| 資料イメージ |
資料概要 |
一括DL可能
資料更新日:2026/05/21
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【競合ASP・代理店DL不可】
1日単位で働けるスキマバイトアプリ「シェアフル」が、質の高い新規獲得と認知拡大を目的にA8.netでアフィリエイト広告を導入した事例です。
SEOやSNSと提携し、比較記事を通じてアプリDL→会員登録への送客を強化。
検索エンジンのAIが比較記事を学習し、AIが自然にサービスを推奨してくれるという、AI検索時代ならではの副次的な認知拡大効果にもつながっています。
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2025/11/07
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※競合調査、逆営業目的のダウンロードは固くお断りいたします。
■応援ノート媒体資料はこちらから
https://media-radar.jp/detail16693.html
【 このような方におすすめ 】
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✓ ファミリー層にアプローチできる手法を探している
✓ 子どもと親、双方のニーズをとらえた広告を出したい
✓ 応援ノートの活用法が知りたい
【 応援ノートとは? 】
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子ども・学生を対象とした無料の広告入りノートを配布するサービスです。
企業のコンテンツやメッセージを込めたオリジナルノートを制作し全国の学生に届けています。
【 応援ノートの特徴 】
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✓ 高いセグメント機能でピンポイントでターゲティング可能
✓ 広告への接触時間・接触期間が長い
✓ ノートの長期保存で広告効果の長期継続が期待できる
✓ 先生から学生へ直接配布されるため信用度が高い
【 応援ノート配布対象 】
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● 園児
● 小学生
● 中学生
● 高校生
● 大学生
● 専門学生
お客様のご予算・ご要望にあったプランをご提案いたしますので
ぜひお気軽にお問い合わせください。
>>資料の詳細を見る
- 【事例】応援ノート-大学ブランディング事例集_株式会社スフレ.pdf
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資料更新日:2026/04/16
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私たち(株)ロイヤリティ マーケティングは、共通ポイント“Ponta”の運営会社です。
1億人を超えるPonta会員が日々利用するPontaカードのデータベースを活用し、弊社メディアやSNS広告によるマーケティング及び分析支援を行っています。
こちらのページでは、【塾・教育業界】の集客向けに【生徒や保護者へ直接アプローチする方法】をご紹介しています。
塾・教育業界に限らず、【子供を持つ親】をターゲットとするBtoC営業担当者様にご活用いただける手法ですので、ぜひダウンロードいただき、お気軽にお問合せください。
>>資料の詳細を見る
- 23809_【塾・教育業界の集客に】小中学生から高校生の生徒・保護者に直接アプローチ.pdf
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資料更新日:2026/03/18
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>>資料の詳細を見る
- 集客からファン化まで導く! 「謎解きイベントマーケティング」大解剖.pdf
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資料更新日:2026/06/29
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スタディプラスとは
「毎日の勉強を習慣にできない」という悩みを、学習記録の可視化や同じ目標をもつ仲間とのSNSで解決をするための学習管理アプリです。
サービス開始から口コミで成長し、コロナ禍で学生(Z世代)の “スマ勉” (勉強にスマートフォンを活用する)ツールとして定着し、累計1,000万人以上が登録済み。
特に中学生・高校生・大学生が日々の勉強で活用しているため、Z世代・若年層への訴求にぜひご検討ください!
スタディプラスの特徴
教育カテゴリでの月間利用率連続No.1!累計会員数1,000万人を突破!
「Google Play」ベストアプリへの2年連続(2015年・2016年)選出、「第13回日本e-Learning大賞(最優秀賞)」や公益財団法人日本デザイン振興会主催「2018年度グッドデザイン賞」を受賞!
App Store・Google Playのストア評価も平均4.7以上を記録する学習管理アプリ。
ユーザー・読者の属性
ターゲット:
男性全般, 女性全般, 学生
年齢:10代〜
スタディプラスの強み・メリット
Z世代、若年層の未成年に対しての広告掲載が難しくなってきていませんか?
Studyplusでは中学生~大学生へ独自で保有するターゲットを利用して広告掲載が可能です。
そのユーザー数も多数!高校3年生では2人に1人が利用中!
(※当社調査より)
また、Studyplusアプリ内への広告出稿だけでなく、独自データを活用したLINEやX、InstagramなどのSNSに対しても広告配信が可能!
スタディプラスの広告・料金メニュー
課金形態
インプレッション課金, 配信数課金, クリック課金
料金・費用
50万円〜100万円
資料ダウンロードのうえご確認ください。
>>資料の詳細を見る
- 【媒体資料】StudyplusAds_2026年07-09月_v1.0.pdf
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資料更新日:2026/05/26
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■概要
スポーツユーザー(チームスタッフ、選手、保護者)に対してマーケティング・プロモーションを実施したい企業様に向けてメニューをまとめた資料です。
プロチームから、実業団、大学、高校、ジュニアまで幅広いカテゴリの幅広い競技で活用されているONE TAP SPORTSとSgrumのユーザー基盤を活用して、企業様の商品やサービスのプロモーションや販促を企画から実行まで一気通貫でサポートいたします。
アスリートやスポーツチームに直接リーチできることに加え、ユーフォリアが蓄積してきた、スポーツ科学の専門的な知見や専門人材を活用した、エビデンスファーストな信頼性の高いプロモーションメッセージの構築や発信が可能です。
■ユーフォリアの強み
1.スポーツ領域特有のターゲティング(競技、年代、競技レベルなど)
2.アスリートへのダイレクトアプローチ
3.施策のディレクション力(チームや選手に直接コミュニケーション可能な体制)
4.スポーツ現場での経験と専門的な知見
■ターゲットできる競技・年代 ※以下は一例となります
[競技]
・サッカー
・バスケットボール
・バレーボール
・ラグビー
・野球
・陸上中長距離(駅伝、マラソンランナー)
[年代]
・成人年代(実業団チーム、プロチーム、クラブチーム)
・大学生年代
・高校生年代
・小学~中学年代
■メニュー例(※いずれもスポーツ領域に特化した企画となります)
・インタビュー/スポットコンサル
・アンケート調査
・メール/ポップアップ配信
・商品サンプリング
・PR記事/メディアタイアップ
・セミナー/イベント/カンファレンス
■このような企業様におすすめ
・スポーツ選手・保護者やチーム向けの商品開発や販売を行っている(食品・サプリメント、飲料、シューズ、ウェア、トレーニング・リカバリー機器など)
・スポーツ市場に新規参入を検討している
・スポーツ領域での販促や訴求メッセージの強化をしたい
・スポーツ選手の発信力を活用して周辺の関心層にリーチしたい
など
>>資料の詳細を見る
- 【概要資料】ユーフォリア_スポーツユーザー向けプロモーションガイド
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資料更新日:2026/05/27
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▼こんなお悩みをお持ちではありませんか?
