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「エンタメ業界」の広告・マーケティング資料一覧

検索結果:117件のうち 1-40件

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【エンタメ業界に特化】アニメイトグループ広告メディアガイド
資料更新日2026/7/24

【エンタメ業界に特化】アニメイトグループ広告メディアガイド

※重要なお知らせ※ 昨今の世界情勢による原材料価格高騰等の影響により、価格改定を実施致します。 詳細は広告媒体資料のご確認をお願い致します。 全国47都道府県に店舗を展開するアニメ・コミック・ゲームの専門店「アニメイト」を中心としたエンタメ、サブカルに特化した媒体になります。 エンタメ、サブカル系への購買意欲のある方へ絞ったブロモーションを行うことが出来ます。 男性向けアニメ・ゲーム・コミックジャンルに強い店舗「ゲーマーズ」、女性向けゲームジャンルに強い専門書店「ステラワース」の媒体も合わせてご紹介しています。 ●屋外広告  池袋、秋葉原、大阪日本橋、大阪梅田、の目に留まる場所に設置。  人通りの特に多いエリアの為、多くの通行人の目に留まるアドボードです。  また、アニメ、ゲーム、コミック等の好きな方が多く行き交う屋外広告の為、セグメント出来たアドボードです。  ※年間で契約をすることも可能です。 ●アニメイト池袋本店 300incLEDビジョン  池袋本店に設置されている屋外大型ビジョンです。 ●アニメイトテレビ  全国アニメイト店内モニターで映像放映が可能です。 ●きゃらびぃ  全国アニメイトで配布する店舗販促雑誌『きゃらびぃ』へ広告出稿が可能です。  購入目的や情報収集目的で、多くのお客様が手に取るフリーペーパーです。 ●インストアプロモーション(全国アニメイト、アニメイト池袋本店、アニメイト秋葉原、アニメイト梅田、アニメイト新宿、アニメイト渋谷、アニメイト横浜リブレ)  店内広告面、レジor店頭サンプリング、チラシ投げ込み、ポスター掲示、レシート裏、等身大パネル設置、センサーゲート広告(New!)  等店内向けのプロモーションツールを多数ご用意しております。 ◆その他池袋エリア近隣媒体  昨今エンタメ、サブカルに強い池袋エリアでの屋外広告、屋外ビジョンもご案内しております。  (池袋PACKS、ホワイトハウスビル、CLビジョン) 各種、長期でのご相談も承っております。 アニメ/声優/アプリゲーム/マンガ等の告知以外にも、一般企業様のコンテンツも掲出頂いた実績もございます。 全国で告知する事が出来るのも大きなメリットの為、全国展開のコンテンツやスマホアプリ等のサービス企業様等に大変オススメです。

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競合サイトの訪問者へ Web広告配信|見込み客をターゲティング
NEW
資料更新日2026/10/16

競合サイトの訪問者へ Web広告配信|見込み客をターゲティング

Targetyは、URL指定したWebサイトの訪問者をターゲティングして広告配信する新しい広告手法です。 ターゲットを「見込み客」のみに絞ることが出来るため、その他広告と比較して低コスト且つ費用対効果高く広告掲載が可能です。 【こんなご担当者様におすすめ】 ①競合ではなく、自社を選んでもらいたい ②新規顧客の獲得効率が悪くなっている ③リスティング広告のクリック単価が高騰している 【リターゲティングとの違い】 ・リターゲティング→自社サイトの訪問者に広告配信 ・指定URLターゲティング→他社サイトの訪問者に広告配信 【広告の配信先】  ニュースサイト/Youtube/アプリ等、3,500万サイト以上! リーチ範囲はインターネットユーザー90%以上 BtoB、BtoC、リクルーティングなど様々な目的で活用可能です。 最大650パターンのバナーをレスポンシブ広告で自動生成し、AIが成果を最大化して配信します。 【おすすめ業界・事例】 宿泊/学校法人/人材関連/EC通販/住宅メーカー/工務店/不動産/健康食品/化粧品コスメ/ジュエリー/学習塾/ITシステム/飲食/Saas/エンタメ/娯楽業/ディーラー/スクール/etc 専用ダッシュボード上で、効果測定・検証・改善も可能です。 詳細は資料をご覧ください。

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【ぐるなびサイネージ】飲食店型OOH広告|イベント告知やエンタメ・ゲームも!
資料更新日2026/3/16

【ぐるなびサイネージ】飲食店型OOH広告|イベント告知やエンタメ・ゲームも!

ーーーーーーーーーーー 様々な場所で増えている「サイネージ」。 飲食店だけ、まだなかった。 それは、日本の飲食店は「7割が個人店」という特殊な業界のため 導入の難易度が圧倒的に高かったから。 30年間、飲食店との絆を繋いできたぐるなびだからこそできた、 日本初、「飲食店内のサイネージ」。 ドキドキ、ワクワク、嬉しい、楽しい… お酒を飲みながら、色々な感情が動く飲食店。 ぐるなびでは、飲食店=エモーショナル空間と置き、 ただの映像放映だけではない、体験型のサイネージとして 飲食店内の大型サイネージを新たにローンチしました。 ■圧倒的な滞在時間:120分! お酒を飲み、食事を楽しむ場所だからこそ、長い滞在時間のなかで来店客=消費者にアプローチが可能。 ■圧倒的な視認率:68%! オーダー待ち、同席者の離席待ちなど 飲食店ならではの「隙間」時間にアプローチ。 さらに、視認者のうち65%が5分以上の長時間視認。 ■偶発的な出会いを創出 飲食を目的としてその場に居合わせた来店客に、 企業様の商品との偶発的な出会いを創出。 ■映像×タイアップも可能 例)店内でドリンク商材の動画を放映しながら、実際にそのドリンクを飲食内で来店客に試飲してもらう など。

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【アプリ業界】利用者の行動変容を解説!スマホアプリ広告の『見直すべき3つの視点』
資料更新日2026/10/6

