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オタク向け広告、メディア一覧!オタク文化に特化したアプローチ方法をご紹介!

オタク向け広告、メディア一覧!オタク文化に特化したアプローチ方法をご紹介!

オタク文化について

オタク文化とはアニメやアイドル、乗り物、マンガ、パソコンなど、自分が好きな特定のジャンルに特化して深く愛好する人々が集まる文化のことを指します。 近年では日本国内だけではなく、海外にも浸透しているようです。
オタク文化は多様な分野に広がっており、様々な対象のファンを指す「〇〇オタク」という言葉が使われています。
ここでは、オタクカルチャー向けの広告に関連した媒体をまとめています。
興味のある資料があれば、ぜひダウンロードして確認してみてくださいね。

▼各ジャンルの詳しい広告資料一覧はコチラ▼
アニメ:サブカル、アニメ、マンガ向け広告のまとめ
ゲーム:ゲーム雑誌・アニメ情報誌の広告比較、一覧、まとめ
漫画:漫画広告とは?メリット、制作費用など徹底解説!
アイドル:アイドルに関するメディア・広告の比較、一覧、まとめ

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【エンタメ業界に特化】アニメイトグループ広告メディアガイド
資料更新日2026/7/24

【エンタメ業界に特化】アニメイトグループ広告メディアガイド

※重要なお知らせ※ 昨今の世界情勢による原材料価格高騰等の影響により、価格改定を実施致します。 詳細は広告媒体資料のご確認をお願い致します。 全国47都道府県に店舗を展開するアニメ・コミック・ゲームの専門店「アニメイト」を中心としたエンタメ、サブカルに特化した媒体になります。 エンタメ、サブカル系への購買意欲のある方へ絞ったブロモーションを行うことが出来ます。 男性向けアニメ・ゲーム・コミックジャンルに強い店舗「ゲーマーズ」、女性向けゲームジャンルに強い専門書店「ステラワース」の媒体も合わせてご紹介しています。 ●屋外広告 池袋、秋葉原、大阪日本橋、大阪梅田、の目に留まる場所に設置。 人通りの特に多いエリアの為、多くの通行人の目に留まるアドボードです。 また、アニメ、ゲーム、コミック等の好きな方が多く行き交う屋外広告の為、セグメント出来たアドボードです。 ※年間で契約をすることも可能です。 ●アニメイト池袋本店 300incLEDビジョン 池袋本店に設置されている屋外大型ビジョンです。 ●アニメイトテレビ 全国アニメイト店内モニターで映像放映が可能です。 ●きゃらびぃ 全国アニメイトで配布する店舗販促雑誌『きゃらびぃ』へ広告出稿が可能です。 購入目的や情報収集目的で、多くのお客様が手に取るフリーペーパーです。 ●インストアプロモーション(全国アニメイト、アニメイト池袋本店、アニメイト秋葉原、アニメイト梅田、アニメイト新宿、アニメイト渋谷、アニメイト横浜リブレ) 店内広告面、レジor店頭サンプリング、チラシ投げ込み、ポスター掲示、レシート裏、等身大パネル設置、センサーゲート広告(New!) 等店内向けのプロモーションツールを多数ご用意しております。 ◆その他池袋エリア近隣媒体 昨今エンタメ、サブカルに強い池袋エリアでの屋外広告、屋外ビジョンもご案内しております。 (池袋PACKS、ホワイトハウスビル、CLビジョン) 各種、長期でのご相談も承っております。 アニメ/声優/アプリゲーム/マンガ等の告知以外にも、一般企業様のコンテンツも掲出頂いた実績もございます。 全国で告知する事が出来るのも大きなメリットの為、全国展開のコンテンツやスマホアプリ等のサービス企業様等に大変オススメです。

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【アイドル】乃木坂46・日向坂46・櫻坂46文化放送坂道グループ番組企画書
資料更新日2025/6/2

【アイドル】乃木坂46・日向坂46・櫻坂46文化放送坂道グループ番組企画書

======================================== ※同業他社様による情報収集や、逆営業目的等でのダウンロードは固くお断りいたします。 ※文化放送と日頃お付き合いのある皆様はお手数ですが直接担当までご連絡いただきますようお願いいたします。 ======================================= 文化放送では日曜18時から坂道アイドルグループの30分番組を1時間半にわたって放送中! 引き続き熱量の高いファンが多い人気番組となっており、CM契約がなくても番組提供が可能です。 乃木坂46:日曜18:00~18:30 日向坂46:日曜18:30~19:00 櫻坂46 :日曜19:00~19:30 それぞれの番組企画書に含めリスナーデータやSNS反響などのデータをまとめております。 是非一度ご相談くださいませ。

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【最新版】IPコラボ、推し活を加速させるエンタメ・スポーツの購買データがあります
資料更新日2025/11/5

【最新版】IPコラボ、推し活を加速させるエンタメ・スポーツの購買データがあります

エンタメ購買データ「emp!」は、プレイガイドでは国内トップクラスのシェアを誇る「ローチケ」をはじめ、 「HMV&BOOKS」、「ローソン・ユナイテッドシネマ」のユーザーの購買・閲覧データを保有しています。 人気IPやアイドル、声優、アニメやスポーツ選手&チームなどに “お金を払っている人”をターゲットできるため 通常の配信媒体上の興味関心データやデモグラ指定よりも、 より熱の高いユーザーにリーチ可能です。 emp!の購買データを活用し、SNSやYouTube等の媒体で広告配信をご提案いたします。 ■購買データカテゴリ(カテゴリ単位ではなく1アーティスト単位で設定が可能です) ・音楽(KPOP、JPOP、アイドル、野外フェスなど) ・スポーツ(野球、サッカー、バスケットボールなど) ・レジャー(テーマパーク、動物園、水族館など) ・美術館・舞台(美術館、演劇、お笑い、クラシック、オペラなど) ・参加型スポーツ(マラソン、トライアスロンなど) ・映画(洋画、邦画、ライブビューイング、ファミリーなど) ・アニメ(コミック、漫画、声優、書籍、展示会など) ・推し活(アイドルや、キャラクターのグッズなどを積極的に買う層など) ■ターゲットイメージ ・推し活層/アニメや、アイドル、IP・キャラクターなどの購買層 ・Z世代、若い女性/KPOPや胸キュン映画など ・20~30代男女/野外ロックフェス、ナイトプール、ゲームなど ・未就学児ファミリー/アンパンマン、おかあさんといっしょ、シナぷしゅなど ・小学生ファミリー/ドラえもん、クレヨンしんちゃん、ポケモン、鬼滅の刃など ・中高年層/ミッションインポッシブルなどの洋画、美術展など ・アクティブシニア/歌舞伎、オペラなど ・スポーツ観戦/野球、サッカー、バスケットボールなど ・高所得者層/モータースポーツ、ゴルフなど ■デジタル広告が配信可能な媒体 ・Google広告(GDN、DV360) ・Youtube ・META広告(Instagram、Facebook) ・X ・LINE ・Tiktok ・Yahoo ・TVer ・SmartNews など

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【エンタメ・ゲーム好き男性向け!】インターネットカフェ「快活CLUB」広告プラン
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資料更新日2025/12/13