・Z世代にどうやって効果的にアプローチすればいいのだろうか?
・自社ブランドの認知度を若年層にどうやって高めるべきか?
・新製品を若年層にどうやってアピールすればいいのだろうか?
「re-quest/QJイベント」は、美容業界最大級の就職イベントであり、美容室運営企業が美容学生からの採用を目指すべく出展する場となります。東名阪福をはじめ全国主要都市で開催しており、美容学生1万人以上が来場予定です。そのため、美容感度の高いZ世代向けに製品やサービスをダイレクトに訴求し、エンゲージメントを醸成する絶好の機会です。
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2026/02/04
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エンタメ購買データ「emp!」は、プレイガイドでは国内トップクラスのシェアを誇る「ローチケ」をはじめ、
「HMV&BOOKS」、「ローソン・ユナイテッドシネマ」のユーザーの購買・閲覧データを保有しています。
人気IPやアイドル、声優、アニメやスポーツ選手&チームなどに
“お金を払っている人”をターゲットできるため
通常の配信媒体上の興味関心データやデモグラ指定よりも、
より熱の高いユーザーにリーチ可能です。
emp!の購買データを活用し、SNSやYouTube等の媒体で広告配信をご提案いたします。
■購買データカテゴリ(カテゴリ単位ではなく1アーティスト単位で設定が可能です)
・音楽(KPOP、JPOP、アイドル、野外フェスなど)
・スポーツ(野球、サッカー、バスケットボールなど)
・レジャー(テーマパーク、動物園、水族館など)
・美術館・舞台(美術館、演劇、お笑い、クラシック、オペラなど)
・参加型スポーツ(マラソン、トライアスロンなど)
・映画(洋画、邦画、ライブビューイング、ファミリーなど)
・アニメ(コミック、漫画、声優、書籍、展示会など)
・推し活(アイドルや、キャラクターのグッズなどを積極的に買う層など)
■ターゲットイメージ
・推し活層/アニメや、アイドル、IP・キャラクターなどの購買層
・Z世代、若い女性/KPOPや胸キュン映画など
・20~30代男女/野外ロックフェス、ナイトプール、ゲームなど
・未就学児ファミリー/アンパンマン、おかあさんといっしょ、シナぷしゅなど
・小学生ファミリー/ドラえもん、クレヨンしんちゃん、ポケモン、鬼滅の刃など
・中高年層/ミッションインポッシブルなどの洋画、美術展など
・アクティブシニア/歌舞伎、オペラなど
・スポーツ観戦/野球、サッカー、バスケットボールなど
・高所得者層/モータースポーツ、ゴルフなど
■デジタル広告が配信可能な媒体
・Google広告(GDN、DV360)
・Youtube
・META広告(Instagram、Facebook)
・X
・LINE
・Tiktok
・Yahoo
・TVer
・SmartNews
など
>>資料の詳細を見る
- 【音楽フェス_公式】_emp!媒体資料_ver25.7.7.pdf
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一括DL可能
資料更新日:2025/08/01
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インフルエンサー起点の“認知バズ”を、購買にどうつなげる?
SNSで関心を持ったユーザーに、インタラクティブ動画で“自分ごと化”させることで、
理解促進・商品比較・行動喚起まで実現した事例を掲載しています。
「見てもらう」だけで終わらせない、動画マーケの次なる一手を探している方におすすめです。
累計1,000本超を手掛けた日本初のインタラクティブ動画専業「Picree」は、企業・自治体・教育機関まで300社以上に選ばれてきたパイオニアです。LPや広告のように頻繁な改修が不要な特性を踏まえ、月額0円・制作費のみのシンプルな料金体系を実現。初期導入のハードルを大幅に下げ、圧倒的コスパでROIを最大化します。
成果を生む秘密は、1,000本分の視聴データを基に磨き上げた独自メソッド。シナリオ設計から運用まで伴走し、「触れたくなる構成」「離脱しない導線」を数値根拠とともにご提案します。動画内分岐〈シーリンク〉、サイト直結〈サイトリンク〉、画像やHTMLを重ねる〈ポップアップ〉、素早く誘導する〈目次〉、ワンタップ発信〈電話リンク〉、SNS連携など豊富な機能で視聴者をスムーズにCVへ導きます。
さらに、クリック・再生位置・離脱点などあらゆる行動を可視化し、PDCAを高速化。ユーザーは自分の興味に合わせ能動的に視聴し、企業は行動データを蓄積して次の施策に活かせます。
「動画×インタラクション」で、説明資料・採用・EC・SNS……あらゆるタッチポイントをアップデートしませんか?
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2025/12/31
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EC事業がLINEを導入すべき理由には「購入までの流れを簡潔化できる」や「お客様対応を効率的に行える」などが挙げられます。商品購入までをスムーズに行えるようなLINE公式アカウントの活用ポイントを事例を基にご紹介しておりますので、導入をご検討の方や運用にお悩みの方は是非ご覧ください。
▽この資料でわかること
・EC事業がLINE公式アカウントを導入すべき理由
・EC事業のLINE活用事例(アパレルや化粧品メーカーの事例をご紹介)
・EC事業で活用できるLINE公式アカウントの機能
▽目次
・LINE公式アカウントを導入すべき理由
-利用率が高く情報を届けやすい
-購入までの流れを簡潔化できる
-お客様1人1人に合わせた情報提供が可能
-お客様対応を効率的に行える
・活用事例
-BtoC 自社型EC
-BtoC モール型EC
-CtoC EC
>>資料の詳細を見る
- 【EC事業】LINE公式アカウント活用事例集|商品購入やお客様対応をLINEで!.pdf
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資料更新日:2026/06/09
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これまでに様々な企業の採用活動を支援してきた「ASAHIメソッド」が、
採用フェーズごとに実際に効果があった施策をご紹介します。
<内容>
・現代の求職者の動き方
・思わずクリックされる動画とは?
・採用サイト用の動画とは?
・SNS公式アカウントの活用
・まずやるべきことは?
