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資料概要 |
一括DL可能
資料更新日:2026/08/06
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割引内容「メディアレーダーを見た」とお伝えいただいた企業様限定で、下記2つの特典を無償でお付けいたします。
①放映用クリエイティブ制作プランを無償付帯
お手元のキービジュアルや商品画像から、放映用クリエイティブの制作までお任せいただけます。制作の手間なく、スムーズに出稿いただけます。
※8月までのお申し込みに限り
②ブランドリフト調査を無償付帯
広告接触者/非接触者を比較し、認知率・好感度・購買意向の変化を数値でご報告。出稿効果をきちんと検証いただけます。
まずはお気軽にお問い合わせください。
「CMもデジタルも出しているのに、店頭で思い出してもらえない」——低単価商材の広告に、そんな手応えのなさを感じていませんか?
飲料・食品・日用品のような低単価商材は、検討期間がほぼゼロ。「買う直前に思い出されるかどうか」がすべてです。しかし平日8〜18時のオフィスワーカーは、テレビもSNSもほとんど見ていません。1日の大半を占めるこの"空白の10時間"が、多くのブランドの届かない時間になっています。
オフィスビルメディア「GRAND」は、都心主要オフィスビルのエレベーター前に設置したサイネージ6,600台で、330万人のオフィスワーカーに毎日・何度もブランドを刷り込むメディアです。
■ 低単価商材と相性がいい3つの理由
① 見る場所と買う場所が同じ:設置ビルの98.8%が300m以内にコンビニあり。出社時・昼休憩・退勤時、想起したその足で買えます
② 視聴者はコンビニのヘビーユーザー:「ほぼ毎日利用」が生活者一般の約3倍。飲酒頻度1.5倍・外食頻度1.9倍と消費意欲の高い層です
③ 1日に何度も接触:エレベーター待ちの手持ち無沙汰な時間に、スキップされず能動的に見られます
実際のブランドリフト調査では、**広告接触者の商品認知率52.9%(非接触者の4.6倍)、視聴後の商品購入率56.0%**という結果も。大手飲料・食品メーカー(缶コーヒー、ゼリー飲料、カップ麺、ビール等)での出稿実績が多数ございます。
全プランにブランドリフト調査(認知率・購買意向)が無償付帯。「出しっぱなし」にならず、効果を数字で確認いただけます。
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2026/07/10
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本資料は、株式会社PRIZMAが提供する、生成AI時代の新しいマーケティング手法「LLMO」を活用した広報・PR戦略の解説資料です。
現在、ChatGPTやGoogleのAI Overviewsなどの普及により、ユーザーの「検索行動」は劇的に変容しています。
従来の「検索 → 比較サイト閲覧 → 想起形成」という流れから、現在は「AIがおすすめベンダーや打ち手を直接回答し、顕在層がその場で候補を絞り込む」時代へとシフトしています。
調査データによると、情報収集(一次検索)において実に72%のユーザーがAI検索を活用していると回答。
SEO上位や広告、展示会で接点を作っても、AIの回答に自社が登場しなければ、準顕在層の想起候補(第一想起)にすら入れない時代が到来しているのです。
この課題を解決する画期的なアプローチとして提示されているのが「LLMO」です。
これは、LLMによる検索結果において自社コンテンツが「引用・参照」されるよう最適化する最先端のマーケティング手法です。
目的は、信頼できる情報源として自社コンテンツを引用してもらう「コンテンツ引用」と、回答内で関連サービスとして自社名を挙げてもらう「ブランド言及」の2つ。
AIにいかに自社ブランドの文脈を蓄積させるかが、これからの売上アップの鍵となります。
本資料では、LLMOを最もスピーディーに実現する手段として「調査リリース」を挙げています。
具体的な解決ステップとして、以下の5つのアプローチを詳しく解説しています。
【一次情報の創出】 ターゲット業界の実態調査を行い、独自データを継続発生させる。
【サイテーションの量産】 リリース配信により平均50以上のメディア転載を獲得し、AIが参照する外部言及を大量形成。
【コラム記事化】 調査データを基に既存コラムを格上げし、エビデンスSEOを強化。
【AI向け下地整備】 LLMO診断を通じ、構造化データやllms.txt等のサイト改善を行う。
【二次利用の強化】 ホワイトペーパーや営業資料、ウェビナーへ転用しリード獲得・営業強化に直結。
個別最適で分断されがちな各種マーケティング施策を「調査データ」で一本に繋ぎ、AI時代に“正しく選ばれる状態”を作るための網羅的な戦略が詰まった一冊です 。
>>資料の詳細を見る
- 【メディアレーダー用資料】20260710.pdf
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資料更新日:2026/07/23
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※同業他社様の情報収集、営業目的での資料ダウンロードはご遠慮ください。
※成果報酬型広告、アフィリエイト広告はお受けしておりません。
『あすけん』は、会員数1,400万人、MAU148万人を誇る、ダウンロード数&売上&アクティブユーザー数 No.1*の食事管理アプリです。
毎日の食事記録で自動的にカロリー計算&食事記録を分析して、栄養士キャラクターによるアドバイスをお届け。ユーザーの健康的な食生活とダイエットをサポートします。
OL、主婦層、健康志向層をはじめ、若年層からシニア層まで、幅広い年齢層の男性・女性にご利用いただいております。
近年では妊娠・授乳期向けコースのリリースにより妊婦の活用も。
【ユーザーの「健康スイッチ」が入る瞬間にアプローチ:バナー系広告】
1,300万人の健康意識の高い層へ、日常生活の動線に合わせて露出できるメニューです。
・高精度な「自分事化」: 不足栄養素に連動して表示されるため、ユーザーが「解決策」を求めているベストなタイミングで訴求できます。
・意欲の高い層への独占配信: 入会直後のモチベーションが最も高い新規会員に限定した独占枠により、強力な刷り込みが可能です。
・生活導線への組み込み: 朝・昼・夕・間食の記録シーンに合わせたタイムリーな露出により、喫食シーンを想起させます。
・高い信頼と行動変容: アプリへの信頼をベースに、6割以上のユーザーが情報の気づきを元に商品購入を経験しています。
資料には価格や具体的な成功事例も掲載されています。ターゲットに合わせた最適なプランニングも承りますので、ぜひダウンロードのうえ、お気軽にご相談ください。
※日本国内App StoreとGoogle Playストア合算の「Nutrition & Diet」における、2022年~2025年のダウンロード数・収益・アクティブユーザー数(2026年1月、Sensor Tower調べ)
※株式会社askenは、グリーンハウスグループです。
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2026/07/03
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生成AIの利用率は1年で倍増し、2026年2月時点で54.7%に到達しました。
生活者はChatGPTやGoogle AI Overviewに"直接質問"して商品やサービスを選ぶ時代へと変化しています。
この流れにより、従来の「検索される」対策だけでは不十分となり、AIの回答内で「引用・推薦されるか」が、ブランドの露出と売上を左右する新たな勝敗ラインになりました。
本資料は、広告代理店様・広告主様に向けて、AI検索最適化(AIO/LLMO/GEO)の基礎から具体的な施策設計までをまとめたご紹介資料です。