【エンタメ・ゲーム好き男性向け!】インターネットカフェ「快活CLUB」広告プラン

【『快活CLUB』とは】 ファッション事業「AOKI」「ORIHICA」、ブライダル事業「ANNIVERSAIRE」を中心とする AOKIホールディングスのグループ会社が運営するインターネットカフェです。 コミックや雑誌を読む、パソコンを使う、シネマやアニメを見る、ゲームやカラオケ、 ダーツやビリヤード、リモートワークなど様々な方法で活用頂いています。

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インフルエンサーマーケティング×漫画PR|SNS総フォロワー5000万超
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資料更新日2026/7/24

インフルエンサーマーケティング×漫画PR|SNS総フォロワー5000万超

在籍クリエイター約810名! 取引先100社以上、案件数500件以上のタイアップ実績! ※(2025年8月時点) ライブドアブログはサービス開始から20年、累計810名のクリエイターを抱える国内最大級のブログサービス。「主婦、子育て世代、ライフスタイル」など多様なジャンルと濃い読者層を持つクリエイターが揃っており、 顧客ごとの課題やターゲットに合わせた最適なコンテンツを提供します。

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【ぐるなびサイネージ】飲食店型OOH広告|イベント告知やエンタメ・ゲームも!
資料更新日2026/3/16

【ぐるなびサイネージ】飲食店型OOH広告|イベント告知やエンタメ・ゲームも!

ーーーーーーーーーーー 様々な場所で増えている「サイネージ」。 飲食店だけ、まだなかった。 それは、日本の飲食店は「7割が個人店」という特殊な業界のため 導入の難易度が圧倒的に高かったから。 30年間、飲食店との絆を繋いできたぐるなびだからこそできた、 日本初、「飲食店内のサイネージ」。 ドキドキ、ワクワク、嬉しい、楽しい… お酒を飲みながら、色々な感情が動く飲食店。 ぐるなびでは、飲食店=エモーショナル空間と置き、 ただの映像放映だけではない、体験型のサイネージとして 飲食店内の大型サイネージを新たにローンチしました。 ■圧倒的な滞在時間:120分! お酒を飲み、食事を楽しむ場所だからこそ、長い滞在時間のなかで来店客=消費者にアプローチが可能。 ■圧倒的な視認率:68%! オーダー待ち、同席者の離席待ちなど 飲食店ならではの「隙間」時間にアプローチ。 さらに、視認者のうち65%が5分以上の長時間視認。 ■偶発的な出会いを創出 飲食を目的としてその場に居合わせた来店客に、 企業様の商品との偶発的な出会いを創出。 ■映像×タイアップも可能 例)店内でドリンク商材の動画を放映しながら、実際にそのドリンクを飲食内で来店客に試飲してもらう など。

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【アニメ・音楽ファンへの認知拡大!】横浜で8千人集客イベント協賛&サンプリング
資料更新日2026/10/21

【アニメ・音楽ファンへの認知拡大!】横浜で8千人集客イベント協賛&サンプリング

※競合他社のダウンロードはお断りいたします※ 活動30周年を迎える『スガシカオ』が主催する「漫画+アニメ+怪談+カラオケ+ライブ」を組み合わせた複合型フェス。各ジャンルの豪華ゲストが集結。 ■ イベント名 :スガフェス!× ACOUSTIC SUPERNOVA ■ 日時 :2027年2月23日(火・祝) ■ 会場 :横浜アリーナ ■ チケット料金 :30周年応援シート 16,500円(税込)、スタンドシート 12,000円(税込) ■ 動員数 :約8,000名予定 ■ 出演者 :スガシカオ ほか下記参照 音楽/アニメ/声優等エンタメファンへの訴求をご検討されておりましたら、是非ご活用いただけますと幸いです。ご要望に合わせてさまざまなアレンジメニューのご提案も可能です。

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【月間8億インプレッション】ゲームメディア 電ファミニコゲーマー
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資料更新日2026/10/30

【月間8億インプレッション】ゲームメディア 電ファミニコゲーマー

電ファミニコゲーマーは、いまもっともSNSで記事がバズっているゲームメディアです。 インフルエンサー施策やアドネットワーク”以外”のプロモーションにお困りではありませんか? ユーザーにどういう情報を届けて、どう反応してもらいたいのか? 電ファミ編集部では、ユーザーとのコミュニケーションとなり得る情報発信をサポート、きちんと”読まれる記事”を制作致します。 ▼メディア概要(2026年10月末時点) ・ユニークユーザー数:650万/月 ・Twitterフォロワー数:145万人 ・平均SNS拡散数:2000/記事 ・男女比:男性70%・女性30% ・年齢層:25-34歳(46%) 35-44歳(24%) 18-24歳(20%) ・スマホ利用率:80% ・ソーシャル流入率:約40% ▼ 読者属性 └ ゲーム好き20代。大学生〜社会人 └ ネットの話題に敏感なアーリーアダプター └ イラストレーター、YouTuberなどインフルエンサー └ 活字好き。読み物コンテンツの読者 └ ゲーム業界関係者 └ 出版、アニメなどコンテンツ業界関係者 ▼ 親和性の高いジャンル ・ ゲーム / アプリ ・ アニメ ・ 漫画 ・ エンタメ ・ IT / ネットサービス ・ テクノロジー ・ PC ・ ゲーム業界 ・ 出版 ・ ビジネス ▼記事展開イメージ ・自社タイトルのことを広く知らしめたい! └ 新情報のニュース、紹介 └ ファーストインプレッション └ レビュー └ 開発者インタビュー、座談会 └ プレイヤーへのインタビュー、座談会 ・会社の宣伝、開発スタッフを募集したい! └ 会社代表のインタビュー └ 開発者、開発チームのインタビュー、座談会 └ 会社の取り組み、事例紹介 └ 自社のサービス、事例紹介 ・公式サイト、オウンドメディアを作りたい&充実させたい! └ 企画の相談 └ 各種記事制作の請け負い └ サイト構築、運営サポート

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【総インプ120万超のバズ企画】ペット施設のSNS漫画PR成功事例
資料更新日2026/3/17

【総インプ120万超のバズ企画】ペット施設のSNS漫画PR成功事例

本資料は、Wan's Resort・わんわんパラダイス等における、「漫画インフルエンサー」を活用したバズPRの成功事例レポートです。 「SNSでPR投稿をしてもスルーされる」 「認知は取れても行動(来館・購買)に繋がらない」… そんな顕在層獲得の壁を、漫画の持つ圧倒的な「没入感」と「疑似体験」が打ち破ります! 本施策では4名の人気クリエイターを起用し、総インプレッション数120万超を獲得しました 。最大の成果は、単なる認知拡大ではなく「ユーザーの強い行動喚起」に成功した点です。 X(旧Twitter)の平均エンゲージメント率は1%前後と言われる中 、8倍の7.8%を記録しました。それだけでなく、1投稿で「687件」ものブックマーク(保存)を獲得 。 「絶対ここに行く!」 「次の旅行先決まり!」 といった、熱量の高い顕在層の見込み客をダイレクトに刺激しました。 なぜ漫画がこれほどの行動喚起を生むのか? それは、テキストや写真では伝えきれない「実際の体験価値」や「施設の空気感」を、ストーリーにのせて自分事化させることができるからです。 さらに、ペット施設特有の「ニオイ」などのネガティブな懸念も、漫画のエンタメ性とポップな表現で完全に払拭 。 ユーザーに「広告を読まされている」というストレスを与えず、最後まで前のめりに情報を届けます。 バズを生み出し、ユーザーの「欲しい・行きたい」を直接刺激する漫画PRの真髄と、 獲得したクリエイティブを自社LPやWeb広告に二次利用するLTV向上ノウハウも余すところなく公開 。 獲得効率の悪化にお悩みのマーケター必見の一冊です! さらに本資料では、単発のバズで終わらせないためのノウハウも公開しています。制作した漫画をWeb広告や自社LPへ二次利用することで 、SNSのアルゴリズムに左右されず、滞在時間の向上や副次的なSEO対策に繋げる戦略まで網羅した必見の資料です 。