・ASAHIメソッドのご紹介
>>資料の詳細を見る
- 新卒_中途採用につながる動画とは?.pptx.pdf
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資料更新日:2026/06/15
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本資料では、単なる認知拡大(一時的なバズ)に留まらず、
購入促進やファン化まで落とし込む「勝てるプロモーション設計」の全貌を、具体的なインサイトと共にお届けします。
(XやInstagramマーケティングとしても、使用可能)
(ファリミー層や、特定層にはもちろん、中学生・高校生にも訴求可能)
■ 本資料のアジェンダ
・今のユーザーの情報取得源と企業SNS施策の最新トレンド
・多くの企業が陥る「インフルエンサーマーケティング」2つの課題(主客逆転・レッドオーシャン化)
・ なぜ「IP・キャラクターコラボ」だと、PRの成功率が格段に跳ね上がるのか?
・フルファネル対応のプロモーションステップ(認知・興味関心・比較検討・購入促進・ファン化・UGC創出)
・【ジャンル別】アサイン可能なトップクリエイターネットワーク(グルメ、美容、子育て、キャリア、動物、エンタメ等)
「自社の商材にはどんなクリエイターが合うだろう?」
「どんなストーリーならユーザーのアクションを引き出せるのか?」
その答えをこの1冊に凝縮しております。
潜在層の心を動かし、購買行動へと変える具体的な導線設計をぜひご覧ください。
>>資料の詳細を見る
- メディアレーダー|漫画インフルエンサーPR_企画資料+.pdf (1).pdf
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資料更新日:2026/06/01
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500社以上のTikTok広告運用を支援 TikTok広告に特化したエキスパート組織
当社はリスティング広告などを一切取り扱っておらず、TikTok広告をはじめとしたショート動画広告の領域に特化しています。
平均年齢24歳の若いメンバーを中心に組成し、企画から撮影・出演・編集・運用まで全てを自社内で行い、月1500本以上のショート動画を制作しているため、高速なPDCAサイクルが実現可能です。
500社以上のパートナー企業様のTikTok広告運用を支援した実績から「TikTok for Business SMB代理店リワード・プログラム」にて「Gold+」ランクにも認定されています。
これまでに、500社以上のパートナー企業様へのTikTok広告運用支援を行ったノウハウから、完全成果報酬型での取り組みが可能になりました。
初期費用や運用手数料などはもちろん、動画制作費用も一切不要で、成果が発生した場合にのみ報酬を頂くため、低リスクでお取り組み頂けます。
企画から撮影・出演・編集・運用を全て社内で行っているため、スピード感のあるクリエイティブ制作が可能です。また、ショート動画領域のトレンドに敏感な若いメンバーを中心に制作を行っており、TikTokライクな動画の制作を得意としています。そのため、当社が制作する動画は、視聴者に広告特有の不快感を与えないのが強みの一つです。
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2026/05/26
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※競合調査、および逆営業目的のダウンロードは固くお断りいたします。
--商品概要--
若年層リスナーに支持される深夜お笑いラジオ(24時台4番組・JUNK5番組)は、
学生ターゲットのリクルート施策として出稿して頂くケースも多々ございます。
また、大学などに多く配布場所を設置しているフリーペーパー「TBSラジオプレス」内の
広告展開枠を付帯したご提供プランです。
>>資料の詳細を見る
- ラジオプレス・リクルート訴求_TBSラジオ_2025.pptx (1).pdf
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資料更新日:2026/01/05
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名古屋主要大学生をターゲットにした媒体です。
名古屋工業大学(鶴舞公園キャンパス)
金城学院大学 (大森キャンパス)
愛知淑徳大学 (星ヶ丘キャンパス)
名古屋大学 (東山キャンパス)
南山大学 (名古屋キャンパス)
名城大学 (天白キャンパス)
中京大学 (名古屋キャンパス)
名古屋外国語・学芸大学(日進キャンパス
合計 8面
■概要
掲出期間 1ヶ月(毎月1日~28日・月末作業)
サイズ H2,700×W3,800㎜ 他
面数 8面
全8面名古屋の所要大学生が通う大学最寄り駅や通学路の設置したセット看板です。
リクルートや企業PR、学生向けサービスなどで認知拡大可能です。
料金等は資料ダウンロードお願いいたします。
>>資料の詳細を見る
- キャンパスボード資料 2026 .pdf
- キャンパスボード資料 2026.pptx
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資料更新日:2025/05/08
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割引内容メディアレーダーを見た、とお伝えいただければ掲載料金の5%を割引させていただきます。
1050万人を超える会員を有する「げん玉」を活用したサービスの媒体資料です。
豊富な会員数を活用したリサーチプランの活用に際する資料になります。
■「げん玉」とは
げん玉は、お小遣いがサクっと貯められる「ポイントサイト」です。
1,050万人を超えるユーザーが毎日、5,000を超えるサービスからポイ活を行っているユーザーのアクティブ数の多いメディアです。
・累計会員数:1,050万人
・メルマガ会員数:80万人
・月間PV数:約2,000万PV
(2024年2月時点)
複数の広告枠とのセット配信によるメディアジャックも可能です。
※競合他社様からのダウンロードはご遠慮くださいませ。
※すでにお取引がある事業者様は、お手数ですが担当者へお問い合わせくださいませ。
>>資料の詳細を見る
- 202505アンケート・リサーチメニュー概要.pdf
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資料更新日:2022/04/11
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■概要
世界で唯一、子ども向けに特化した広告配信を運営しています。
グローバルでの実績は多数あり、日本でも2021年4月から本格的にサービスを提供しています。
①独自のアドネットワークを持つアプリ広告
②独自の配信リストにて子供向けコンテンツだけに広告を配信するYouTube広告
キッズセーフ・ブランドセーフな環境でのマーケティング、キャンペーン施策をご提案いたします。
■利用中企業様
バンダイ/日本マクドナルド/任天堂/LEGO/セガ/ベネッセ/MATTELなど
おもちゃ、エンターテイメント、食品、ゲーム、教育業界を代表する企業
■利用目的
・18歳以下の子供に対してアプローチがしたい キッズ・ティーン・Z世代・子ども
・子ども向け広告のブランドセーフティーを担保したい
・ブランド認知の向上
・信頼度や好感度の向上
・子ども向けのインフルエンサーを使って、ターゲットにリーチしたい
■ターゲット
デジタル広告でターゲティングが困難な18歳以下のキッズ、ティーン、Z世代に向けてブランド認知の向上を目指します。
・3歳〜6歳の幼稚園、保育園へ通う幼児
・7歳〜12歳の小学生
・13歳〜18歳の中学生、高校生
・お子様と一緒にYoutubeなどを視聴している子育て中のママや学生の保護者などのファミリー層
【特徴】
■TotallyAwesomeは、キッズ向けにブランドセーフなマーケティングを提供する企業です。
・Youtube広告, アプリ向けアドネットワーク広告を通して、企業とキッズとの上質なコミュニケーションを実現します。
・Kids, Teens, Family の3セグメントに分類してターゲットとする層へ効率的にリーチします。
・データを取らないコンテンツターゲティングにより、キッズセーフな環境で広告を配信します。
>>資料の詳細を見る
- 【媒体資料】TotallyAwesome .pdf
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資料更新日:2025/05/07
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全国47都道府県で展開中!独自のマンションデータなどを使用してターゲットに合わせたオフライン展開が可能となります。
実績業種 飲食・金融・WEBサービス・食材宅配など多数となります。
クライアント様のターゲットに合わせた最適なプランニングをご提案致しますので是非お気軽にお問合せください!
