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(株)アイズ
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| 資料名 | 主な検討段階 | 確認できる内容 | 向いている企業 |
|---|---|---|---|
| SNS×オリジナルキャラクター | 開発・SNS運用 | SNS戦略、キャラクター設定、投稿制作、ファン獲得、コミュニティ形成、運用支援 | 公式SNSの差別化と継続運用をまとめて相談したい企業 |
| pixivイラストコンテスト | 公式キャラクター公募 | 公式キャラクター募集、コンテストページ制作、応募促進、受賞作品の二次展開 | 若年層やクリエイターとの共創でキャラクター案を集めたい企業・自治体 |
| Z世代とキャラクター調査 | ターゲット理解 | マンガ・キャラクターへの好意、関連行動、若年層のファン心理、企画時の調査データ | Z世代向けの商品、サービス、採用・学校広報を検討する企業 |
| マンガキャラクター活用調査 | 効果・事例確認 | キャラクター活用の調査データ、広告・販促事例、ファンへの伝え方 | 社内説明や企画提案に使える根拠・事例を集めたい企業 |
| 採用向けキャラクターブランディング | 採用・企業広報 | 新卒採用の初期認知、会社理解、採用広報、キャラクターを使うコミュニケーション設計 | 学生に覚えてもらいにくいBtoB企業・採用ブランドを整えたい企業 |
| IP・キャラクター活用事例 | 既存IPの活用 | 認知、比較、購入促進、ファン化、UGCまでをつなぐプロモーション事例 | 自社キャラではなく、既存IP・クリエイターとの企画を検討する企業 |
キャラクターマーケティングとは、企業・商品・地域などを象徴するキャラクターを継続的な接点として育て、認知、理解、好意、参加、購入、再利用へつなげる活動です。| 用語 | 中心となる目的 | 主な施策 |
|---|---|---|
| キャラクターマーケティング | キャラクターを継続的なブランド接点として育て、行動・関係性を変える | 自社キャラ、SNS、コンテンツ、接客、CRM、採用、イベント |
| キャラクター広告・版権広告 | 自社キャラや既存IPを広告・販促企画へ利用し、短中期の認知・販売を促す | IPコラボ、広告素材、限定商品、店頭、SNS広告、キャンペーン |
| キャラクタービジネス | キャラクター自体を収益源・事業資産として展開する | グッズ、ライセンス、映像、ゲーム、イベント、出版 |

【サービス概要】
SNS上に多くのコンテンツが氾濫する今、
「注目されるコンテンツの発信」や「アカウントのファン獲得」の難易度は上がっています。
そのため、「アカウント運用やコンテンツ発信が期待する成果に結びつかない」という
課題に直面するケースは少なくありません。
本サービス『SNS×オリジナルキャラクター運用支援サービス』では、
SNSで人気のクリエイターを起用し、弊社のSNS運用ノウハウに基づいて
戦略設計からオリジナルキャラクターの開発、運用までトータルで支援。
SNSでの新たなファンの獲得や話題化を推進します。
【本サービスの特徴】
・SNSで人気のクリエイターがプロデュースするキャラクターが自社SNSアカウントの“顔”に!
・緻密なキャラクター設定と戦略に基づく運用でSNS運用の目的に沿った成果を創出!
・オリジナルキャラクター自体が資産に!
・支援対象プラットフォーム:Twitter・Instagram・LINE(スタンプ含む)
【弊社のSNSアカウント運用支援】
SNSを知り尽くした専門部署がプロジェクトごとにチームを組み、
精緻な初期戦略からクリエイティブ制作、効果測定・分析まで手厚くサポートいたします。
・500社以上のプロモーション支援実績
・自社開発サービスによるプラスアルファのご提供
・クリエイターによる投稿素材の制作(静止画、動画、ストーリーズ等あらゆるフォーマットに対応)
・SNSプロモーション全般に精通した企画力
【アカウント運用の目的一例】
各種プラットフォームの特徴を生かしながら、マーケティング目的に応じたアカウント運用を実現いたします。
・ブランディング
・ファンとのエンゲージメント強化
・コミュニティ形成
・プロモーションキャンペーン
・イベント告知・集客 等
※インフルエンサーマーケティングも一緒にご相談いただけます!
SNSアカウント運用の新たな”武器”となりうるオリジナルキャラクター活用。
アカウントのグロースや差別化に課題を感じている企業様をサポートすべく、
コンテンツマーケティング領域で幅広い支援実績を持つ4X独自のノウハウを活用し、
貴社の課題や目的に応じた最適なキャラクター活用をご提案いたします。
ぜひお気軽にご相談ください!
資料ダウンロード(無料)お問い合わせはこちら(無料)