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【10~30代のライトゲームユーザーに訴求】ゲーム専門メディア「インサイド」
資料更新日2026/10/9

【10~30代のライトゲームユーザーに訴求】ゲーム専門メディア「インサイド」

インサイドは、家庭用ゲーム、スマホゲームを中心とした総合ゲーム情報サイトです。ゲームタイトルの他、ゲームカルチャーと親和性の高いホビー情報やグッズ、Vtuber、トレカ情報など幅広くカバー可能な媒体です。 新鮮味ある企画記事だけでなく、一社独占型のジャック広告やSNSキャンペーン、芸人を起用したコラボ動画のご提案も可能です。

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【女性向け】推し活文脈で強い共感!エンタメ特化メディアでタイアップ記事!
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資料更新日2026/4/20

【女性向け】推し活文脈で強い共感!エンタメ特化メディアでタイアップ記事!

演劇・ミュージカル作品に関連した情報を発信するwebメディアです。作品の紹介に限らず、俳優へのインタビューやコラム記事、作品の時代背景考察など幅広い視点からエンターテイメントを掘り下げます。演劇を愛する同志としてのメッセージを発信しているため、媒体への信頼や愛情を持つ読者が多く存在します。

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【推し活×美容】185万人以上!ネイル好きな美容感度の高いユーザーへ届く!
資料更新日2026/9/17

【推し活×美容】185万人以上!ネイル好きな美容感度の高いユーザーへ届く!

会員数185万人、アプリDL数300万突破! 国内最大級のネイル総合アプリ! トレンドのネイルデザインや最新ネイルニュースチェック、ネイルサロンの検索・予約まで、ネイルに関わる様々なシーンで利用されているネイル専門サービスです。ウェブサイトとアプリを運営しており、美容情報に敏感な20代〜40代を中心に支持されています。 ◎ネイルブックの特徴 ・20代〜40代の女性ユーザーが約8割 ・価格よりもクオリティを重視でネイルサロンを予約する美容意識の高いユーザーが中心 ・ネイリストユーザー57,000人以上 ・国内ネイルサロンの約6割(14,000店舗)をカバー ・Instagramフォロワー40万 ・Pinterest閲覧数1.1億(国内最大級) →プロのネイリストとサロン通いのネイルファン双方にアプローチができます! ◎広告メニュー(一部抜粋) ・サンプリング(郵送/ネイルサロン) ネイルサロンからサロン顧客へ商材を手渡ししてもらうサンプリングに加え、サロンやネイリスト/ネイルファンに向けて商材をダイレクトにお送りできる郵送サンプリングも実施可能です◎ ・タッチ&トライ(ネイルサロン) 美容感度の高いネイルサロン通いユーザーにネイルサロンで商材をお試しいただけます。 ・ネイルデザインコンテストコラボ(投稿企画) 爪上の表現は無限大です。 商材やブランドをテーマとしたネイルデザインコンテストを開催し、認知拡大やSNSでの関連投稿、話題増加を狙えます。ネイル専門アプリだからこそできるプロモーションです。 ・Instagram共同投稿 ネイリスト/セルフネイラー/ネイルファンの約40万フォロワーに向けて、発信が可能です。 商材にもよりますが、平均5万回再生、中には20万回再生以上されている投稿もございます。 ・タイアップ(記事広告) ネイルブック編集部オリジナルの記事を企画・配信します。 ネイルやハンド・フットケアなどの商材以外にも、ファッション×ネイル、コスメ×ネイルなど、ネイルブックユーザーに刺さる様々な企画をご提案可能です。 ・その他 プッシュ通知広告 バナー広告 メール広告(メルマガ) アンケート調査 など

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【男性・ゲーム】ゲーマー向け媒体で認知向上!最新のWeb広告とバナー事例
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資料更新日2026/9/12

【男性・ゲーム】ゲーマー向け媒体で認知向上!最新のWeb広告とバナー事例

ゲーミングPCやデジタルガジェット、PCパーツ、スマートフォン、ゲームなどゲームに関わるものを幅広く取り扱うウェブメディアです。eスポーツ需要などの影響により増えている、PCでゲームをプレイするユーザーに訴求できるPCゲームの性能検証や、書き手の少ないゲーミングハードウェアのレビュー記事や動画を得意としています。

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【国内屈指のPCブランド「FMV」の会社が運営】ブラウザゲームサイトに広告出稿
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資料更新日2026/10/14

【国内屈指のPCブランド「FMV」の会社が運営】ブラウザゲームサイトに広告出稿

富士通クライアントコンピューティング株式会社が製造・販売するPC「FMV」を購入いただいた方々に、PCライフを安心・便利に楽しんでいただくために提供している無料ブラウザゲームサイトおよび会員名称です。 ●その他運営サービス(一部) ・メルマガ「FMV members通信」 ・無料サービス(メールでのトラブル相談など) ・FMV プレミアムサービス(ショッピング等での優待)

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【事例】推し活マーケティング|某プロ野球チームやKPOP施設の広告集客
資料更新日2026/10/7

【事例】推し活マーケティング|某プロ野球チームやKPOP施設の広告集客

チケットぴあが保有する2,200万人の会員データと年間8,500万枚のチケット購買データを活用し、「推し活層」にピンポイントでアプローチ! 従来リーチできなかった新規顧客の開拓に成功した事例をご紹介します。 ■導入企業の成果 ・プロ野球チーム:アイドルファン層への訴求で20代女性ファンが激増、新規登録者数が大幅UP ・エンタメ施設:K-POPファン向け広告でエンゲージメント率2倍、スパム率を大幅削減 ■PIA DMPの特徴 リアルなライブ・イベント参加データに基づく「推し活ターゲティング」により、アイドル、K-POP、声優、アニメなど細分化されたファン層を狙い撃ち。Instagram、Facebook、LINE、Xなど主要SNSでの配信も可能。 ■こんな企業様におすすめ ・エンタメ・コンテンツ業界で新規ファン獲得を目指す企業 ・推し活層の高い消費意欲を自社商品・サービスに活かしたい企業 ・従来のSNS広告の効果に課題を感じている企業 詳細な配信事例、ターゲティング手法、料金プランを資料で詳しく解説。

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【講談社】推しマンガIP 2026 ── ビジネスシーンに活用できるタイトル多数
資料更新日2026/7/21

