日本最大級の知育アプリシリーズで、ファミリー層に長時間×高頻度に想いを伝える!
・累計2,300万ダウンロードの知育アプリ「ワオっち!」シリーズのアプリ ・様々な企業をテーマにした、オリジナルのキッズ知育ゲームがアプリ内に登場 ・31種類の知育ゲームがひとつのアプリで遊び放題 ・楽しくゲームをプレイしながら、能動的なブランド接触を実現 ・長期的なファンを育成できる、新機軸のメディアです ・オプションプランで「関西テレビ(カンテレ)」のデータ放送との連携も可能!
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医療・介護従事者を介して、在宅療養中または施設入居中の要支援・要介護高齢者へ商品サンプルを直接配布するサンプリングメディア。訪問系スタッフ経由の在宅ルートと老健・有料老人ホームなどの施設ルートの2つで、アプローチ困難な高齢者層へ確実に届ける。
1. サービスの概要 VIDGETは、既存のホームページやLP(ランディングページ)を、動画を通じて**「一瞬で魅力が伝わる場」**へと進化させるSaaS型ソリューションです。 スマホでの視聴に特化した「縦型ショート動画」を活用し、情報過多で「流し読み」が当たり前になった現代のユーザーに対し、短時間で直感的な理解を促します。 2. 決定的な差別化ポイント:動画内アクション導線 一般的な動画埋め込みツールとは異なり、VIDGETは動画の中に「見学予約」「資料請求」「エントリー」などのアクションボタンを直接組み込むことができます。 離脱の防止: 視聴後にボタンを探してスクロールさせる手間を省き、興味が最高潮に達した「理解の瞬間」に、ゼロ秒で行動(コンバージョン)へ繋げます。 圧倒的な成果: 導入によりコンバージョン率(CVR)が最大1.5倍向上、滞在時間が80%増加するというデータも証明されています。
LinkedInをはじめとしたSNSや、CxOレター(手紙)を活用した 決裁者リード獲得支援サービスを運用しています。 詳しくはこちら→https://emooove.co.jp
新たなオウンドメディア、発信の形をお探しではないでしょうか? ポッドキャストの活用により、新しいユーザー層へリーチし、圧倒的にファン化できます。 本資料では、以下の内容をご案内しています。 ・ポッドキャストが優れている理由 ・導入事例 ・サービス詳細
新たなオウンドメディア、発信の形をお探しではないでしょうか? ポッドキャストの活用により、既存顧客からの信頼を深め、LTVの最大化が図れます。 本資料では、以下の内容をご案内しています。 ・ポッドキャストが優れている理由 ・導入事例 ・サービス詳細
「検索結果には出ているはずなのにアクセスが伸びない」「商品ページまで来てもらえても、他店に流れてしまう」——Yahoo!ショッピングを運営する中で、こうした壁にぶつかってはいませんか? 2026年現在、Yahoo!ショッピング市場における競争は激化しており、単にキーワードを羅列するだけでは検索ロジック上の「加点」を得ることはできません。特に「優良配送」への対応や、正確な「商品情報」の最適化がなされていない商品は、検索結果から事実上排除される厳しい局面にあります。 本レポートでは、売上の公式を軸に、Yahoo!ショッピング独自の検索ロジック(商品名、キャッチコピー、スペック情報)の最適化手法と、検索順位に強力な下駄を履かせる「PRオプション」の戦略的活用術を、実証データに基づいた具体的スキームとしてまとめました。
若者を「属性」ではなく「価値観」から理解する。 Z世代・若年層が意思決定する際の“本音”と“拠り所”を読み解きます。 本資料は、Z世代・若年層の価値観や意思決定の特徴を構造化したレポートです。 若者は、就職先・働き方・学び・コミュニティ・社会との関わりを選ぶ際に、何を拠り所にしているのか。 本レポートでは、「自分軸」「共感」「参加余地」「不完全さの受容」「社会との接続実感」などのテーマから、若年層理解のヒントを整理しています。 若者向けマーケティング、採用広報、インターンシップ設計、ブランドコミュニケーション、共創型プロジェクト設計に関わる方におすすめの資料です。