pixivとは
登録ユーザー1億人突破!
pixivは、“好き”に出会えるイラスト・マンガ・小説作品の投稿プラットフォームです。
クリエイターが投稿したイラスト、マンガ、小説などの作品を通じた国内最大級のコミュニケーションサービスで、作品の発表や交流ができます。
pixivの特徴
若年層を中心に、アニメ・ゲーム・漫画といったエンタメコンテンツ好きのユーザーが集まる場所となっており、
飲料食品系商品の擬人化や公式キャラクター募集など、幅広い分野でイラストコンテスト(タイアップ)をご利用いただいております。
メディア・媒体データ
月間PV数:5,450,000,000
会員数:120,000,000
ユーザー・読者の属性
ターゲット:男性全般,女性全般,学生
年齢:10代~50代
性別:男性・女性
pixivの強み・メリット
・国内最大級のイラストコミュニケーションサービス:作品(イラスト、漫画、小説)に興味関心が強いpixivならではのコンテストの実施が可能です。
・受賞作品の二次展開:受賞作品を展示会や屋外広告に掲載など、その後のプロモーションへの二次利用が可能です。
pixivの広告・料金メニュー
・基本コンテストパッケージ
- タイアップページ制作
- お知らせ掲載
- 誘導枠バナー掲載
・追加可能オプション
- 多言語翻訳対応
- 小説コンテスト
詳細は資料をダウンロードのうえご確認ください。
課金形態
その他
料金・費用
資料ダウンロードのうえご確認ください。
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Z世代に明確な定義はありませんが、一般的に1997年から2012年ごろにかけて
誕生した人たちとされ、2024年現在で27歳~12歳あたりの年齢に属します。
その人口は2020年の時点で世界の約4分の1に及び、
アメリカではすでにZ世代が消費の主役となっています。
一方、高齢化が進み、Z世代の割合があまり多くない日本でも、
最重要ターゲットとして注目が集まっているのはご存じのとおりです。
本資料では、Z世代に対する、マンガをはじめとした
キャラクターの影響をデータから紐解き、キャラクターを
Z世代マーケティングに活用するヒントをお届けしています。
◆マーケティング観点で解説する「Part1 Z世代とは」◆
本資料は大きく二部構成となっており、第一部(Part1)では、Z世代について、
「定義」「価値観」「行動」「消費」「コミュニケーション」の観点から
その特徴を解説しています。
たとえば、「消費」では、消費の決め手はストーリーへの共感であり、
価値観が合えばためらわず支出するという特徴から、
パーソナライズされたサービスや商品を好む傾向があることなど、
消費に関する情報をまとめています。
◆データで紐解く「Part2 Z世代とキャラクター」◆
第二部(Part2)では、C-stationで連載中の野澤智行さんによる
「キャラクター定量調査2021」をベースに、マンガ・アニメ・キャラクター関連の
意識や行動に関するZ世代の分析結果を紹介しています。
たとえば、「キャラクターに関する好意度・行動傾向」では、
マンガ全般への好意度は、Z世代がα世代や他世代を大きく上回り、
特に女子のマンガ好意度が世代間でトップになっていることが
データとともに解説されています。他にも、Z世代の行動傾向は、
コアな購買行動や同人活動・コスプレ経験が目立つといった結果から、
<Z世代とキャラクター>の親和性の高さをロジカルに理解できる内容となっています。
資料内では、マーケティングに活用できる、Z世代に人気の
講談社マンガ6作品もあわせて紹介しています。
ご興味のある方は資料をダウンロードして、内容をご確認ください。
資料ダウンロード(無料)お問い合わせはこちら(無料)

マンガキャラクターによるプロモーション効果には、明確な裏付けはあるのか──。
その答えとなる資料を、2023年調査データに基づき、改訂しました。
「マンガキャラクターが持つさまざまな課題突破力」や
講談社マンガIPを活用した具体的な事例もご紹介しています。
キャラクターを活用する際のポイントをご確認いただき、課題解決のためにご活用ください。
■本資料では、これらの結果から、マンガキャラクターが持つ「課題突破力」を、
"訴求力""伝達力""共感力"の3つの視点で具体的な事例とともに紹介しています。
■事例も多数紹介!
実際にマンガを活用する際に考えておきたいポイントもわかりやすくまとめました。
さらに、商品パッケージやポスター展開、WEBサイト展開、SNS、イベントなど、
さまざまな企業さまと講談社のマンガキャラクターのこれまでのコラボ事例を多数紹介しています。
◆講談社のマンガは設定やキャラクターが多岐にわたり、ターゲットとする読者層もさまざまです。
そのため、マンガありきではなく、
各企業さまの商品やサービスから最適なマンガキャラクターを選んでいただくことも可能です。
マンガキャラクターには、マーケティングの課題を突破する力があります。
ご興味のある方は資料をダウンロードして、その効果や事例をぜひご確認ください。
資料ダウンロード(無料)お問い合わせはこちら(無料)

「早期化」が新卒採用市場にて重要なテーマに上がる中で、いかに初期認知を獲得し、応募の選択肢の1社に入ることが求められています。
その中で現在「キャラクター」を活用した採用広報が注目されつつあります。
ぱっと見で目を惹くビジュアルや学生との初期接点を「マイルド」に演出できる点、説明会や面接フェーズでのコミュニケーションのきっかけとして
母集団形成~歩留まり向上に効果を発揮しています。
キャラクターマーケティング×ブランディングを強みとする弊社にて、新しい採用広報戦略にチャレンジしてみませんか?
資料ダウンロード(無料)

本資料では、単なる認知拡大(一時的なバズ)に留まらず、
購入促進やファン化まで落とし込む「勝てるプロモーション設計」の全貌を、具体的なインサイトと共にお届けします。
(XやInstagramマーケティングとしても、使用可能)
(ファリミー層や、特定層にはもちろん、中学生・高校生にも訴求可能)
■ 本資料のアジェンダ
・今のユーザーの情報取得源と企業SNS施策の最新トレンド
・多くの企業が陥る「インフルエンサーマーケティング」2つの課題(主客逆転・レッドオーシャン化)
・ なぜ「IP・キャラクターコラボ」だと、PRの成功率が格段に跳ね上がるのか?
・フルファネル対応のプロモーションステップ(認知・興味関心・比較検討・購入促進・ファン化・UGC創出)
・【ジャンル別】アサイン可能なトップクリエイターネットワーク(グルメ、美容、子育て、キャリア、動物、エンタメ等)
「自社の商材にはどんなクリエイターが合うだろう?」
「どんなストーリーならユーザーのアクションを引き出せるのか?」
その答えをこの1冊に凝縮しております。
潜在層の心を動かし、購買行動へと変える具体的な導線設計をぜひご覧ください。
資料ダウンロード(無料)お問い合わせはこちら(無料)このあとにも、キャラクターマーケティングの企画・制作・運用に役立つ資料が続きます。気になる資料を2~3件ダウンロードし、コンセプト設計、制作・SNS運用の支援範囲、調査・効果測定、権利の扱い、費用、実績を比較することで、自社の目的に合う進め方やパートナーを見つけやすくなります。