混同されがちなAIO・LLMO・GEOの3概念の違いと関係を整理し、AIが回答を生成する仕組みの中で、どうすれば自社情報が"引用されやすい一次情報"として参照されるのかを図解でわかりやすく解説しています。
特徴的なのが、購買検討の全段階をカバーする「4階層クエリ設計」です。指名・カテゴリ・課題・比較という4つの質問層を先回りして設計することで、AI回答での想起・候補入りを狙う実践的な戦略をご紹介します。
GMO趣味なびは、21,000教室規模のネットワーク、13,000名超の先生・講師、290ジャンルにおよぶ趣味・学び領域を保有。
専門家による信頼性の高い一次情報(E-E-A-T)の構築から、生徒の実体験に基づく口コミ収集、自社メディア「趣味なび」への掲載、顧客サイトへの納品まで、AI検索最適化に必要な工程をワンストップで提供できる点が他社にない強みです。
「自社ブランドがAI回答に出てこない」「競合が先に紹介されてしまう」――そんな課題をお持ちの方は、まず無料の簡易診断をご活用ください。ブランド名・強化カテゴリ・競合2〜3社の3項目をいただくだけで、御社のAI検索上での見え方を診断し、改善提案までご報告します。
>>資料の詳細を見る
- 【AIO/LLMO対策】AI検索時代にお悩みの方必見!AI検索の『無料簡易診断』2.pdf
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資料更新日:2026/08/12
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割引内容メディアレーダー割引もございます。
【媒体概要】
完全個室のベビーケアルーム内のデジタルサイネージです。
46都道府県1000台以上の導入実績。
商業施設、自治体、道の駅、レジャー施設などに設置されています。
全台合算での月間利用回数は平均45,000回前後、多い月には50,000回を超えます。
【広告形態】
個室ユーザーが入室し内側から施錠されると自動で動画がスタートし、
利用説明動画とコマーシャルAD(1枠最長60秒CM)が放映された後、
ユーザーが操作できるポータル画面(コンテンツAD)に遷移します。
コマーシャルAD(1枠最長60秒CM)について
全国一斉、
関東地区一斉、
というパッケージメニューを設けています。
上記以外のエリアや台数をご希望の場合、別途お見積りします。
また、筐体内へのサンプル/フライヤー設置、イベント実施、筐体側面への広告掲出など媒体資料にないメニューもご要望に応じて柔軟に対応させて頂きます。
>>資料の詳細を見る
- mamaro_mediasheet_26年7_12月ver1.3_L.pdf
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資料更新日:2026/06/30
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管理部門(経理人事法務総務)特化プラットフォーム Manegy(マネジー)とは
人事・総務・法務・経理・経営企画等、管理部門特化のプラットフォーム。上場企業を中心とした管理部門特化の人材紹介事業(MS-Agent)を母体とするため、キャリアアップや業務改善に意欲的で情報感度の高いユーザーが集まる。管理部門のシステム導入は他部門を横断して推進されるケースが多いため、本媒体の活用により、制度導入や社内展開の鍵を握る実務担当者や決裁関与者へ効率的なアプローチが可能。
管理部門(経理人事法務総務)特化プラットフォーム Manegy(マネジー)の特徴
MS-Japanは「世界一の経営管理プラットフォームを創り出す」をミッションに、「世界中の企業経営がより効率的、より効果的になる世界を実現する」をビジョンに掲げ、管理部門特化のサービスを提供しています。そのため、本媒体は管理部門の「キャリア・ビジネス・日常」に接点を持つ唯一無二のプラットフォームです。意識が高く社内展開の鍵を握る実務担当者や決裁関与者へ、効率的にアプローチできます。
メディア・媒体データ
月間PV数:1,480,000pv
月間UU数:650,000UU
会員数:172,000人
ユーザー・読者の属性
ターゲット:
社会人・OL, 経営者
年齢:30代以降中心
性別:男性・女性
管理部門(経理人事法務総務)特化プラットフォーム Manegy(マネジー)の強み・メリット
人材紹介事業のデータを基盤とした約17.2万人の良質な会員データベースが強みです 。ユーザーの8割以上が管理部門・士業で 、その過半数を決裁権限者やミドル層が占めています 。
Webとアプリを跨いだ継続的な接点により 、単発の「点」ではなく「線・面」でのアプローチが可能 。複数部門を横断するシステム導入の鍵を握るキーマンへ効率的にアプローチし 、中長期的な資産型マーケティングを実現します 。
管理部門(経理人事法務総務)特化プラットフォーム Manegy(マネジー)の広告・料金メニュー
課金形態
成果報酬, 月額課金
料金・費用
50万円〜100万円
資料ダウンロードのうえご確認ください。
>>資料の詳細を見る
- 【メディアレーダーver】2026年度Manegy スポンサー様向けご案内資料 Ver3.1 .pdf
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資料更新日:2025/11/20
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【概要】 本資料は、文化放送が展開するPodcast番組とradikoを活用した、音声広告ソリューションガイドです。 人気声優、アイドル、芸人など、強力なインフルエンサーでもあるパーソナリティを起用し、リスナーの信頼を商品価値に変換するタイアップ施策をご提案します。
【こんな方におすすめ】
既存のインフルエンサー施策やバナー広告の効果(CPA・ブランド毀損)に課題を感じている方
アニメファンやZ世代、シニア層など、特定ターゲットに深く刺さる媒体を探している方
SNSでの話題化や、ファンによる自発的な拡散(推し活)を狙いたい方
【本プランの3つの強み】 1. 購買意向50%以上!「ホストリード」の圧倒的訴求力 番組パーソナリティが自身の言葉で商品を紹介する「ホストリード広告」は、単なるCMではなく「コンテンツ」として消費されます。 一般的な広告と比較してブランド想起率71%、購買意向50%以上 という高い数値を記録しており、信頼性の高いインフルエンサー施策として機能します。
2. アニメ・芸人・アイドル…多彩なタイアップ番組 人気声優(花江夏樹、水瀬いのり等)や、SNSで絶大な影響力を持つアイドル(すとぷり等)、実力派芸人など、多様なジャンルの番組をラインナップ 。 アニメ好きのZ世代から、知的好奇心の高いシニア層まで、商材に合わせた最適なキャスティングが可能です。
3. radiko活用で大規模リーチ(最大150万imp) Podcastでの深いエンゲージメントに加え、radikoアプリ起動時に表示されるバナー広告もセットで活用可能。1日あたり約80万〜150万回の表示回数 で、認知拡大を一気に加速させます。
【実績】 大手サブスクリプションサービスの事例では、パーソナリティの熱量を活かしたタイアップにより、多くの新規獲得を実現しました 。
まずは資料をダウンロードいただき、インフルエンサーの声を活用した最新の音声広告手法をご確認ください。
>>資料の詳細を見る
- 資料|文化放送 Podcast radiko_Plan.pdf
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資料更新日:2026/05/04
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矢野口ビジョン(Yanokuchi Vision)とは
駅前再開発による居住エリア拡大が進む注目のエリア!JR矢野口駅を出てすぐの屋外ビジョンです。
駅の改札を出る前から見える駅近立地で利用者はほぼ視認可能!