>>資料の詳細を見る
- 【飲食店事例】ダイレクトマーケティング媒体ポスティング・サンプリング .pdf
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資料更新日:2024/01/17
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割引内容メディアレーダーを見たとお伝えいただければ優遇いたします。
<サービス>
■全国1,200店舗以上のネットカフェに出稿可能なオンライン広告
<サービスの特徴>
■20代~50代の男性のリーチが可能
∟テレワーク・勉強のために利用するビジネスマン、PC・マンガのための利用者等
∟滞在時間は3~4時間
<広告メニュー>
■検索結果ページ
∟各ネットカフェのポータルサイトに設置されている検索結果ページ上のバナー広告
■配信先
∟全国各地の約1,200店舗以上のネットカフェへ出稿可
【おすすめポイント・メニュー等】
◆おすすめの広告ジャンル(一例)
・転職・求人
・金融系(保険、仮想通貨、ローン)
・学習
・エンタメ
・婚活、マッチングアプリ
・脱毛、増毛
・不動産
・オンラインゲーム、アプリゲーム
・中古車
・シェアハウス
>>資料の詳細を見る
- 【GMOインサイト株式会社】ネットカフェ広告媒体資料ver4.pdf
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一括DL可能
資料更新日:2026/02/16
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割引内容無料の個別相談・セカンドオピニオンを随時提供中!
新規入学者を集めるためにもはや必須となるウェブ広告の運用について、必要なポイントのみをまとめた資料です。
・⾃校の集客⼒を診断する10のチェックリスト
・業界の現状と課題(少⼦化と従来⼿法の限界)
・学校集客におけるWeb広告の「落とし⽳」
・⼊学申し込みまでの「カスタマージャーニー」を理解する
・成果を最⼤化する3つの基本戦略
・メディアハウスホールディングスの会社紹介
>>資料の詳細を見る
- Web広告から入学申し込みを獲得する基本的な考え方_2026年2月版.pdf
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一括DL可能
資料更新日:2026/04/01
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■「School Nexus」とは
大学・短大・専門学校・通信高校・各種スクールのターゲット層へのリーチに特化したPC/SP向けのディスプレイ広告配信サービスです。
年齢・性別・配信地域・オーディエンスを掛け合わせ特定のターゲット層に対して様々なWEBサイトを通じてPRが可能です。
保護者から学生、社会人をターゲットに学校行事に合わせた配信スケジュールが可能で、
資料請求・オープンキャンパスの告知や就活セミナー集客などへのターゲティングを目的とした多種多様な業種にご導入頂いております。
■広告掲載面・ブランド保護の考え方
ブランドセーフティー施策で、イメージを損なうサイトへの露出停止・アドフラウド対策済み。
ネガティブワード除外によりコンテンツ単位での対策も可能です。
※成果報酬型には対応しておりません。
☆販売代理店様も募集しておりますので、お気軽にお問い合わせください☆
>>資料の詳細を見る
- 【School Nexus】学生へのリーチに特化したインターネット広告配信サービス.pptx
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資料更新日:2026/07/07
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【デスクトップランチャー】とは
全国のネットカフェ600店舗・約4万台のパソコンのデスクトップに
月間1.8億impsを誇るオリジナルランチャーを掲出しており、こちらにバナー広告を掲載することが可能です。
【デスクトップランチャー】の特徴
ネットカフェ広告の特徴は…その時!その場所で!すぐに!体験が可能!
ネットカフェは
・PCのデスクトップに広告掲載⇒LPやアプリに即遷移する
・店頭にポスター掲載⇒サンプリングをその場で提供する
など、その場で体験させられる数少ない場所です
世の中には様々な広告媒体がありますが、その場で【体験】までさせられる媒体は殆どありません。
メディア・媒体データ
月間PV数:180,000,000imp超
会員数:ネカフェ利用者数609万人/月
ユーザー・読者の属性
ターゲット:
男性全般, 社会人・OL, 学生
年齢:20~40代
性別:男性
【デスクトップランチャー】の強み・メリット
弊社の広告媒体の強みは、ネットカフェの個室という
閉鎖空間でPCのデスクトップ上に表示されるため、
ユーザーの滞在期間、連続的にアピールできることです。
繰り返し広告が目に触れる機会が増えることで、ブランド認知度の向上にもつながります。
また、ユーザーの8割が男性、そのうち20~40代が約70%と利用者層が明確なため
ターゲティングしやすい環境が整っております。
【デスクトップランチャー】の広告・料金メニュー
プラン・メニュー
【期間限定特別企画! 1週間分の掲載料金で、2週間の掲載が可能です!】
課金形態
期間課金, 掲載課金, 成果報酬
料金・費用
資料ダウンロードのうえご確認ください。
>>資料の詳細を見る
- Advertising_Media_of_Netcafes_2026_Special.pdf
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資料更新日:2026/06/10
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理系学部ターゲティング ExLead-ST サイエンスターゲティングとは
ExLead-ST(ExLead Science Targeting エクスリード・サイエンス・ターゲティング)は、位置情報を利用したターゲティング広告となります。
全国の大学の理系学部、研究所、研究施設をマッピングして配信を実現しています。
理系学部ターゲティング ExLead-ST サイエンスターゲティングの特徴
理系学生向けの新卒採用のPR、新卒向け求人ページへの送客、認知拡大や、研究用途に利用する各種の分析機器、実験機器、計測機器、加工・製造機器などのPRに最適な広告プランとなります。
ユーザー・読者の属性
ターゲット:
学生
理系学部ターゲティング ExLead-ST サイエンスターゲティングの強み・メリット
位置情報を利用したクッキーレスのターゲティング広告
理系学部ターゲティング ExLead-ST サイエンスターゲティングの広告・料金メニュー
課金形態
インプレッション課金
料金・費用
資料ダウンロードのうえご確認ください。
>>資料の詳細を見る
- 【最新版】【媒体資料】エクスリードST&LA(サイエンス&文系ターゲティング)_20260609.pdf
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資料更新日:2026/04/14
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お世話になっております。ジェイ・スポーツでございます。
この度は、J SPORTSが主催いたしました、
『【若者のトレンドはスポーツ!】『スポーツ×デジタル』で攻める360度マーケティング戦略とは?』
にご参加いただき、誠にありがとうございました。
皆様の貴重な時間を使ってお越しいただいたにも関わらず、
私どもの提供するコンテンツがお役に立てたなら大変光栄です。
また、当日のQ&Aセッションやディスカッションで挙げられたポイントから、
私たち主催者側も多くを学ぶことができました。