エンタメ購買データ「emp!」は、プレイガイドでは国内トップクラスのシェアを誇る「ローチケ」をはじめ、
「HMV&BOOKS」、「ローソン・ユナイテッドシネマ」のユーザーの購買・閲覧データを保有しています。
人気IPやアイドル、声優、アニメやスポーツ選手&チームなどに
“お金を払っている人”をターゲットできるため
通常の配信媒体上の興味関心データやデモグラ指定よりも、
より熱の高いユーザーにリーチ可能です。
emp!の購買データを活用し、SNSやYouTube等の媒体で広告配信をご提案いたします。
■購買データカテゴリ(カテゴリ単位ではなく1アーティスト単位で設定が可能です)
・音楽(KPOP、JPOP、アイドル、野外フェスなど)
・スポーツ(野球、サッカー、バスケットボールなど)
・レジャー(テーマパーク、動物園、水族館など)
・美術館・舞台(美術館、演劇、お笑い、クラシック、オペラなど)
・参加型スポーツ(マラソン、トライアスロンなど)
・映画(洋画、邦画、ライブビューイング、ファミリーなど)
・アニメ(コミック、漫画、声優、書籍、展示会など)
・推し活(アイドルや、キャラクターのグッズなどを積極的に買う層など)
■ターゲットイメージ
・推し活層/アニメや、アイドル、IP・キャラクターなどの購買層
・Z世代、若い女性/KPOPや胸キュン映画など
・20~30代男女/野外ロックフェス、ナイトプール、ゲームなど
・未就学児ファミリー/アンパンマン、おかあさんといっしょ、シナぷしゅなど
・小学生ファミリー/ドラえもん、クレヨンしんちゃん、ポケモン、鬼滅の刃など
・中高年層/ミッションインポッシブルなどの洋画、美術展など
・アクティブシニア/歌舞伎、オペラなど
・スポーツ観戦/野球、サッカー、バスケットボールなど
・高所得者層/モータースポーツ、ゴルフなど
■デジタル広告が配信可能な媒体
・Google広告(GDN、DV360)
・Youtube
・META広告(Instagram、Facebook)
・X
・LINE
・Tiktok
・Yahoo
・TVer
・SmartNews
など
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近年、キャラクタービジネスの市場規模は拡大し、SNSや動画メディア普及によりイメージキャラクターでの広告宣伝施策は増加傾向にあります。
KADOKAWAは、小説やマンガ、アニメ、ゲームなど多彩なIP(知的財産)を多数保有しており
出版を中心に年間5,500点以上の規模で新規IPを継続創出しております。
これらのIPは、キャラクターグッズやイベント、メディアミックス展開を通じて高い認知度と強固なファン層を築き
深い共感やエンゲージメントを生み出し、購買意欲やブランドロイヤリティの向上に貢献してきました。
本資料では、KADOKAWAグループの保有するIPの活用イメージ、そしてIPコラボ実施までの流れなどについてご紹介いたします。
幅広いジャンルのIPを用いた効果的なマーケティング戦略の構築に役立つ内容ですので、是非ご参照いただければ幸いです。
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本資料では、単なる認知拡大(一時的なバズ)に留まらず、
購入促進やファン化まで落とし込む「勝てるプロモーション設計」の全貌を、具体的なインサイトと共にお届けします。
(XやInstagramマーケティングとしても、使用可能)
(ファリミー層や、特定層にはもちろん、中学生・高校生にも訴求可能)
■ 本資料のアジェンダ
・今のユーザーの情報取得源と企業SNS施策の最新トレンド
・多くの企業が陥る「インフルエンサーマーケティング」2つの課題(主客逆転・レッドオーシャン化)
・ なぜ「IP・キャラクターコラボ」だと、PRの成功率が格段に跳ね上がるのか?
・フルファネル対応のプロモーションステップ(認知・興味関心・比較検討・購入促進・ファン化・UGC創出)
・【ジャンル別】アサイン可能なトップクリエイターネットワーク(グルメ、美容、子育て、キャリア、動物、エンタメ等)
「自社の商材にはどんなクリエイターが合うだろう?」
「どんなストーリーならユーザーのアクションを引き出せるのか?」
その答えをこの1冊に凝縮しております。
潜在層の心を動かし、購買行動へと変える具体的な導線設計をぜひご覧ください。
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本資料は、株式会社メディアハウスホールディングスが大型のWeb広告運用・LP制作案件の実務を通して得たノウハウや知見を体系化した、成果最大化のための実践ガイドです。Web広告運用と制作(LP/バナー)を一気通貫で捉え、売上・利益に貢献するための具体的な取り組みを4つの章で解説しています。
1. プロジェクトの前提と体制構築
迅速な改善施策を実行するため、全LPのCMS化を推進してテキストや要素の即時修正基盤を構築。また体制面では、明確な4役割体制を整備。週次の数値報告・設定変更提案と、月次の定例報告会を軸に連携。さらに、最新の管理画面データと現場の肌感覚・仮説、最適化したプロンプト(役割指示文)を掛け合わせたAI分析フローを構築し、精度の高い施策立案を実現。
2. 週次評価の心得と運用Tips
データ数が十分でない初期段階や週次の数値においては、短期的な数値ブレに一喜一憂しない「経過観測(ヘルスチェック)」の姿勢が重要であると指摘しています。また、定例会議の実践ノウハウが示されています。
3. 本プロジェクトで得た学び(実践的知見)
CV数が大量に発生しない商材では「たった1件のCV増減」がCVRを大きく左右するため、迷わせないCTAや分かりやすい構成の追求が不可欠です。また、単にアクセスデータを眺めるだけでなく「運用側がどういう意図・戦略で予算や入札を調整したか」を理解し、制作側がクリエイティブの仮説を立てて改善に繋げる「運用×制作の連携」こそがPDCAを回す鍵であると強調されています。
4. まとめとソリューション提案
同社は、広告の表層的な数値(CPA等)にとどまらず、問合せ後の「受注・売上・利益」にコミットする運用思想を持っています。専門ラインによるワンストップ支援、安心の伴走サポートを提供し、アカウントやLPの無料診断・相談案内で締めくくられています。
※運用型広告を専業としている代理店様からの資料ダウンロードは固くお断りします。
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チケットぴあや朝日新聞社が保有するデータを活用し、「富裕層」にピンポイントでアプローチ!従来リーチできなかった新規顧客の開拓に成功した事例をご紹介します。
■導入企業の成果
・高級酒:VIP・ラグジュアリー層への認知拡大に成功
・百貨店:世帯年収の高いユーザーやワイン、グルメ好きにピンポイントでアプローチ
資料ダウンロード(無料)お問い合わせはこちら(無料)