【アプリ業界】利用者の行動変容を解説!スマホアプリ広告の『見直すべき3つの視点』

スマートフォンが生活インフラとして定着し、生成AIが急速に普及するなかで、アプリ利用者の情報収集・意思決定行動はここ数年で大きく変化しました。検索エンジンを中心に据えた従来のASO・広告設計は機能しにくくなり、見込み利用者との接点そのものの再設計が求められています。本資料は、アプリ利用者の「アプリ選び」の行動変化を整理し、アプリ業界のマーケターが押さえるべき論点をまとめたレポートです。 ■ 本資料でわかること 1. アプリ選びで押さえるべき3つの変化 情報収集の「検索」から「複数チャネル回遊」への移行、SNS・レビューへの意思決定起点の分散、生成AIによるアプリ選びの時短化。アプリ利用者が新しいアプリと出会い、絞り込むまでの実像を考察します。 2. アプリ利用者を取り巻く4つの構造変化 SNSのハッシュタグ検索、短尺動画による「操作感」の事前確認、生成AIによる調査・比較の代替、情報過多への防衛的行動。信頼できるレビュアー・メディアだけを選び取る時代のアプリ利用者像を整理します。 3. 7つの主要チャネルの役割整理 検索・SNS/広告・動画・テレビ・情報アプリ・Webメディア・アプリストアが、意思決定のどのフェーズでどんな価値を担うのかを一覧表で可視化します。 4. 「直線型」から「回遊型」への変化 多様なきっかけを起点に、検索・口コミ・レビュー動画・AIを行き来しながらダウンロードに至る回遊型モデルへ。単一チャネルの最適化では意思決定の全体を捉えきれない理由を構造的に示します。 5. アプリ検討層のインサイトと3つの示唆 「気になっているが、まだダウンロードしていない」層の情報収集行動を具体化。 施策設計で見直すべき視点として、 ①複数チャネルを横断した一貫設計の必要性、 ②認知とダウンロードの分離、 ③カテゴリ・ターゲットごとの行動理解に基づく訴求設計、の3点を提示します。 あわせて、パーソナライズ・データ活用・コンテクスト理解を軸としたコミュニケーション戦略の考え方に加え、シャープ保有メディア(COCORO VISION / COCORO KITCHEN)への広告配信と、IoT家電利用ログデータを活用した外部メディアへのターゲティング配信もご紹介します。

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【スポーツチーム向け資料3点】認知拡大・ファン化・来場購買促進を強化
特別割引 【無料相談受付中】貴社の状況に合わせた最適なご提案をいたします!まずはお気軽にご相談ください。
資料更新日2026/2/4

【スポーツチーム向け資料3点】認知拡大・ファン化・来場購買促進を強化

スポーツチーム向けの人気資料3つをまとめております。 スポーツチーム向けのプロモーション手法やスポーツチームを盛り上げるための地域活性化施策など、販促ご担当者さま必見の資料をセットでご覧いただけます。 チームの認知拡大、来場促進およびグッズなどの購入促進、ファンとの繋がり強化など、目的に応じた最適な手法をご提案いたします。 ▽こんなお悩みありませんか? ・スポーツチームのプロモーション手法がいまいち分からない... ・競合チームはどのようなプロモーションを実施しているのだろう... ▽この資料で分かること ・スポーツチーム向けのプロモーション手法 ・地域活性化と並行したエリアプロモーション ・地域活性型オリジナルノベルティ「超トク」

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来店促進・人材不足解消|アミューズメント施設LINE公式アカウント活用事例集
資料更新日2025/12/30

来店促進・人材不足解消|アミューズメント施設LINE公式アカウント活用事例集

アミューズメント業界の「社会情勢や景気などに左右されやすく集客に苦戦している…」「人材不足&DX化による 運営の効率化ができていない…」のような課題や現状をもとに解決につながる運用事例をご紹介しております。クーポン配信やLINEで予約の活用方法など事例をもとにポイントを解説しておりますので、ぜひご覧ください。 \資料の一部を公開!/ ■ アミューズメント業界の課題とLINEでの解決方法 アミューズメント業界の課題とLINEでの解決策は下記のようなものが挙げられます。 課題①社会情勢や景気などに左右されやすい ⇒「また来たい」と思ってもらえるようなサービス・企画をLINEで配信 課題②人材不足&DX化による運営の効率化ができていない ⇒LINEで予約や自動応答メッセージを活用する 課題③設備を充実させるためには、膨大な費用がかかる ⇒デジタルにシフト&消費者の意見を取り入れる

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【広告代理店様向け】業界屈指の「位置情報」を活用したマーケティングサービス
資料更新日2026/9/30

【広告代理店様向け】業界屈指の「位置情報」を活用したマーケティングサービス

クライアントからこんな相談はありませんか? ・広告がターゲットに届いていない気がする ・何か新しい施策を提案して欲しい ・OOHなどオフラインの広告効果が不明瞭 ジオテクノロジーズの位置情報を活用したマーケティングサービスなら、WEB上ではなくリアルな行動データを基にした根拠ある施策を提案できます。 本資料では、具体的には下記についてご紹介しています。  ▶位置情報活用の広告サービス・リサーチサービス  ▶圧倒的インプレッション獲得が可能なアプリ内広告  ▶広告効果測定サービス <掲載資料> ① 位置情報を活用したマーケティングサービスご紹介資料 ② トリマ広告 媒体資料 ③ GeoPromotionAds 媒体資料

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【エンタメ好きに訴求】SNS広告にも最適!インフルエンサータイアップ
資料更新日2025/6/10

【エンタメ好きに訴求】SNS広告にも最適!インフルエンサータイアップ

■今流行りの「マンガインフルエンサー」で認知度を拡大!  ・マンガでブランドや製品を魅力的なストーリーに組み込み、幅広い層へアプローチ!  ・たった1投稿で1,100万インプレッションを叩き出した、マンガ特化のインフルエンサー施策!  ・Twitter / Instagram / YouTube / TikTokなど主要SNSでの拡散可能!  ・業界最安級でマンガ制作納品が可能! ■こんなお悩みはありませんか?  ・自社商材に最適なインフルエンサーがみつからない  ・競合他社と差別化のできる施策をしたい  ・SNSで拡散させるエンタメ/コンテンツがほしい  ・様々なインフルエンサーマーケティングを試してみたけど、うまくいかない  ・イベントに向けてのプロモーションを打ちたい ■この資料でわかること  ①1,000人にアンケートした、マンガマーケティングを成功させるデータ  ②インフルエンサーマーケティング基礎  ③サービス紹介  ④導入企業様の事例 ■プラン概要  ①マンガ制作納品   ・マンガ家選定〜ディレクション、納品までワンストップ!   ・貴社のサービスや商品にちなんだオリジナルのエンタメ漫画を制作することで、HPや販促物として活用が可能!  ②マンガインフルエンサータイアップ   ・フォロワー数5万人〜100万人越えの漫画インフルエンサーにSNS上でPR投稿を実施!   ・マンガコンテンツは、SNS上で大きな注目を集め、短期間で多くの人々にアクセス可能!  ③SNSキャンペーン   ⑴プレゼントキャンペーン       影響力のある漫画インフルエンサーを活用してキャンペーンを実施します。     貴社アカウントの伸長やお問合せ数の最大化など目的に沿った設計が可能です。   ⑵ハッシュタグキャンペーン     貴社指定の#をつけて投稿を誘引することで、UGCを恣意的に誘導。     貴社にちなんだ投稿が増加することで話題性と認知拡大を生み出します。

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【来店促進につながる】アミューズメント施設キャンペーン事例集
資料更新日2026/10/1