オリジナルスタンプで“体験型集客”と継続収益を生み出す OSMO(オスモ)導入事例・活用ノウハウ資料 「来店のきっかけになる新しいコンテンツが欲しい」「限定グッズで話題をつくりたい」「短期間のイベントでも確実に収益化したい」 ——そんな課題をお持ちの施設・店舗運営者様に向けた資料です。 OSMO(オスモ)は、キャラクターや文字を自由に組み合わせ、その場で“自分だけのオリジナルスタンプ”を作れる体験型サービス。キャラクターショップ、ミュージアム、映画館、ポップアップストアなど、さまざまな業態で導入され、集客・滞在時間の延長・リピート購入といった効果を生み出してきました。 本資料では、Webサイトでは紹介しきれなかった具体的な導入事例・設置シーン・運用のポイントを、実績データとともに詳しく解説。 また、 ・なぜOSMOは「一過性」で終わらず、継続的な集客につながるのか ・SNS投稿や口コミを自然に生む仕組み ・導入後のデザイン追加によるリピート促進の考え方 ・導入コスト・設置条件・サポート体制の実際 といった、検討段階で多く寄せられる疑問にも丁寧にお答えしています。 OSMOは、100年以上の歴史を持つシヤチハタが開発。長年培ったスタンプ技術と品質管理により、短時間(約3分)で安定した印面加工を実現し、初めての導入でも安心して運用いただけます。 「体験」を軸にした新しい収益モデルを検討中の方、IPコラボや限定グッズ施策を強化したい方は、ぜひ本資料をご覧ください。 導入検討に必要な情報を、1冊に凝縮しています。
生成AIの登場から数年が経ち、実務に活用して成果に繋げている会社と、まだGPTやGeminiとのチャットだけの活用になっている会社で明暗が別れてきています。 当サービスはマーケ・営業・CSを横断的に統合し、データドリブンで収益を最大化するオペレーション戦略を構築して、事業グロースを実現するためのサービスです。 あなたの会社のAI活用を加速させ、売上の最大化と業務効率改善を同時に実現しませんか?
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SNSマーケティングと言えば、 ・SNSアカウント運用 ・SNS広告 ・インフルエンサー ・ギフティング ・オーガニック投稿 etc など様々な施策があります。 ピアラで提供可能なSNSマーケティングソリューションを一気にお伝えします!
「TABI CHANNEL(タビチャンネル)」は、国内外のおすすめ観光スポット、お土産、ホテル、旅館、旅行情報などを体系的にまとめています。 旅行や観光をしている方、これからしようと思っている方が知っておくべき情報をお届けしています。
■ Webメディア「KAI-YOU.net」について アニメ・漫画、イラスト・アート、音楽、ゲーム、ストリート、YouTube、VRなど、 オールジャンルでポップカルチャーの情報を発信するWebメディアです。 エンタメ・カルチャーのトレンドを押さえたインタビューやレビュー、コラムによって、 新しい文化やサービスに興味関心の高い読者が多い傾向にあります。 プレスリリースをそのまま配信するよりは、編集部独自の視点・情報を意識した記事が多く、 「読者がいま求めている情報」あるいは「そのジャンルを知らない人にも興味を持ってもらう切り口」によって、読み応えのある記事作りを行なっています。 ■ 媒体データ ・月間PV:2000万PV ・月間UU:500万UU ・年齢層:10-30代前半の男女がメイン層 ・SNS総フォロワー:45.5万人 ■連動可能なSNS X(Twitter) Instagram YouTube Facebook TikTok Threads Reddit ■ 人気ジャンル アニメ / 漫画 / ゲーム / 映画 / イラストレーション YouTuber / VTuber/ TRPG / ボードゲーム / e-Sports / TikTok ボーカロイド / ヒップホップ / 本・文芸 / メタバース・AI / コスプレ ■ コンテンツ形式 ・インタビュー(対談・座談会含む) ・イベントレポート ・レビュー ・コラム ・漫画 ・クイズ ■広告枠 記事広告(PV保証プラン有) バナー広告(純広告) SNS広告 動画広告 YouTubeチャンネル「KAI-YOU Videos」との連動企画も可能です。 ■ そのほかコンテンツ企画事例 ・YouTube動画の制作およびチャンネル運営 ・漫画家やイラストレーターを起用したクリエイティブ企画 ・インフルエンサー・クリエイターを起用したタイアップ企画 ・Webサイトやデザイン制作