【講談社】推しマンガIP 2026 ── ビジネスシーンに活用できるタイトル多数

ビジネスシーンで活用できる、講談社おすすめの「マンガIP」カタログ2026年版。 知名度・好感度ともに抜群の講談社のマンガIPは、これまでさまざまな企業とコラボレーションし、消費者の共感を呼んできました。 メディアで取り上げられたり、SNS上で話題になったりするケースも多く、「推し活マーケティング」への注目度が高まる昨今においては、同文脈にあわせて、マンガキャラクターを活用するケースも増えています。 さまざまな効果を生む理由は、他ならぬマンガの持つ“熱”です。今回ご紹介する「推しマンガIP」はどれもその“熱量”が高く、商品やサービスにプラスアルファの魅力を加えてくれるものばかり。この機会にぜひ、講談社マンガをご活用ください。

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秋葉原 ゲームセンター壁面看板広告
資料更新日2026/5/15

秋葉原 ゲームセンター壁面看板広告

アニメ、ゲームファンを中心に多くの人が行きかう秋葉原のメインストリート沿いにあるゲームセンター壁面看板となります。 エンタメ案件(※1)限定のプランとはなっておりますが大変お得な料金となっております。 是非、この機会にご検討ください! ※1 ①アニメ番組 ②音楽CD発売告知 ③アニメDVD発売告知 ④漫画及び、小説発売告知 ⑤コンシューマーゲーム発売告知 ⑥スマートフォンアプリ告知

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ゲーマー層へダイレクトに届く!ゲーム配信者・Twitchを活用したPR施策
資料更新日2026/2/5

ゲーマー層へダイレクトに届く!ゲーム配信者・Twitchを活用したPR施策

本資料では、YouTubeやTwitch、X(旧Twitter)などのSNSプラットフォームを活用し、ゲーム配信者やVTuberを起用した若年層・Z世代向けインフルエンサーマーケティング施策をご紹介いたします。 昨今、従来の広告プラットフォームでの獲得単価高騰や、施策のマンネリ化による「伸び悩み」を感じているクライアント様が増えているのではないでしょうか。 貴社のプロモーション提案における「新たな一手」として、弊社のプロモーション施策をご提案いたします。 TikTokなどのショート動画施策では、短時間で大量のユーザーへリーチし、瞬間的な認知を獲得することに強みがあります。 一方、ストリーマー・VTuberを活用した「配信」は、数時間にわたるリアルタイムな共体験とコミュニケーションによって、視聴者との接触時間を長く確保できることが特徴です。 「見て終わる広告」ではなく、配信者自身が商品・サービスを実際に体験し、その様子を視聴者と共有することで、商品の魅力や使用感まで深く伝えることができます。 さらに、配信者とファンがリアルタイムでコミュニケーションを取ることで、単なる情報拡散にとどまらず、視聴者の理解や興味関心を自然に高め、購買促進へとつなげることが可能です。 熱量の高いファンを持つ配信者だからこそ生まれる「推し活」の力を活用し、既存のSNS施策ではリーチやアプローチが難しかった層にも、より深く商品・サービスの魅力を届けることができます。 キャスティングから企画立案、当日の配信管理、事後レポートまで弊社がワンストップでサポートいたします。 【このような方におすすめです】 ・従来のインフルエンサーマーケ施策に対する「伸び悩み」を感じている ・新規インフルエンサー領域を開拓したいが、リソース不足 ・認知拡大だけでなく、販売促進まで見据えた施策を検討しているクライアントを抱えている 【施策の特徴】 ・熱量の高いファンを持つゲーム配信者を起用した高エンゲージメント施策 ・「推し活」を活用した認知拡大〜販売促進が可能 ・Twitch・YouTube・Xの3媒体を活用し、配信者が抱えるファン層へ多面的にリーチ可能 【本資料内容】 ①ストリーマー・VTuber広告とは? ②プロモーション内容 ③キャスティング実績 ④実施までの流れ

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【広告代理店NG】ゲーム内音声広告「GainAds(ゲインアズ)」
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資料更新日2026/10/27

---------- オトナルは博報堂(旧:博報堂DYメディアパートナーズ)との資本業務提携を行いました。 複合的な音声広告提案が可能です。 ---------- ※本資料は、広告出稿をご検討中の企業様向けの資料です。広告代理店様及び、同業他社様の情報収集目的等でのダウンロードはご遠慮ください。 また、一度弊社の資料をダウンロードされた方は弊社ホームページや営業担当者にお問い合わせください。 ◉モバイルオンラインゲームにおけるユーザー数の増加 日本国内においてモバイルのオンラインゲームは、インターネット利用において、若年層を中心に重要なデジタルメディアとなりつつあります。 特に10〜20代ではインターネットユーザーの20%がオンライン・ソーシャルゲームをモバイル機器でプレイしており、インターネット利用の平均利用時間においても、10代ではSNS、動画サイトに次いで高い数値を示しています*。 *令和4年度情報通信メディアの利用時間と情報行動に関する調査(2023年6月 総務省情報通信政策研究所) ◉「GainAds」とは 「GainAds」は、ゲーム内に音声広告を配信するアプリゲーム内音声アドネットワークです。 ゲームをプレイしながらラジオ広告を聴くような広告体験を実現します。 オトナルはデータ活用によるターゲティング配信から効果測定まで 国内最大規模のラインナップで音声広告の出稿・配信を支援します。 また、音声を活用したマーケティングのための制作をトータルサポートすることが可能です。 ■オトナルがご提供するサービス ・Spotify音声広告配信 ・radiko(ラジコ)オーディオアド ・YouTube Audio ・ポッドキャストの音声アドネットワーク ・ポッドキャストのインフルエンサーによる音声広告プラン ・ゲーム内音声広告「GainAds(ゲインアズ)」 ・データを活用したラジオ広告「Radiolyze」 ■制作のサポートも ・ラジオCM・音声広告の制作 ・音声のオウンドメディア「企業向けポッドキャスト制作」 ・オリジナル楽曲CM制作サービス「BrandTune」 大手企業様の実績も多数ございます。 まずは、お気軽にご相談くださいませ。

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【ユーザーとのつながり強化に】ゲーム業界キャンペーン事情
資料更新日2026/10/1

【ユーザーとのつながり強化に】ゲーム業界キャンペーン事情

ゲーム業界で実施されるキャンペーンについて、メリットや事例を”3分”でご確認いただける資料です。業界の概況やキャンペーンを実施する背景・タイミングを把握することは、より効果的な施策実施に繋がります。キャンペーン実施・提案を予定されている方はぜひご確認ください。 ━━━━━━━━━━ ▼こんな方におすすめ ━━━━━━━━━━ ・ゲーム業界のキャンペーン事例を知りたい方 ・ゲーム業界で販促担当をされている方 ・最適なキャンペーン企画・ご提案をしていきたい方 ━━━━━━━━━━ ▼資料の内容を公開! ━━━━━━━━━━ ■ゲーム業界の概況 ・市場が激化し競争が激しい ・ユーザーエンゲージメントの維持と収益化が重要 ■キャンペーン実施のメリットとタイミング ・メリット①競合との差別化につながる ・メリット②ユーザーとのつながり強化と収益増加につながる ■キャンペーン事例5選 X(旧Twitter)でのフォロー&リポストキャンペーンの事例をもとに 企画のポイントを解説!