講談社マンガIPのビジネス活用情報をご紹介している
「マンガIPサーチ by C-station」では、講談社のマンガやアニメのキャラクター(IP)と、
企業や官公庁⾃治体とのさまざまなコラボレーション事例を定期的にご紹介しています。
本資料は、講談社作品の中でもトップクラスのコラボ数を誇る『ブルーロック』のコラボ事例や、
ビジネス活用に選ばれ続ける理由、IP活用の流れについて、コンパクトにまとめたものです。
皆さまのマーケティング施策の企画⽴案にお役立てください。
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会員数185万人、アプリDL数300万突破!
国内最大級のネイル専門アプリで一味違うタイアップ広告を配信しませんか?
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「好き」を形にした個性的なネイルがたくさん投稿されているネイルブックで商材・ブランドとコラボしたネイルコンテストを開催!
SNSで話題になりやすいネイルを絡めることで、認知拡大と新規顧客の獲得、話題作りが一気に叶います♪
ネイルブックとは?
トレンドのネイルデザインや最新ネイルニュースチェック、ネイルサロンの検索・予約まで、ネイルに関わる様々なシーンで利用されているネイル専門サービスです。ウェブサイトとアプリを運営しており、美容情報に敏感な20代〜40代を中心に支持されています。
◎ネイルブックの特徴
・20代〜40代の女性ユーザーが約8割
・価格よりもクオリティを重視でネイルサロンを予約する美容意識の高いユーザーが中心
・ネイリストユーザー45,000人以上
・国内ネイルサロンの約6割(14,000店舗)をカバー
・Instagramフォロワー40万以上
・Pinterest閲覧数1.1億(国内最大級)
→プロのネイリストとサロン通いのネイルファン双方にアプローチができます!
◎コラボネイルコンテストで提供するプロモーション
・タイアップ記事(記事広告)
商材やサービスについて紹介しつつ、コンテストの開催や結果を発表する記事を期間中に3本配信!
記事を1本出しただけでは終わらない継続的な露出で認知拡大が期待できます。
・アプリ内でお知らせ
300万DLのネイルブックアプリで、コラボコンテストのお知らせを配信!プッシュ通知でたくさんのユーザーに情報が届きます
・メール配信(オプション)
美容意識の高いサロン通いユーザーやネイリストに向けて、コンテスト開催と合わせてメール広告でのアプローチも可能です!
コンテストと合わせてフォロワー40万以上のInstagramを活用した施策や全国のネイルサロンで実施するサンプリングを同時開催することも◎
お気軽にお問い合わせください♪
【コラボに向いているジャンル】
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・ゲーム
・地域
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◆商品・サービスのプロモーションに悩んでいる
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弊社ダイレクトメール事業では、14,000社以上の企業様とのお取引実績がございますので
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企画立案からのご案内も可能ですので、ご相談お待ちしております。
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✓集客・販売促進
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SNS総フォロワー200万人超、大人気IP「らぶいーず」。
10〜20代を中心に高い支持を集める人気キャラクターIPを活用した、商業施設向けの集客・回遊・販促施策をご紹介します。
POP UP SHOPや館内装飾、フォトスポット、スタンプラリー、コラボメニューなど、施設全体を活用したプロモーション事例や企画のポイントをまとめています。
「来館者数を増やしたい」「SNSで話題化したい」「IPを活用した新しい催事を実施したい」とお考えの商業施設・ディベロッパー・イベント担当者様におすすめの資料です。
●こんな方におすすめ!
☆IPを活用した商業施設施策をご検討中のご担当者様
・商業施設の集客・来館促進を強化したい
・施設内の回遊性や滞在時間を向上させたい
・SNSで話題になるイベント・催事を実施したい
・POP UP SHOPやコラボイベントを検討している
・若年層・ファミリー層への新たなアプローチをしたい
・実績のあるIPコンテンツを活用したい
●おすすめ業界
・商業施設
・ショッピングモール
・百貨店
・駅ビル
・テーマパーク・レジャー施設
・ディベロッパー
・イベント企画会社
●ClaN Entertainmentの強み
日本テレビグループのClaN Entertainmentでは、VTuberマーケティングだけでなく、アニメ・ゲーム・キャラクターIPの商品化・催事事業も展開しています。
日本テレビIP「らぶいーず」をはじめ、多数のIPを活用した企画立案から商品開発・制作・運営・物販までワンストップで対応。全国各地の商業施設でのPOPUP開催実績や、テレビ・SNS・リアルイベントを横断したプロモーションノウハウを活かし、施設価値向上と来館促進をご提案します。
資料ダウンロード(無料)お問い合わせはこちら(無料)

ウォーカープラスの「わんこにゃんこWalker」は全国のペット同伴可能なおでかけスポット(ドッグラン、カフェ、宿泊施設など)や最新トレンドから、毎日が楽しくなるペット向けグッズ・フード情報まで、幅広い視点でペットの魅力を発信します。
単なるスポット紹介にとどまらず、ペットの健康管理やしつけの知識、ペットとのお出かけマナーなど、ペットを家族として迎えるライフスタイルをわかりやすくガイドしていきます。「観光ガイド」は日本全国の定番から穴場スポットまで、地域別に編集部が厳選するスポットコースをご紹介しております。
【わんこにゃんこWalkerの強み】
■わんちゃんやにゃんこを中心としたペット関連のトレンド情報を発信
■日本全国のペッと関連スポットを地域別に網羅
ーペットとの“お出かけ” や“ライフスタイル” の需要と非常に高い親和性ー
「お出かけ」「健康」「トレンド」など、飼い主の強い関心事に特化したコンテンツを展開。読者の「知りたい」と貴社商材が重なる文脈の中で、ブランドへの信頼と理解を自然に深め、確実な認知へと繋げます。
またKADOKAWA発刊の雑誌「『わんにゃんWalker』や、KADOKAWAが保有する人気「ペット系IP」の活用・連携、ペット関連のイベント実施など、タイアップ記事のみではなく複合的なプロモーション展開が可能です。
資料ダウンロード(無料)お問い合わせはこちら(無料)