また、本媒体は音声付き広告に対応しており、視覚だけでなく聴覚にも訴求することで、認知率・想起率の向上が期待できます。
自然と見上げるベストな高さに設置しており、利用者の注目を引き効果的に認知を高めることが可能です。
矢野口ビジョン(Yanokuchi Vision)の特徴
南武線矢野口駅は駅利用だけでなく、駅前ロータリーでは私立学校や病院の送迎バス、競輪場への直通バスも運行。
様々な層への訴求が可能です。
周辺利用者層
中学生・高校生・大学生の学生層
ビジネス層
病院・クリニック利用者の年配層
競馬・競輪・競艇・ギャンブル利用層
【サーキュレーション】
駅乗降数:約18,000人/1日
スクリーントラフィック:約32,000人/1日
ユーザー・読者の属性
ターゲット:
社会人・OL, ファミリー, 学生
矢野口ビジョン(Yanokuchi Vision)の強み・メリット
JR矢野口駅南口を出てすぐの位置に設置された駅前ビジョンで、改札直後から自然に視界に入る高い視認性が特長です。1時間最大8回の高頻度放映に加え、音声付き広告にも対応し、視覚と聴覚の両面から効果的に訴求可能。低コストで継続的な認知向上や集客を実現できる媒体です。
矢野口ビジョン(Yanokuchi Vision)の広告・料金メニュー
プラン・メニュー
15秒・30秒プランに音声オプションが利用可能です。
課金形態
期間課金, 月額課金
料金・費用
〜10万円
資料ダウンロードのうえご確認ください。
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2025/02/21
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オトナルは博報堂(旧:博報堂DYメディアパートナーズ)との資本業務提携を行いました。
複合的な音声広告提案が可能です。
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※本資料は、広告出稿をご検討中の企業様向けの資料です。広告代理店様及び、同業他社様の情報収集目的等でのダウンロードはご遠慮ください。
また、一度弊社の資料をダウンロードされた方は弊社ホームページや営業担当者にお問い合わせください。
世界79ヵ国以上に展開されている音楽ストリーミングサービス「Spotify」
の楽曲間にプログラマティックにデジタル音声広告の配信ができます。
楽曲やプレイリストを再生する際、
楽曲間のブレイクに最大30秒の音声および動画広告が挿入されます。
合わせてバナーの掲載も可能となっています。
◎Spotifyオーディオ広告の効果
ブランド想起 →24%UP
関心・購買意向→2倍
広告理解 →28%UP
完全聴取率 →90%以上
音声広告の強み=認知訴求・ブランディング効果
《デジタル音声広告のプランニングからプログラマティック広告の運用まで》をワンストップ対応
・Spotifyオーディオアドのプランニング
・音声広告クリエイティブの複数パターン制作
・ABテスト/データ改善といったプログラマティック広告運用
オトナルはデータ活用によるターゲティング配信から効果測定まで
国内最大規模のラインナップで音声広告の出稿・配信を支援します。
また、音声を活用したマーケティングのための制作をトータルサポートすることが可能です。
■オトナルがご提供するサービス
・Spotify音声広告配信
・radiko(ラジコ)オーディオアド
・YouTube Audio
・ポッドキャストの音声アドネットワーク
・ポッドキャストのインフルエンサーによる音声広告プラン
・ゲーム内音声広告「GainAds(ゲインアズ)」
・データを活用したラジオ広告「Radiolyze」
■制作のサポートも
・ラジオCM・音声広告の制作
・音声のオウンドメディア「企業向けポッドキャスト制作」
・オリジナル楽曲CM制作サービス「BrandTune」
大手企業様の実績も多数ございます。
まずは、お気軽にご相談くださいませ。
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2026/07/07
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Ad+Tサンプリングとは
全国展開するビジネスホテルでのサンプリングが可能な媒体です。
サンプリングだけでなく、滞在中の広告訴求が可能なコンセプトルームなどもご相談が可能。
サンプリングは受付での手渡しサンプリングや朝食時のご提供など。
Ad+Tサンプリングの特徴
出張利用のビジネスパーソンが主ですが、観光利用も見られます。インバウンドが全体の1割と、国内の利用客が多いという特徴があります。
ユーザー・読者の属性
ターゲット:
男性全般, 女性全般, 社会人・OL
Ad+Tサンプリングの強み・メリット
消費者の生活導線での訴求が可能。疲れた時や出張先の飲み会の後など、訴求シーンの仮説が立てやすく商品の想起につながる訴求が可能です。
Ad+Tサンプリングの広告・料金メニュー
料金・費用
50万円〜100万円
資料ダウンロードのうえご確認ください。
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2025/11/07
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応援ノートとは
園児から大学生まで、幅広い世代にダイレクトリーチできる教育機関連携型メディアです。
学習ノートという“毎日の生活に溶け込むツール”を活用し、
高い視認性と長期接触が期待できます。
教育機関経由で配布されるため信頼性が高く、
習い事・教育サービス・食品、映画・日用品など幅広い商材にご活用いただけます。
応援ノートの特徴
【特徴】
・学び要素×広告で、自然な好意形成を促進
・教育機関を通じた配布により、信頼性と到達精度の両立を実現
【活用シーン・効果】
✓ 進級・季節行事・長期休暇前など、商戦期に合わせた訴求
✓ 企業設立・サービス周年などのブランド露出
✓ イベント・キャンペーンでのノベルティ活用
✓ 細かいセグメントで、効率的なリーチを実現
✓ 日々使用される学習ツールのため、家庭内での想起・選択率が向上
ユーザー・読者の属性
ターゲット:
主婦(ママ), ファミリー, 学生
応援ノートの強み・メリット
■ 信頼性と高い接触率
✓ 教育機関を通じて配布されるため、安心・安全な広告手法
✓ 先生から生徒・園児へ手渡しで確実にリーチ
✓ 毎日使う学習ノートとして長期的な接触が可能
✓ 家庭に持ち帰ることで、親子の会話や行動のきっかけを創出
応援ノートの広告・料金メニュー
課金形態
掲載課金
料金・費用
資料ダウンロードのうえご確認ください。
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資料更新日:2026/05/21
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【検索流入の4倍!? 生成AIに「引用」される唯一無二のメディア戦略。note×総研プロデュース】
いま、BtoBマーケティングの戦場は「検索エンジン(SEO)」から「生成AI(LLMO)」へと拡大しています。
調査によると、検索流入と生成AI経由の流入には強い相関があり、中でもnoteはその期待値の約4倍もの流入を生成AIから獲得していることが判明しました。
noteは、AIに引用されやすく、かつユーザーが信頼して訪問する「例外的なプラットフォーム」です。
しかし、単にnoteを開設するだけでは成果は出ません。本資料では、noteの圧倒的なドメイン力を活用しつつ、貴社を業界の権威へと押し上げる「総研プロデュース」の全貌を公開します 。
■ こんな課題はありませんか?
・熱量の高いリードが生まれず、持続的な商談・受注の獲得が難しい。
・自社の本当の強みや価値が、ターゲットに正しく届いていない。
・記事広告やキャンペーンは一過性で、発信が資産として積み上がらない。
これからの時代に求められるのは、単なる露出ではなく「根拠あるストーリー」です。
企業の想いやノウハウを一次情報(調査データ)として継続発信し、商談前から「この分野ならこの企業」という信頼関係を構築する必要があります。
■バリュー
「データフォース(調査×企画)」で実現する、note運用の新境地PRIZMAの「総研プロデュース」は、累計5,000件以上の調査実績に基づき、noteを強力な「自社シンクタンク」へと変貌させます。
AIに選ばれる「一次情報」の創出:
独自の市場調査により、AIが引用せざるを得ない「証拠(エビデンス)」を生成します。
専門性を格上げするストーリー設計:事実(データ)に企業の思想を掛け合わせ、読者の記憶に残るリッチコンテンツを制作します。
広告に頼らないリード獲得:noteの拡散力とドメイン強さを活かし、潜在顧客へ自然な形でリーチ。ナーチャリング効率を高め、受注率の改善に直結させます。 「
発信内容の質」で競合を圧倒し、持続的な集客基盤を作りたい企業様は、ぜひ本資料をご覧ください。
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2023/04/24
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オトナルは博報堂(旧:博報堂DYメディアパートナーズ)との資本業務提携を行いました。
複合的な音声広告提案が可能です。
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※本資料は、広告出稿をご検討中の企業様向けの資料です。広告代理店様及び、同業他社様の情報収集目的等でのダウンロードはご遠慮ください。
また、一度弊社の資料をダウンロードされた方は弊社ホームページや営業担当者にお問い合わせください。
すでにアメリカでは2020年度には前年比13%増の年間3357億円の「音声広告」がメディアに対して音声広告収益を生んでいるとも言われています。国内でも2022年以降急速な市場拡大が進み、2025年には420億円規模になると予想されています。
その中で注目されているものとして、「ポッドキャスト」というインターネットラジオがあります。
本資料は、企業ポッドキャスト開設時に押さえたい10のステップをご紹介しています。
▼ポッドキャストとは?