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【ゲーム業界向け】マーケティングリサーチ解説~ユーザー意思決定の変化と広告配信~
資料更新日2026/9/10

【ゲーム業界向け】マーケティングリサーチ解説~ユーザー意思決定の変化と広告配信~

スマートフォンの常時接続と生成AIの普及により、ゲームプレイヤーの情報収集・意思決定行動はここ数年で大きく変化しました。 検索エンジンを中心に据えた従来の集客設計は機能しにくくなり、見込み顧客との接点そのものの再設計が求められています。 本資料は、ゲームプレーヤーのタイトル選びの行動の変化を整理し、ゲーム業界のマーケターが押さえるべき論点をまとめたレポートです。 ■ 本資料でわかること 1. タイトル選びで押さえるべき3つの変化 情報収集の「検索」から「複数チャネル回遊」への移行、実況・配信への意思決定起点の分散、生成AIによるタイトル選びの時短化。プレイヤーが新作と出会い、絞り込むまでの実像について考察します。 2. プレイヤーを取り巻く4つの構造変化 SNSのハッシュタグ検索、実況・配信動画による「プレイ感」の事前確認、生成AIによる調査・比較の代替、情報過多への防衛的行動。信頼できる実況者・コミュニティだけを選び取る時代のプレイヤー像を整理します。 3. 7つの主要チャネルの役割整理 検索・SNS/広告・動画配信・テレビ・情報アプリ・ゲームメディア・アプリストアが、意思決定のどのフェーズでどんな価値を担うのかを一覧表で可視化します。 4. 「直線型」から「回遊型」への変化 多様なきっかけを起点に、検索・口コミ・実況動画を行き来しながらダウンロードに至る回遊型モデルへ。単一チャネルの最適化では全体を捉えきれない理由を構造的に示します。 5. タイトル選び層のインサイトと3つの示唆 「まだ本気ではないが気になっている」層の情報収集行動を具体化。 施策設計で見直すべき視点として、 ①複数チャネルを横断した一貫設計の必要性、 ②認知とダウンロードの分離、 ③ターゲットごとの行動理解に基づく訴求設計、の3点を提示します。 あわせて、パーソナライズ・データ活用・コンテクスト理解を軸としたコミュニケーション戦略の考え方に加え、シャープ保有メディア(COCORO VISION / COCORO KITCHEN)への広告配信と、IoT家電ログデータを活用した外部メディアへのターゲティング配信もご紹介します。

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韓国No.1女児向けアニメ「キャッチ!ティニピン」で、ファミリー層への体験型PR
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資料更新日2026/10/29

韓国No.1女児向けアニメ「キャッチ!ティニピン」で、ファミリー層への体験型PR

▼概要▼ 「キッズステーションパーク」は、こども・アニメ専門チャンネル「キッズステーション」がプロデュースする、ファミリー向け体験型エンターテインメント空間です。 韓国で絶大な人気を誇る女児向けアニメ「キャッチ!ティニピン」のキャラクターや世界観を活用し、ショッピングモール等のイベントスペースにて展開を行います。 単なる集客にとどまらず、ステージイベントやワークショップ、キャラクターグリーティングを通じて、未就学児~小学生を持つファミリー層との強力なエンゲージメントを創出。企業の販促・PR、サービス加入促進の場としてご活用いただけます。 ▼パートナーシップ(協賛)の特徴▼ ポイント①:「親子で体験」を通じた深い顧客接点! ただ広告を見せるだけでなく、キャラクターショー、ゲーム、ワークショップ、撮影会など、家族が楽しみながら参加できるコンテンツを提供します。商品展示や試食、体験ブースなどを通じて商品・サービスへの理解を深め、購買や会員登録などのアクションを直接的に促進することが可能です。 ポイント②:実績に裏付けられた高い集客力とPR効果! 全国のファミリー向け商業施設で展開実績があり、高い集客力を誇ります。特に「キャラクターを活用した集客」×「体験型ブース」の組み合わせは効果が高く、過去の事例では通常時と比較して大幅なサービス加入率アップを記録しています。貴社の目的に合わせ、最適なプロモーションプランをパッケージでご提案いたします。

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【視聴拡大中!】MLBオールスターゲームご協賛メニュー | スポーツ×富裕層
資料更新日2026/5/29

【視聴拡大中!】MLBオールスターゲームご協賛メニュー | スポーツ×富裕層

J SPORTSでは、MLBシーズンの中でも注目度の高い「MLBオールスターウィーク」を徹底放送! 史上最多の日本人選手出場が期待される中継内で、貴社のテレビCMを放送する絶好の機会です! 近年は、大谷翔平選手を中心とした日本人選手への注目度の高まりにより、2025年には延べリーチ75.5万人規模の注目コンテンツへと成長。 さらに、今年はアメリカ独立250周年を記念して「建国の地」フィラデルフィアで開催される“特別なオールスターウィーク”です。 ■“将来のスター候補によるエキシビションマッチ!" フューチャーズゲーム ■“メジャー屈指のスラッガーが夢の競演!”ホームランダービー ■“史上最多の日本人選手出場にも期待が膨らむ”オールスターゲーム 選出されれば6度目となる大谷翔平や、HR王に向けて大活躍の村上宗隆など、 今シーズンは日本人選手の複数選出に注目が集まります。 本プランでは、オールスターコンテンツに加え、大谷翔平選手ら出場予定のドジャース戦を組み合わせたセットパッケージもご用意。 単発イベントにとどまらず、継続的な接触機会を創出することで、ブランド認知・理解促進・購買意欲向上まで一気通貫でのコミュニケーション設計が可能です。 今夏のMLBオールスターにおいては、日本人選手の複数出場が期待されており、例年以上の注目が集まる中、短期間で大規模かつ質の高いリーチを実現できる貴重な広告機会となっています。 スポーツコンテンツを活用したブランド認知向上や顧客獲得をご検討の方は、是非資料ダウンロードの上、ご確認ください。

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【IP×ゲーム×イベント】認知拡大|日テレNEWS NNN
メディア・媒体データ充実
資料更新日2026/4/8

【IP×ゲーム×イベント】認知拡大|日テレNEWS NNN

日テレNEWS NNNとは日テレが運営するニュースサイトです。「見つかるのは、未来のきっかけ。」を掲げ、生活者がニュースに触れることで、よりよい未来のきっかけを見つけられる場を提供し、変化の激しい世界情勢だけでなく、日本の政治・経済、社会、スポーツ、カルチャー、そしてエンタメ情報などのニュースを伝えます。

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推し活ユーザーへアプローチ「HMV・HMV&BOOKSメディア」
メディア・媒体データ充実
資料更新日2026/9/29

HMV&BOOKS online(EC)、HMV(店舗)の両方に媒体を用意しています。

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【Z世代認知向上】メタバースを活用した没入型3D体験|毎日1億人のゲーム好きへ
資料更新日2025/9/19

【Z世代認知向上】メタバースを活用した没入型3D体験|毎日1億人のゲーム好きへ

世界中で1日に1億人以上のユーザーが利用するメタバース型プラットフォームであるRobloxを活用した次世代のプロモーション施策に関するご提案資料です。主なユーザーであるα・Z世代に向けて、「メタバース×ゲームコンテンツ」を通じたブランド体験設計を行うことで、広告回避傾向の強いと言われるZ世代に対しても自然な形でブランドの認知拡大や、ロイヤルティの強化に繋げることができます。