※お願い※
広告代理店様の本資料DLはNGです。
代理販売不可のサービスです。
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これまで獲得が出来なかったターゲット層が興味を持つキッカケを作れる『タイアップ企画』
本資料ではタイアップ企画の“メリット”や“コンテンツIPの種類”などを
詳しく解説させていただいております。
【こんなお悩みありませんか?】
■これまでの販促では獲得に至らなかったターゲットにアプローチしたい
■新商品の発売を機に、新たなターゲットの獲得を目指したい
■有名キャラクターを使ったコラボキャンペーンを行いたいが、どこに声を掛けて良いかが分からない
■タイアップキャンペーンとなると、契約料など高額なイメージで手を出せない
■興味はあるけど、自社に合ったタイアップ先が分からない
その様なお悩みがある場合は、ぜひセーラー広告までご相談ください。
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広告代理店さまへ
重ねてのお願い
本資料は【事業会社】様が対象となります。
代理店の方々はダウンロードをお控いただきますよう、何卒よろしくお願い申し上げます。
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位置情報広告 工業団地ターゲティング:エクスリード インダストリアル・パークとは
日本全国の約1,600箇所ある工業団地の位置情報を利用したターゲティングが可能となる、製造業様・物流業様向けのターゲティング広告です。
製造業で利用する消耗品・工具・治具(補助工具)や、物流サービスを的確なターゲットユーザーに向けてPRが可能です。
位置情報広告 工業団地ターゲティング:エクスリード インダストリアル・パークの特徴
<無料トライアル実施中!ぜひお試しください。>
製造業の現場で利用する商材/サービスをターゲットユーザーにPRが可能です。
製造業での主なPR方法はPC面への配信が中心でしたが、工業団地ターゲティングの利用により、PCだけではなくスマートフォンでも有効なターゲティングが可能になります。
その他、派遣会社様のPRにも適したターゲティング広告プランとなっています。
ユーザー・読者の属性
ターゲット:社会人・OL
位置情報広告 工業団地ターゲティング:エクスリード インダストリアル・パークの強み・メリット
位置情報を利用したクッキーレスのターゲティング広告で、
製造業の現場で利用する商材/サービスをターゲットユーザーにPRが可能です。
位置情報広告 工業団地ターゲティング:エクスリード インダストリアル・パークの広告・料金メニュー
月額10万円:期間6ヶ月(総額60万円)から利用可能です。
※初回ご利用時は、初期設定費用が別途必要となります。
課金形態
インプレッション課金
料金・費用
資料ダウンロードのうえご確認ください。
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日テレNEWS NNN(Nippon TV News NNN)とは
日テレNEWS NNNとは日テレが運営するニュースサイトです。「見つかるのは、未来のきっかけ。」を掲げ、生活者がニュースに触れることで、よりよい未来のきっかけを見つけられる場を提供し、変化の激しい世界情勢だけでなく、日本の政治・経済、社会、スポーツ、カルチャー、そしてエンタメ情報などのニュースを伝えます。
日テレNEWS NNN(Nippon TV News NNN)の特徴
■広告配信面はニュースサイト「日テレNEWS NNN」に加えYouTube(登録者数284万人)/ Rチャンネル(24時間ニュース配信ch)で平均コンテンツView数は約1億6,000万/月
■ユーザーは幅広い世代が閲覧。その中でも世帯年収/役職者が多い傾向。情報感度が高く様々な領域で特徴
■第三者機関JICDAQの「ブランドセーフティ認証」「無効トラフィック対策認証」を2022年度に取得・有効化
ユーザー・読者の属性
ターゲット:社会人・OL,高所得・富裕層,ファミリー
日テレNEWS NNN(Nippon TV News NNN)の強み・メリット
■圧倒的なリーチ力と多面展開
■「情報感度の高い視聴者」「世帯年収の高い層」へのアプローチ
■第三者認証取得の信頼性
バナー/動画/インストリーム/ストリーミング/音声/ポッドキャスト/オーディオ/タイアップ/地方/エリア/ねこ/猫/ネコ/鉄道/電車/英語/English/海外/カルチャー/文化/芸能/国際/政治/社会/スポーツ/国内//テレビ/地上波/キー局/富裕層/高所得
日テレNEWS NNN(Nippon TV News NNN)の広告・料金メニュー
動画広告/バナー広告/音声広告/タイアップ広告に対応しています。選択しやすいStandard型商品に加え、ニーズに応じたOrdermade型商品の設計も可能です。
詳細は資料DLの上ご確認ください。セールスユニット担当がご説明させていただきます。
課金形態
期間課金,掲載課金
料金・費用
資料ダウンロードのうえご確認ください。
資料ダウンロード(無料)お問い合わせはこちら(無料)

■パズル×懸賞×ポイ活アプリ「パズルde懸賞シリーズ」とは
「パズルde懸賞シリーズ」は、簡単操作で楽しめるパズルゲームをプレイし、獲得したポイントで豪華賞品に応募できる人気アプリシリーズです。
月間アクティブユーザー数100万人以上、コアなファン層を中心に高いエンゲージメントを誇ります。
・運営開始日:2014年~
・シリーズ累計ダウンロード数:1700万ダウンロード
・シリーズアプリ:15アプリ
・月間アクティブユーザ数:100万人
・1人1日あたりのプレイ時間:45分
(2025年4月時点)
■利用ユーザー属性
・男女比:男性3:女性7
・年齢層20代~40代がメインボリューム
■コラボ・タイアップ企画の概要
・貴社キャラクターや商品をモチーフにしたオリジナルパズルを期間限定で掲載
・コラボ・タイアップ対象商品を懸賞品として掲載
・コラボ・タイアップ施策を訴求するキャンペーンやWEB広告等のプロモーション施策の実施
資料ダウンロード(無料)お問い合わせはこちら(無料)