※2025年10月1日 更新 ◆「ADMATRIX DSP」サービス概要 国内で初めて「オフィスターゲティング」を実現! 株式会社フルスピードのグループ会社クライドが運営する独自プロダクト【ADMATRIX DSP】 国内最大規模のIPアドレスデータベースとの連携により、 IPアドレスをもとに、多種多様なカテゴリからターゲットを設定可能。 これにより、ターゲットとマッチした企業に対して ピンポイントな広告配信を実現するため、成果獲得につながります。 BtoB、toC共に幅広い業種のマーケティングで活用されております。 また、「開発から運用までの包括的な支援体制」を備えているため、 全て自社内で完結しているからこそ、 お客様のご要望に柔軟に対応し大きな成果を生み出すことが可能です。 <サービス範囲> オフィス配信(企業配信)、医療従事者配信、 天気連動配信、キーワードデータ配信、 インタレストカテゴリ、回線ターゲティング ネイティブアド、インフィード広告、スマホ、動画、PMP配信 360度静止画バナー、トランジッションバナー モバイル向けブランディング特化型動画広告、インタラクティブ動画広告 <販売パートナー様募集> 広告主様との直接取引はもちろん、現在は多くの代理店様にも取り扱っていただいております。
「従来の採用活動や事業開発に限界を感じていませんか?」 **「繋がる日本プロジェクト」は、独自の全国若者・学生ネットワークをハブに、「若者・企業・自治体」の三位一体による“共創の仕組み”**を構築し、採用、事業開発、地域活性を同時に実現する新しいプラットフォームです 。 ■ 企業の抱える課題に応える「一石三鳥」の投資 加速度的に進む人口減少や価値観の変化により、多くの企業の担当者様が以下の課題に直面しています 。 人事: 従来型イベントや求人媒体にコストをかけても、本当に欲しい若年層にアプローチできない 。 事業: 全国展開したいが、人手とアイデア、現地の連携先が足りず時間がかかっている 。 マーケティング: 若者の消費行動や価値観を理解するのが難しく、取り組みがどう評価されるかを知りたい 。 本プロジェクトは、単なる広告や面接といった「点」の接触ではなく、企画・運営のプロセスを共にする**「実働(共創)」**を通じて、これらの課題を同時に解決し、企業の持続的な成長を支援します 。 ■ 他社とは一線を画す「3つの提供価値」 圧倒的な接点と共創: ・数百万人のアンケートデータのような「表面的な声」ではなく、貴社の事業を推進する実動部隊としての若者と深く繋がります 。 自治体との強固なリレーション: ・全国47都道府県の自治体・公共団体とのリレーションを活用し、行政窓口づくりのステップをスキップして、実証実験や地域展開を最短ルートで実現します 。 資産としてのコミュニティ: ・ 一過性の広告費(消費型)や採用単価(掛け捨て型)とは異なり、貴社と深く結びついた全国の若者ネットワークが自律的に育ち続ける「経営資産」を構築します 。
※2026年4月1日更新 インバウンドマーケティングのご担当者様必見! 「WABITABI(ワビタビ)」は、訪日外国人に特化したDSP型広告配信サービスです。 独自の特許技術により「在日外国人を除外し、訪日観光客だけに配信」を実現。これまで難しかった“日本を旅行中・旅行予定のユーザー”への高精度なアプローチが可能です。 ■こんなお悩み、ありませんか? ・訪日外国人向けに広告を配信したいが、在日外国人を除外できない ・台湾や香港など、特定国の旅行者だけにアプローチしたい ・来訪データを使って広告効果を可視化したい WABITABIなら、そのすべてを解決します。 ■WABITABIの主な特徴 ① 訪日観光客だけに広告を配信可能 自社開発の特許技術を活用し、在日外国人を高精度に除外。訪日前後の旅行者に的確にリーチします。 ② 有名訪日メディアやアプリとの連携 旅行・観光・情報メディアなど、インバウンド層が閲覧する多様な面へ配信可能。 ③ 来訪・来店計測による効果検証 広告接触後の実際の来訪データを可視化し、成果を把握できます。 ④ 低コストでスタートできる柔軟設計 少額から試せるプランのため、初回導入やテスト配信にも最適です。 ■こんな業界・企業におすすめ ・広告代理店(クライアントの海外誘致・販促施策に) ・自治体・観光協会(地域プロモーションに) ・宿泊施設・飲食店・観光業(訪日旅行者の誘客に) ・小売・メーカー(旅行者向け購買促進に) ・金融・通信・交通業界(訪日顧客向けプロモーションに) インバウンド需要の再拡大が進む今、 「WABITABI」で“本当に日本を訪れる旅行者に届く広告配信”を始めてみませんか? まずは無料で資料をダウンロードいただき、詳細をご確認ください。