【来店促進につながる】アミューズメント施設キャンペーン事例集

「ターゲットに合わせた施策を打つこと」「来場を目的とした企画を考えること」などがアミューズメント施設でキャンペーンを実施する上で重要なポイントとなります。業界の現状や課題を解決できるような企画のポイントを事例をもとにご紹介しております。カラオケ・映画館・レジャー施設などの施策をお考えの方は是非ご覧ください。 ━━━━━━━━━━ ▼こんな方におすすめ ━━━━━━━━━━ ・アミューズメント施設のキャンペーン事例を知りたい方 ・ターゲットに合った企画のポイントを知りたい方 ・集客・来店施策にお悩みの方 ━━━━━━━━━━ ▼資料の内容を公開! ━━━━━━━━━━ アミューズメント業界の課題を取り上げポイントを解説しております。 ①社会情勢や景気などに左右されやすく集客に苦戦 ⇒コンセプトを明確にしターゲットに合わせた施策 ②余暇の過ごし方も変化&競合との差別化 ⇒オリジナリティのある企画を実施 ③設備を充実させるためには、膨大な費用がかかる ⇒来場を目的とした施策を考える

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【最新版】業界シェア最大級『ChargeSPOT』メディアガイド
資料更新日2026/1/16

【最新版】業界シェア最大級『ChargeSPOT』メディアガイド

業界シェア最大級(設置台数50,000台以上)を誇るモバイルバッテリーシェアリングサービス『ChargeSPOT』の筐体に内蔵されたデジタルサイネージで、動画広告を配信いただけます。 その他にも『ChargeSPOT』アプリ上で表示されるバナー広告もご案内が可能です。 ※設置台数は2,024年6月時点

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【日刊SPA!】月間1億PV超えのビジネスマン向けニュース&エンタメサイト
資料更新日2024/4/9

【日刊SPA!】月間1億PV超えのビジネスマン向けニュース&エンタメサイト

━━━━━━━━━━━━━━━━━━    「日刊SPA!(スパ)」とは? ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 厳しい社会を生き抜く中年ビジネスマンが本当に知りたい、 ”ホンネの情報”を発信するニュース&エンタメガイド ・月間PV:119,600,000 PV ・月間UU:23,700,000 UU ※2023年4-9月実績 ※外部PV・UU数を含みます <メインユーザー層> ・30代、40代、50代の中堅ビジネスマン  -世間の話題に敏感で、情報収集能力が高く、まわりと比較して損をしたくない。  -飲み会で話せる情報を日々収集し、流行りの発信源となることが多い。 <主な配信先・流入元> ヤフー(Yahoo!)やライブドア(livedoor)などのポータルサイトや スマートニュース(SmartNews)、グノシー(Gunosy)などのキュレーションサイト グーグル(Google)からの検索流入も。 <日刊SPA!の強み>  1. 徹底した現場主義    ⇒街頭インタビューなど、実際に足を使った取材で世間の生の声を集めます。     現場の声を元に編集するので、ユーザーの絶大な信頼、共感を得ております。  2. 本誌30年の記事質    ⇒30年の歴史を持つ本紙と兼任のウェブ編集部ですので、     読者の興味をそそる企画、共感を促す編集を熟知しております。  3. 有識者とのコネクション    ⇒出版社ならではの人脈で、業界の有識者からコメントをもらうことで、     より信憑性の高い記事を作成いたします。

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【読売中高生新聞】チラシターゲティングDM
資料更新日2026/8/31

【読売中高生新聞】チラシターゲティングDM

子育て世帯(中高生&保護者世代)に直接届く! 読売中高生新聞購読者を対象にチラシなどをお届けするサービスです。 ■こんな方におすすめ■ ・新聞折込広告にプラスして訴求したい方 ・大都市圏に訴求したい方 ・子育て世代に訴求したい方 ・主婦層に訴求したい方 ・首都・関西・北海道・福岡都市圏への訴求を考えている広告代理店の方 ■チラシターゲティングDMの特徴■ 新聞折込の特性はそのままに、読売中高生新聞読者にチラシで訴求可能! 全国(北海道・北関東・首都圏・関西/中国圏・福岡都市圏)対応が可能です。 ※詳細はお問合せ下さい。

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【動画でバズと売上を両立】ショートドラマ×PRで成果最大化|TikTok/Z世代
特別割引 【メディアレーダー特別割引】 メディアレーダーから本資料をダウンロードし、初回個別相談またはAI診断をお申し込みいただいた企業様限定で、決裁権者様の投資リスクを最小化するための特別特典を完全無料で提供いたします。 ・特典1:自社専用ショートドラマ台本プロットの無料作成(15万円相当)  通常は有償で提供している、貴社の商材や採用課題に完全に適合したプロットを、弊社のトッププランナーが完全書き下ろしでプレゼントいたします。 ・特典2:初回ご契約時の特別割引  制作総額から10%の特別割引プランをご用意しております。 これにより、初めてショートドラマ施策を導入される企業の意思決定者様が、社内稟議を通しやすく、かつ最小限のリスクで最先端のショートPRの威力を体験できる環境を整えております。
資料更新日2026/6/9

【動画でバズと売上を両立】ショートドラマ×PRで成果最大化|TikTok/Z世代

【この資料でわかること】広告費を「消費」から「資産」に変えるショートドラママーケティングの全体像 ✔ Indeed 550万再生・SUNTORY 420万再生(ともに広告費ゼロ)の台本設計ノウハウ ✔ 視聴維持率60%・完読率30%を超えるための「冒頭3秒のフック」と構成の具体的な手法 ✔ 経営層・マーケティング責任者向けに、TikTok・Z世代施策の判断材料を1冊に ✔ ByteDance AI生成動画公式クリエイティブパートナー/取引実績:Netflix・Red Bull・Duolingo ほか 【広告費を「消費」から「資産」へ変える、ショートドラママーケティングのすべて】 従来の単発インフルエンサーPRやYouTubeタイアップ広告は、数日で効果が消え去り、競合の参入によってCPA(顧客獲得単価)が高騰し続ける「一過性の費用消費(フロー型)」になりがちです。 これに対し、ストーリーの力で視聴者を惹きつける「ショートドラマ」は、SNSのアルゴリズムに愛され、投稿から数ヶ月経っても新規ユーザーに推奨され続ける「持続的な自社資産(ストック型)」へと進化します。 本資料は、ショート動画制作の最前線で培った「PRをエンタメに昇華させる技術」と「バズの再現性ロジック」を、30代〜50代の経営層・マーケティング責任者様向けに、圧倒的な情報量で余すことなくギブ(公開)する専門資料です。 【本資料で得られる「超・情報ギブ」の核心】 ・海外と日本の構造違い  中国の「爽文(大どんでん返し)」構造と、日本の「文脈型PR」の融合ロジック。 ・アルゴリズムの科学  視聴維持率60%・完読率30%を突破し、おすすめに載り続けるための「冒頭3秒のフック」と「3秒ごとの情報更新」の具体的手法。 ・3大路線の黄金台本テンプレート  「採用・組織」「売上・プロダクトPR」「認知拡大・バイラル」の各ニーズに合わせた、実戦で使える30秒台本プロットをセリフ付きで大公開。 ・実証データによる再現性  航空券予約270%増、採用コスト効率140倍など、ビジネスの成果に直結した具体的事例。 ・発注プロセスの罠とリスク排除  映像制作業界に蔓延する「中抜きマージン(30%〜50%)」の構造を暴き、発注ミスマッチを100%防ぐための「AI要件定義」の活用法。