セミナーが盛況裏に終わったのも、ひとえにご出席いただいた皆様のおかげです。
なお、本日投影いたしました資料と、弊社オンデマンド資料、プロ野球の資料について添付させていただいております。
確認いただけますと幸いです。
今後もJ SPORTSでは引き続きセミナーを開催予定ですので、今回のセミナーに引き続き、
次回以降もご参加いただけましたら幸いです。
次回のセミナー詳細も、決まり次第メールでご案内させていただきます。
セミナーに関するご質問やフィードバック、ご意見などがございましたら、お気軽にお問い合わせください。
皆様からの貴重なご意見を今後の活動に役立ててまいります。
改めて、ご参加いただきまして、心より御礼申し上げます。
またのご参加を心よりお待ちしております。
引き続き何卒よろしくお願いいたします。
>>資料の詳細を見る
- 『【若者のトレンドはスポーツ!】『スポーツ×デジタル』で攻める360度マーケティング戦略とは?』セミナー資料
- 【J SPORTS】2026年度版媒体資料
- SNS向け動画制作企画書
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資料更新日:2026/02/02
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電ファミニコゲーマーは、いまもっともSNSで記事がバズっているゲームメディアです。
インフルエンサー施策やアドネットワーク”以外”のプロモーションにお困りではありませんか?
ユーザーにどういう情報を届けて、どう反応してもらいたいのか?
電ファミ編集部では、ユーザーとのコミュニケーションとなり得る情報発信をサポート、きちんと”読まれる記事”を制作致します。
▼メディア概要(2023年09月時点)
・ユニークユーザー数:400万/月
・Twitterフォロワー数:110万人
・平均SNS拡散数:2000/記事
・男女比:男性70%・女性30%
・年齢層:25-34歳(46%)
35-44歳(24%)
18-24歳(20%)
・スマホ利用率:80%
・ソーシャル流入率:約40%
▼ 読者属性
└ ゲーム好き20代。大学生〜社会人
└ ネットの話題に敏感なアーリーアダプター
└ イラストレーター、YouTuberなどインフルエンサー
└ 活字好き。読み物コンテンツの読者
└ ゲーム業界関係者
└ 出版、アニメなどコンテンツ業界関係者
▼ 親和性の高いジャンル
・ ゲーム / アプリ
・ アニメ
・ 漫画
・ エンタメ
・ IT / ネットサービス
・ テクノロジー
・ PC
・ ゲーム業界
・ 出版
・ ビジネス
▼記事展開イメージ
・自社タイトルのことを広く知らしめたい!
└ 新情報のニュース、紹介
└ ファーストインプレッション
└ レビュー
└ 開発者インタビュー、座談会
└ プレイヤーへのインタビュー、座談会
・会社の宣伝、開発スタッフを募集したい!
└ 会社代表のインタビュー
└ 開発者、開発チームのインタビュー、座談会
└ 会社の取り組み、事例紹介
└ 自社のサービス、事例紹介
・公式サイト、オウンドメディアを作りたい&充実させたい!
└ 企画の相談
└ 各種記事制作の請け負い
└ サイト構築、運営サポート
>>資料の詳細を見る
- 【原本】2026年1月_電ファミニコゲーマーメディア広告ガイド
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資料更新日:2025/06/11
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医師になる前の医学生向けの教育教材を提供しており、キャリア(就職活動)のサポートも行っているので、医学生時点での認知度が圧倒的に高い。
毎週医師向けにキャリア情報や医学関連情報を配信。不動産、投資、引っ越しサービス、アプリ案内なども配信中。
医学生・医師向けのメールマガジンでは平均開封率は30%前後、高いものでは50%近いものもあり。
ただ配信をするだけではなく、クリック率やコンバージョンに繋がるご提案もさせて頂きます。
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2026/06/23
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※競合他社のダウンロードはお断りいたします※
東京や神奈川からドライブで程よい距離に位置し、
大・中・小それぞれに趣向を凝らした10ものプールを有する「大磯ロングビーチ」。
車で来場のファミリー層へ効果的に訴求する企画をご用意しました。
今夏のプロモーションスポットとしてご活用いただけます。
詳しくは企画書をご参照ください。
>>資料の詳細を見る
- PacificLagoonStudioinOisoLB2026.pdf
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一括DL可能
資料更新日:2025/10/10
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学生アスリートに直接届く、Z世代向けスポーツアプリ「Atleta(アトレータ)」とは
食品・飲料・スポーツブランドをはじめ、Z世代へのブランド認知・購買行動喚起に最適。
アプリ内バナー以外にも、タイアップ記事・サンプリング企画・イベント・メルマガ配信など多様なプロモーションメニューを用意しています。
チーム・選手が日常的に利用するアプリ内で、“嫌われない”“自分ごと化される”広告体験を実現。
ブランドの信頼性を損なわず、学生の生活動線上で自然にメッセージを届けることが可能です。
学生アスリートに直接届く、Z世代向けスポーツアプリ「Atleta(アトレータ)」の特徴
◆Z世代・学生への強力なリーチ
ユーザーの約9割が10〜20代。
◆高い利用頻度と接触時間
1日平均利用時間は1時間46分、“深く”リーチできる
◆自然に受け入れられる広告設計
日常利用の文脈の中で広告を表示。
ユーザー体験を妨げず、嫌われない広告を実現。
◆食品・スポーツブランドとの親和性が高い
食事やコンディション管理を中心とした構成で、食品・飲料・サプリ・スポーツ関連商品の訴求に最適。
メディア・媒体データ
月間PV数:7,400,000
ユーザー・読者の属性
ターゲット:
男性全般, 女性全般, 学生
年齢:10~20代
性別:男性・女性
学生アスリートに直接届く、Z世代向けスポーツアプリ「Atleta(アトレータ)」の強み・メリット
高校・大学を中心に全国2,000以上のチームが利用する、学生アスリート特化型アプリ。
ユーザーの約9割が10〜20代で、1日平均利用時間は1時間46分。
日常的に利用される食事・体調管理画面に広告を自然に掲載でき、Z世代への高い到達率と信頼感を両立。
食品・スポーツブランドのブランディングや購買促進に最適な媒体です。
学生アスリートに直接届く、Z世代向けスポーツアプリ「Atleta(アトレータ)」の広告・料金メニュー
課金形態
期間課金, 掲載課金, その他
料金・費用
資料ダウンロードのうえご確認ください。
>>資料の詳細を見る
- Atleta_MediaGuide_ver.1.0.0_20251001.pdf
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一括DL可能
資料更新日:2025/01/10
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BeReal.とは
最近では若者の間でも『SNS疲れ』が出てきており、部分的にSNS離れが始まっております。
BeReal.(ビーリアル)は『映え』などといった投稿とは真逆の『リアル』『ありのまま』を追求した媒体となっており、
日本のZ世代の間でも急速に利用者が拡大しております。
BeReal.の特徴
BeReal.はすでにZ世代の象徴的なSNSとして認知がされております。