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【UGC・クチコミ創出】ユーザー行動促進!推し行動マーケティングプラットフォーム
資料更新日2025/10/20

【UGC・クチコミ創出】ユーザー行動促進!推し行動マーケティングプラットフォーム

弊社TieUpsが提唱する推し行動促進マーケティングは、コミュニティ内でユーザーの「推し行動」をAIで評価し、スコアとしてミエル化する新しいマーケティング手法です。 「推し行動」とは、企業が顧客に期待する具体的な応援行動を指し、コミュニティを通じて顧客の自然なアクションを促進します。 例えば、自社のサービスや商品の ・おすすめの使い方をユーザーに広めてくれる ・良い口コミやレビューをSNSやサイト上に投稿してくれる ・新しい商品のアイデアや既存の商品の改善点を教えてくれる といった行動を弊社のコミュニティプラットフォームを用いて促進いたします。 弊社のサービスが目指すのは、セールや告知に過度に依存せず、企業が望む理想的な活用・推奨の文脈(=推し行動)をコミュニティとAIで設計し、育て、広げることです。 「多額の広告費をかけてユーザー獲得をしているが、費用に対する効果が年々低下している...」 「自社ブランドに対してユーザーの熱量がどれくらい高いかがわからない...」 「自社の商品・サービスに関する良い口コミやレビューが少ない...」 上記のような課題感をお持ちの企業様は、ぜひお気軽に資料請求くださいませ。

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【アニメの聖地】時計・アニメ・ゲーム話題性抜群の中野ブロードウェイDOOH!!
メディア・媒体データ充実
特別割引メディアレーダーよりのお問い合わせからお申し込みをいただけたお客様には、初回限定ダウンロード特別プランのご用意をしてお待ちしております。
資料更新日2026/10/1

【アニメの聖地】時計・アニメ・ゲーム話題性抜群の中野ブロードウェイDOOH!!

JR中野駅北口から中野ブロードウェイを繋ぐサンモール商店街の一本道は、多くの観光客や買い物客が往来し交流するゴールデンルート。本ビジョンはその突き当り・中野ブロードウェイ南口入り口の真上(2階部分)に設置されており、抜群の視認性を誇ります。 地域住民は勿論、全国から訪れるマンガ・アニメ・特撮・ゲーム・高級時計の愛好家や海外からの訪日観光客に対しユニーク且つインパクトある広告訴求が可能です。

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【動画サイト】ゲーム・ライブ配信を介してZ世代へリーチ「StreamPot」
資料更新日2026/8/31

【動画サイト】ゲーム・ライブ配信を介してZ世代へリーチ「StreamPot」

========================== 多数のストリーマーから一斉配信! ライブ配信を介してZ世代へリーチ ========================== ※26/8/31(月) 媒体資料更新! ☆「StreamPot」とは? YouTubeなどの動画サイトを通じてゲーム配信を視聴する行為は、プレイせずにゲームを楽しむ方法の一つとして注目されています。 また、ゲーム実況や解説動画を配信する人のことを総称してストリーマーといいます。 『StreamPot』は、そんなストリーマーの配信を通じて、Z世代を中心とした若年層へのリーチを可能にする画期的なデジタルマーケティングツールです。 --------------------------- ☆「StreamPot」の特徴 ・ビュースルー率100%! ・高CTR! ・CPVモデルでコスパ良くプロモーションが可能! ゲーム配信コンテンツは若年層を中心に人気が高いですが、一方でそういった視聴者層は「テレビを視聴しない」「広告ブロッカーを使用している」といった理由で動画広告経由でのアプローチが難しい一面があります。 また、現在全世界で800万人ものストリーマーが毎月ゲーム配信を行っていると言われていますが、プロモーションとして表に出るのは超大手のストリーマーで、多くのストリーマーは単体で依頼を受ける機会がない未開拓市場となっております。 以上の企業ブランド、そしてストリーマー双方の悩みを解決し、お互いを繋ぐプラットフォームが「StreamPot」です。 独自技術により数千のライブ配信内にアートワークを配置し、ライブ配信プラットフォーム( Twitch, YouTube)を利用しているユーザーにリーチすることができます。 --------------------------- ☆こんな企業様にオススメの媒体です ・Z世代に向けたプロモーションを行いたい ・話題のゲーム配信を通じて、自社サービスや商品を訴求してみたい ・他社とは一風変わったプロモーションを行ってみたい --------------------------- 本媒体資料にはStreamPotの仕組みやライブ配信の現状、海外を含めた掲載事例などを多数掲載しております。 次世代のプロモーションツールを、ぜひチェックしてみませんか?

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【コレイズ│アニメ・ゲーム事例】売上大幅UP。SNSと相性抜群アフィリエイト施策
資料更新日2026/5/15

【コレイズ│アニメ・ゲーム事例】売上大幅UP。SNSと相性抜群アフィリエイト施策

本資料では、アニメ・ゲームグッズのECショップ「コレイズ」のアフィリエイト成功事例や施策展開についてご紹介しています。 広告主さまがアフィリエイト(成果報酬型広告)で成功するための参考として、ご覧ください。 ※競合のダウンロード不可 <この資料で分かること(抜粋)> ●コレイズ成功事例 ・抱えていた課題 ・バリューコマース アフィリエイト導入を決めた理由 ・アフィリエイト施策展開の内容と効果 アフィリエイト広告の仕組みやメリット、バリューコマースの強みついてもご紹介しています。 <コレイズ> 株式会社Smarpriseが運営するcolleize(コレイズ)は、あらゆるカテゴリーの公式グッズ・公式ライセンス商品専門のECショップです。「名探偵コナン」、「鬼滅の刃」をはじめとした人気アニメ商品から、キャラクター商品、その他様々なコンテンツの商品を多く取り扱っています。 ●バリューコマースの特長 ■幅広いカテゴリーへの対応実績 【バリューコマース アフィリエイトが最も得意なカテゴリー】 ・ショッピング・オークション ・美容・エステ・コスメ ・ファッション・アクセサリー ・エンターテインメント(VOD・電子書籍・音楽・ゲームなど) ・旅行(ホテル・ツアー・航空券など) 【幅広い実績があるカテゴリー】 ・健康・ダイエット・医療 ・PC・家電・ソフト ・住まい・暮らし(ライフスタイル) ・金融(クレジットカード・住宅ローン・口座開設・投資など) ・飲食・グルメ ・就職・転職・アルバイト ・学び・教育・学校 ・通信 ・BtoB・Webサービス ■新たな広告出稿先が見つかる ・大手法人運営の有名比較サイトやポイントサイト ・個人運営のレビューサイト・クチコミサイト・ブログ ・SNS :YouTube(動画)、Instagram、X(旧Twitter)、TikTok 新規顧客の獲得、商品の認知拡大 に課題を感じている企業さまは、本資料をぜひご覧ください!

