【中国広告】YOYI TECH媒体資料|広告配信&SNS運用&生成AI最適化
YOYI TECHは、中国最大級のオムニチャネルマーケティングプラットフォーム (DSP)です。ディスプレイや動画、SNS、DOOHなどを横断したキャンペーンで、中国の主要メディア在庫の80%以上にアクセス可能です。AIとビッグデータを駆使し、中国本土の消費者や訪日中国人観光客へワンストップで精緻にリーチします。また中国の生成AIエンジン最適化及びSNSの運用も行っています。
YOYI TECHは、中国最大級のオムニチャネルマーケティングプラットフォーム (DSP)です。ディスプレイや動画、SNS、DOOHなどを横断したキャンペーンで、中国の主要メディア在庫の80%以上にアクセス可能です。AIとビッグデータを駆使し、中国本土の消費者や訪日中国人観光客へワンストップで精緻にリーチします。また中国の生成AIエンジン最適化及びSNSの運用も行っています。
マッチングアプリ「Tinder」の広告媒体資料です。 18歳以上、20代の若いシングルを中心にリーチできます。Tinder上の異性を見つける画面上にネイティブに表示されるスワイプ広告で、高いエンゲージメントが期待できます。 =========== Tinderは、世界最大級のダウンロード数と収益を誇る出会い系プラットフォームであり、若年層との接点を持つ広告主様・代理店様にとって極めて価値の高いマーケティングの場です。 ■圧倒的なオーディエンスリーチとエンゲージメント Tinderのユーザー層は18~34歳が76%を占め、モバイルネイティブな若年層にダイレクトにアプローチ可能です。月間アクティブユーザー数は5,500万人を超え、1日平均6.4回のセッションと258分の月間滞在時間を記録しています。さらに、毎月約27%が新規ユーザーとして参入しており、常にフレッシュなオーディエンスにリーチし続けることができます。 ■ブランドセーフティと信頼性 業界をリードする安全性への取り組みも強みです。ID検証、AI写真セレクター、ハラスメント防止機能などを実装しており、ブランド毀損のリスクを最小限に抑えます。また、TAG認定の取得やGDPR/CCPAへの完全準拠に加え、クッキーレス時代を見据えた独自のファーストパーティデータによる高精度なターゲティングを提供します。 ■多様な広告ソリューションと柔軟な配信 ブランディングを中心に、目的に合わせた多様なフォーマットを展開可能です。リワード広告、ネイティブビデオ/ディスプレイカード、ユーザー参加型のクイズや投票といったインタラクティブな広告メニューにより、高いエンゲージメントを創出します。また、年齢、性別、地域などの詳細な1Pターゲット配信や、リターゲティングにも対応しています。 Tinderは単なる出会いの場を超え、次世代のトレンドを牽引するメディアです。若くアクティブな層に対して、効果的かつ安全にブランドメッセージを届けたい広告主様にとって、極めて有効な選択肢となるでしょう。詳細な事例やクリエイティブ案についても対応可能ですので、ぜひ次なるキャンペーンのパートナーとしてご検討ください。
全国約80万部配布のフリーマガジン、幼稚園・保育園配布「あんふぁん」を発行する「こどもりびんぐ」では、園をステージとした様々なプロモーション(園児サンプリング・園サンプリング)展開が可能です。 ★★あんふぁん 園プロモーションのメリット★★ ■誌面・Webとの連動 定期的に園に配布する「あんふぁん」を発行しているので、読者や園の知見が集積されています。誌面掲載に合わせて誌面配布園へのサンプリングなどの実施も可能です。 ■園巡回スタッフ、プロモーション電話確認スタッフが、幼稚園・保育園と情報共有 ・園巡回スタッフ:首都圏5名 関西3名 各スタッフが、受け持ちエリアの幼稚園・保育園を定期的に巡回。配布状況や、先生・保育士などのご意見・園の様子などをヒアリングし、その声を生かした誌面作成やプロモーションを構築します。 ・プロモーション電話確認スタッフ サンプリングは、園リストを元に、指定エリアの幼稚園・保育園に、プロモーション電話確認スタッフが電話で園長など決定権を持つご担当者に、商品内容などを具体的に説明。商品を理解した上でサンプリングのOKをいただいた園にのみ、園児人数を確認して、その数のみをサンプリングします。 ■「その後」の効果を検証します! サンプリングした際の様子の写真や感想などを実施園から集め、報告書を作成。 【プロモーション実施例】 ※コーポレートサイトで事例更新中 園児サンプリング:親子で利用できる日用品(シャンプー・日焼け止めなど)のサンプルや現物・食品・飲料・調味料・ランドセルカタログ+ノベルティ(年長児のみ)・衛生用品(除菌シート・スプレーなど)・習い事案内リーフレット+ノベルティ、おもちゃサンプル など 園サンプリング:おもちゃ・絵本・衛生用品(除菌グッズ・手洗い用品)など