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【登録者320万人超え】人気インフルエンサータイアップ可能!TikTokでも拡散
資料更新日2026/6/5

【登録者320万人超え】人気インフルエンサータイアップ可能!TikTokでも拡散

■こんなお悩みありませんか? ・影響力のある人気芸人・芸能人たちに商材をPRしてほしい! ・今までのタイアップ動画では視聴者数を稼げなかった... ・SNSでバズを狙ったプロモーションがしたい! ■この資料で分かること 1. 弊社の事業領域 2. NOBROCK TVのチャンネルと視聴者層について 3. NOBROCK TVタイアップ セールスポイント 4. 広告出稿プラン ■弊社アドレアの対応領域 ・NOBROCK TVタイアップ ・インフルエンサー広告 ・TV CM制作 ・認知施策 / 認知拡大 ・UGC ・SNS広告 ・芸能人・芸人のキャスティング ノブロックTVタイアッププラン以外にもご予算に合わせて さまざまな広告プランをご提案できます。 #インフルエンサー広告 #タイアップ #YouTube #ノブロックTV #ノブロックtv #ノブロックtv #nobrocktv #認知 #認知施策 #認知拡大 #SNS広告 #SNS拡散 #バズ #tiktok #キャスティング #テレビ #芸人 #芸能人 #女優

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【Xの月間6億インプレッション】ゲームメディア 電ファミニコゲーマー
資料更新日2026/2/2

【Xの月間6億インプレッション】ゲームメディア 電ファミニコゲーマー

電ファミニコゲーマーは、いまもっともSNSで記事がバズっているゲームメディアです。 インフルエンサー施策やアドネットワーク”以外”のプロモーションにお困りではありませんか? ユーザーにどういう情報を届けて、どう反応してもらいたいのか? 電ファミ編集部では、ユーザーとのコミュニケーションとなり得る情報発信をサポート、きちんと”読まれる記事”を制作致します。 ▼メディア概要(2023年09月時点) ・ユニークユーザー数:400万/月 ・Twitterフォロワー数:110万人 ・平均SNS拡散数:2000/記事 ・男女比:男性70%・女性30% ・年齢層:25-34歳(46%)      35-44歳(24%)      18-24歳(20%) ・スマホ利用率:80% ・ソーシャル流入率:約40% ▼ 読者属性  └ ゲーム好き20代。大学生〜社会人  └ ネットの話題に敏感なアーリーアダプター  └ イラストレーター、YouTuberなどインフルエンサー  └ 活字好き。読み物コンテンツの読者  └ ゲーム業界関係者  └ 出版、アニメなどコンテンツ業界関係者 ▼ 親和性の高いジャンル ・ ゲーム / アプリ ・ アニメ ・ 漫画 ・ エンタメ ・ IT / ネットサービス ・ テクノロジー ・ PC ・ ゲーム業界 ・ 出版 ・ ビジネス ▼記事展開イメージ ・自社タイトルのことを広く知らしめたい!  └ 新情報のニュース、紹介  └ ファーストインプレッション  └ レビュー  └ 開発者インタビュー、座談会  └ プレイヤーへのインタビュー、座談会 ・会社の宣伝、開発スタッフを募集したい!  └ 会社代表のインタビュー  └ 開発者、開発チームのインタビュー、座談会  └ 会社の取り組み、事例紹介  └ 自社のサービス、事例紹介 ・公式サイト、オウンドメディアを作りたい&充実させたい!  └ 企画の相談  └ 各種記事制作の請け負い  └ サイト構築、運営サポート

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【SNS活用】インフルエンサーマーケティングを目的に合わせた課金形態で効率化!
資料更新日2026/1/20

【SNS活用】インフルエンサーマーケティングを目的に合わせた課金形態で効率化!

近年注目を集めているインフルエンサー施策ですが、 「どのようにインフルエンサーを集めるべきか」 「課金形態(掲載課金・クリック課金・成果報酬)は何が最適なのか」など、 設計段階で悩む企業も多いのではないでしょうか。 インフルエンサー施策は、 「商品の認知を広げたい」「サイト流入を増やしたい」「購入数を伸ばしたい」など、 目的(=評価ポイント)に合わせて最適な課金形態を選ぶことで、 インフルエンサーと効率よくマッチングすることが可能になります。 本資料では、インフルエンサーPRを検討しているものの、 ニーズに合うインフルエンサーの選び方が分からない方や、 効果的な施策設計に悩んでいる方におすすめの内容です。 また、エンタメ・保険・ファッション・PC業界など、 複数ジャンルにおけるSNS施策事例を実際の数値変化データとともに掲載しています。 施策による効果を、より具体的にイメージしていただける内容になっています。 ※競合のダウンロード不可 <こんな方におすすめ> ・フォロワー数だけでインフルエンサーを選んでしまっている ・自社に最適なインフルエンサーの選び方が分からない ・SNS施策の成功パターンや他社事例を参考にしたい <この資料で分かること(抜粋)> ・インフルエンサーマーケティングの課題 ・インフルエンサーとのマッチング改善策 ・インフルエンサー施策事例 <課金形態例> ・掲載課金 ・クリック課金 ・成果報酬(CPA課金) ーーー ↓成果報酬型・クリック課金でのインフルエンサー施策について  詳細が気になる方はこちらもご覧ください。 ・バリューコマース アフィリエイト サービス資料  https://media-radar.jp/detail33823.html ↓掲載課金・クリック課金でのインフルエンサー施策について  詳細が気になる方はこちらもご覧ください。 ・Castbook サービス資料  https://media-radar.jp/detail33799.html ↓SNSや大手クチコミサイトでのクチコミ醸成について気になる方はこちらもご覧ください。 ・minicam サービス資料  https://media-radar.jp/detail33798.html

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約1.7億PV/月の日本最大級エンタメサイト・ 記事タイアップ広告
資料更新日2026/5/7

約1.7億PV/月の日本最大級エンタメサイト・ 記事タイアップ広告

※最低出稿額:G45万~ ※競合調査、アドネットワーク導入などセールス目的のダウンロードは固くお断りいたします ◎ 2024年10-12月期媒体資料 ◎ 【月間 1.7億PV / 5,220万UB】エンタメ業界トップクラス オリコンニュースは芸能・エンタメを中心にライフスタイル全般を扱う日本最大級の総合メディアです。 音楽のランキング事業で培った社会的信頼性を ニュース事業でも。

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【パチンコ店喫煙所デジタルサイネージ】個室空間へ音声付きでピンポイントリーチ!
資料更新日2026/9/25

【パチンコ店喫煙所デジタルサイネージ】個室空間へ音声付きでピンポイントリーチ!