すみだ経済新聞は、30代〜50代の購買意欲の高い層に支持されるニュースメディアです。みんなの経済新聞ネットワークの一員として、地域に根ざした信頼性の高い情報発信を行っています。 ■本媒体の3つの強み ① 信頼性の高い記事広告(タイアップ) 編集部が取材・執筆・撮影を行い、第三者視点でストーリーを届けることで、読者の理解と共感を促進します。 ② 30〜50代の生活者へリーチ 読者の約51%が35歳〜54歳、女性比率も約54%と高く、不動産・観光・食品など購買意欲の高い層に効果的です。 ③ スマホ中心(月間約66万PV) 約9割がスマートフォンからアクセスし、日常のスキマ時間に自然な接触が可能です。 ■主な提供メニュー 記事広告、バナー広告、比率型・運用型広告に対応。 ■このような企業様に 認知向上から来店・問い合わせ促進まで一貫したプロモーションを実現したい企業様に活用されています。
RED(小紅書)を活用し、1年でフォロワー2万人・検索指数2倍を実現した事例をもとに、「旅マエ」に選ばれるための認知・集客設計を解説! 来店前の情報接触が重要な中、どのように認知を増やし、来店につなげるのがよいかを具体的に紹介します。
本資料では、ショートドラマを広告施策として活用するための考え方と実践方法について、二部構成で解説します。第一部では、近年注目を集めているショートドラマ施策の最新トレンドを整理し、なぜ今ショートドラマが広告手法として選ばれているのか、その背景を紐解きます。あわせて、従来型広告と比較した際のショートドラマならではの強みや、視聴者の共感や記憶定着を促す「広告価値」について解説します。 第二部では、広告効果を最大化するショートドラマをどのように設計・実行すべきかを具体的に紹介します。企画設計やストーリー構築の考え方に加え、プロモーション全体の中でショートドラマをどのように位置づけ、効果的に活用するかを整理します。さらに、ショートドラマと広告配信を掛け合わせた特別パッケージについても触れ、認知拡大から態度変容までを見据えた実践的な活用方法を提示します。本資料を通じて、ショートドラマが広告にもたらす本質的な効果をご理解いただける内容となっています。
▼こんな方におすすめ ・大学生を中心とした若年層に向けてファン行動(推し活)を踏まえた企画を考えたい方 ・体験・参加・SNS発信を組み合わせて熱量の高い接点を作りたい方 ・「広告っぽい訴求」ではなくコミュニティの文脈に合わせた自然な施策アイデアがほしい方 ・代理店提案/社内稟議で使える推し活文脈の提案切り口を整理したい方 ▼なぜこの資料が役立つのか? ・推し活文脈では、単純な露出よりも「参加したくなる」「共有したくなる」など行動が起きる設計が重要になる ・大学生コミュニティはイベント参加・SNS発信・友人内共有などの導線を作りやすく施策アイデアを形にしやすい ・メニューの羅列ではなく目的(認知/参加/拡散/ファン化)別にアイデアとして整理できる ▼期待できる効果(解決できる課題) ・若年層向け施策で「刺さり方」が曖昧になりがちな点を推し活行動に合わせた設計として具体化しやすい ・体験を会場内だけで終わらせずSNS上の二次接点(投稿・共有)へ広げやすい ・「やること」が明確になり企画・制作の要件整理がしやすい ・既存イベントや協賛施策に追加して話題化・参加動機づけを強化しやすい ▼この資料で分かること(中身) ・大学生コミュニティで実装しやすい推し活活用アイデア集(切り口テンプレ) ・目的別の設計パターン例(参加/共有/拡散/ファン化 など) ・施策の組み合わせの方向性(体験施策/SNS連動/アンケート回収 等) ※推し活の浸透度・投稿量等は対象属性・参加設計・実施時期により変動します。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。
生成AIの登場から数年が経ち、実務に活用して成果に繋げている会社と、まだGPTやGeminiとのチャットだけの活用になっている会社で明暗が別れてきています。 当サービスはマーケ・営業・CSを横断的に統合し、データドリブンで収益を最大化するオペレーション戦略を構築して、事業グロースを実現するためのサービスです。 あなたの会社のAI活用を加速させ、売上の最大化と業務効率改善を同時に実現しませんか?