ポッドキャストとは、mp3などの音声ファイルをインターネット上で公開し音声配信を行う
インターネットラジオの配信手法の一つです。
複数のアプリやプラットフォームで音声ファイルを再生することができ、リスナーは自分の好きな方法で音声コンテンツを聴くことができます。
▼企業が運用する音声番組「ブランデッドポッドキャスト」について
音声のオウンドメディア」のような手法として、企業のコンテンツマーケティングに活用できます。
オトナルはデータ活用によるターゲティング配信から効果測定まで
国内最大規模のラインナップで音声広告の出稿・配信を支援します。
■オトナルがご提供するサービス
・Spotify音声広告配信
・radiko(ラジコ)オーディオアド
・YouTube Audio
・ポッドキャストの音声アドネットワーク
・ポッドキャストのインフルエンサーによる音声広告プラン
・ゲーム内音声広告「GainAds(ゲインアズ)」
・データを活用したラジオ広告「Radiolyze」
■制作のサポートも
・ラジオCM・音声広告の制作
・音声のオウンドメディア「企業向けポッドキャスト制作」
・オリジナル楽曲CM制作サービス「BrandTune」
大手企業様の実績も多数ございます。
まずは、お気軽にご相談くださいませ。
>>資料の詳細を見る
- ブランデッドポッドキャストの基礎.pdf
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資料更新日:2025/01/10
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スフレサービス概要資料とは
子ども・学生に特化した教育機関経由のプロモーション媒体を展開し、
キッズプロモーション全般をサポートしています。
・全国25,500校超/累計1,000万人以上へのリーチ実績
・応援ノート、ちいくチラシ、オーエンクラスなど多彩なメニュー
・“教育現場で日常的に使われるツール”を活用し、安全で自然なブランド訴求が可能
スフレサービス概要資料の特徴
教育機関を通じて直接届けられるため、保護者・子どもからの信頼性が高い媒体です。
◎広告を学習ツールに組み込むことで視認性・想起率が向上
◎子ども・保護者が喜ぶデザイン制作ノウハウ
◎日常利用される媒体のため、長期間の接触と自然なブランド好意形成が可能
ユーザー・読者の属性
ターゲット:
主婦(ママ), ファミリー, 学生
スフレサービス概要資料の強み・メリット
・対象年齢や地域に合わせたターゲティングが可能
・学びの場で活用されるツールのため、自然にブランド好感度を高められる
・手元に残る媒体のため、家庭内での会話や親子での共有につながりやすい
・制作〜学校調整までワンストップ対応で導入の負担を軽減
スフレサービス概要資料の広告・料金メニュー
課金形態
配信数課金, 掲載課金
料金・費用
資料ダウンロードのうえご確認ください。
>>資料の詳細を見る
- 【サービス概要】小学生・中学生・高校生・大学生・ファミリー層への施策は「スフレ」.pdf
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資料更新日:2026/07/17
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Biznt(ビズント/Business×Intent)は、企業データや名刺データなどのBtoBデータを活用し、企業の興味関心や行動をもとにターゲティングを行うBtoBマーケティング専用の広告サービスです。従来の属性配信とは異なり企業単位での精度の高いアプローチを実現し、リード獲得・サービス認知の向上を支援。広めるだけでなく「誰に届くか」を追求し、商談化に向けた第一想起を獲得します。
■Bizntの3つの特徴
①ビジネスパーソンへの高精度なアプローチ:単なる拡張配信ではなく、類似度の高い順に配信の「強弱」をつけることで質の高い層を捉えます。
②ビジネスモーメントを捉える豊富なメディア:読売新聞オンライン、朝日新聞、DIAMOND online、東洋経済ONLINE、PRESIDENT Online、日経XTECHなど、主要経済メディアから専門誌までビジネス領域を網羅。
③企業レポートによる効果の可視化:どの企業にアプローチできたか、どの企業が反応したのかを企業単位で可視化するレポートを提供します。
■多彩なターゲティングデータ
・ユーソナー:企業データベース「LBC」により会社名・業種・従業員数等を指定
・Chatwork:利用者数No.1ビジネスチャットのデータで役職・職種・業種等を指定(中小企業比率高)
・Eight:名刺データで役職・部門・業種等を指定し、SP面でタッチポイントを捕捉
・TVBridge Ads:テレビ視聴データでビジネス番組・競合CM視聴者を狙い撃ち(※別プロダクト)
・GROWTH:都内タクシー11,500台のサイネージで決裁者層へリーチ(※別プロダクト)
・その他、消費者パネルデータ(エクスクリエ)、ビジネスメディアホワイトリスト、コンテクスト配信にも対応
■ターゲティング例
・ITサービスの認知・資料請求:情シス職種×DX推進企業×タクシー乗車ユーザー
・BtoBイベント集客:業種・売上高指定×ビジネス番組視聴者×コンテクスト配信
本資料では、サービス概要、ターゲティングメニュー、配信面・メディア、活用例をご紹介しています。BtoBマーケティングの認知施策をご検討の方は、ぜひダウンロードください。
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2026/07/01
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Z世代・若年層1,000名を対象に、ゲーム内体験型広告と動画広告の効果を比較した調査レポートです。
「動画広告とゲーム内体験、どちらがブランドへの好感度を高めるのか?」
この問いに対し、約6割の若年層がゲーム内体験の方が好感を抱きやすいと回答しました。
本資料では、以下のポイントを調査データとともに解説しています。
・Z世代のゲーム内広告に対する好感度・購買意欲の実態
・動画広告との比較で見えた、体験型プロモーションの優位性
・ゲーム内広告がブランド想起・購買行動に与える具体的な影響
・若年層にリーチするためのプロモーション設計のヒント
調査概要:
・調査対象:15〜29歳の男女1,000名
・調査手法:インターネットリサーチ
Z世代・α世代向けのマーケティング施策を検討中の広告主様、代理店様に特におすすめの資料です。
>>資料の詳細を見る
- ホワイトペーパー「メタバース空間での『遊び』がもたらす、若年層のブランド好意度と購買意欲への影響」に関する調査】_株式会社Cre8tFun.pdf
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資料更新日:2026/03/17
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割引内容メディアレーダーをご覧いただいたとお伝えいただければ、12か月プランに+1か月(13か月)サービス
本資料では、物流インフラを活用した新しい屋外広告「アドトラックR2(トラックペイント広告)」の仕組みと価値について解説しています。
従来の屋外広告は、掲載場所の制約や高額な出稿費用が課題となっていました。一方でアドトラックR2は、全国を走行する実稼働中のトラックを広告媒体として活用することで、「生活動線そのものに広告を届ける」という全く新しいアプローチを実現しています。
都市部の幹線道路、高速道路、物流拠点周辺など、人やモノの流れが集中するエリアを日常的に走行するため、特定の地点に依存しない広域かつ継続的な接触が可能です。また、配送業務と並行して広告が露出されるため、従来のアドトラックと比較して圧倒的なコスト効率を実現しています。
さらに、SNSとの親和性も高く、走行中のトラックが自然発生的に撮影・拡散されることで、二次的なリーチ獲得が期待できます。単なる視認だけでなく、「話題化」「検索行動の喚起」「指名検索の増加」といったマーケティング成果につながる点も大きな特徴です。
本資料では、
・アドトラックR2の仕組みと他媒体との違い
・広告効果の考え方(接触数・認知・検索への波及)
・導入における費用感とプラン設計
・広告主・運送会社双方にとってのメリット
・社会課題(物流業界の収益構造)への貢献可能性
といった観点から、実務レベルで活用できる情報を整理しています。
低コストでの認知獲得を検討している企業様、新しい広告手法を模索しているマーケティング担当者様にとって、有効な選択肢となる内容です。
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2026/03/16
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シティスケープ®は公道上に設置できる唯一の屋外広告の媒体です。
目線レベルに設置された大型パネルは視認性が良くインパクトがあります。
また、都市景観に配慮したバス停のデザインは広告を美しく演出します。
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- Cityscape media guide 2026 JP 20260309.pdf
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資料更新日:2026/03/09
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▼こんな方におすすめ
・若年層向けのサンプリング施策で配布だけで終わらずSNS投稿まで設計したい方
・イベント会場での体験を来場者・参加者の発信(投稿)につなげたい方
・商品体験の場をつくるだけでなく認知拡大・話題化まで見据えて施策を組み立てたい方
・SNS連動型サンプリングの企画案を探している方
▼なぜこの施策は設計しやすいのか?