日本のDAU(デイリーアクティブユーザー):3,200,000
Z世代の割合(14歳-27歳):97%
日本でのBeReal.平均使用時間:65min
ユーザー・読者の属性
ターゲット:
男性全般, 女性全般, 学生
年齢:10~20代
性別:男性・女性
BeReal.の強み・メリット
他のSNSと比べてZ世代の利用率が97%と圧倒的に高く、
『BeReal.利用者の81%が毎日投稿』しておりアクティブ率も非常に高い媒体です。
BeReal.の広告・料金メニュー
プラン・メニュー
◆1日(終日)テイクオーバー
imp:最大6,500万インプレッション
期間:1日
◆1st インプレッションテイクオーバー
imp:~800万インプレッション
期間:1日
◆バランスリーチ(インプレッション課金)
imp:最小400万インプレッション
期間:最長1ヶ月
※出稿金額に応じて変動あり
課金形態
インプレッション課金, 期間課金, 掲載課金
料金・費用
資料ダウンロードのうえご確認ください。
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2026/07/06
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再生数保証型ショート動画施策(Lit.Link mission)とは
貴社商品を購入し体験を通じて、数十名〜数百名規模のクリエイターがUGCショート動画を作成。SNSに投稿された動画の合計再生数を保証するプロモーションサービスです。
・ギフティング施策を実施したが、思うように拡散しなかった
・再生数や成果がインフルエンサー任せになっている
・認知拡大とUGC創出を同時に実現したい
この課題を解決します。
再生数保証型ショート動画施策(Lit.Link mission)の特徴
1.UGCの大量創出
数百名のクリエイターが同時期に投稿。SNS上の商品検索面を本音レビューで埋め、指名検索や口コミを喚起。
2.勝ち訴求のクリエイティブを獲得
複数の体験レビュー動画から成果につながる訴求軸を発見。再生数の高い動画を二次利用可能。
3.流通・営業への波及
「TikTok100万再生・UGC100件」などの実績は棚獲得や配荷拡大の交渉材料に。実績レポートは商談にも活用可能。
メディア・媒体データ
月間PV数:約7千万(MAU3千万人)
会員数:500万人、月間約15万人増加
ユーザー・読者の属性
ターゲット:
社会人・OL, 経営者, 学生
年齢:約90%が39歳以下
性別:女性70%
再生数保証型ショート動画施策(Lit.Link mission)の強み・メリット
・最短2週間でスタート可能
・保証再生数に徹底コミット(追加費用なし)
・数百名規模のUGCを短期間で創出可能
・実績レポートは営業・流通提案資料としても活用可能
再生数保証型ショート動画施策(Lit.Link mission)の広告・料金メニュー
料金・費用
資料ダウンロードのうえご確認ください。
>>資料の詳細を見る
- 再生数保証型ショート動画施策_Lit.Link mission.pdf
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資料更新日:2026/07/02
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Z世代に大人気のYouTuber・ニシコリがパーソナリティを務める『私立ニシコリ大学』
番組タイアップ企画のご紹介です。
Z世代を中心に若者に人気の番組『私立ニシコリ大学』だからこそ実現する
オリジナリティ溢れるプロモーション、是非ご検討ください。
✅ポイント
・ニシコリならではのユニークなタイアップ展開
・Z世代・若年層にダイレクトに響くプロモーション
・ポッドキャストにプラスして公式SNSとのクロスメディア展開も可能
※競合調査、逆営業目的のダウンロードは固くお断りいたします※
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2026/07/01
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推測ではなく「事実」で配信する、次世代のリテールメディアです。
Railcast Ads™ は、JR西日本が保有する鉄道利用データと、ルグランの天気連動型広告配信技術(特許取得済)を融合した新しい広告サービスです。ICOCA(鉄道・物販利用)、WESTERアプリ、WESMO!(決済)、e5489(列車予約)といったファーストパーティデータに、1km四方・約37万地点・1時間毎に更新される気象データを掛け合わせ、「沿線の誰に・いつ届けるか」を推測ではなく事実にもとづいて選定します。なお、鉄道データを掛け合わせた本サービスの仕組みは特許出願中です。
クッキー規制が進み、閲覧履歴による「推測」ターゲティングが限界を迎える今、許諾を得た自社データと気象データによる配信は、無駄打ちを抑えて広告効果を最大化します。所在地ではなく通勤・通学経路にもとづく「生活圏」ターゲティングにより、実効性の高いアプローチが可能です。
配信先はGoogle・YouTube・Instagram・Facebook・LINE・Yahoo!などの主要媒体。リンク先は自社サイトでよく、専用LPの開発は不要です。データ選定から運用・レポートまでお任せいただけるマネージドサービスとして提供します。
<こんな広告主様に>
・特定の駅/路線の利用者にリーチしたい
・天気で売上や客足が動く商品・サービスを扱っている
・通勤/通学定期を持つ社会人・学生に届けたい
・競合の利用者にアプローチしたい
@cosme OSAKA、Pocket Fitness、京都鉄道博物館など、複数の実証で高い来店誘導・行動変容効果を確認済み。鉄道 × 気象 × ファーストパーティデータで実現する、クッキーレス時代のリテールメディアです。
まずは無料相談をご利用ください。
>>資料の詳細を見る
- Railcast_Ads_サービス紹介資料.pdf
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資料更新日:2026/04/08
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ゲームスパークとは
「Game*Spark(ゲームスパーク)」はゲームに情熱を注ぐハードコアゲーマーをターゲットにしたWebメディアです。
新鮮な切り口での企画記事や、一社独占型のジャック広告、Xプレゼントキャンペーンなどご予算に合わせて幅広くご提案可能です。
ゲームスパークの特徴
国内と海外、AAAとインディー問わず、グローバルで楽しいゲーム情報をユーザー目線で幅広く取り扱い、
スタッフによる連載企画や読者参加型コーナーも多数ご用意しています。e-Sportsや周辺機器なども親和性が高い特徴があります。
WEBプロモーションをクライアント様に合わせてご提案、取材や制作などを一手に行います。
ユーザー・読者の属性
ターゲット:
男性全般, 社会人・OL, 学生
ゲームスパークの強み・メリット
ゲームに情熱を注ぐハードコアゲーマーに対して訴求することができます。
ゲームスパークの広告・料金メニュー
課金形態
インプレッション課金, 期間課金, 掲載課金
料金・費用
資料ダウンロードのうえご確認ください。
>>資料の詳細を見る
- 【イード】GameSpark_2026年4月-6月媒体資料.pdf
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資料更新日:2026/04/06
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圧倒的な集客力と、ファミリー層/Z世代への直接アプローチ。
日本最大級のプール・テーマパーク「東京サマーランド」でのサンプリング・イベントブース出店施策!