FanSpot for TikTokは、 GMO NIKKO株式会社の子会社であるGMOユナイトエックス株式会社が提供する TikTokマーケティング支援サービスです。 世界初となるTikTokアプリ内完結型インスタントウィンキャンペーン機能を搭載し、 TikTokの「バズる」を一気通貫でサポートします。 【圧倒的実績】 \ 数字で証明されたバズ効果 / ■ サービス全体実績 再生回数:1千万回突破 フォロワー増加数:5万人以上 小売店様、日用品メーカー、金融業界など幅広いサービス・商品で実績がございます。 ■ 成功事例 日用品メーカー様:再生数229万回、フォロワー230%UP コンビニチェーン様:再生数1,177万回、フォロワー55,000人増 飲料メーカー様:再生数473万回、エンゲージメント率大幅向上 【FanSpot for TikTokの特徴・強み】 1.世界初のTikTokアプリ内完結型インスタントウィン - TikTok API Businessチーム確認済みの革新的な機能 - ユーザーがアプリ内でその場で当選結果を確認可能 - 離脱を防ぎ、高いエンゲージメント率を実現 2.Z世代特化の制作部隊によるバズる動画制作 - 1日平均3~4時間のTikTok視聴による深いトレンド理解 - 3,600本以上の動画制作実績 - 2,000件以上の高エンゲージ動画データベース蓄積 - 業種ごとにバズりやすい施策を独自研究・立案 3.一括サポートによる工数削減・コスト最適化 - 動画制作からキャンペーン機能、事務局対応まで完全一括対応 - 複数ベンダー管理の手間を大幅削減 - ROI最大化を実現する効率的な運用体制 【施策ターゲット・対象業界】 ・主要ターゲット Z世代(14歳-27歳)を中心とした男女全般 ・対象業界 化粧品、アパレル・ファッション、飲料・食品、家庭用品・トイレタリー、エンタメなど 【広告メニュー・料金体系】 ・基本プラン インスタントウィンキャンペーン設計・実装 効果測定・レポーティング ・課金形態(詳細はお問い合わせください) ・料金・費用 資料ダウンロードのうえご確認ください。
24時間365日フル稼働で集客を行うSEOブログは依然として「最強の集客手段」です。 こんなお悩みありませんか? ・ホームページのトラフィックが伸び悩んでいる ・広告費に依存した集客から脱却したい ・業界での権威性や信頼性を高めたい ・ブログを書きたいが、キーワード選定や構成の仕方がわからない ・執筆に時間を取られ、本来の業務が圧迫されている SEOの専門知識を持つチームが、成果の7割を決める「企画・調査」を代行! 単に「書く」だけでなく、マーケティング視点でのキーワード調査や競合分析を行い、購入確度の高い顕在層へ確実にリーチするコンテンツを作成します。 まずはお気軽にご相談ください。
戦略に特化した外部Webアドバイザーとして、判断の軸となる「右腕」の役割を担います。 こんなお悩みありませんか? ・制作会社や代理店の提案が正しいか不安で、良し悪しが判断できない ・社内にマーケティングの重要性が伝わらず、理解が追いつかない ・指示を出しても社内や外注先との意図が噛み合わず、連携がズレる ・「全部やれ」と言われて施策がどれも中途半端になっている ・SNS、広告、SEOなど、何から手をつければいいか優先順位がわからない 中立な立場の「Web顧問」がチームに入り、課題を解決します! 制作会社や代理店のような「制作ありき」「出稿ありき」の提案ではなく、 クライアント目線で施策を精査し、全員が納得して動ける環境づくりを支援します。 意図が伝わる「指示設計」の支援から、社内勉強会の開催、 さらには技術面のアドバイスまで、 Webのことなら何でも相談できるプロとして伴走。 月額5万円(税込55,000円)のライトプランや、 会議同席や社内教育までカバーする月額15万円(税込165,000円)のプランをご用意しています。 まずはお気軽にご相談ください。