・イベント会場には商品受け取り・体験の明確な接点(タイミング)があり、投稿導線を設計しやすい
・配布導線とあわせて、撮影ポイント・ハッシュタグ・参加導線などを設けることで
“受け取り→投稿”の流れを作りやすい
・サンプリング単体ではなく、会場施策/SNS施策を組み合わせる前提で設計することで
当日以外の接点もつくりやすい
▼期待できる効果
・配布数だけでは見えにくい施策価値を体験+投稿の設計として提案しやすい
・商品受け取りをきっかけに認知拡大・想起促進につながる導線を作りやすい
・イベント当日の接点をSNS上の二次接点(投稿・閲覧)へ広げやすい
・サンプリング起点で投稿キャンペーン・調査回収など他施策にもつなげやすい
▼この資料で分かること
・SNSサンプリングの考え方(配布導線と投稿導線を組み合わせる設計イメージ)
・イベント施策としての実施パターン例(会場導線/投稿導線/運用イメージ)
・サンプリングと組み合わせる関連施策(SNS企画/調査回収等)の考え方
※投稿数・拡散量・実施可否は、会場条件・運営条件・参加設計・実施時期により異なります
※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます
※SNS投稿を前提とする施策は、運営ルール・景表法等への配慮を含めて個別設計が必要です
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- 【25-26W】UNIDOL概要説明資料_SNSサンプリング.pdf
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資料更新日:2026/03/09
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▼こんな方におすすめ
・大学生を中心とした若年層に商品を直接手渡し・確実に接触したい方
・店頭やWeb広告だけでは届きにくい層に、リアルな体験機会を作りたい方
・配布数だけでなく、その後の検討・再接点、配布後のフォローまで見据えた施策設計を検討したい方
▼なぜこの施策が成立しやすいのか?
・大学生イベントの出場者・関係者導線に対して、配布対象を絞った接触設計がしやすい
・一般来場者向けのばらまきではなく、参加意欲の高い層(出場者)に直接届けやすい
・イベント当日の接点だけでなく、内容次第でSNS施策・アンケート回収等との組み合わせも検討しやすい
▼期待できる効果
・若年層への接触を、広告接触だけでなく実体験ベースで作りやすい
・「配った数」だけでなく、対象者を絞った配布設計として提案しやすい
・サンプリングを起点に、認知向上・想起促進・調査回収などへ他施策にもつなげやすい
・出場者接点を活用することで、一般配布よりも施策意図の説明が通しやすい
▼この資料で分かること
・大学生イベントにおけるルートサンプリングの協賛メニュー例(配布導線の考え方など)
・配布対象・タイミング・運用イメージなど、実施設計の基本パターン
・他施策(SNS/調査/企画連動)と組み合わせる際の、拡張の考え方
※配布方法・配布対象・実施可否は、イベント運営条件・会場条件・時期により異なります。
※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。
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- 【25-26W】UNIDOL概要説明資料_ルートサンプリング.pdf
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資料更新日:2026/03/09
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▼こんな方におすすめ
・若年層向けイベントで体験施策を「やって終わり」にせず次の行動につなげたい方
・サンプリング/試用体験を実施するが効果を説明しづらい・成果が残らないと感じている方
・体験後に「記憶に残る」「検討される」ための導線設計を整理したい方
▼なぜこの内容が役立つのか?
・体験施策は実施するだけだと「体験した」で止まりやすく次アクションの設計が必要になる
・イベント会場では接点(体験・会話・撮影・配布など)が作りやすく行動導線を組み込みやすい
・目的に応じてSNS/調査回収/登録導線などと組み合わせることで施策としての再現性を上げやすい
▼期待できる効果
・体験の結果を「来場数・配布数」だけで終わらせず次の行動につながる設計として説明しやすい
・体験後の忘却を抑え想起・理解・比較検討につながりやすい
・施策の成果が“学び(示唆)”として残り、次の企画改善に活かしやすい
・体験施策を入口にSNS施策/調査回収など他施策へ展開しやすい
▼この資料で分かること
・試用体験を「次アクション」につなげるための考え方(導線設計のポイント)
・会場で組み込みやすい設計要素の例(会話導線/撮影導線/回収導線 等)
・目的別の組み合わせの方向性(SNS連動/アンケート回収/登録・導線設計 等)
※実施可否・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。
※次アクションの内容(SNS投稿/調査回収/登録等)は目的・条件に応じて個別設計が必要です。
※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。
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- 【25-26W】UNIDOL概要説明資料_イベント施策_試用体験.pdf
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資料更新日:2026/03/09
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▼こんな方におすすめ
・若年層向けイベントで会場だけでなくオンライン上でも協賛露出を取りたい方
・「広告枠」ではなく参加行動(投票)に紐づく形で自然な接点を作りたい方
・代理店提案/社内稟議で「露出ポイント(どこで何が出るか)」を
説明しやすい協賛メニューを探している方
・イベント期間中に継続的な接触(反復露出)を作りたい方
▼なぜこの施策は検討しやすいのか?