【MaMaReach 知育・幼児教育ママ向けプラン】 〇基本セグメント 子育て中のママ 子年齢2~5才 ※2~5才の子どもがいるママは、習い事への関心が高まる。 〇配信メディア/フォーマット ・DSP / LINE / Twitter / Instagram / Facebook ・静止画 / 動画 〇MaMaReachとは ・子年齢にセグメントしたリーチ可能 一括りに子育てママといっても子どもの年齢によって悩みやニーズは全く違います。 「子年齢」でセグメントすることが広告効果を上げる前提条件です。 ・実体験による興味関心や生活圏にセグメントしたリーチ可能 イベントへの参加や商品モニター等、リアルな場での実体験に基づく情報は信頼性が高く、 また生活圏はセグメントする上で有効なデータです。
【MaMaReach 来年度小学校入学プラン】 「来年度小学校に入学する子どもを持つママ」を基本セグメントに備えた従来になかったターゲティングを実現。 生活圏や興味関心情報を加えることで、さらに詳細なターゲティングが可能。 〇基本セグメント 子育て中のママ 来年度小学校に入学する子どもがいる 〇配信メディア/フォーマット ・Instagram / Facebook / DSP / LINE / Twitter / ・静止画 / 動画 〇MaMaReachとは ・子年齢にセグメントしたリーチ可能 一括りに子育てママといっても子どもの年齢によって悩みやニーズは全く違います。 「子年齢」でセグメントすることが広告効果を上げる前提条件です。 ・実体験による興味関心や生活圏にセグメントしたリーチ可能 イベントへの参加や商品モニター等、リアルな場での実体験に基づく情報は信頼性が高く、 また生活圏はセグメントする上で有効なデータです。
【MaMaReachDSP VIDEO ADs】 「子年齢」を基本セグメントに備えた上で、 ママに”CPC課金”での動画配信を実現。 〇基本セグメント 子育て中のママである 子年齢 妊娠中 〇配信メディア ・DSP MaMaReachとは? ① 年齢にセグメントしてママにリーチできる広告配信サービス 一括りに子育てママといっても子どもの年齢によって消費購買行動は全く違います。 「子年齢」でセグメントすることでCV(広告効果)を向上します。 ②実体験による興味関心や生活圏のセグメントも可能 子年齢に様々なセグメント条件を加えることが可能です。
【TOPICS】 ☆子育て世代の移動は公共交通機関よりも、クルマ! ☆自動車に興味関心有かつ、マタニティへセグメント配信が可能 ☆体験モニターや子育て応援イベントとデータ連携し、 実際にアクションを起こしたママへの拡張配信も可能に!※オプション MaMaReach DSP for 自動車マタニティ」 当社では親子が集まる子育てイベント「Baby&KidsFESTA」を月に2~3回開催中です。 1開催あたり、3~8千人の親子が来場します。
・子年齢にセグメントしたリーチ可能 一括りに子育てママといっても子どもの年齢によって悩みやニーズは全く違います。 「子年齢」でセグメントすることが広告効果を上げる前提条件です。 ・実体験による興味関心や生活圏にセグメントしたリーチ可能 イベントへの参加や商品モニター等、リアルな場での実体験に基づく情報は信頼性が高く、 また生活圏はセグメントする上で有効なデータです。
弊社独自データ(ほぼ90%以上子育てママ、子年齢・子月齢・保有SNS・居住地域など自己申告登録)をPMPにてTVerの広告システムに連携し、【子年齢・子月齢】セグメントで正確な配信を実現します。
私たちSVPジャパンは、各種ビジネス情報を、インサイト・レポート等を通じて、発信しております。今回は、国内ドローン市場《機体と活用支援サービス》の最新動向をお届けします。農薬散布や測量、インフラ点検、空撮など産業用途を中心に市場は堅調に拡大。機体市場ではDJI JAPANが圧倒的首位を占める一方、活用支援サービスではテラドローンやオプティムが業界を牽引しています。人手不足や高齢化を追い風に、物流・防災・警備など新領域への広がりも見込まれる注目分野です。当レポートが、貴社マーケティング戦略に役立つ情報収集ツールの1つとして、今後のビジネスに活用いただければ、幸いです。
●SQREEM AIによる行動パターン分析技術を用いた運用型の広告アセットです。 オンライン上のオープンデータを収集しAIによって分析することで、ユーザーの趣向と関連する行動パターンを導き出し、配信セグメントを生成して広告を運用することで、コンバージョン率(転換率)などの広告効果の向上に貢献します。 ―----------------―---------------- 楽天の広告に関する最新情報・資料は「Rakuten Marketing Platform」をご覧ください。
楽天グループの展開する70以上のサービスで形成される独自の「楽天エコシステム(経済圏)」や 強固なメンバーシップ、様々なテクノロジーやデータを組み合わせることで、 ユーザー、広告主、媒体社の皆様に、最適で最良なコミュニケーションを提供しております。