食品業界では、広告回避の加速・商品のコモディティ化・若年層へのリーチ断絶といった課題が深刻化しています。 従来の広告では届きにくい生活者に対し、いかに自然にブランドを認知してもらうかが重要です。 Ad-Virtua(アドバーチャ)は、人気ゲーム内の看板・ビジョン・街並みにブランドを自然に溶け込ませる、まったく新しいゲーム内広告プラットフォームです。 ポップアップや強制視聴がなく、ユーザー体験を妨げないため、“嫌われない広告”として高いブランドリフトを実現します。 昨今ゲームは若者を中心に、生活に溶け込むレベルで使用されており、無理のない反復接触が自然に生まれ、ブランド想起・理解促進・好意形成に強く寄与します。 また、ゲーム実況やSNS投稿を通じて二次拡散されやすく、「食品メーカーと相性の良い“生活動線型メディア”」として注目されています。 Ad-Virtuaは、 - ゲーム内広告(Ad-Virtua) - オリジナルPRゲーム制作(Ad-Virtua Game Buzz) の2サービスを提供し、食品メーカーの認知拡大・ブランド育成・SNS拡散をワンストップで支援します。 広告が嫌われる時代に、生活者に自然に届く新しいブランド接点をつくりたい食品メーカー様におすすめの資料です。
■HYPEBAST JAPANとは HYPEBEAST JPは月間210万ユーザー、750万ページビューのファッション、カルチャーへ感度が高いリーダーに支持されているメディアです。 ■媒体概要 PV数:750万PV Instagramフォロワー数:35万人 Twitterフォロワー数:4.4万人 ■ユーザー層 エンタメを中心にファッション、ストリートカルチャーに関心を持つ男性がメインユーザーです。 年齢層:20代~50代以上まで → GenZ, 学生・若年層からミドルシニア層までが閲覧 また、年収1000万以上のユーザーが約40%以上、ファッションや趣味にお金を掛けれる富裕層。 ■相性のいい商材 ・アパレル(ラグジュアリー〜カジュアル) ・車 ・時計 ・旅行〜アウトドア ・Food & Beverage ・金融(クレジットカードなど) ■HYPEMAKER Creative Solution クリエィティブソリューションの提供、サービス/プロダクトのクリエイティブアセットのプロデュース、 イベント等オフライン施策のプロデュースなど ■広告メニュー ・ディスプレイ広告(純広告) ・記事広告 ・タイアップ KOL・インフルエンサーを起用したスチル・ムービー制作も可能 ・SNS内広告 ・グローバルネットワークを活用したグローバルキャンペーン
自由に設定可能な会員情報をもとに、最適化したコンテンツを提供できる「SKETCH member」。 必要な機能は、あらかじめ実装済み。追加機能が必要な場合は、カスタマイズも対応可能です。 事業のフェーズによって自由に拡張できます。 【目次】 ・SKETCH memberの概要 ・3つの特徴 ・あらゆる業種に対応できるシンプルなデザイン ・SKETCH memberの活用方法 ・外部システムとのデータ連携 ・料金プラン ・オプション ・導入の流れ ・導入後の安心サポート ・お問い合わせ
従来のデジタル広告は、ユーザーの行動を遮ったり、意図しないタイミングで表示されることで“押し付けられている感”が生まれがちでした。アドバーチャはその課題を根本から見直し、ゲームの世界に自然に溶け込む「体験没入型」の広告体験を提供します。 広告はゲーム内の看板や街頭ビジョンとして表示され、ポップアップや強制視聴は一切ありません。ユーザーのプレイ体験を妨げないため、広告へのストレスがなく、気づかないうちにブランドへの好意が積み重なっていきます。広告嫌いが進む時代において、生活者の体験を壊さずにブランドを届けられる新しいブランディング手法として注目されています。 アドバーチャは複数の人気スマホゲームと連携し、10〜30代の若年層に自然な形でリーチできるインゲーム広告プラットフォームです。テレビ離れ・SNS広告離れが進む世代に対し、日常のゲームプレイという“生活動線”の中でブランド接触を生み出せる点が大きな特徴です。 ゲーム内広告は、世界観に合わせて設計されるため、ユーザーに“広告を見せられている”という感覚を与えません。1日に何度も起動されるゲームの特性上、無理のない反復接触が生まれ、ブランド想起や検索行動の向上につながります。 