまく伝えきれず、ミスマッチが起きている
・地方・遠方からも優秀な人材を集めたい
・オンライン説明会や面談の参加率が伸びない
・採用DX・メタバース活用をこれから検討したい
・Z世代をターゲットとしたプロモーション方法を模索している方
・BtoBビジネスにおける新たな顧客接点・プロモーション方法を模索している方
>>資料の詳細を見る
- 【採用担当必見】XR・メタバース・AI採用戦略|教育・自治体・ITの活用事例集
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資料更新日:2025/09/30
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メタバース活用の成功事例集:体験URL付きでイメージを掴む
「メタバースって何ができるの?」「どんな場面で使えるの?」といった基本的な疑問から、導入前に押さえるべきポイントまで、初めての方でも安心して読み進められる内容です。教育機関、自治体、展示会、イベントなど、あらゆる分野でのメタバース活用成功事例を、実際に体験できるリンクとともにご紹介します。これにより、「こんな使い方ができるんだ!」と具体的に実感し、すぐにでも自社での活用を検討いただけます。
【こんな方におすすめです】
・メタバースの活用方法を一から学びたい方
・教育機関や自治体で、住民・学生との新しい接点づくりを検討中の方
・展示会・イベント・オープンキャンパスでのメタバース活用事例を探している方
・オンライン施策がマンネリ化し、効果的な発信方法を模索している方
・遠方の学生・参加者・関係人口とつながる手段に課題を感じている方
・採用や説明会で「リアルな魅力」が伝えきれず、ミスマッチに悩んでいる方
・BtoBビジネスにおける新たな顧客接点やプロモーション方法を模索している方
・メタバースに関心はあるが、導入のイメージがまだ具体化できていない方
>>資料の詳細を見る
- ビジネス向け|メタバース概要資料|(株)_リプロネクスト.pdf
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資料更新日:2025/09/30
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採用・広報・教育に効く!メタバース活用の基本と導入事例を一冊にまとめました。
メタバースとは何か?という基本から、具体的な活用シーン、企業・自治体での導入事例までをわかりやすく紹介。
合同企業説明会や観光プロモーション、防災教育、移住支援など、幅広い分野での最新事例を多数収録しており、リアルでは届きにくい層へのアプローチや、体験価値の向上を目指す方に役立つ内容です。
メタバースの強みや、導入の際に押さえるべきポイントも整理しており、初めて検討する方にもおすすめです。
【こんな方におすすめです】
・採用活動で、企業の魅力をもっとリアルに伝えたい
・オンラインでの説明会やイベントに新しさを出したい
・地域の観光PRや防災教育などにインパクトを加えたい
・メタバースの活用を検討しているが、イメージが湧かない
・メタバースの事例をとにかくたくさん見てみたい
・自治体や教育機関として新しい住民・学生との接点を探している
・これからの採用DX、地方創生のヒントを得たい
・Z世代をターゲットとしたプロモーション方法を模索している方
・BtoBビジネスにおける新たな顧客接点・プロモーション方法を模索している方
>>資料の詳細を見る
- 【採用・広報・教育に効く】メタバースの基本知識と導入事例まとめ
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資料更新日:2025/08/19
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こどもちゃれんじ・しまじろうとは
「こどもちゃれんじ」は、0歳から6歳までの未就学児を対象とした通信講座です。毎月、お子さまの年齢や発達に応じた教材を提供し、しまじろうと共に楽しく学ぶ体験を提供します。アプリやYouTubeチャンネルでは、多彩なコンテンツが楽しめ、知的好奇心を育む内容が盛りだくさんです。年間50万人以上が利用し、教育的価値を重視したプログラムで親子の成長をサポートします。
こどもちゃれんじ・しまじろうの特徴
しまじろうを活用したさまざまなタイアップ施策(新聞、コンサート、動画、教材コンテンツ、キャンペーンなど)や、企業とのコラボレーション事例を紹介しています。特に、未就学児向けの教育コンテンツやイベントを通じて、子どもの成長を支援することを目的としています。しまじろうを活用したさまざまなプロモーション機会を提供し、クライアント様のブランド認知や販促活動を支援します。
ユーザー・読者の属性
ターゲット:
女性全般, 主婦(ママ), ファミリー
こどもちゃれんじ・しまじろうの強み・メリット
しまじろうは、未就学児の認知率が90%、保護者の認知度は99.5%を誇ります。0~6歳の幼児期を通じて、親子で共に成長し、社会性を育む機会を提供します。教育的文脈での教材タイアップやコンサートを通じて、親子にアプローチし、しまじろうとともに楽しく学ぶ体験を提案します。IP活用により、より親和性をもった訴求が可能です。
こどもちゃれんじ・しまじろうの広告・料金メニュー
課金形態
期間課金, 掲載課金, その他
料金・費用
資料ダウンロードのうえご確認ください。
>>資料の詳細を見る
- こどもちゃれんじ媒体資料2025vol.2.pdf
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資料更新日:2025/07/21
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ECモールへの出店や飲食店を経営されている皆さまにとって、
「なかなか売上が伸びない」「もっと多くのお客様に来店してもらいたい」といった悩みは、常につきまとう課題ではないでしょうか。
では、視点を変えて、消費者の立場で考えてみてください。
皆さまが新しい商品を購入する時や初めてのお店を訪れる時、何を参考に意思決定をしていますか?