『Smoking Area Signage』は、関東のパチンコ店内喫煙ルームへ設置したデジタルサイネージメディアです。 セグメントされたユーザーの喫煙中の個室空間へピンポイントでリーチすることができます。 現在展開面数は100面、駅前・都心部中心の立地により想定リーチは月間約1,000,000名です。 一服する約6分間でも確実に放映されるように、ロケーションを考慮したロール編成 さらに、WEBカメラを用いたAI画像解析により 従来の放映回数に加え、曜日別や時間帯別の視聴人数、 視聴ユーザーの性別や年齢世代別のレポーティングも可能です。

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期間限定!TimeTree Ads 劇場公開作品応援1dayリーチパッケージ
資料更新日2026/9/1

期間限定!TimeTree Ads 劇場公開作品応援1dayリーチパッケージ

\TimeTree 映画業界向け「日付認知広告」特別パッケージ/ ※好評により2026年12月まで延長しました。 【TimeTreeとは】 世界登録ユーザー数7,600万人突破!「予定」に寄り添う唯一無二のプラットフォーム。 TimeTree(タイムツリー)は、家族やパートナー、グループ間でカレンダーを共有し、日々の予定を管理・相談するためのアプリです。生活者の「未来の行動」が集まる場所だからこそ、日付を起点とした精度の高いプロモーションが可能です。 【ユーザー層】 ✓メイン層: 20代〜40代の共働き夫婦や子育て世帯。 ✓利用シーン: 家族の予定管理だけでなく、職場、店舗、部活、サークル、地域コミュニティなど、複数人での「予定調整」が発生するあらゆるシーンで活用されています。 【TimeTree Ads:日付認知広告(映画業界特化プラン)】 カレンダーサービス特有の視認性を活かした看板メニュー「日付認知広告」。 ■ 日付認知広告の強み 日付認知広告では日付の上にアニメーションを掲載し、セール開始日や放映日など特定の日付を訴求することが可能です。 ■ なぜ映画プロモーションに最適なのか? TimeTree内において「映画」に関連する予定登録数は、年間を通じて常に上位にランクインしています。「誰かと映画に行く予定を立てる」ユーザーが集まるTimeTreeは、まさに映画業界の広告主様と最高の相性を誇ります! ■ 期間限定!映画特別パッケージのご案内 2026年12月掲載分までの期間限定で、映画業界の広告主様に特化した「お試しプラン」をご用意しました。「公開初日へのブースト」や「週末の集客最大化」に向け、ぜひこの機会にご活用くださいませ!

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小説・マンガからビジネス書まで!本とコミックのポータルサイト「ダヴィンチWEB」
資料更新日2025/8/27

小説・マンガからビジネス書まで!本とコミックのポータルサイト「ダヴィンチWEB」

読書家、漫画好き、業界関係者から注目される本とコミックのポータルサイト「ダ・ヴィンチWeb」 面白い本と最新のカルチャーに出会うことが出来る情報サイトです。 小説・マンガや、実用書にレシピ本・ビジネス書まで、あらゆる本をレビューやインタビューなどで紹介し、読み手の知識欲を満たす「本とコミックのポータルサイト」です。 映画やアニメをはじめ、本から派生する各種エンタメの最新情報もお届けしています。

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【韓国向け訪日集客|Wider Planet】旅行・観光業界必見のWeb広告施策
資料更新日2023/6/29

【韓国向け訪日集客|Wider Planet】旅行・観光業界必見のWeb広告施策

【韓国向け訪日プロモーション|Wider Planet】◇唯一の取り扱い代理店◇ 本資料では、韓国向けインバウンド集客に最適なWider Planetを運用事例と併せてご紹介します。 Wider Planetという媒体をご存知でしょうか? 韓国では日本とはメディア利用状況がかなり異なるため、韓国に特化したWeb広告施策の展開が必要ですが Wider Planetでは韓国ネットユーザーの99%以上にリーチすることができます。 そこで、Wider Planet【国内唯一の取り扱い代理店】である弊社が広告施策や運用ノウハウをお伝えします! 出稿費用の高いNaverではなく、まずはWider Planetにて広告を配信しませんか? ◆◆旅行・観光業界の企業様の方必見です◆◆ ▼こんな方におすすめ ー韓国人観光客を集客したい ー韓国へWeb広告を配信したいがどの媒体が良いか分からない ーNaverに出稿できるほどの予算がない ーWider Planetは知っているが運用方法が分からない ーアジア圏へのプロモーションを考えている ▼イーエムネットジャパンができること ・Web広告全般 ・インバウンド誘致、海外広告(現地に特化した媒体の取り扱い) ・多言語翻訳 ・SNS運用 ・投稿代行 ・インフルエンサー施策 ・アフィリエイト広告 是非ダウンロードして、チェックしてください!

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【タイアップやセミナー協賛メニューも】映像業界向けBtoBメディア「Branc」
資料更新日2026/10/9

【タイアップやセミナー協賛メニューも】映像業界向けBtoBメディア「Branc」

Branc(ブラン) -Brand New Creativity- は、“映像制作・発信”に関わる全ての人が、新しいクリエイティビティを生み出していくハブとなるような、映像業界向けのビジネスメディアです。 映画・ドラマ・アニメなどの主要映像コンテンツを軸に、ビジネス視点で映像業界の最新情報を発信してまいります。 タイアップ内容をもとに、ホワイトペーパーの制作なども可能です。

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【事例】推し活マーケティング|某プロ野球チームやKPOP施設の広告集客
資料更新日2026/10/7

【事例】推し活マーケティング|某プロ野球チームやKPOP施設の広告集客

チケットぴあが保有する2,200万人の会員データと年間8,500万枚のチケット購買データを活用し、「推し活層」にピンポイントでアプローチ! 従来リーチできなかった新規顧客の開拓に成功した事例をご紹介します。 ■導入企業の成果 ・プロ野球チーム:アイドルファン層への訴求で20代女性ファンが激増、新規登録者数が大幅UP ・エンタメ施設:K-POPファン向け広告でエンゲージメント率2倍、スパム率を大幅削減 ■PIA DMPの特徴 リアルなライブ・イベント参加データに基づく「推し活ターゲティング」により、アイドル、K-POP、声優、アニメなど細分化されたファン層を狙い撃ち。Instagram、Facebook、LINE、Xなど主要SNSでの配信も可能。 ■こんな企業様におすすめ ・エンタメ・コンテンツ業界で新規ファン獲得を目指す企業 ・推し活層の高い消費意欲を自社商品・サービスに活かしたい企業 ・従来のSNS広告の効果に課題を感じている企業 詳細な配信事例、ターゲティング手法、料金プランを資料で詳しく解説。

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ショートドラマ×SNS×応援ECで実現する継続型PR
資料更新日2026/9/24