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【菓子メーカー他事例あり】男性アイドル番組「Snow Man 佐久間大介の待って、無理、しんどい」の事例
資料更新日2025/11/10

【菓子メーカー他事例あり】男性アイドル番組「Snow Man 佐久間大介の待って、無理、しんどい」の事例

文化放送ラジオ番組『Snow Man 佐久間大介の待って、無理、しんどい』広告事例集 概要 本資料は、文化放送で毎週土曜20時から放送中の人気ラジオ番組『Snow Man 佐久間大介の待って、無理、しんどい』の広告成功事例をご紹介するものです。 なぜ本番組が広告主様に選ばれるのか? その理由と具体的な施策を、ダウンロード資料でしか見られない「具体的な企業名」と共に詳細に解説します。 ■番組の強み:熱量の高いファンコミュニティ パーソナリティは、「アイドル界屈指のアニメ兼声優オタク」であるSnow Man・佐久間大介さん 。アニメ・ゲームファン を中心とした熱心なリスナーが特徴です。 ・圧倒的なSNS拡散力 放送内容やスポンサー様の情報は、熱量の高いファンによって即座にSNSで拡散されます 。 ・ポジティブな企業認知 リスナーにとってスポンサー様は「“推し”を応援してくれる存在」 。CM出稿自体が好意的に受け入れられ、企業様への親近感が醸成されます 。 ■契約形態・業種別の多彩な成功事例(抜粋) タレントの「本人契約あり」「なし」両方の事例を網羅。貴社の課題に合わせた活用法が見つかります。 大手菓子メーカー様 CM契約の効果を最大化 。佐久間さん本人によるキャンペーンのパブリシティ読み で、ファンに継続的にアプローチ し、ファンの熱を冷めさせません 。 アニメ・ゲーム関連企業様 パーソナリティの出演作品と連動 。人気声優をゲストにブッキング する施策で、SNSでのべ1,240万アカウントにリーチ するなど、大きな話題化に成功しました 。 情報アプリ運営A社様 アプリのダウンロード数増加がKPI 。番組公式グッズを使ったプレゼント企画 を実施し、ファンの高い行動力 を引き出し、目標DL数を継続的に達成 しています。 コンテンツ関連企業様 番組内に10分間のオリジナルミニ番組を設置 。親和性の高いリスナー層にリーチし 、公式SNSのフォロワーが約4,000人増加 するなど、新規顧客獲得に成功 。 小売企業様 テレビ番組で生まれた話題を逃さず、ラジオで「CM+クレジット」 のみを提供 。ファンから「ありがとう」と歓喜の声が殺到し、公式SNSフォロワーがわずか2週間で約1,300人増加。 ぜひ、ダウンロードください。

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ゲーム業界で競合タイトルのユーザーを自社へ誘引する広告術
NEW
資料更新日2026/10/30

ゲーム業界で競合タイトルのユーザーを自社へ誘引する広告術

ライバルマーケティング広告とは・・ 競合他社が持つ資産価値(他社の顧客のデータ、 他社の広告リソース)を活用するマーケティング手法です 特定の年収層の見込み客を競合するサイトから増やすことが可能です 例えば、高所得層が買い物をするサイト等を閲覧しているユーザーに対して御社の広告を出稿することが可能です ~ライバルマーケティングの特徴・メリット~ ①他社が誘導した潜在顧客を自社に誘導するため、無駄なくより効率的にサイトへの誘導率や成約率を伸ばせます ②特定のターゲット(競合他社サイト等)を指定して狙えるため、より質の高いアプローチとターゲティングがしやすい ⇒他のマーケティング手法に比べ効率・コストパフォーマンス共に◎ ~ライバルマーケティングのレポートに関して(月間のレポート例)~ ライバル指定サイト 広告表示回数 広告クリック回数 クリック率 CV ① https://www.rival_1.com/ 250,000回 1,250回 0.5% 7件 ② https://www.rival_2.com/ 210,000回 1,365回 0.65% 8件 ③ https://www.rival_3.com/ 180,000回 1,260回 0.7% 6件 ④ https://www.rival_4.com/ 320,000回 960回 0.3% 4件 ⑤ https://www.rival_5.com/ 80,000回 320回 0.4% 1件 合計 1,040,000回 5155回 0.5% 26件 ライバルサイト毎のデータが分かり効果測定が出来るためブラッシュアップしやすい! リスティング広告よりも精度が高く、コンバージョン率が高いユーザーや競合するコンテンツに興味を持ったユーザーにもアプローチが可能! どんなターゲットでも指定URLでアプローチ出来ます! ご指定URL数は無制限!

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【お年玉は”推し”に消える?】小中学生のお年玉の使い道と、保護者の関わり方
資料更新日2026/10/6

【お年玉は”推し”に消える?】小中学生のお年玉の使い道と、保護者の関わり方

★自習ノートの魅力 ———— 1. 先生から生徒さん一人ひとりに直接手渡しするので、確実に生徒の手元に届く 2. 教室内で配布されるので、学生同士の口コミを発生させやすい 3. 細かくセグメントを設定できるので、効果的なプロモーションができる ———————————————————— <配布先セグメント> ・ターゲット:幼稚園児/保育園児・小学生・中学生・高校生 ・エリア:都道府県/市区町村/お客様の店舗より近い園/駅 ・学年:学年ごとに選択可能 ・属性:学科・共学/女子校 ・配布時期:年中 広告メニューはご予算や企画内容に合わせて柔軟に対応でき、効果的にターゲット層へリーチする提案を致します。 まずは、お気軽にご相談くださいませ。

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アニメ好きに訴求 オリコンニュース バナー広告メニュー
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資料更新日2026/9/2

アニメ好きに訴求 オリコンニュース バナー広告メニュー

◎アニメ&ゲーム関心層訴求バナー広告媒体資料 ◎ オリコンニュースではアニメ・ゲームの情報を発信しています。 アニメ・ゲームの最新情報やアニメのあらすじ、 アニメ番組声優の一覧や漫画アプリの試し読みなどのコンテンツを提供しています。 アニメ&ゲームカテゴリの記事に広告配信をおこない、 アニメ&ゲームの記事を見るユーザーに訴求することが可能です。

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【最新】TOKYO MX媒体資料|マニアックなバラエティ番組や深夜アニメが人気
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資料更新日2026/7/1

【最新】TOKYO MX媒体資料|マニアックなバラエティ番組や深夜アニメが人気

東京エリアを視聴対象にした地上波の民放テレビ局。 1995年開局と、地上波テレビ局としては非常に若く、その若さを活かして「キー局とは一線を画す自由なテレビ局」の意識を持っています。

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【日本最大級の漫画賞イベント!】「次にくるマンガ大賞2026」メニューのご案内
資料更新日2026/2/6

【日本最大級の漫画賞イベント!】「次にくるマンガ大賞2026」メニューのご案内

「次にくるマンガ大賞」は、KADOKAWAグループが主催する、すでにブレイクしているマンガではなく「次にくる」と思うマンガを一般ユーザーのエントリーと投票によって決定する、ユーザー参加型のマンガ賞です。 2014年の創設から今年で12回目の開催。 過去の受賞作はことごとく大ヒットし、映像化などメディアミックス展開されています。 こちらの協賛メニューでは、次にくるマンガ大賞への協賛により、マンガ好きユーザーや20~30代のカルチャー志向の高いユーザーへ強力にアプローチできるプランをご用意しました。 エンタメ関連商材のみならず、飲料・食品・家電など幅広い商材にご活用いただけますので、IPコラボや若年層へのプロモーション施策などに是非ご検討ください。