●RMP - Display Ads 「認知」から「購買」「ファン化」まで、消費者行動のすべての段階において、様々なメディアに対して広告配信を行うことができる運用型広告配信プラットフォームです。 国内最大規模を誇る楽天会員のデモグラデータや実行動データを活用した類推でないターゲティングに加え、実店舗における購買を可視化したレポーティングも可能。 ファクトデータに基づく最適なPDCAを実現します。 ―----------------―---------------- 楽天の広告に関する最新情報・資料は「Rakuten Marketing Platform」をご覧ください。
20代・若年層との対話をもとに、商品・ブランド・サービスが「良いと思われていても選ばれない理由」や、若者がブランドに距離を感じる瞬間を整理したレポートです。 若者向けの商品企画・ブランド開発・広告・SNS施策では、「何が好きか」「何に共感するか」「どうすれば選ばれるか」を考えることが多くあります。 しかし実際には、若者は商品価値を理解していても、 「自分の生活に入ってくる感じがしない」 「良いとは思うが、自分が選ぶ理由にはならない」 「若者向けに寄せた表現が、かえって不自然に見える」 といった微細な距離感から、選択に至らないことがあります。 本レポートでは、若者の「選ばない理由」を単なるネガティブな反応として扱うのではなく、企業が次に考えるべき企画・ブランド・コミュニケーションの問いとして整理しています。 【おすすめな方】 ・Z世代・20代向けの商品、サービス、ブランドを展開している方 ・若者向け施策を実施しているが、反応が想定より弱いと感じている方 ・商品やサービスの価値はあるはずなのに、若者に自分ごと化されていないと感じている方 ・広告、SNS、LP、キャンペーン表現が若者に自然に届いているか確認したい方 ・若者向けに寄せたコピーやデザインが、かえって不自然に見えていないか不安がある方 ・インフルエンサー施策や口コミ施策の信頼条件を見直したい方 ・サステナビリティ、ウェルビーイング、多様性などの社会的メッセージを若者にどう届けるか考えたい方 ・20代が何を「選ぶか」だけでなく、何を「選ばないか」から企画のヒントを得たい方 ・若者の違和感や距離感を、商品企画・ブランド開発・広報設計に活かしたい方 【テーマ】 ・“良い商品”でも、自分の生活に入る理由がなければ選ばれない ・若者は、欲しいものより“違和感のないもの”を選ぶことがある ・“若者向けに寄せた表現”が、かえって若者を遠ざける ・20代は、広告よりも“文脈の一貫性”を見ている ・口コミは強いが、誰の口コミでもよいわけではない ・比較できる時代だからこそ、選択疲れが起きている ・“買った後の自分”が想像できないものは選ばれにくい ・正しいことを言っているだけでは、若者には届かない ・若者の“なんとなく違う”は、未来の市場変化のサインである ・選ばれない理由を聞くことは、ブランドの次の問いを見つけること
●RMP - Unified Ads 楽天データに基づき、楽天グループサービスのプレミア枠、外部提携メディアに一括配信・掲載する運用型ディスプレイ広告です。 国内最大級の規模を誇る楽天会員のデモグラ・実行動データを活用した配信により、マーケティングを最適化します。 ―----------------―---------------- 楽天の広告に関する最新情報・資料は「Rakuten Marketing Platform」をご覧ください。
私たちSVPジャパンは、各種ビジネス情報を、インサイト・レポート等を通じて、発信しております。今回は、物価上昇が続く日本市場において、消費者行動がいかに「再構造化」されているかを明らかにした最新レポート「転換点にある日本の消費(後編)」をご紹介します。現代の消費者は単なる節約志向ではなく、日用品は徹底的にコストを抑えながら、旅行・外食・趣味には積極投資するという"メリハリ消費"へと移行しています。価格より「納得感」を重視し、デジタル利便性を当然の前提とする消費者像は、企業の従来戦略に根本的な見直しを迫ります。二極化する需要への対応、価値の言語化、購買体験の摩擦ゼロ設計など、今すぐ取り組むべき5つの戦略示唆も提示しています。当レポートが、貴社マーケティング戦略に役立つ情報収集ツールの1つとして、今後のビジネスに活用いただければ、幸いです。
モノがあふれる現代だからこそ、ユーザーの “リアルな体験” に寄り添った戦略が求められています。 「若年層マーケティングにテコ入れしたい」 「現場の熱気を確実に高めたい」とお考えのご担当者様は、ぜひ一度ファンタスへご相談ください。
全国のクリニックに来院した患者へ商品サンプルを直接配布するサンプリングメディア。診療科(標ぼう科)や患者インサイトと商品カテゴリーを掛け合わせることで、ターゲットの受診文脈に合った"意味のある場面"で商品を届けます。
全国の調剤薬局を通じて、処方箋を持って来局した40代以上の患者へ商品サンプルを直接配布するサンプリングメディア。薬を受け取るという健康意識が高まる場面でのアプローチにより、健康・美容・生活関連商品との高い親和性を持つ配布を実現する。