・投票キャンペーンは期間中に繰り返し訪れる導線を作りやすく継続接点(反復露出)を設計しやすい
・特設ページ(投票ページ)内に協賛露出(バナー/導線/記載等)を置くことで露出位置が明確になりやすい
・会場施策(サンプリング/ブース等)と組み合わせてオンライン→オフラインの接点へ拡張も検討できる
▼期待できる効果
・当日会場の露出だけでは取り切れない層にも、オンライン上で接点を作りやすい
・露出が「期間中の反復接点」になるため、想起・理解につながりやすい
・「露出内容(どこで何が出るか)」が明確で、提案・稟議で説明が通しやすい
・協賛露出を起点に、SNS施策/来場導線/調査回収などへ展開しやすい
▼この資料で分かること
・投票キャンペーン協賛の露出要素例(特設ページ内の露出枠・導線設計の考え方)
・実施イメージ(期間設計/運用像/必要準備の観点)
・他メニューとの組み合わせ方向性(会場露出/体験施策/SNS連動 等)
※本施策は「投票導線内の協賛露出」を想定しており、審査・結果に影響するものではありません。
※露出内容・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。
※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。
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- 【25-26W】UNIDOL概要説明資料_投票キャンペーン協賛.pdf
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資料更新日:2026/03/09
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▼こんな方におすすめ
・若年層向けイベントでSNS拡散や投稿(UGC)を増やす企画アイデアがほしい方
・会場施策を「体験」で終わらせず撮影・投稿までつなげたい方
・代理店提案/社内稟議で使える投稿が起きる仕組み(導線)の叩き台を探している方
・既存イベントの集客・話題化を追加施策でブーストしたい方
▼なぜこの施策は検討しやすいのか?
・UGCは「自然発生」ではなく撮影ポイント・参加導線・投稿の型を用意することで設計しやすい
・イベント会場には体験・展示・表彰などの“見せ場”が作りやすい接点がある
・投稿導線はサンプリング/ブース/投票/特別賞などのメニューとも組み合わせて検討できる
▼期待できる効果
・来場者の体験を会場内だけで終わらせずSNS上の二次接点(投稿・閲覧)へ広げやすい
・「何を投稿させるか」が明確になり企画・制作の要件整理がしやすい
・拡散施策を“設計”として説明でき代理店提案・稟議で通しやすい
・イベント後も投稿が残ることで想起・理解の接点を増やしやすい
▼この資料で分かること
・若年層イベントで使えるUGC創出アイデア集(撮影・投稿が起きる仕掛けの例)
・投稿導線の設計ポイント(撮影ポイント/投稿ルール/ハッシュタグ/特典設計 など)
・他メニューと組み合わせた設計の方向性(サンプリング/ブース/投票/特別賞 等)
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- 【25-26W】UNIDOL概要説明資料_SNS拡散施策.pdf
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資料更新日:2026/03/09
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▼こんな方におすすめ
・若年層(大学生中心)に向けて露出だけでなく好感・好意形成につながる施策を作りたい方
・協賛をロゴ掲出で終わらせず参加者の体験を通じて“好き”を作る接点を設計したい方
・「広告っぽい訴求」ではなくイベント文脈に合った自然なブランド体験の切り口がほしい方
・代理店提案/社内稟議で使えるブランド体験設計のアイデアを整理したい方
▼なぜこの資料が役立つのか?
・若年層イベントでは「印象に残る体験」や「応援・参加」の文脈があり好感につながる接点設計の余地が大きい
・露出の量だけではなく「どう関与するか(体験・サポート・共創など)」でブランドの受け取られ方が変わる
・協賛メニュー単体ではなく目的に応じて体験・SNS・調査などと組み合わせた設計も検討しやすい
▼期待できる効果
・協賛を「露出」だけで終わらせず好感・納得につながる設計として説明しやすい
・若年層向け施策の「刺さりどころ」を体験の文脈で具体化しやすい
・参加者・出場者の体験を起点にイベント当日だけで終わらない二次接点(共有・想起)につなげやすい
・既存イベントに追加する形でも協賛価値の上げ方を検討しやすい
▼この資料で分かること
・若年層イベントで好感をつくるブランド体験のアイデア集(切り口テンプレ)
・関与の作り方の例(体験設計/サポート/共創/見せ場づくり 等)
・他施策との組み合わせ方向性(協賛露出/SNS連動/アンケート回収 等)
※実施可否・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。
※好感形成の度合いは、参加設計・実施時期・商材特性により変動します。
※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。
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- 【25-26W】UNIDOL概要説明資料_ブランド体験.pdf
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資料更新日:2026/03/09
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▼こんな方におすすめ
・協賛施策をロゴ掲出だけで終わらせず、体験(サンプリング)やSNS接点まで含めて提案したい方
・単体施策では弱く、目的(認知/体験/拡散)に応じて組み合わせて設計したい方
・全国大会シーズン(予選〜本戦)の中で、会場接点とSNS上の二次接点をつなぎ
接点を積み上げたい方
・代理店提案/社内稟議で、選択肢が多い施策をパッケージ化して説明したい方
▼なぜこの資料が役立つのか?
・協賛(露出)×体験(サンプリング)×SNS(投稿・拡散)を、シーズン内の
どのタイミングに入れるかまで含めて設計できる
・「会場で届ける」だけで終わらせず、SNS導線を組み込むことで当日以外の接点も作りやすい
・メニューの羅列ではなく、導線(いつ・どこで・誰に)として整理でき、提案が通りやすくなる
▼期待できる効果
・単体施策より「なぜ効くか」を説明しやすく、提案・稟議が通りやすい
・露出だけでなく試用体験を通じて理解・納得につなげ、SNS上の二次接点へも広げやすい
・シーズン内で接点を重ねることで、想起・検討につながる導線を作りやすい
▼この資料で分かること
・イベント協賛×サンプリング×SNSの組み合わせパターン例(提案パッケージ)
・目的別の組み立て方(認知/体験/拡散)と運用イメージ
・シーズン(予選〜本戦)を前提にした実施導線の考え方(会場接点→SNS接点のつなぎ方)
※実施可否・露出内容・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。
※SNS投稿数・拡散量は参加設計・実施時期により変動します。
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- 【25-26W】UNIDOL概要説明資料_提案パッケージ.pdf
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資料更新日:2026/02/26
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食品業界では、広告回避の加速・商品のコモディティ化・若年層へのリーチ断絶といった課題が深刻化しています。
従来の広告では届きにくい生活者に対し、いかに自然にブランドを認知してもらうかが重要です。
Ad-Virtua(アドバーチャ)は、人気ゲーム内の看板・ビジョン・街並みにブランドを自然に溶け込ませる、まったく新しいゲーム内広告プラットフォームです。
ポップアップや強制視聴がなく、ユーザー体験を妨げないため、“嫌われない広告”として高いブランドリフトを実現します。
昨今ゲームは若者を中心に、生活に溶け込むレベルで使用されており、無理のない反復接触が自然に生まれ、ブランド想起・理解促進・好意形成に強く寄与します。
また、ゲーム実況やSNS投稿を通じて二次拡散されやすく、「食品メーカーと相性の良い“生活動線型メディア”」として注目されています。
Ad-Virtuaは、
- ゲーム内広告(Ad-Virtua)
- オリジナルPRゲーム制作(Ad-Virtua Game Buzz)
の2サービスを提供し、食品メーカーの認知拡大・ブランド育成・SNS拡散をワンストップで支援します。
広告が嫌われる時代に、生活者に自然に届く新しいブランド接点をつくりたい食品メーカー様におすすめの資料です。
>>資料の詳細を見る
- 【Ad-Virtua】食品メーカー向け_サービス紹介資料.pdf
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資料更新日:2026/02/12
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■「MANUFA」サービス概要
製造業の決裁者・担当者へ直接届く、戦略的Web広告プラットフォーム
「展示会依存から脱却したい」「リード獲得コストが高止まりしている」といった
製造業界特有のマーケティング課題を解決するために生まれたのが、製造業特化型パッケージ【MANUFA】です。
国内最大級のIPアドレスデータベースを活用し、「組織(企業・部署・職位)」を軸にした精密なターゲティングを実現。
従来のWeb広告ではアプローチが難しかった、特定の業種や役職、さらには「研究・開発(R&D)」や「資材・調達」といった専門部署へピンポイントに広告を配信します。
また、「TAPAD」との連携により、オフィス内だけでなく、テレワーク中や通勤中などのプライベートタイムにも同一ユーザーを追跡して配信が可能。
検討期間の長い製造業において、場所を選ばず継続的なブランド想起を促し、商談獲得を支援します。
<ターゲティング項目(一例)>
業種: 製造業、建設業、情報通信業などIPアドレスに基づく指定
企業規模: 売上高(1億円未満〜5,000億円以上)、従業員数
職位・部署: 社長・役員クラス、工場長、研究・開発、資材・調達、情報システムなど
エリア: 47都道府県(市区町村レベルまで指定可能)
>>資料の詳細を見る
- 【MANUFA】製造業向けパッケージ資料_2026.pptx
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資料更新日:2025/10/05
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■Ad-Virtua(アドバーチャ)とは
街中の看板やデジタルサイネージのようにゲーム"内"に設置されたモニターから動画放映いただける、国内最大級のゲーム内広告配信プラットフォーム。
ゲームを活用した自然な広告体験を提供しており、アドバーチャを通じて、300タイトル以上の様々なジャンルのゲームに放映いただくことが可能です。
また、動画広告だけに留まらず、まるでゲーム自体をジャックするように全体をカスタマイズして、販促にご利用いただけるタイアップ企画などゲームを活用した様々なマーケティング施策を支援させていただいております。
■特徴
1.好感度約85%!嫌われない広告
2.高いブランドリフト効果を実証済
(他Web広告と比較し、広告想起率約1.8倍、注目度約1.7倍 etc.)