本資料では、バーチャルキャラクターを用いて活動する『VTuber(バーチャルYouTuber)』を起点とした、若年層向けインフルエンサータイアップ施策をご紹介いたします。
VTuberは「アニメの世界に入ったような独自の世界観」と、長時間配信での「リアルタイムでのコミュニケーション」によって、熱狂的な『推し活文化』を生み出しておりダイレクトに販売促進へと繋げることができます。
特にVTuberのファン層は、アニメやキャラクター領域との親和性が高く、オタク文化特有の「推しへの投資(応援)を惜しまない」という極めて高い購買意欲を持っています。
彼らの「推しが紹介しているものを自分も体験し、活動を支援したい」という強い応援により、単なる広告情報の拡散にとどまらず、高い成果を生み出すことが可能です。
配信者と視聴者が一体となるため、既存のSNS施策ではリーチが難しかった層へも、視聴者の深い理解を得ながら購買意欲を自然に高めることができるのが特徴です。
独自ルールの多いVTuberのキャスティングから企画立案、当日の配信管理、事後レポートまで弊社がワンストップでサポートいたします。
【このような方におすすめです】
・従来のインフルエンサーマーケティング施策に対する「伸び悩み」を感じている
・新規インフルエンサー領域を開拓したいが、ノウハウやリソースが不足している
・認知拡大だけでなく、販売促進まで見据えた施策を検討しているクライアントを抱えている
【施策の特徴】
・熱狂的なファンコミュニティを活かした超高エンゲージメント
高い愛着と「推しを応援したい」という熱量を持つVTuberファン層へ、直接的に訴求でき高い成果を得ることができます。
・キャラクターIPを活かした自由度の高い展開力
描き下ろしイラストを活用したグッズ・キャンペーン展開など、VTuberならではのタイアップ施策が可能です。
・YouTube(ライブ配信・動画)× Xの強力な連携
メイン媒体であるYouTubeでの深い訴求と、ファンコミュニティが形成されているXでの爆発的な拡散を掛け合わせ、ターゲット層へ漏れなくリーチします。
【本資料内容】
①VTuber広告とは?
②プロモーション内容
③キャスティング実績
④実施までの流れ
資料ダウンロード(無料)お問い合わせはこちら(無料)

THE TOKYO MOBILITY GALLERY Canvas
<日本初の車窓サイネージ広告>
Canvasはタクシー車両の後方窓ガラスを活用した日本初の車窓型タクシーサイネージです。
24時間365日人通りの多い場所を走行するタクシー車両の特性を生かした、新しいモビリティメディアです。
このCanvasが東京中を走行することにより東京の街をギャラリーの様に鮮やかに彩ります。
JPN TAXI車両限定で設置されたCanvasは
東京都内の人通りの多いエリア・繁華街を中心に走行。
常に目線の高さで訴求出来る新しいサイネージ媒体です。
<オプション>
◆タクシー隊列走行プラン
◆Canvas搭載車両サンプリング
◆S.RIDE連動プラン
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IPコラボ企画で、こんなお悩みはありませんか?
・「話題だから」「SNSで人気だから」という感覚的な提案しかできていない
・クライアントからの「なぜこのIPなの?」という問いに明確に答えられない
・担当者の個人的な好みに偏ってしまい、ブランドとの親和性を数値化できない
本資料でご紹介する「ANDONE(アンドワン)」は、
食品・飲料・日用品に特化したデータ駆動型のIP選定支援ソリューションです。
1.5億人の「実購買データ」を根拠に、ターゲットが「実際に買っている」IPを特定。
主観を排し「どんな文脈・感情で消費されているか」という視点を掛け合わせることで、
クライアントを納得させる客観的なエビデンス(必然性)を証明します。
【本資料で公開している4つの分析アプローチ】
資料内では、ある「特定飲料」を題材に、実際の選定プロセスを公開しています。
1. 併買データによる「接点」の証明 単に売れているIPではなく、
「その商品を買っている人が同時にどのIPを買っているか」を見ることで、
表面的な人気ではない「本当に接点のあるIP」をあぶり出します。
2. 差分分析による「適合性」の保証 食品・日用品カテゴリ全体と比較し、
「その商品だけで特に強いIP」を抽出。
ブランドらしさを際立たせ、その商材だからこそ成立する提案へと引き上げます。
3. タグ分類による「企画コンセプト」の構造化
「スポーツ」「学校」「友情・仲間・絆」などのタグを組み合わせることで、
IPありきではなく、伝えたいストーリーや企画のコンセプトを先に作り、
後から最適なIPを当てはめることが可能です。
4. フリーワード検索による「表現」の開発
「青春」「全力」「成長」といったキーワードからIPを抽出。
IP選定からコピー設計まで、一気通貫したプロモーション設計の材料となります。
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【軽井沢ビギナーも軽井沢リピーターもCLIPしたくなる観光ガイド本】
2021年に「地図とお店」をリニューアルして発行した「CLIPTRIP」。長年好評を頂いてきた詳細な地図情報はそのままに、最新の軽井沢情報や地元出版社だからこそ知っているネタまで、従来のガイドブックをさらに掘り下げた内容をお届けしています。弊社アンケートでは、軽井沢を訪れている人の多くがリピーターで、その数は9割以上。軽井沢の初心者だけでなく、ツウでも、旅行者も軽井沢住民も手にしたくなる一冊に。
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【サービス概要】
SNS上に多くのコンテンツが氾濫する今、
「注目されるコンテンツの発信」や「アカウントのファン獲得」の難易度は上がっています。
そのため、「アカウント運用やコンテンツ発信が期待する成果に結びつかない」という
課題に直面するケースは少なくありません。
本サービス『SNS×オリジナルキャラクター運用支援サービス』では、
SNSで人気のクリエイターを起用し、弊社のSNS運用ノウハウに基づいて
戦略設計からオリジナルキャラクターの開発、運用までトータルで支援。
SNSでの新たなファンの獲得や話題化を推進します。
【本サービスの特徴】
・SNSで人気のクリエイターがプロデュースするキャラクターが自社SNSアカウントの“顔”に!
・緻密なキャラクター設定と戦略に基づく運用でSNS運用の目的に沿った成果を創出!
・オリジナルキャラクター自体が資産に!
・支援対象プラットフォーム:Twitter・Instagram・LINE(スタンプ含む)
【弊社のSNSアカウント運用支援】
SNSを知り尽くした専門部署がプロジェクトごとにチームを組み、
精緻な初期戦略からクリエイティブ制作、効果測定・分析まで手厚くサポートいたします。
・500社以上のプロモーション支援実績
・自社開発サービスによるプラスアルファのご提供
・クリエイターによる投稿素材の制作(静止画、動画、ストーリーズ等あらゆるフォーマットに対応)
・SNSプロモーション全般に精通した企画力
【アカウント運用の目的一例】
各種プラットフォームの特徴を生かしながら、マーケティング目的に応じたアカウント運用を実現いたします。
・ブランディング
・ファンとのエンゲージメント強化
・コミュニティ形成
・プロモーションキャンペーン
・イベント告知・集客 等
※インフルエンサーマーケティングも一緒にご相談いただけます!
SNSアカウント運用の新たな”武器”となりうるオリジナルキャラクター活用。
アカウントのグロースや差別化に課題を感じている企業様をサポートすべく、
コンテンツマーケティング領域で幅広い支援実績を持つ4X独自のノウハウを活用し、
貴社の課題や目的に応じた最適なキャラクター活用をご提案いたします。
ぜひお気軽にご相談ください!
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マンガキャラクターによるプロモーション効果には、明確な裏付けはあるのか──。
その答えとなる資料を、2023年調査データに基づき、改訂しました。
「マンガキャラクターが持つさまざまな課題突破力」や
講談社マンガIPを活用した具体的な事例もご紹介しています。
キャラクターを活用する際のポイントをご確認いただき、課題解決のためにご活用ください。
■本資料では、これらの結果から、マンガキャラクターが持つ「課題突破力」を、
"訴求力""伝達力""共感力"の3つの視点で具体的な事例とともに紹介しています。
■事例も多数紹介!
実際にマンガを活用する際に考えておきたいポイントもわかりやすくまとめました。
さらに、商品パッケージやポスター展開、WEBサイト展開、SNS、イベントなど、
さまざまな企業さまと講談社のマンガキャラクターのこれまでのコラボ事例を多数紹介しています。
◆講談社のマンガは設定やキャラクターが多岐にわたり、ターゲットとする読者層もさまざまです。
そのため、マンガありきではなく、
各企業さまの商品やサービスから最適なマンガキャラクターを選んでいただくことも可能です。
マンガキャラクターには、マーケティングの課題を突破する力があります。
ご興味のある方は資料をダウンロードして、その効果や事例をぜひご確認ください。
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キャラクター制作を「かわいい見た目を作る案件」から始めると、完成後に使い道がなくなります。まず、事業上の課題を一つ選び、キャラクターに任せる仕事を言葉で定義してください。| 仕事 | 解決したい課題 | 主な接点 | 確認する変化 |
|---|---|---|---|
| 記憶の目印 | 社名・サービス名が覚えられにくい | ロゴ周辺、広告、パッケージ、営業資料 | キャラクター想起とブランド想起の結びつき |
| 説明役 | 仕組み・機能・手続きが難しい | Web、動画、FAQ、アプリ、店頭 | 理解度、離脱、問い合わせ内容 |
| 応援役 | 継続・挑戦・習慣化が難しい | アプリ、メール、SNS、会員プログラム | 継続率、再訪、機能利用 |
| 関係づくり | 企業発信が硬い、一方通行になる | SNS、イベント、コミュニティ | 会話、UGC、再参加、好意 |
| 企業文化の象徴 | 理念・事業・働き方が伝わりにくい | 採用、社内報、研修、広報 | 理解、共感、応募、社内利用 |
キャラクターコンセプトは、外見の指示書ではなく、誰に、どのような関係として受け入れられ、何を伝える存在かを定義する設計図です。| 設定項目 | 決めること | 運用への使い方 |
|---|---|---|
| 得意・苦手 | 説明できること、失敗しやすいこと | 商品説明、学習コンテンツ、共感投稿 |
| 目標 | 何を実現したくて活動しているか | 長期ストーリー、キャンペーン参加 |
| 日課 | 毎日・毎週行うこと | 定期投稿、習慣化、CRM |
| 人との距離 | 敬語、呼び方、返信の範囲 | SNS返信、接客、コメント管理 |
| 変化 | 経験によって何を学ぶか | 周年、商品発売、物語の継続 |