多くの方が、実際にその商品を使用した人のレビューや、サービスを体験した来店者の口コミをチェックしているはずです。
近年ではSNSやレビューサイトなどのプラットフォームが発展し、これらの「リアルな声」が、消費者の意思決定に大きな影響を与えるようになりました。
そこで弊社では、そうした“リアルな体験レビュー”を活用した口コミマーケティングサービスをご提供しています。
オンラインモールに出店されている企業様や飲食店様の売上向上・来客数増加を目的に、消費者目線の口コミによる自然なプロモーションをお手伝いしています。
弊社が運営する、会員数5,000人以上のリワード型ポイ活アプリ「POINTAIL(ポインテイル)」を通じて、貴社の商品や店舗を実際に体験していただけるユーザーを募集。
商品を購入・体験したユーザーに対し、Google、Instagram、食べログなど、貴社が希望されるプラットフォームでレビューを投稿いただきます。
これにより、信頼性のあるレビューが蓄積され、商品・店舗ページの魅力が向上。結果として、他の消費者の購入・来店の後押しにつながります。
また、投稿されたレビューの内容に悪質な表現や不適切な内容が含まれていた場合は、弊社が責任を持ってモニタリングし、必要に応じて修正依頼等の対応を行います。
大切な貴社ブランドの価値を守りながら、持続的な集客・販促活動をサポートいたします。
>>資料の詳細を見る
- 会社概要_25-07-17(STORELINK).pdf
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資料更新日:2025/06/30
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割引内容メディアトレーダー特別割引として、初回お取組みの企業様には
ペットアパレル専門誌「CUUN(クーン)」の見開き頁で掲載を特典としてご用意しました。
(通常30万円のところ0円)
【DOG SMILE DAYS】
工務店、リフォーム会社など住宅会社の集客課題を解決するペット共生型イベント「DOG SMILE DAYS」が2025年5月に東北・北関東エリアで初開催されました。このイベントには、期待を大きく上回る延べ200組超の来場があり、イベント開催中から来場者の反響が集まる大盛況となりました。ペットとの共生に関心が高まる今、住宅会社にとって新たな集客と提案の機会を創出する画期的な取り組みです。
本イベントは、株式会社Birth&Rebirthとペットアパレル専門誌「CUUN(クーン)」が共同で企画・運営するパッケージ型イベントで、プロカメラマンによる愛犬撮影会とペットマルシェを組み合わせた構成が特徴です。
モデルハウスやモデルガーデンを活用した撮影体験を通じて、来場者の住まいへの関心を自然に引き出し、リフォームや外構、ドッグラン設置などの具体的な相談へとつながる導線を設計しています。
このイベントパッケージには、撮影予約者の募集・管理、マルシェ誘致、運営、SNS発信支援までが含まれており、住宅会社の負担を大幅に軽減。さらに、来場者の愛犬写真をCUUN誌面に見開き掲載できる特典もあり、イベント後の情報拡散やブランド認知の持続にも寄与します。
メディアレーダー・初回特典をご用意しました。また、予算に応じた柔軟なアレンジも可能です。
2026年春以降の開催に向け、全国の住宅会社を対象にオンライン説明会を開催予定。愛犬家との共感を軸にした集客戦略として、今後ますます注目されるイベントです。
>>資料の詳細を見る
- 住宅会社向け集客企画/ペット撮影会&ペットマルシェ_compressed.pdf
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