3.40%OFF!低コストを実現
(動画広告の平均CPM約500円に対しCPM約300円で推移 ※2024年10月末時点)
■実績
・300タイトル以上のメタバース・ゲームに配信可能
・累計1000万回以上の動画再生数(2024年10月末時点)
■3種類の広告プランを用意
①動画配信プラン
性別/年齢層、地理情報等のターゲット属性に基づき、様々なタイトルに動画広告を配信。最小限の手間とコストで効率的に認知拡大。
②ジャックプラン
ゲーム性や集客力といった各タイトルの魅力はそのまま、タイアップで「空間をまるごとジャック」。SNS拡散(バズ)で高いエンゲージメントを創出。
③ワールド制作プラン
世界観の検討からメタバース選定、空間設計・構築まで完全オーダーメイドで貴社だけのオリジナルワールドを制作。
詳細は資料をご確認ください!
>>資料の詳細を見る
- 【Ad-Virtua】サービス紹介資料_v20251005.pdf
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資料更新日:2025/09/15
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■BtoBで重要性を増す「動画」
BtoBマーケティングにおいて、従来のホワイトペーパーやセミナーに加え、「動画」が新たなリード獲得手段として注目されています。決裁者や現場担当者の情報収集行動が、Google検索からYouTubeやショート動画へと移行しつつある今、企業もより直感的で視覚的なアプローチを求められるようになっています。特に動画は、製品・サービスの理解促進と信頼醸成の両立を可能にする強力なツールとして期待されています。
■動画SEOとは?
一方で、せっかく制作した動画も「見られなければ存在しないのと同じ」です。多くの企業では、動画コンテンツをWebサイトやSNSに投稿するだけで終わってしまい、検索結果に表示されず、ターゲットに届かないという課題に直面しています。動画SEOとは、この可視性の問題を解決するための手法であり、検索エンジンやプラットフォーム上での最適な露出を実現する重要な施策です。
■第一想起獲得のための動画SEOの解説と、コンテンツ作成(AIマーケティング/コンテンツマーケティング)サービスの紹介
本資料では、BtoBマーケターが実践すべき「動画SEO」の概要について解説するとともに、面倒なコンテンツ作成を代行するサービスを紹介します。
>>資料の詳細を見る
- AIアバターによる動画SEO(AIマーケティング).pdf
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資料更新日:2025/08/25
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SMOKING DOWN室内ビジョン広告とは
格闘家朝倉未来が携わる喫煙所として大阪に開設したSMOKING DOWN(スモーキングダウン)は、リングを想起するデザインとし、嗜好品である煙草をマナーを守って楽しんで頂き、格闘技とたばこの魅力を再確認して頂く新しいコンセプトの喫煙所。その喫煙所内ビジョン及び壁面への広告媒体です。
大阪府、大阪市からも賛同を得ている活動であり、広告掲載という形でなくこの活動への協賛という形も取っていただけます。
SMOKING DOWN室内ビジョン広告の特徴
・2025年1月に路上での喫煙が禁止
・2025年4月から飲食店での喫煙も厳しく制限
・繁華街での喫煙所不足
・2025年4~10月まで大阪・関西万博開催
こうした状況の中で、マナーを守った喫煙を促進することを目指すため大阪に「SMOKING DOWN」として喫煙所を整備。
第一弾として、大阪を代表する日本有数の規模の繁華街・オフィス街である梅田にある、お初天神通り商店街の真ん中に開設。
ユーザー・読者の属性
ターゲット:
男性全般, 社会人・OL, 学生
SMOKING DOWN室内ビジョン広告の強み・メリット
・大阪の環境美化対策、喫煙所不足の解消につながる活動
取り組みに対して、大阪府知事、大阪市長からも感謝のコメントを頂いている社会性のある活用です。
・「BREAKING DOWN」の影響力
BREAKING DOWNは2021年にスタートした日本発の格闘技イベントで、わずか数年で爆発的な人気を獲得。従来の格闘技とは一線を画す独自のコンセプトと演出が評価され圧倒的な注目を集めています。
SMOKING DOWN室内ビジョン広告の広告・料金メニュー
課金形態
期間課金, 掲載課金
料金・費用
資料ダウンロードのうえご確認ください。
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2025/02/25
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\ 歯科医師向けPRなら WHITE CROSS /
歯科医師の3人に1人が登録・利用する業界最大級の歯科専門情報サイトである「WHITE CROSS」では
企業様のマーケティング支援を全面的に行っております!
2024年年末に実施した歯科医師・歯科衛生士対象の大規模サーベイ調査に基づく企画書をご案内いたします。
本調査では、会員の歯科医師・歯科衛生士約500名を対象に、30社・10部門にわたる製品や企業について以下の評価軸でデータを収集しました。
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・認知度・ブランド想起度
・顧客満足度(導入実績・推奨度・継続意向)
・イメージ(独自性・コスパ・臨床実感など)
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この調査結果を基にした「調査結果企画書」をダウンロードいただけます!
特に、サーベイ結果の活用方法にお困りの企業様にも役立つ内容となっております。
<企画書の注目ポイント>
1.手用歯ブラシ部門の詳細分析
本資料では、手用歯ブラシに関する調査内容をピックアップし、本企画でご提供させていただくデータを具体的に解説しています。
2.SCUELデータベースによる診療所属性分析
各部門で上位にランクインしたメーカーがどのような診療所属性で導入されているかを分析しご提供させていただく成果物を具体的に解説しています。
3.マーケティング活用への提案
調査結果をどのようにマーケティングや製品開発に活かせるか、具体的な活用方法を解説しています。
さらに、WHITE CROSSでは歯科関連以外にも多様なサーベイ調査を実施しています。
例えば、「クレジットカードの活用実態調査」「好きな車の調査」「投資周りの実態調査」など、多岐にわたる分野でリサーチ経験がございます。これらの知見を基に、貴社の新たなビジネスチャンスをサポートいたします。
ぜひ一度参考資料をご覧くださいませ!