医療・看護・福祉・歯科・美容系の専門学校を通じて、18〜22歳の専門学校生へ商品サンプルを直接配布するサンプリングメディア。入学式・卒業式など記憶に残りやすいハレの日のタイミングを活用し、ブランドとの印象的な最初の接点を作ることができる。
私たちSVPジャパンは、各種ビジネス情報を、インサイト・レポート等を通じて、発信しております。今回は、物価上昇が続く中、転換点を迎えた日本の消費市場を読み解くレポートを2回に分けて、ご紹介します。その前編として、家計支出が5年連続で増加する一方、消費者は「日常は低価格、重視領域は選別」という戦略的な行動を強めています。世代別には、ベビーブーム世代やX世代が価格・品質を重視し節約志向を強める一方、Y・Z世代は体験型消費や自己投資に積極的で、購買チャネルもSNSや生成AIへと多様化。消費の「再配分と分化」が進む今、世代特性に応じた戦略構築が企業競争力を左右します。当レポートが、貴社マーケティング戦略に役立つ情報収集ツールの1つとして、今後のビジネスに活用いただければ、幸いです。
「検索結果には出ているはずなのにアクセスが伸びない」「商品ページまで来てもらえても、他店に流れてしまう」——Yahoo!ショッピングを運営する中で、こうした壁にぶつかってはいませんか? 2026年現在、Yahoo!ショッピング市場における競争は激化しており、単にキーワードを羅列するだけでは検索ロジック上の「加点」を得ることはできません。特に「優良配送」への対応や、正確な「商品情報」の最適化がなされていない商品は、検索結果から事実上排除される厳しい局面にあります。 本レポートでは、売上の公式を軸に、Yahoo!ショッピング独自の検索ロジック(商品名、キャッチコピー、スペック情報)の最適化手法と、検索順位に強力な下駄を履かせる「PRオプション」の戦略的活用術を、実証データに基づいた具体的スキームとしてまとめました。
若者を「属性」ではなく「価値観」から理解する。 Z世代・若年層が意思決定する際の“本音”と“拠り所”を読み解きます。 本資料は、Z世代・若年層の価値観や意思決定の特徴を構造化したレポートです。 若者は、就職先・働き方・学び・コミュニティ・社会との関わりを選ぶ際に、何を拠り所にしているのか。 本レポートでは、「自分軸」「共感」「参加余地」「不完全さの受容」「社会との接続実感」などのテーマから、若年層理解のヒントを整理しています。 若者向けマーケティング、採用広報、インターンシップ設計、ブランドコミュニケーション、共創型プロジェクト設計に関わる方におすすめの資料です。
私たちSVPジャパンは、「これまでにない世界的な常識や価値観、仕組み等を形成するほど強力なマクロ環境的事象」であるメガトレンドを中心としたビジネス情報を、インサイト・レポート等を通じて、発信しております。今回は、急速に拡大するADAS(先進運転支援システム)の世界市場にフォーカスしました。安全規制の強化を追い風に、日米欧では新車搭載率が既に90%超に達し、2026年には市場規模が約4.1兆円へと拡大する見込みです。トヨタ・グループをはじめとする主要メーカーの戦略や業界構造の変革など、次世代モビリティーを読み解くうえで欠かせない情報を網羅しています。当レポートが、貴社マーケティング戦略の1つとして、今後のビジネス・ヒントになれば、幸いです。
「知りたい」「行きたい」「欲しい」が見つかる! 今日の話題にすぐ出会える、日本最大級の総合情報Webメディア 思わず笑えるおもしろニュースから、社会に鋭く切り込む取材記事まで 注目される話題を幅広く扱うニュースサイトです。
※2025年10月1日 更新 ◆「ADMATRIX DSP」サービス概要 国内で初めて「オフィスターゲティング」を実現! 株式会社フルスピードのグループ会社クライドが運営する独自プロダクト【ADMATRIX DSP】 国内最大規模のIPアドレスデータベースとの連携により、 IPアドレスをもとに、多種多様なカテゴリからターゲットを設定可能。 これにより、ターゲットとマッチした企業に対して ピンポイントな広告配信を実現するため、成果獲得につながります。 BtoB、toC共に幅広い業種のマーケティングで活用されております。 また、「開発から運用までの包括的な支援体制」を備えているため、 全て自社内で完結しているからこそ、 お客様のご要望に柔軟に対応し大きな成果を生み出すことが可能です。 <サービス範囲> オフィス配信(企業配信)、医療従事者配信、 天気連動配信、キーワードデータ配信、 インタレストカテゴリ、回線ターゲティング ネイティブアド、インフィード広告、スマホ、動画、PMP配信 360度静止画バナー、トランジッションバナー モバイル向けブランディング特化型動画広告、インタラクティブ動画広告 <販売パートナー様募集> 広告主様との直接取引はもちろん、現在は多くの代理店様にも取り扱っていただいております。