東京サマーランドは、夏季の屋外プールはもちろん、全天候型ドームがあり年間を通じて多くの来園者が訪れる日本屈指のレジャー施設です。 特に夏休み期間中は、ファミリー層、学生、カップル、グループなど、幅広い層が「楽しむ」ことを目的に来園するため、広告や試供品に対しても非常にポジティブに反応する傾向があります。
【本媒体の強み】
1.圧倒的なリーチ量:
夏季のピーク時には1日最大1.2万人規模の来園があり、短期間での大量配布・認知拡大が可能です。
2.ターゲットを絞った訴求:
「ファミリー・子連れ」「Z世代・アクティブ層」など、属性が明確な層へダイレクトにアプローチできます。
3.「使用シーン」に直結したサンプリング:
日焼け止め、飲料、スキンケア、防水グッズ、熱中症予防グッズなど、プールやレジャーの現場ですぐに使える商品の体験価値を最大化します。
4.高いエンゲージメント:
非日常の開放的な空間での体験は、ブランドに対する好意的な記憶を形成しやすく、SNS等への拡散も期待できます。
【展開メニュー例】
●入園ゲートサンプリング:全来園者へ確実な手渡し。
●更衣室・パウダールーム設置:
化粧水やヘアケア用品など、じっくり試したい商材に最適。
●ブース出展・タッチ&トライ:
実際に商品を体験してもらい、その場でアンケート回収やSNS投稿を促進。
●場内サイネージ・ポスター掲出:
視覚的な刷り込みとセットでの認知向上。
【活用推奨カテゴリー】
飲料・食品、化粧品(UVケア・スキンケア)、日用品、通信キャリア、自動車、アプリ・ゲーム、熱中症対策等
詳細な来場属性データや、過去の実施事例、料金プランについては、ぜひ資料をダウンロードしてご確認ください。
>>資料の詳細を見る
- 東京サマーランド サンプリング・ブース出展 ご紹介資料 (2).pdf
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資料更新日:2026/01/16
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モバイルバッテリーシェアリングサービス『ChargeSPOT』メディアとは
業界シェア最大級(設置台数50,000台以上)を誇るモバイルバッテリーシェアリングサービス『ChargeSPOT』の筐体に内蔵されたデジタルサイネージで、動画広告を配信いただけます。
その他にも『ChargeSPOT』アプリ上で表示されるバナー広告もご案内が可能です。
※設置台数は2,024年6月時点
モバイルバッテリーシェアリングサービス『ChargeSPOT』メディアの特徴
【デジタルサイネージ】
放映1枠:15秒 (1ロール最大6分)
サイネージは全部で5つのタイプがあり、すべてのタイプで広告放映が可能です
SS~Cでランク分けされており、ランクごとに料金が設定されています
【アプリ内バナー】
全7枠のローテーション(1枠3秒)でアプリ上部に常時表示されます
配信対象は全アプリユーザーとなります
メディア・媒体データ
月間PV数:450万回※アプリ起動
月間UU数:94万人※2024年6月期
会員数:1028万回※累計アプリDL数
ユーザー・読者の属性
ターゲット:
社会人・OL, 海外・外国人, 学生
年齢:20~50代
性別:男性・女性
モバイルバッテリーシェアリングサービス『ChargeSPOT』メディアの強み・メリット
業種:81カテゴリ
系列:600以上
エリア:1146市町村
ターゲットに合わせたカスタマイズ配信可能!
全国47都道府県 5万台以上の『ChargeSPOT』を活用し、ターゲットに合わせてプランニング
各ブランドや施設ごとにパッケージ化したプランもご用意しています。
主にユーザーへの訴求がメインのメディアとなっております。
モバイルバッテリーシェアリングサービス『ChargeSPOT』メディアの広告・料金メニュー
プラン・メニュー
◆デジタルサイネージ
・COMPANY AD PLAN(企業別プラン)
・BUISINESS AD PLAN(業態別プラン)
・AREA TYPE AD PLAN(エリア別プラン)
・CUSTOM AD PLAN(カスタムプラン)
詳細はDL資料の中の『アドプラン』をご覧ください
課金形態
掲載課金
料金・費用
10万円〜50万円
資料ダウンロードのうえご確認ください。
>>資料の詳細を見る
- ChargeSPOTメディア概要202601.pdf
- ChargeSPOTアドプラン202601.pdf
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資料更新日:2025/11/19
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【1社限定】スキップ不可の「150万回」が、ブランド認知を劇的に変える
「音声広告は聞き流される」「再生されても効果が見えない」 そんな常識を覆す、文化放送の『radikoプレロール広告ジャックプラン』の全貌を公開します。
本資料では、某大手菓子メーカー様が実施し、 「認知度」「興味関心」「利用意向」すべての指標で20%以上のリフトアップを叩き出した、 驚異の施策とその裏側にある「仕掛け」をご覧いただけます。
■ なぜ、「150万imp」がこれほどの成果を生むのか? 単に150万回再生されるだけではありません。 radikoというプラットフォームの特性を活かした「ある特殊な配信タイミング」と「強制視認(聴取)性」が、量だけでなく「質」の高い接触を実現しています。
本資料で分かること:
「スキップ不可」×「150万再生」の威力:リスナーが最も集中する瞬間を独占し、確実にメッセージを届ける仕組みとは?