ショートドラマ×SNS×応援ECで実現する継続型PR

ショートドラマを「単発の動画施策」で終わらせず、ファンの応援を次の制作につなげて継続的なコンテンツへ育てる、新しいPRパッケージをご紹介します。 TikTokやYouTube Shortsなど、縦型ショート動画が日常的に視聴される中、広告色の強いPR動画は短時間でスキップされてしまうことがあります。そこで、商品やブランドの魅力を「物語」に落とし込み、視聴者が続きを見たくなるショートドラマとして発信します。 本パッケージでは、初回のショートドラマを制作・公開し、作品を通じてファンを形成。その後、応援ECプラットフォーム「シネファ」を活用して、ファンから続編制作への支援を募集します。集まった支援金を次弾の制作・キャンペーンなどに活用することで、クライアント側の追加制作費負担を抑えながら、継続的な施策につなげていく設計です。 シネファでは、支援ページの構築・決済・リターン設計までをサポート。さらに、映画業界のネットワークを活用した企画・脚本・制作・キャスティングから、SNS運用やキャンペーンまでワンストップで対応します。 「ショートドラマを活用したいが、単発施策で終わらせたくない」「ファンとの接点を継続したい」「次回施策につながる仕組みをつくりたい」と考える企業・ブランド、広告代理店・PR会社に向けた資料です。

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【PCゲーム&ゲームハード】業界最安クラス!タイアップ記事での認知向上
資料更新日2026/7/17

【PCゲーム&ゲームハード】業界最安クラス!タイアップ記事での認知向上

ゲーム向けハードウェアを紹介するウェブメディア「LevelUp Logy」の媒体資料です。ウェブメディア記事掲載、バナー掲載などだけでなく、弊社で受けられる、過去実績のある施策の紹介も掲載しています。

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【アクティブシニアへ届く】BS10で実現!高齢者に響くテレビ広告でのアプローチ!
資料更新日2026/7/16

【アクティブシニアへ届く】BS10で実現!高齢者に響くテレビ広告でのアプローチ!

【BS10とは】 BS10(ビーエステン)は、2022年(令和4年)3月27日から放送を開始したBSデジタルテレビジョン放送局。ジャパネットホールディングスの子会社であるジャパネットブロードキャスティングが衛星基幹放送事業者として運営する。 2025年1月10日に開局したBS放送局で、BSJapanextとスターチャンネルが統合して生まれ変わりました!

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Outbrain媒体資料:AI&テクノロジーで質の高いユーザーにアプローチ
資料更新日2026/6/30

Outbrain媒体資料:AI&テクノロジーで質の高いユーザーにアプローチ

Teads(Outbrain Amplify)は、国内300以上のパブリッシャーと提携し、そのメディアを訪れるユーザーに向けて、ネイティブ広告をはじめとした「邪魔にならない、情報としてのオンライン広告」を提供するプラットフォームを運営しています。 新聞社(全国紙、地方紙)やエンタメ、スポーツ、女性向け、男性向けなど、幅広いジャンルのメディアサイト上に設置した広告枠に広告を配信できます。 「ネイティブ広告」と呼ばれるサイト上の周りのコンテンツに溶け込んだ形で広告が表示される形式の在庫を多く保有しており、オンラインでよく目にする「バナー広告」などよりも消費者に受け入れられやすく、反応を得やすいという特徴があります。 フォーマットは多岐に渡り、静止画&テキストだけでなく、アニメーションや動画もお使い頂けます。既にオンライン広告を実施されている方は、ぜひ今お使いの大手プラットフォームやソーシャルメディア広告に追加してお使い頂くことで、今まではリーチできていなかったお客様にリーチし、更なる目標達成、ビジネス成長を実現できることと思います。 #Teads #Amplify

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「20~40代のエンタメ好き女性へアプローチ!」【WEBザテレビジョン】
資料更新日2026/5/25

「20~40代のエンタメ好き女性へアプローチ!」【WEBザテレビジョン】

WEBザテレビジョンとは・・・ 『エンタメ業界で信頼の発信力を持つ、エンタメの「今」と「次」が分かる情報サイトです。』 テレビ情報番組や最新タレント情報をはじめ、動画配信サービスやYouTube、映画・舞台・音楽など、 あらゆるエンタメコンテンツが充実しています。 ■WEBザテレビジョン 人気コンテンツ 1.ニュース 「総合」、「ドラマ」、「バラエティ」、「映画」、「音楽」、 「アニメ/2.5次元」、「グラビア」の7カテゴリーでエンタメを掘り下げ! 2.特集  注目の映画やドラマ、人物などを編集部のオススメとして特集展開! 3.タレント情報データベース  芸能業界団体とも連携した公式性の高い情報を掲載! 4.番組情報データベース  ドラマ、映画、バラエティ等の番組を放送局・放送日時・出演者など細かな要素ごとに発信! ■ユーザー属性 ・性別…全体の約7割が女性です。 ・年齢帯…20代~40代が中心で、20代~の旬なアイドルやタレント、作品を追いかける「推し活女子」と40代~のエンタメ好き主婦層の2つの山があります。 ・エンタメマインド…テレビ視聴時間が長く、6割以上が有料VODサービスに加入しており、映画を含め映像コンテンツ全般に関心が高いです。また、タレントきっかけで行動するユーザーが半数以上います。 ■サイト規模 ・月間PV数:約8,400万PV ・月間UU数:約1,500万UU ・ザテレビジョンLINEアカウントお友だち数:191万人 ・ザテレビジョンXフォロワー数:64.6万人 (2026年4月現在)

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商品やサービスを深掘り訴求!「ビジネスWalker」タイアップ【BtoBにも!】
資料更新日2026/2/13

商品やサービスを深掘り訴求!「ビジネスWalker」タイアップ【BtoBにも!】

『ウォーカープラス』は全国のおでかけスポット&イベント情報に加え、「最新トレンド」など多彩なカテゴリも扱う日本最大級のおでかけメディア・情報サイトです。 「トレンド好き・おでかけ好き」ユーザーの「知りたい・行きたい」をかなえるメディアとして、トレンドに関心の高い20代・30代・40代を中心に、トレンド若年層やファミリー層をボリュームゾーンとして、幅広い支持を得ています。 「ビジネスWalker」は、働く世代のための「共感」と「発見」のための特集です。普段手に取る商品やサービスの「裏側(ストーリー)」、また企業を深掘りし、開発の想いや秘話を伝えることで、モノやサービス、会社への愛着を深め、もっと身近に感じやすくします。 あわせて、難しくなりがちなビジネスツールやサービスも、ウォーカープラスらしい「トレンド」「エンタメ」「ハウツー」の視点で、やさしく・わかりやすくガイド。「これなら使えそう」「おもしろそう」と、普段の場面や、ビジネスの現場で自然と試したくなるようなきっかけづくりを行います。 PV保証のタイアップに加え、特集オリジナルメニューとして、取材・インタビュー記事プランもご用意しております。 多様な業界の商材やサービスはもちろん、SaaSなどのBtoB向け商材にも効果的なメニューとなりますので 是非この機会にご検討下さいませ。

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【講談社】全年齢層へリーチ! 転生したらスライムだった件 ビジネス活用決定版
資料更新日2025/12/1