※2026年4月1日更新 インバウンドマーケティングのご担当者様必見! 「WABITABI(ワビタビ)」は、訪日外国人に特化したDSP型広告配信サービスです。 独自の特許技術により「在日外国人を除外し、訪日観光客だけに配信」を実現。これまで難しかった“日本を旅行中・旅行予定のユーザー”への高精度なアプローチが可能です。 ■こんなお悩み、ありませんか? ・訪日外国人向けに広告を配信したいが、在日外国人を除外できない ・台湾や香港など、特定国の旅行者だけにアプローチしたい ・来訪データを使って広告効果を可視化したい WABITABIなら、そのすべてを解決します。 ■WABITABIの主な特徴 ① 訪日観光客だけに広告を配信可能 自社開発の特許技術を活用し、在日外国人を高精度に除外。訪日前後の旅行者に的確にリーチします。 ② 有名訪日メディアやアプリとの連携 旅行・観光・情報メディアなど、インバウンド層が閲覧する多様な面へ配信可能。 ③ 来訪・来店計測による効果検証 広告接触後の実際の来訪データを可視化し、成果を把握できます。 ④ 低コストでスタートできる柔軟設計 少額から試せるプランのため、初回導入やテスト配信にも最適です。 ■こんな業界・企業におすすめ ・広告代理店(クライアントの海外誘致・販促施策に) ・自治体・観光協会(地域プロモーションに) ・宿泊施設・飲食店・観光業(訪日旅行者の誘客に) ・小売・メーカー(旅行者向け購買促進に) ・金融・通信・交通業界(訪日顧客向けプロモーションに) インバウンド需要の再拡大が進む今、 「WABITABI」で“本当に日本を訪れる旅行者に届く広告配信”を始めてみませんか? まずは無料で資料をダウンロードいただき、詳細をご確認ください。
私たちSVPジャパンは、「これまでにない世界的な常識や価値観、仕組み等を形成するほど強力なマクロ環境的事象」であるメガトレンドを中心としたビジネス情報を、インサイト・レポート等を通じて、発信しております。今回は、急速に拡大するEV/PHEV充電器の世界市場を徹底分析したレポートをご紹介します。2023年に約5,200億円規模だった市場は、2026年には約8,000億円への成長が予測され、BYD・テスラをはじめとする主要プレイヤーの競争戦略や、中国・欧米・日本それぞれの市場動向を詳しく解説しています。脱炭素社会への転換が加速する今、ビジネスチャンスの核心に迫る必読レポートです。当レポートが、貴社マーケティング戦略に役立つ情報収集ツールの1つとして、今後のビジネスに活用いただければ、幸いです。
シティスケープ®は公道上に設置できる唯一の屋外広告の媒体です。 目線レベルに設置された大型パネルは視認性が良くインパクトがあります。 また、都市景観に配慮したバス停のデザインは広告を美しく演出します。
目まぐるしいスピードで進化し普及を進めるAIの台頭を筆頭に、市場環境が複雑さを増し、商品やサービスだけでは差別化が難しくなった今、企業の持続的成長を左右するのは、もはや「何を提供するか」だけではなく、「どう感じてもらうか」という体験価値です。 特にBtoB企業においては、顧客、従業員、取引先といった各ステークホルダーの「満足度」を向上させることが、業績向上の決定的な鍵となっています。 そこで、様々な業界におけるマーケティング支援を40年近く行ってきた当社だからこその視点で、各ステークホルダーの満足度を戦略的に向上させるためにはどうすればよいのか、またそれががどのようにして業績へとつながるのかを、『満足度が売上を創る』と題して、全三部で体系的に解説します。 第三部となる本資料では、「”満足する”メカニズム。なぜAIでは満足が創れないのか」をテーマに、そもそも“満足” とはどのように生まれ、育っていくのか、ステークホルダーが満足するメカニズムやプロセスに関する理解を深めたうえで、AIでは決して作ることができない“感情”を解説いたします。 そのうえで、AI時代のいまだからこそ実践したい、調査設計のポイントをご紹介します。 「満足度が売上を創る」は、以下テーマでの資料も公開しております。 第一部:BtoB企業の“満足度が売上を創る”仕組みを解き明かす https://media-radar.jp/detail34350.html?s=tpn 第二部:満足度調査で陥りがちな罠。戦略起点の満足度調査を行うコツ https://media-radar.jp/detail34351.html