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キャラクターバイブルとは、設定、デザイン、口調、利用ルール、承認手順をまとめた運用資料です。担当者が変わっても同じ人格を保ち、制作のたびに判断をやり直さないために作ります。
SNSでは、キャラクターの人格を継続的に見せられる一方、担当者の思いつきに依存すると、商品との関係が薄れたり、口調が不安定になったりします。| 投稿 | 内容 | 事業へのつながり |
|---|---|---|
| 宣伝 | 商品、キャンペーン、イベント、機能 | 購入・申込・来店を直接案内 |
| 会話 | 季節、日常、返信、軽い問いかけ | 親近感と接触頻度を高める |
| 物語 | 目標、失敗、成長、仲間、世界観 | 継続して追う理由を作る |
| 役立つ情報 | 使い方、手続き、FAQ、注意点 | 理解・利用・問い合わせ削減 |
| 参加 | 投票、募集、UGC、イベント、共同制作 | ファンの行動と当事者意識を生む |

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キャラクターを人のように感じることは、親近感や関係性を生む可能性があります。ただし、人間らしくすれば必ず好かれるわけではありません。
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自社キャラクターと既存IPは、優劣ではなく、必要な認知速度、運用期間、自由度、社内体制で選びます。長期のブランド資産を作る場合は自社キャラクター、短期間に既存ファンへ接触する場合は既存IPが候補になります。| 比較項目 | 自社キャラクター | 既存IP |
|---|---|---|
| 認知の開始 | ゼロから育てる | 既存認知・ファンを活用しやすい |
| 自由度 | 自社方針で設定・素材を増やせる | 契約・監修・世界観の条件がある |
| 期間 | 長期運用に向く | 契約期間・企画期間が決まる |
| 必要体制 | 継続制作・運用・育成 | 権利交渉・監修・制作・終了管理 |
| 主な用途 | ブランド、SNS、接客、採用、CRM | 新商品、限定施策、話題化、ファン向け販売 |

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キャラクタープロモーションでは、投稿や広告を見た後の行動を具体化します。フォロー、診断、試用、来店、購入、会員登録、継続利用など、段階ごとにキャラクターの役割を変えてください。| 段階 | 生活者の迷い | キャラクターの仕事 | 次の行動 |
|---|---|---|---|
| 認知 | 何のサービスか分からない | 課題と提供価値を一言で伝える | 検索・プロフィール閲覧 |
| 理解 | 仕組み・使い方が難しい | 図解、動画、FAQで説明する | 商品・サービスページ |
| 比較 | 自分に合うか判断できない | 選び方、診断、利用例を案内する | 診断・資料・見積もり |
| 購入 | 条件・手続きが不安 | 必要事項、期限、サポートを案内 | 購入・申込 |
| 継続 | 使い方が続かない | 励ます、進捗を祝う、次の使い方を提案 | 再利用・会員継続 |