また、ユーザーが自発的にゲームを楽しむ中で広告が表示されるため、受動的な広告では得にくいロイヤルティ形成が可能です。「良質なゲーム体験 × 高頻度 × 長時間 × 自然接触」という組み合わせが、継続的なブランド関係を育てます。 さらに、アドバーチャは施策の失敗リスクが低い点も特徴です。すでに多くのユーザーが遊ぶゲームタイトルと連携しているため、出稿直後から確実に接触が生まれます。企画から制作・配信・レポートまでワンストップで提供し、広告主の運用負荷も最小限です。 アドバーチャは、スキップされず、嫌われず、自然に好意が積み重なる「体験没入型広告」として、ブランドの新しい成長機会を提供します。
デジタル広告が溢れ、ユーザーが広告を“見ない・覚えない・嫌う”時代。 情報過多の現代において、従来型のバナーや動画広告だけでは、ブランドの想いを生活者に届けることがますます難しくなっています。 そんな課題を解決するのが、**ゲーム内広告プラットフォーム「アドバーチャ」**です。 アドバーチャは、日常的にプレイされるスマートフォンゲームの世界に、ブランドのメッセージを自然に溶け込ませる新しい広告体験を提供します。 最大の特徴は、“邪魔されない広告体験”。 ゲームの世界観に馴染む形で広告が配置されるため、ユーザーのストレスを生まず、むしろ「気づいたらブランドを覚えていた」というポジティブな接触が生まれます。 広告嫌いが進む現代において、ユーザー体験を損なわない広告は、ブランドへの好意形成に大きく寄与します。 さらに、アドバーチャは 高いリーチ力と持続性 を兼ね備えています。 ゲームは1日に何度も起動され、同じ場所・同じ広告に自然と繰り返し触れるため、テレビCMや屋外広告に匹敵する“反復接触”が可能です。 その結果、ブランド想起の向上や検索行動の増加といった、実購買に繋がる効果が期待できます。 また、アドバーチャは 完全ノンインタラプティブ であるため、ユーザーのプレイ体験を妨げません。 広告への嫌悪感が生まれにくく、ブランド好感度の向上にも寄与します。 実際に、ゲーム内広告は「広告を見たくない」というユーザー心理が強い若年層にも受け入れられやすく、従来のデジタル広告では届きにくい層へのアプローチが可能です。 企画・デザインから配信、効果測定までワンストップで提供しており、広告主は工数をかけずに、高品質なブランド接点を構築できます。 広告離れが進む時代において、ユーザーに嫌われず、自然にブランドを好きになってもらう。 アドバーチャは、そんな新しい広告体験を実現する次世代のマーケティングプラットフォームです。
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■「MANUFA」サービス概要 製造業の決裁者・担当者へ直接届く、戦略的Web広告プラットフォーム 「展示会依存から脱却したい」「リード獲得コストが高止まりしている」といった 製造業界特有のマーケティング課題を解決するために生まれたのが、製造業特化型パッケージ【MANUFA】です。 国内最大級のIPアドレスデータベースを活用し、「組織(企業・部署・職位)」を軸にした精密なターゲティングを実現。 従来のWeb広告ではアプローチが難しかった、特定の業種や役職、さらには「研究・開発(R&D)」や「資材・調達」といった専門部署へピンポイントに広告を配信します。 また、「TAPAD」との連携により、オフィス内だけでなく、テレワーク中や通勤中などのプライベートタイムにも同一ユーザーを追跡して配信が可能。 検討期間の長い製造業において、場所を選ばず継続的なブランド想起を促し、商談獲得を支援します。 <ターゲティング項目(一例)> 業種: 製造業、建設業、情報通信業などIPアドレスに基づく指定 企業規模: 売上高(1億円未満〜5,000億円以上)、従業員数 職位・部署: 社長・役員クラス、工場長、研究・開発、資材・調達、情報システムなど エリア: 47都道府県(市区町村レベルまで指定可能)