【講談社】全年齢層へリーチ! 転生したらスライムだった件 ビジネス活用決定版

講談社マンガIPのビジネス活用情報をご紹介しているサイト 「マンガIPサーチ」では、講談社のマンガやアニメのキャラクター(IP)と、 企業や官公庁⾃治体とのさまざまなコラボ事例を定期的に紹介しています。 本資料は、講談社作品の中でもトップクラスのコラボ数を誇る 『転生したらスライムだった件』のコラボ事例や ビジネス活用に選ばれ続ける理由、IP活用の流れについて、 コンパクトにまとめたものです。 皆さまのマーケティング施策の企画⽴案にお役立てください。

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『ゴージャス動画』『たっちアカデミー』YouTubeチャンネル紹介資料
資料更新日2025/11/26

『ゴージャス動画』『たっちアカデミー』YouTubeチャンネル紹介資料

■YouTubeチャンネルについて 業界の先駆けとなる、芸能人を起用したYouTubeチャンネルを運営。 毎回ユニークなアシスタントやゲストを招き、毎日視聴者に楽しんでもらえる動画を配信しております。 企画から撮影、編集まで一気通貫で行います。 ■こんな方におすすめ ・ゲームをプロモーションしたい方 ・男性のユーザーを獲得したい方 ・面白い企画をやりたい方

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【食品業界必見!パン好き女性に訴求】パンシェルジュ検定を活用した販促・企画支援
資料更新日2025/5/30

【食品業界必見!パン好き女性に訴求】パンシェルジュ検定を活用した販促・企画支援

★検定受験者データを活用した告知・企画をしませんか? ・セグメント済み!そのジャンルに特化したコア層に情報を届けられる! ・ダイレクトアプローチ!受験者情報を保有しているので、様々な手段で告知が可能  ex)メルマガ/DM/会場でのサンプリング etc ・受験者を集めてアンケートやイベント開催も可能です! ★パンシェルジュ検定の特徴 ・20~40代の女性がメイン受験者 ・パンに対する知識・熱量が高く、"パンシェルジュ"の肩書を使って仕事に活かされている方も。 ・パンはもちろん、チーズやトースターなど関連商品の開発・PRなどにも◎ ★日販セグモ(株)について 年間70以上の検定を企画・運営。 また、検定から派生した、 大型イベントの企画・運営やコミュニティサイトの運営も行っております。

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店舗販促施策としてのデジタル広告と来店をKPIにした新たなマーケティング手法
資料更新日2025/3/11

店舗販促施策としてのデジタル広告と来店をKPIにした新たなマーケティング手法

※こちらはメディアレーダーWEEK3月「店舗販促施策としてのデジタル広告と来店をKPIにした新たなマーケティング手法」の投影資料です※ シナラシステムズジャパンは、商業施設、教育業界、小売企業を中心に、店舗集客を支援するマーケティングソリューションを提供しています。 当社では、店舗販促施策としてのデジタル広告の導入をゼロから推進し、来店をKPIとする新たなマーケティング手法を顧客と共に創出してきました。 また、ソフトバンクグループとしての強みを活かし、携帯キャリアデータやWi-Fi位置情報データを活用した高精度なマーケティング支援を得意としており、 特にオフラインの店舗マーケティング分野において多くの実績があります。 本セミナーでは、当社の成功事例を基に、データ活用を通じた効率的な集客手法や中長期戦略に基づいたマーケティングコンサルティングのポイントをご紹介します。 セミナーを見逃した方は、本資料をダウンロードいただければ、見逃し配信もご共有させていただきます。

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V会員約1.3億人の属性データを活用し商品企画・営業/トレンド分析を支援!
資料更新日2024/10/19

V会員約1.3億人の属性データを活用し商品企画・営業/トレンド分析を支援!

※ご使用いただいているご契約社様のDLはお控えください。弊社は、TSUTAYAや蔦屋書店を屋号とする店舗、Vポイントサービスを運営するCCCグループの会社です。エンタメに特化したデータを専門に取り扱いをしておりまして、主力サービスであります全国の書店 約3,500店舗の本(コミック/書籍/雑誌)の購買POSデータをワンストップで確認することができる「CANTERA(カンテラ)」のご紹介です。日本の書店の約40%の情報になりますので、国内最大級の規模であらゆる本の動向がデイリーで把握ができます。V会員約1.3億人(有効ID数)の属性データと掛け合わせることで10代、20代..年代や性別、ジャンル別、都道府県などのニーズに応じたトレンド分析もできます。Punblishing(出版物)のデータは、深い意味・価値、人の心や頭の中、ライフステージやスタイルを色濃く反映するデータです。世代別でのトレンド分析に活用ください。

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次世代マーケティングの切り札:BUZZ GIFTで差別化を!!
資料更新日2024/3/27

次世代マーケティングの切り札:BUZZ GIFTで差別化を!!

BUZZ GIFTを通じて、ブランドや製品の魅力を最大限に引き出し、ターゲット市場に深く浸透させることができます。 ブランド認知度の向上 BUZZ GIFTは、新しい顧客層に効果的にブランドを紹介し、市場での存在感を高めます。インフルエンサーが製品やサービスを使用し、その体験をフォロワーと共有することで、ブランドの可視性を増大させ、認知度を高めることができます。 製品知識の拡散 製品やサービスの詳細な情報をターゲット市場に提供し、理解と受容を深めます。インフルエンサーが実際に製品を体験し、その機能やメリットを伝えることで、消費者の理解を促進し、市場での製品の立ち位置を強化します。 顧客基盤の拡大 特定の市場セグメントに焦点を当て、インフルエンサーを通じて新規顧客を獲得します。ニッチな分野や特定の興味を持つフォロワーにリーチすることで、ターゲット顧客層に効果的にアプローチし、顧客基盤を拡大します。 コミュニティとのエンゲージメント強化 インフルエンサーとフォロワー間の信頼関係を活用し、ブランドに対するロイヤルティを高めます。コミュニティ内でのポジティブな口コミを促進し、ブランドのイメージと評判を向上させます。 売上の増加 ギフティングPR活動を通じて製品への関心を高め、売上を促進します。インフルエンサーの推薦は購入意欲を高め、製品への直接リンクやプロモーションキャンペーンを通じて売上を増加させることができます。 BUZZ GIFTは、これらの目的を達成するための戦略的なアプローチを提供し、クライアントに対して独自の価値を提供することを支援します。私たちのサービスを活用し、革新的なギフティング戦略で市場をリードすることをお約束します。

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地域周遊・回遊施策、集客、販促、PR用に。コスパ抜群のデジタルスタンプラリー
資料更新日2026/7/1

地域周遊・回遊施策、集客、販促、PR用に。コスパ抜群のデジタルスタンプラリー

スマペタはアプリ不要のブラウザ参加型デジタルスタンプラリーサービスです。 来場者の回遊や満足度を高めるだけでなく、参加・回遊データやアンケートを通じて「成果を数字で可視化」するイベントDXツールとして以下のようなシーンでご活用いただけます。 ・地域活性化 ・ブランドPR ・社内イベント ・レクリエーション ・マルシェイベント ・商業施設の集客および回遊 ・住宅展示場 その他、使い方次第でさまざまな施策に導入いただけます。 ※代理店様のプランもございます。お気軽にお問い合わせください。

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【BtoB向け】競合サイトの訪問者へ広告配信しリード獲得。Saas企業導入多数!
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資料更新日2026/10/16

【BtoB向け】競合サイトの訪問者へ広告配信しリード獲得。Saas企業導入多数!