目まぐるしいスピードで進化し普及を進めるAIの台頭を筆頭に、市場環境が複雑さを増し、商品やサービスだけでは差別化が難しくなった今、企業の持続的成長を左右するのは、もはや「何を提供するか」だけではなく、「どう感じてもらうか」という体験価値です。 特にBtoB企業においては、顧客、従業員、取引先といった各ステークホルダーの「満足度」を向上させることが、業績向上の決定的な鍵となっています。 そこで、様々な業界におけるマーケティング支援を40年近く行ってきた当社だからこその視点で、各ステークホルダーの満足度を戦略的に向上させるためにはどうすればよいのか、またそれががどのようにして業績へとつながるのかを、『満足度が売上を創る』と題して、全三部で体系的に解説します。 第二部となる本資料では、「満足度調査で陥りがちな罠。戦略起点の満足度調査を行うコツ」をテーマに、満足度調査を行うにあたり、失敗する調査が陥りがちな罠とそれらを回避するポイントをご紹介します。 また、第一部でご紹介した、調査を成功へ導く「戦略起点の満足度調査」を行うためのコツも具体的に解説いたします。 「満足度が売上を創る」は、以下テーマでの資料も公開しております。 第一部:BtoB企業の“満足度が売上を創る”仕組みを解き明かす https://media-radar.jp/detail34350.html 第三部:”満足する”メカニズム。なぜAIでは満足が創れないのか https://media-radar.jp/detail34352.html
目まぐるしいスピードで進化し普及を進めるAIの台頭を筆頭に、市場環境が複雑さを増し、商品やサービスだけでは差別化が難しくなった今、企業の持続的成長を左右するのは、もはや「何を提供するか」だけではなく、「どう感じてもらうか」という体験価値です。 特にBtoB企業においては、顧客、従業員、取引先といった各ステークホルダーの「満足度」を向上させることが、業績向上の決定的な鍵となっています。 そこで、様々な業界におけるマーケティング支援を40年近く行ってきた当社だからこその視点で、各ステークホルダーの満足度を戦略的に向上させるためにはどうすればよいのか、またそれががどのようにして業績へとつながるのかを、『満足度が売上を創る』と題して、全三部で体系的に解説します。 第一部となる本資料では、「BtoB企業の“満足度が売上を創る”仕組みを解き明かす」をテーマに、顧客満足度(CS)/従業員満足度(ES)/取引先満足度(PS)が、それぞれどのように”売上”と関係しているのかというメカニズムを解説したうえで、いかにして満足度踏査を戦略的に設計し実行するのかを、詳しく解説しています。 「満足度が売上を創る」は、以下テーマでの資料も公開しております。 第二部:満足度調査で陥りがちな罠。戦略起点の満足度調査を行うコツ https://media-radar.jp/detail34351.html 第三部:”満足する”メカニズム。なぜAIでは満足が創れないのか https://media-radar.jp/detail34352.html
女性のための推し友マッチングアプリ「Favomatch」を活用した、WEBリサーチやインタビューソーシングサービスのご案内です。 ■女性のための推し活専用コミュニケーションアプリ「Favomatch」とは 20代~30代を中心とした推し活女性が利用する、推し友専用のコミュニケーションアプリです。 推し活ジャンルとして5,000以上のコンテンツがアプリ内に登録されており、アイドル、K-POP、2次元、舞台俳優、お笑い、スポーツなど幅広い層の推し活女性に利用されています。 ■利用ユーザー属性 ・アプリの利用者は18歳以上の女性に限定しています ・20~30代女性ユーザーが7割です ・特に男性アイドルやK-POPコンテンツの推し活層が多く、ライブやイベント参戦に熱心です ・毎日20時~0時の時間帯でアクティブなユーザーが多くなります ■提供メニュー ○WEBリサーチメニュー Favomatch会員をパネルとしたWEBリサーチを実施するメニュー 調査結果に基づき課題解決までご提案するコンサルティングメニューもご用意しています。 市場調査、ブランド認知調査、商品開発、営業資料などにご活用いただけます ○インタビューソーシングメニュー インタビューの対象者を、ご指定の条件に合わせてソーシングします。 また、設問の素案に基づき弊社にてインタビューを代行させていただくメニューもございます。 ■相性の良い商材/サービス領域 ・推し活関連サービス(グッズ買取、応援グッズ製作、推し活グッズ) ・エンタメ(音楽、芸能、映画、ドラマ、配信サービス、漫画、小説、ゲーム、アプリ) ・ライブ遠征関連サービス(宿泊、交通・移動) ・女性向け商品・サービス(コスメ、美容、ファッション) ・ヒト(タレント・インフルエンサー・YouTuber・TikToker)