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推し活【アニメIPの探し方・調べ方】国内最大級の世代別コミック実買数データ。
資料更新日2025/12/29

推し活【アニメIPの探し方・調べ方】国内最大級の世代別コミック実買数データ。

※ご使用いただいているご契約社様のDLはお控えください。 ■人気コラム:「2027年4月アニメ化決定!カグラバチ読者を狙うタイアップ戦略とは」 弊社HPで公開中 ■「なぜそのIP?」をデータで証明!提案勝率を劇的に上げるIP選定ツール こちらの資料もどうぞ https://media-radar.jp/detail34938.html?s=tpn 「原作コミックの実売数は、説得力がまるで違います」 10,000円~のリーズナブルなショットメニューも加わりました! ■400社以上の導入実績 出版社/テレビ局/映画配給社/広告代理店/アニメ制作会社/グッズ制作/アプリ開発他 ■推し活 アニメIPを探す、調べる、頼む TSUTAYAや蔦屋書店を屋号とする店舗、Vポイントを運営するCCCグループの会社です。 エンタメデータを専門に取り扱っております。 ◎探す 全国の書店 約3,500店舗(書店約40%の情報)の本(コミック/書籍/雑誌)のデイリー更新購買POSデータ └出版社発表の発行部数ではなく、実際の売上数や納品/返品数等から、出版社の期待値、店頭引上げ数までリアルな分析が可能。 └初陣コミックの初動確認、早めのIPチェックが可能。 ◎調べる V会員約1.5億人(有効ID数)の属性&ライフスタイルデータ └性別、年齢、併買商品(本、菓子、飲料・酒類、加工食品、化粧品等)、年収、職業、興味関心、お金の使い方、推し活度、利用SNS(YouTube、Instagram、Tik Tok、公式LINE、X、Facebook)・SNS利用目的、検索エンジン(Google、Yahoo!)、朝型・夜型etc.. ◎頼む 分析が不慣れ..ご安心ください。 弊社エンタメデータやGoogleトレンドを交え、指定IPのレポート報告サービス。 Webアンケートのオプションあり。 根拠のある確実な基礎データがあるからこそ、 信頼をおける具体的なビジネス展開の提案が実現。

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【PRイベント】体験型の『リアル謎解きゲーム』でファンマーケティング!事例付
資料更新日2025/12/11

【PRイベント】体験型の『リアル謎解きゲーム』でファンマーケティング!事例付

「周遊型謎解きゲーム」は、は参加者自らが 体験を通して遊び・楽しめる体感型イベントです。 集客・回遊などを促す施策として、商業施設 テーマパーク 地域活性化などで活用いただいています。 ■周遊型リアル謎解きゲームとは 参加者自らが体験を通して遊び・楽しめる体感型ゲームイベントです。参加者自身が物語の主人公になり、エリアにちりばめられた謎の手がかりを探し出し、謎を解いて、与えられたミッションをクリアします。 ・回遊率を上げる ・参加者と質の高いコミュニケーションがとれる ・その場所や商品、サービス理解と魅力の発見を促す などの効果が期待できます。 ▼メリット▼ その場所の良さを知ってもらえる 回遊率をアップできる 地域の観光や店の利用促進 知識の有無に関係なく誰でも楽しく参加できる その場所や商品のブランディングに繋がる こんなニーズにおすすめです ・集客 ・既存顧客の満足度アップ ・スポットを回遊させたい ・認知度をアップしたい 幅広い層に向けたプロモーション施策、その場所を活用した興味喚起・認知度アップ、既存顧客の満足度アップと新規顧客の興味喚起を可能にします。 商業施設やテーマパーク、地域活性化などで活用頂いており、様々な場所で開催してます。 <開催場所の例> 商業施設 公園などの屋外周遊 商店街周遊 テーマパーク・水族館・動物園・空港など 博物館 街全体 ■現地へ足を運んでもらうキッカケに 謎解きは今や謎解きのテレビ番組が多数製作される程で、知らない人は少なく老若男女が楽しめる興味あるコンテンツとなっています。 その謎解きを施設で実施することで、足を運んでもらえるきっかけとなります。また、謎解きは30分~数時間かけて楽しため、施設滞在時間も増えます。 ■回遊性がアップする 手がかりは好きな場所に配置できるます。行かせたい・見せたい場所に設置して、プレイヤーに能動的にその場所に行ってもらうことができます。回遊性が高まることも強みで、特定のルートの誘導も可能です。現地のものをそのままヒントにすることも可能なので、アピールも容易になります。 ■印象に残る体験 周遊型は、プレイヤーがマップを見ながら現地を巡り、主人公としてヒントを集め物語を進めていくので、非常に没入感が高く、印象付けとしても強い効果を発揮します。

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建設業界向けSEO対策・採用強化漫画でわかるWEBサイト制作(ホームページ制作)
メディア・媒体データ充実
資料更新日2025/12/4

建設業界向けSEO対策・採用強化漫画でわかるWEBサイト制作(ホームページ制作)

ホームページをまだ持ってない・初めてのホームページを適当に依頼してしまった建設業の社長が見るべき「ホームページ制作会社の選び方」漫画。ライバルに差をつけられる前に、次の売上目標を達成するために今やるべきことがわかります。 特に、採用難の現代において、ホームページだけでなく、他のツールも使って、どうやって既存スタッフの友達や後輩を入社させるのか?などのストーリーも描かれています。

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【漫画記事実質無料?!】高所得なミドル&シニア世代へアプローチ施策
資料更新日2025/11/20

【漫画記事実質無料?!】高所得なミドル&シニア世代へアプローチ施策

※代理店様からのダウンロードはご遠慮いただいております。 高所得ミドル&シニア層に特化した、漫画記事×運用広告のパーソナライズド・マーケティング施策 ◆こんな課題をお持ちの方におすすめ -獲得ができる媒体に偏りがあり、機会損失になっている -LTVが上がらない -高所得なミドル&シニア世代へ効果的なアプローチが出来ていない ◆サービスの特長 -特別感・信頼性を重視したストーリー設計 -ターゲティング精度の高い運用広告 -専任担当によるパーソナライズド提案 ◆漫画記事のメリット -ユーザーの関心を引き、親しみやすいストーリーでサービス理解を促進 -疑似体験による納得感・購買意欲の向上 -明瞭かつ信頼性の高い訴求で、高所得層の「納得感」「信頼感」を醸成 まずは資料請求や無料相談から、お気軽にご相談ください。 情報収集段階でも価値を感じていただけるコンテンツと運用体制で、貴社のマーケティング課題をサポートします。

ライタープロフィール

メディアレーダー 運営事務局

メディアレーダー 運営事務局 株式会社アイズ

広告・マーケティングに特化した媒体資料のポータルサイト「メディアレーダー」のマーケティング担当。
BtoBマーケティングを始め、Web広告やリード獲得目的の施策を展開中。
「めでぃつぶ」では、広告業界の方、マーケター必見のマーケティング知識・ノウハウを発信しています。
メディアレーダーについて詳しく知りたい方はこちら
https://media-radar.jp/about.php
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