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キャラクターの効果は、フォロワー数だけでは判断できません。キャラクターを使った場合と使わない場合を同じ条件で比較し、ブランド記憶・理解・行動に差があるかを確認します。
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| 任せた仕事 | 短期で確認すること | 長期で確認すること |
|---|---|---|
| 記憶の目印 | 広告想起、キャラクター想起、ブランド名正答 | 指名検索、直接流入、純粋想起 |
| 説明役 | 動画完了、FAQ閲覧、理解度、離脱 | 問い合わせ内容、誤解、利用率、CS工数 |
| 応援役 | 通知開封、機能利用、継続日数 | 継続率、解約率、利用頻度 |
| 関係づくり | 返信、保存、UGC、イベント参加 | 再参加、会員化、推奨、コミュニティ継続 |
| 企業文化の象徴 | 内容理解、社内利用、採用サイト閲覧 | 応募、入社理由、従業員理解、社内浸透 |
反応が減ったときに、すぐ新しいキャラクターへ替える必要はありません。認知不足、ブランドとの結びつき不足、素材不足、運用停止、ターゲット変化など、原因を分けてください。| 症状 | 確認する原因 | 改善例 |
|---|---|---|
| 知られていない | 接触量、表示場所、広告投資 | 主要接点へ集中、サービス名と同時表示 |
| キャラだけ知られる | ブランド名・便益との接続 | 説明役・利用場面の投稿を増やす |
| 投稿が続かない | 素材、承認、担当工数、企画枯渇 | 投稿の柱、素材計画、承認期限を整える |
| 古く見える | 利用環境、表情、UI、線・色の再現性 | 核を残して描線・素材・接点を更新 |
| 反応はあるが売れない | 商品との適合、CTA、LP、在庫、価格 | 購入導線で商品情報を主語に戻す |
| 支援会社 | 得意なこと | 確認すること |
|---|---|---|
| キャラクター制作会社 | コンセプト、デザイン、ポーズ、世界観 | 権利帰属、修正回数、素材範囲、運用支援 |
| SNS運用会社 | 投稿企画、制作、返信、分析、広告 | キャラ設定の維持、緊急対応、内製移行 |
| ブランド・広告会社 | 事業戦略、ブランド、キャンペーン、調査 | 日常運用、制作体制、成果の定義 |
| コンテスト運営 | 多数のアイデア収集、公募、話題化 | 審査、AI・盗作確認、権利譲渡、採用後の制作 |
| 期間 | 主な作業 |
|---|---|
| 1~15日 | 事業課題、対象者、仕事の定義、利用接点、社内体制、権利条件を整理 |
| 16~35日 | コンセプト、候補案、ターゲット調査、デザイン検証、名称確認 |
| 36~55日 | 基本デザイン、表情・ポーズ、バイブル、投稿・返信ルールを制作 |
| 56~75日 | 初期コンテンツ、プロフィール、Web・SNS・社内素材、計測を準備 |
| 76~90日 | 小規模公開、反応・理解・導線を確認し、正式公開前に修正 |
| ページ | 主に狙う検索意図 | 読者の次の行動 |
|---|---|---|
| キャラクターマーケティング | 成功例、企業キャラ、コンセプト、作り方、SNS、効果、長期運用 | 開発・調査・運用資料を比較 |
| キャラクター広告・IPコラボ | 版権広告、既存IP、契約、監修、費用、商品化、広告媒体 | IP・広告・媒体資料を比較 |
| マンガ広告 | マンガ制作、シナリオ、広告表現、制作会社 | マンガ制作資料を確認 |
| オタク・エンタメ広告 | アニメ・ゲーム・コミックファンへ届く媒体 | ファン向け媒体を比較 |

【サービス概要】
SNS上に多くのコンテンツが氾濫する今、
「注目されるコンテンツの発信」や「アカウントのファン獲得」の難易度は上がっています。
そのため、「アカウント運用やコンテンツ発信が期待する成果に結びつかない」という
課題に直面するケースは少なくありません。
本サービス『SNS×オリジナルキャラクター運用支援サービス』では、
SNSで人気のクリエイターを起用し、弊社のSNS運用ノウハウに基づいて
戦略設計からオリジナルキャラクターの開発、運用までトータルで支援。
SNSでの新たなファンの獲得や話題化を推進します。
【本サービスの特徴】
・SNSで人気のクリエイターがプロデュースするキャラクターが自社SNSアカウントの“顔”に!
・緻密なキャラクター設定と戦略に基づく運用でSNS運用の目的に沿った成果を創出!
・オリジナルキャラクター自体が資産に!
・支援対象プラットフォーム:Twitter・Instagram・LINE(スタンプ含む)
【弊社のSNSアカウント運用支援】
SNSを知り尽くした専門部署がプロジェクトごとにチームを組み、
精緻な初期戦略からクリエイティブ制作、効果測定・分析まで手厚くサポートいたします。
・500社以上のプロモーション支援実績
・自社開発サービスによるプラスアルファのご提供
・クリエイターによる投稿素材の制作(静止画、動画、ストーリーズ等あらゆるフォーマットに対応)
・SNSプロモーション全般に精通した企画力
【アカウント運用の目的一例】
各種プラットフォームの特徴を生かしながら、マーケティング目的に応じたアカウント運用を実現いたします。
・ブランディング
・ファンとのエンゲージメント強化
・コミュニティ形成
・プロモーションキャンペーン
・イベント告知・集客 等
※インフルエンサーマーケティングも一緒にご相談いただけます!
SNSアカウント運用の新たな”武器”となりうるオリジナルキャラクター活用。
アカウントのグロースや差別化に課題を感じている企業様をサポートすべく、
コンテンツマーケティング領域で幅広い支援実績を持つ4X独自のノウハウを活用し、
貴社の課題や目的に応じた最適なキャラクター活用をご提案いたします。
ぜひお気軽にご相談ください!
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