▼こんな方におすすめ ・大学生を中心とした若年層のリアルな声(評価・感想・本音)を集めたい方 ・商品・サービスの改善や訴求づくりに使える一次データを取りたい方 ・Web調査だけでは取りづらい体験直後のリアクションを回収したい方 ・代理店提案/社内稟議で使える若年層リサーチ施策の選択肢を探している方 ▼なぜこの施策は設計しやすいのか? ・イベント時は「体験の直後」という回答動機の高いタイミングを作りやすい ・サンプリングや体験施策と組み合わせることで“試してから答える”設計にしやすい ▼期待できる効果 ・若年層向け施策で曖昧になりがちな「刺さりどころ」を生声データとして言語化しやすい ・“なんとなく良さそう”ではなく企画・クリエイティブ改善に使える材料を取りやすい ・施策の結果を「配布数/来場数」だけで終わらせず学び(示唆)として残しやすい ・必要に応じて次施策(SNS施策/商品改善/追加調査)へつなげやすい ▼この資料で分かること ・体験アンケート(イベント連動調査)の実施イメージ(回収導線・運用の考え方) ・設問設計の考え方(目的別の聞き方/回答負荷の調整 など) ・他施策(サンプリング・体験施策等)と組み合わせる際の設計ポイント ※回収方法・回収数は、会場条件・運営条件・実施タイミングにより異なります ※個人情報の取り扱いは、取得範囲・目的・管理方法を事前に取り決めた上で実施します ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます
▼こんな方におすすめ ・若年層(大学生中心)のインサイト/評価/本音を把握したい方 ・Web調査だけでは取りづらいリアル接点での反応を回収したい方 ・商品・サービスの改善や訴求づくりに使える一次データを取りたい方 ・代理店提案/社内稟議で使える若年層向け調査施策の選択肢を探している方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・イベントは「体験の直後」という回答動機が高いタイミングを作りやすい ・QR導線/ブース導線など会場の動線に合わせて回収設計を組み込みやすい ・サンプリングや体験施策と組み合わせることで“試してから回答”の設計にしやすい ▼期待できる効果 ・若年層向け施策で曖昧になりがちな「刺さりどころ」をデータとして言語化しやすい ・施策結果を「来場数・配布数」だけで終わらせず学び(示唆)として残しやすい ・企画・クリエイティブ改善に使える材料が得られ次施策の精度を上げやすい ・必要に応じてSNS施策/商品改善/追加調査などへつなげやすい ▼この資料で分かること ・イベント接点を活用したアンケート調査の実施イメージ(回収導線・運用観点) ・設問設計の考え方(目的別の聞き方/回答負荷の調整 など) ・他施策(サンプリング・体験施策等)と組み合わせる際の設計ポイント ※回収方法・回収数は、会場条件・運営条件・実施タイミングにより異なります。 ※個人情報の取り扱いは取得範囲・目的・管理方法を事前に取り決めた上で実施します。 ※本資料は汎用メニューを含むため掲載内容には他施策の例も含まれます。
伸びしろ店舗をあぶりだす 四象限マトリクス分析ガイド付き! 【2026年度最新版】エリア/ 業態 /チェーン別でわかる! 店舗別人流ランキング * 「ポテンシャルあるのに、売れていない店」と 「ポテンシャルがないのに、過剰に販促費を投下している店」、正確に見分けられていますか? 本資料の「店舗別人流データランキング」を活用すれば、 「本来もっと売れるはず(=伸びしろ)」がある先を「店舗単位」で簡易的に推定できます。 <メディアレーダー初公開!> 当社独自の「Store Traffics」を基にした、2026年最新版の店舗別人流ランキングを収録。 さらに、リソースを集中すべき店舗を判定する「四象限マトリクス分析」の手法も公開しています! 全国12万件以上の「店舗」に「日別の人流データ」を紐づけた、これまでにない解像度の高いデータです。 「なんとなく」の慣習や感覚によるマーケティングを卒業し、 データに基づいた「根拠」を持って流通提案を行いたいマーケ・営業担当者必見のガイドです。 ▼以下の大手企業を含む、主要チェーン別人流ランキングを多数収録しています ・SM:まいばすけっと、ライフ、マルエツ、マックスバリュー など ・GMS:イオン、西友、イトーヨーカドー、ダイエー など ・DRG:ウエルシア、コスモス、ツルハ、マツモトキヨシ など ・HC:コメリ、DCM、カインズ、コーナン など ・DS:ドン・キホーテ、ダイレックス、トライアル など ・家電:エディオン、ケーズデンキ、ジョーシン、ノジマ など
私たちSVPジャパンは、「これまでにない世界的な常識や価値観、仕組み等を形成するほど強力なマクロ環境的事象」であるメガトレンドを中心としたビジネス情報を、インサイト・レポート等を通じて、発信しております。今回は、2050年カーボンニュートラル実現の鍵を握る「グリーンコンクリート」の国内市場をレポートいたします。CO2排出量を大幅に削減する環境配慮型コンクリートは、2023年時点で市場規模68億円・使用量30万立米に達し、鹿島建設・大林組・大成建設・竹中工務店などスーパーゼネコンが先行して開発・普及を牽引。2030年以降は普及が加速し、2050年には主流化が予測される成長市場です。建設・素材・インフラ業界の方々にとって、今後の事業戦略を考えるうえで見逃せないマーケットの全貌をぜひご覧ください。当レポートが、貴社マーケティング戦略の1つとして、今後のビジネス・ヒントになれば、幸いです。