驚異の実証データ:某大手菓子メーカー様が記録した「認知度+22.2%」「利用意向+21.1%」という数値の裏付け
保証型の安心感:150万imp(再生回数)を保証しつつ、ブランドセーフティも担保する配信環境について
こんな課題をお持ちの方に、答えとなる1冊です
◆Z世代・若年層へ、確実な接触回数を稼ぎたい
◆Web広告のインプレッション品質に疑問を感じている
◆投資対効果が明確な音声メディア施策を探している
【ご注意ください】 本プランは、効果の最大化を狙うため「1社限定」でのご提供枠を含みます。 枠が埋まり次第、ご案内が難しくなる可能性がございます。
まずは資料をダウンロードいただき、「再生回数」が「成果」に直結する音声広告の勝ちパターンをご確認ください。
>>資料の詳細を見る
- 事例資料|文化放送プレロール広告ジャックプラン.pdf
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資料更新日:2025/10/01
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採用ブランディング戦略設計から、Instagram・YouTube・TikTokなどのSNS活用、採用サイト制作・運用、採用動画制作などまで幅広いソリューションを通じて、企業の採用ブランディングの強化をサポートします。
以下のような採用現場が抱える課題に対して最適な解決策を提供します。
・求職者から企業の認知度が低い
・求める人材からの応募が来ない
・ミスマッチがおき、早期退職が発生している
・潜在的な求職者へのアプローチができていない
・採用担当者のリソースが不足している
・面接まで進んでも選考途中で辞退されてしまう
現代の求職者の情報収集行動を踏まえた戦略設計と、若年層から中間層まで幅広くリーチできるSNS活用や採用サイト制作・運用、動画制作などを活用し、企業イメージの向上と採用成果の最大化を目指します。また、徹底的に求職者の視点で「タメになる・楽しめる・理解が深まる・好きになる」採用ブランディングによって、理想の人材に選ばれる採用ブランディングを実現します。
◆サービスの特徴
1,現代のリクルートジャーニーを踏まえた戦略設計
採用課題や現状を丁寧にヒアリングし、求職者の行動特性を踏まえた戦略を設計します。認知から応募、入社に至るまでのリクルートジャーニーを可視化し、各フェーズで最適な施策を実行。求職者との接点を強化しながら、理想の人材を逃さない採用ブランディングを実現します。
2,当社独自の「求職者中心設計」メソッドを活かした採用ブランディング
求職者の視点に立ち、企業の魅力を最大限に伝えるための独自メソッド「求職者中心設計」を採用。当社オリジナルフレームワークで企業の魅力を整理し、ターゲットとなる求職者の「共感」と「納得」を生み出す採用ブランディングを設計します。それによって従来の企業主体の発信ではなく、求職者が求める情報を的確に届けることで、より良いマッチングを実現します。
3,採用戦略からコンテンツ企画・制作、分析・改善まで一括支援
採用ブランディングを成功させるには、単なるSNS運用やコンテンツ発信だけでなく、戦略的な設計が不可欠です。本サービスでは、企業の採用課題を分析し、求職者に響くブランドストーリーの構築から、コンテンツ制作、運用、効果測定、改善施策までをワンストップでサポートします。
>>資料の詳細を見る
- hrwp001_content_planning.pdf
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資料更新日:2025/09/25
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YouTubeで月間数億再生のアニメ制作を行っていたプロデューサー陣が、
SNSに特化した見てもらえる」だけでなく「記憶に残る」アニメアドを実現いたします。
静止画や漫画広告では届かない層に向けて、今、多くの企業が「アニメ広告(アニメアド)」を活用し始めています。
TikTok・YouTube・Instagramリールなど縦型動画が主流となった今、動きのあるビジュアル×ストーリー性の高い表現が、広告の成果を大きく左右します。
本資料では、漫画広告とアニメ広告の違い、SNSで成果を出すアニメクリエイティブのポイント、そしてアニメならではの強みについて、事例を交えてご紹介しています。
>>資料の詳細を見る
- 202509_【eyegear】アニメ広告制作_媒体資料.pdf
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資料更新日:2025/09/01
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将来予測が困難なVUCA時代に求められる「共創」の視点──。
本資料では、共創による課題突破を実現する
新潮流「コミュニティ活用」について解説しています。
>>資料の詳細を見る
- 202505_cst_service35_fun_02_mr.pdf
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資料更新日:2025/03/24
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クイックジャパン(Quick Japan・QJWebとは
30周年のユースカルチャー誌で、時代を象徴するカルチャー(熱狂)を取材・発信してきました。読者のみならず、タレント・クリエイターからも信頼が厚いメディアです。
5年前に創刊したウェブメディア 『QJWeb』では音楽、お笑い、映画、アニメ、スポーツなど幅広い分野を扱い、独自の視点でカルチャーを発信しています。企画力と取材力を活かし、SNSやYouTubeと連動した拡散施策も展開可能です。
クイックジャパン(Quick Japan・QJWebの特徴
▼ QJWebのタイアップの特徴
✅ タレント・アーティスト起用による拡散力のあるPR
✅ X(旧Twitter)などSNS施策展開
✅ YouTube動画制作&SNSと連動したプロモーション
✅ 雑誌+Web+SNSのメディアミックス展開
✅ オウンドメディアや販促ツールへの二次利用も可能
ユーザー・読者の属性
ターゲット:
社会人・OL, ファミリー, 学生
年齢:20~40代
性別:男性・女性
クイックジャパン(Quick Japan・QJWebの強み・メリット
・コンテンツやサービスの本質を深掘りし、熱量の高いファンへ届ける
・著名人(クリエイターなど)との対談も可能。作品の魅力を最大化。
・雑誌×Web×SNSを活用し、話題化から長期的な訴求まで一貫サポート
・DOKUSO映画館・CAMPFIREなど、クラウドファンディングやサブスクリプションサービスのPRにも対応
・オウンドメディアや販促用リーフレットとして二次利用可能、プロモーションの幅を拡大。
クイックジャパン(Quick Japan・QJWebの広告・料金メニュー
料金・費用
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