◆広告メニュー一例
・コンテンツ制作
・ターゲティングメールマガジン広告
・WEBセミナー配信
・タイアップ記事制作
・その他
・バナー広告
・動画広告
・LINE配信
・アンケート調査
・サンプリング
>>資料の詳細を見る
- 2025年版_ユーザーが選ぶ歯科企業・製品調査2024 調査結果データ(ホワイトペーパー).pdf
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資料更新日:2024/12/26
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デジタルマーケティングの新たな媒体として、
音声プラットフォームへの出稿をされるマーケティングご担当者様が増えています。
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■Voicy(ボイシー)とは
・国内最大級の音声配信プラットフォーム
・パーソナリティは審査制で、審査通過率は5%前後
・現在約2,000以上のチャンネルで、声のインフルエンサーが活躍
・会員登録者数 250万人を超える
〈 資料でわかること〉
・Voicyのユーザー属性
・法人向けメニュー
・ご活用企業の効果と担当者の声
・なぜ音声をマーケティング活用するとよいのか
・お取り組み事例
音声メディアでのマーケティング・ブランディングをご検討の方へおすすめの資料です。
>>資料の詳細を見る
- マーケティングご担当者向け_Voicyサービス紹介資料_202504更新.pdf
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資料更新日:2024/03/08
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企業が販促施策としてSpotifyプレイリストを活用した事例をご紹介します。
コロナ禍でますます注目されている「音楽」を利用した広告施策。
ポッドキャストや作業用BGM制作の活用が増えるなか、プレイリスト施策も同じく増加傾向にあります。
Spotifyは、世界で5億人、日本では1000万人以上の利用者がいる音楽ストリーミングサービス。
楽曲が再生されればアーティストに収益還元されるにも関わらず、無料で利用することができます。
CDの時代が過ぎようとしている今後の音楽文化にとっても、ストリーミングは重要な存在。
従来の広告ではメッセージを届けることが難しい若年層へのアプローチができる媒体でもあります。
ブランドは、発信したいテーマやアピールしたい商品の利用シーンに合わせてプレイリストをつくることで、
リスナーと自然な形で接触することができ、楽曲制作の時間を通してブランドメッセージを伝えることができます。
また楽曲が再生されることで楽曲権利元に収益が還元されることから、
ブランドはマーケティング施策として活用できるだけでなく、
サステナブルな”芸術文化支援”を文脈に含んだ施策として考えることもできます。
本資料は、以下の項目を紹介しています。
・Spotifyに注目する理由
・ブランドプレイリストとは
・ブランドプレイリストの効果
・制作事例
・サービスメニュー
弊社Gerbera Music Agencyは、日本で一番ブランドプレイリストを制作しています。
また、ポッドキャスト制作やイベント企画など、様々な音楽企画の実績があります。
企業が音楽を”利用する”のではなく、企業活動の中で音楽を応援できるような仕組みを考え、
音楽文化・そして生活者にとってサステナブルな新しい循環を生み出していきたいと考えています。
具体的に相談が固まってなくても構いません。
より詳しい事例を紹介させて頂いたり、アイディアを一緒に考えさせて頂きます。
まずは、お気軽にご相談くださいませ。
>>資料の詳細を見る
- 販売促進:Spotifyプレイリストを活用した音楽キャンペーン事例紹介.pdf
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資料更新日:2024/03/08
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企業がSNSキャンペーンとしてSpotifyプレイリストを活用した事例をご紹介します。
コロナ禍でますます注目されている「音楽」を利用した広告施策。
ポッドキャストや作業用BGM制作の活用が増えるなか、プレイリスト施策も同じく増加傾向にあります。
Spotifyは、世界で5億人、日本では1000万人以上の利用者がいる音楽ストリーミングサービス。
楽曲が再生されればアーティストに収益還元されるにも関わらず、無料で利用することができます。
CDの時代が過ぎようとしている今後の音楽文化にとっても、ストリーミングは重要な存在。
従来の広告ではメッセージを届けることが難しい若年層へのアプローチができる媒体でもあります。
ブランドは、発信したいテーマやアピールしたい商品の利用シーンに合わせてプレイリストをつくることで、
リスナーと自然な形で接触することができ、楽曲制作の時間を通してブランドメッセージを伝えることができます。
また楽曲が再生されることで楽曲権利元に収益が還元されることから、
ブランドはマーケティング施策として活用できるだけでなく、
サステナブルな”芸術文化支援”を文脈に含んだ施策として考えることもできます。
本資料は、以下の項目を紹介しています。
・Spotifyに注目する理由
・ブランドプレイリストとは
・ブランドプレイリストの効果
・制作事例
・サービスメニュー
弊社Gerbera Music Agencyは、日本で一番ブランドプレイリストを制作しています。
また、ポッドキャスト制作やイベント企画など、様々な音楽企画の実績があります。
企業が音楽を”利用する”のではなく、企業活動の中で音楽を応援できるような仕組みを考え、
音楽文化・そして生活者にとってサステナブルな新しい循環を生み出していきたいと考えています。
具体的に相談が固まってなくても構いません。
より詳しい事例を紹介させて頂いたり、アイディアを一緒に考えさせて頂きます。
まずは、お気軽にご相談くださいませ。
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- SNSキャンペーン:Spotifyプレイリストを活用した音楽企画の事例紹介.pdf
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資料更新日:2024/03/08
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企業が広告施策としてSpotifyプレイリストを活用した事例をご紹介します。
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ポッドキャストや作業用BGM制作の活用が増えるなか、プレイリスト施策も同じく増加傾向にあります。
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リスナーと自然な形で接触することができ、楽曲制作の時間を通してブランドメッセージを伝えることができます。
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資料更新日:2022/01/10
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■このようなニーズにお応えしています■
「シニアとリモートでつながりたい」
「シニアにサービスを使ってほしい」
「シニア向けの広告を打ちたい」
「シニアに通販を使ってほしい」
「シニアのデジタルデバイドを解消したい」
「シニア向けプロモーションを成功させたい」
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このようなお考え・課題感を抱くすべての企業のご担当者様へ。
私たちの『やさしいスマホ教室』は他の単なる教室、スマホの使い方を教えるだけの場ではありません。
令和時代の『新しい広告戦略、マーケティング戦略』です。
■クライアント企業様からの評価■
既存の『スマホの教科書(上記の専用のテキストのこと)』を自社専用にカスタムできるのがいい(A社様)
キャリアのマニュアルとちがって、編集のプロが作っているので、ここの『スマホの教科書』は大変わかりやすい(B社様)
なにより「教室」という入り口が素晴らしい。シニアでもとっつきやすく、デジタルデバイド解消にぴったり!(C社様)
『スマホの教科書』という専用の教科書があるのがいい。すぐ教室が開催できる(D社様)
うちのスマホアプリを実際にインストールしてもらい、使い方を教えることができる(E社様)
スマホ教室の中で、自社のサービスを試体験させることができるのがよい(F社様)
コロナ禍だが、リモート開催できる点がよい(G社様)
お金をかけてでもお願いした甲斐があった。実績と経験があるので、安心して任せられた(H社様)
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- Senior_Marketing_Guide_JoshibuJapan_20220101.pdf
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