食品業界では、広告回避の加速・商品のコモディティ化・若年層へのリーチ断絶といった課題が深刻化しています。 従来の広告では届きにくい生活者に対し、いかに自然にブランドを認知してもらうかが重要です。 Ad-Virtua(アドバーチャ)は、人気ゲーム内の看板・ビジョン・街並みにブランドを自然に溶け込ませる、まったく新しいゲーム内広告プラットフォームです。 ポップアップや強制視聴がなく、ユーザー体験を妨げないため、“嫌われない広告”として高いブランドリフトを実現します。 昨今ゲームは若者を中心に、生活に溶け込むレベルで使用されており、無理のない反復接触が自然に生まれ、ブランド想起・理解促進・好意形成に強く寄与します。 また、ゲーム実況やSNS投稿を通じて二次拡散されやすく、「食品メーカーと相性の良い“生活動線型メディア”」として注目されています。 Ad-Virtuaは、 - ゲーム内広告(Ad-Virtua) - オリジナルPRゲーム制作(Ad-Virtua Game Buzz) の2サービスを提供し、食品メーカーの認知拡大・ブランド育成・SNS拡散をワンストップで支援します。 広告が嫌われる時代に、生活者に自然に届く新しいブランド接点をつくりたい食品メーカー様におすすめの資料です。
従来のデジタル広告は、ユーザーの行動を遮ったり、意図しないタイミングで表示されることで“押し付けられている感”が生まれがちでした。アドバーチャはその課題を根本から見直し、ゲームの世界に自然に溶け込む「体験没入型」の広告体験を提供します。 広告はゲーム内の看板や街頭ビジョンとして表示され、ポップアップや強制視聴は一切ありません。ユーザーのプレイ体験を妨げないため、広告へのストレスがなく、気づかないうちにブランドへの好意が積み重なっていきます。広告嫌いが進む時代において、生活者の体験を壊さずにブランドを届けられる新しいブランディング手法として注目されています。 アドバーチャは複数の人気スマホゲームと連携し、10〜30代の若年層に自然な形でリーチできるインゲーム広告プラットフォームです。テレビ離れ・SNS広告離れが進む世代に対し、日常のゲームプレイという“生活動線”の中でブランド接触を生み出せる点が大きな特徴です。 ゲーム内広告は、世界観に合わせて設計されるため、ユーザーに“広告を見せられている”という感覚を与えません。1日に何度も起動されるゲームの特性上、無理のない反復接触が生まれ、ブランド想起や検索行動の向上につながります。 また、ユーザーが自発的にゲームを楽しむ中で広告が表示されるため、受動的な広告では得にくいロイヤルティ形成が可能です。「良質なゲーム体験 × 高頻度 × 長時間 × 自然接触」という組み合わせが、継続的なブランド関係を育てます。 さらに、アドバーチャは施策の失敗リスクが低い点も特徴です。すでに多くのユーザーが遊ぶゲームタイトルと連携しているため、出稿直後から確実に接触が生まれます。企画から制作・配信・レポートまでワンストップで提供し、広告主の運用負荷も最小限です。 アドバーチャは、スキップされず、嫌われず、自然に好意が積み重なる「体験没入型広告」として、ブランドの新しい成長機会を提供します。
デジタル広告が溢れ、ユーザーが広告を“見ない・覚えない・嫌う”時代。 情報過多の現代において、従来型のバナーや動画広告だけでは、ブランドの想いを生活者に届けることがますます難しくなっています。 そんな課題を解決するのが、**ゲーム内広告プラットフォーム「アドバーチャ」**です。 アドバーチャは、日常的にプレイされるスマートフォンゲームの世界に、ブランドのメッセージを自然に溶け込ませる新しい広告体験を提供します。 最大の特徴は、“邪魔されない広告体験”。 ゲームの世界観に馴染む形で広告が配置されるため、ユーザーのストレスを生まず、むしろ「気づいたらブランドを覚えていた」というポジティブな接触が生まれます。 広告嫌いが進む現代において、ユーザー体験を損なわない広告は、ブランドへの好意形成に大きく寄与します。 さらに、アドバーチャは 高いリーチ力と持続性 を兼ね備えています。 ゲームは1日に何度も起動され、同じ場所・同じ広告に自然と繰り返し触れるため、テレビCMや屋外広告に匹敵する“反復接触”が可能です。 その結果、ブランド想起の向上や検索行動の増加といった、実購買に繋がる効果が期待できます。 また、アドバーチャは 完全ノンインタラプティブ であるため、ユーザーのプレイ体験を妨げません。 広告への嫌悪感が生まれにくく、ブランド好感度の向上にも寄与します。 実際に、ゲーム内広告は「広告を見たくない」というユーザー心理が強い若年層にも受け入れられやすく、従来のデジタル広告では届きにくい層へのアプローチが可能です。 企画・デザインから配信、効果測定までワンストップで提供しており、広告主は工数をかけずに、高品質なブランド接点を構築できます。 広告離れが進む時代において、ユーザーに嫌われず、自然にブランドを好きになってもらう。 アドバーチャは、そんな新しい広告体験を実現する次世代のマーケティングプラットフォームです。
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