Targetyは、URL指定したWebサイトの訪問者をターゲティングして広告配信する新しい広告手法です。 ターゲットを「見込み客」のみに絞ることが出来るため、その他広告と比較して低コスト且つ費用対効果高く広告掲載が可能です。 【こんなご担当者様におすすめ】 ①競合ではなく、自社を選んでもらいたい ②新規リードの獲得効率が悪くなっている ③リスティング広告のクリック単価が高騰している 【リターゲティングとの違い】 ・リターゲティング→自社サイトの訪問者に広告配信 ・指定URLターゲティング→他社サイトの訪問者に広告配信 【広告の配信先】  ニュースサイト/Youtube/アプリ等、3,500万サイト以上! リーチ範囲はインターネットユーザー90%以上 BtoB、BtoC、リクルーティングなど様々な目的で活用可能です。 最大650パターンのバナーをレスポンシブ広告で自動生成し、AIが成果を最大化して配信します。 【おすすめ業界・事例】 Saas企業/ITシステム/人材関連/不動産/宿泊/学校法人/EC通販/健康食品/化粧品コスメ/ジュエリー/学習塾//飲食/エンタメ/娯楽業/ディーラー/スクール/etc 専用ダッシュボード上で、効果測定・検証・改善も可能です。 詳細は資料をご覧ください。

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【採用担当者・人材業界必見】求職・求人サイトの訪問者へ広告配信し母集団形成へ
NEW
資料更新日2026/10/16

【採用担当者・人材業界必見】求職・求人サイトの訪問者へ広告配信し母集団形成へ

Targetyは、URL指定したWebサイトの訪問者をターゲティングして広告配信する新しい広告手法です。 つまり、求職・求人サイトを複数URL指定することでその訪問者に対して広告を配信いたします。 人材紹介事業者はもちろん、自社のリクルート目的で活用する企業様が増えております。 ターゲットを「見込み客」のみに絞ることが出来るため、その他広告と比較して低コスト且つ費用対効果高く広告掲載が可能です。 【こんなご担当者様におすすめ】 ①競合ではなく、自社を選んでもらいたい ②母集団形成の獲得効率が悪くなっている ③リスティング広告のクリック単価が高騰している 本資料では母集団をいかに増やしたか、人材業界の導入事例をのせております。 【リターゲティングとの違い】 ・リターゲティング→自社サイトの訪問者に広告配信 ・指定URLターゲティング→他社サイトの訪問者に広告配信 【広告の配信先】  ニュースサイト/Youtube/アプリ等、3,500万サイト以上! リーチ範囲はインターネットユーザー90%以上 リクルーティング、BtoC、BtoB、など様々な目的で活用可能です。 最大650パターンのバナーをレスポンシブ広告で自動生成し、AIが成果を最大化して配信します。 【おすすめ業界・事例】 人材関連/宿泊/学校法人/EC通販/不動産/健康食品/化粧品コスメ/ジュエリー/学習塾/ITシステム/飲食/Saas/エンタメ/娯楽業/ディーラー/スクール/etc 専用ダッシュボード上で、効果測定・検証・改善も可能です。 詳細は資料をご覧ください。

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【ユーザーとのつながり強化に】ゲーム業界キャンペーン事情
資料更新日2026/10/1

【ユーザーとのつながり強化に】ゲーム業界キャンペーン事情

ゲーム業界で実施されるキャンペーンについて、メリットや事例を”3分”でご確認いただける資料です。業界の概況やキャンペーンを実施する背景・タイミングを把握することは、より効果的な施策実施に繋がります。キャンペーン実施・提案を予定されている方はぜひご確認ください。 ━━━━━━━━━━ ▼こんな方におすすめ ━━━━━━━━━━ ・ゲーム業界のキャンペーン事例を知りたい方 ・ゲーム業界で販促担当をされている方 ・最適なキャンペーン企画・ご提案をしていきたい方 ━━━━━━━━━━ ▼資料の内容を公開! ━━━━━━━━━━ ■ゲーム業界の概況 ・市場が激化し競争が激しい ・ユーザーエンゲージメントの維持と収益化が重要 ■キャンペーン実施のメリットとタイミング ・メリット①競合との差別化につながる ・メリット②ユーザーとのつながり強化と収益増加につながる ■キャンペーン事例5選 X(旧Twitter)でのフォロー&リポストキャンペーンの事例をもとに 企画のポイントを解説!

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【ゲーム業界向け】マーケティングリサーチ解説~ユーザー意思決定の変化と広告配信~
資料更新日2026/9/10

【ゲーム業界向け】マーケティングリサーチ解説~ユーザー意思決定の変化と広告配信~

スマートフォンの常時接続と生成AIの普及により、ゲームプレイヤーの情報収集・意思決定行動はここ数年で大きく変化しました。 検索エンジンを中心に据えた従来の集客設計は機能しにくくなり、見込み顧客との接点そのものの再設計が求められています。 本資料は、ゲームプレーヤーのタイトル選びの行動の変化を整理し、ゲーム業界のマーケターが押さえるべき論点をまとめたレポートです。 ■ 本資料でわかること 1. タイトル選びで押さえるべき3つの変化 情報収集の「検索」から「複数チャネル回遊」への移行、実況・配信への意思決定起点の分散、生成AIによるタイトル選びの時短化。プレイヤーが新作と出会い、絞り込むまでの実像について考察します。 2. プレイヤーを取り巻く4つの構造変化 SNSのハッシュタグ検索、実況・配信動画による「プレイ感」の事前確認、生成AIによる調査・比較の代替、情報過多への防衛的行動。信頼できる実況者・コミュニティだけを選び取る時代のプレイヤー像を整理します。 3. 7つの主要チャネルの役割整理 検索・SNS/広告・動画配信・テレビ・情報アプリ・ゲームメディア・アプリストアが、意思決定のどのフェーズでどんな価値を担うのかを一覧表で可視化します。 4. 「直線型」から「回遊型」への変化 多様なきっかけを起点に、検索・口コミ・実況動画を行き来しながらダウンロードに至る回遊型モデルへ。単一チャネルの最適化では全体を捉えきれない理由を構造的に示します。 5. タイトル選び層のインサイトと3つの示唆 「まだ本気ではないが気になっている」層の情報収集行動を具体化。 施策設計で見直すべき視点として、 ①複数チャネルを横断した一貫設計の必要性、 ②認知とダウンロードの分離、 ③ターゲットごとの行動理解に基づく訴求設計、の3点を提示します。 あわせて、パーソナライズ・データ活用・コンテクスト理解を軸としたコミュニケーション戦略の考え方に加え、シャープ保有メディア(COCORO VISION / COCORO KITCHEN)への広告配信と、IoT家電ログデータを活用した外部メディアへのターゲティング配信もご紹介します。

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