■ 日本おひるねアート協会について 日本おひるねアート協会は、マタニティ〜未就学児の親子向け体験型コンテンツ「おひるねアート」「おすわりアート」を全国で提供しています。2013年創業の一般社団法人です。 おひるねアートとは、事前に制作した世界観のあるアートセットに赤ちゃんを寝かせ、上から撮影することで、まるで絵本の中に入ったような写真を残せる参加型フォトコンテンツです。 ■ サービス規模・実績 ・認定講師数:全国約200名 ・SNSフォロワー数:約26,000人 ・年間企業案件数:約800件 ・年間体験組数:約20,000組 全国各地で安定した運営実績があり、大規模展開・複数拠点同時開催にも対応可能です。 ■ ユーザー属性 ・マタニティ〜未就学児の子どもを持つパパ・ママが中心 ・リピート率:96% └ うち10回以上のリピーターが31% ・世帯年収500万円以上:約60% └ うち1,000万円以上:13% 子どもとの体験価値・思い出づくりに積極的な、購買意欲の高いファミリー層が多く参加しています。 ■ 提供メニュー・活用シーン ・ファミリー/ベビー向けイベントコンテンツ提供 ・企業オリジナルアートを使用したWEB合成写真施策 ・販促PR/ブランディング施策 ・プレゼントキャンペーン/サンプリング ・店舗集客・来場促進 ・リスト獲得施策 ・ダイレクトメール連動企画 参加者が自身のスマートフォンで撮影する体験型コンテンツのため、体験後もSNSで自主的にシェアされやすく、二次的なPR効果が期待できます。
【クマーバ版権を活用した、YouTubeタイアップ・販促利用企画をご案内中!】 YouTubeクマーバチャンネルは、 チャンネル登録者62万人、 毎月全国150万世帯以上が視聴している、 国内最大規模のキッズYouTubeチャンネルです。 その主人公「クマーバ」は、 26年4月より、地上波テレビアニメ「シーズン3」の放送も決定し ますます盛り上がりが期待できるキャラクター。 そんなキャラクターを、貴社のマーケティングに活用しませんか? ■ テレビアニメ 概要 過去2シーズンテレビ東京にて放送された テレビアニメ「クマーバ」。 好評につき、26年4月に「シーズン3」の放送を予定しています! ーーーーー 【キッズ向けYouTube「クマーバチャンネル」とは?】 「クマーバチャンネル」は、YouTubeを基盤とした未就学児向け知育エンタメチャンネル 国内発として唯一の「キッズ向けVTuber」である「クマーバ(5才のクマの男の子)」が YouTube内で歌ったり踊ったり、ときには仲間と冒険をしながら成長していきます ■基本情報 チャンネル登録者数:62万人 総再生回数:10億回 週3〜4回コンスタントに新規動画コンテンツを配信 ※26年2月時点 【企業とのコラボレーション・タイアップを広く募集中】 このクマーバチャンネルを、 企業のマーケティングに活用いただく企画を広く募集しています 具体的には、大きく2つの方向が考えられます 1)子育て層への接点メディアとして活用 YouTubeクマーバチャンネルの中で、 商品・サービスを絡めたコラボレーション動画を配信 未就学児ファミリーへのプロモーションに寄与します。 2)キャラクター版権活用 ライセンス商品化、他企業のデジタルコンテンツへの登場、 販促キャンペーン・プレミアム・VMDでの活用、 着ぐるみの商業施設・イベントなどへの出演 さまざまなマーケティング課題に対し、クマーバを活用いただけます。 これ以外の取組も適宜、検討いただけます。 少しでもご興味があれば、資料内のお問い合わせ先に お気軽にご連絡ください!
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商品やサービスの利用期間に応じて定額料金を支払う決済方式・サブスクリプション。 動画配信をはじめ広範な分野で導入され、一般にも浸透しているサービスです。 今後も増え続ける継続課金型ビジネスへの参入で、安定した売上を確保しませんか? 【目次】 ・サブスクリプションビジネスの始め方 ・サブスクリプションビジネスのニーズ ・サブスクリプションビジネスの構築 ・サブスクリプションビジネスに参入 ・自由な課金周期 ・自由な運用形態 ・サブスクリプションビジネスの一例 ・参考料金 ・機能拡張 ・安心のサポート体制 ・お問い合わせ
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