【月間2200万PV】【エンタメ特化】アニメイトタイムズ
媒体としてはアニメ・声優系 総合情報サイト【アニメイトタイムズ】は「アニメ」「声優」を軸に、アプリゲームやグッズ情報、レビュー記事、インタビュー・レポート記事など幅広い情報を毎月800本以上掲載しています。 また、Xフォロワー数72万人と業界最大規模を誇り、最近はSEO対策も強化して幅広いユーザーにコンテンツ情報を届けることが可能です。
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『ベースボールキング』 野球にまつわるあらゆる情報を国内有数の拡散力で提供する野球専門メディア。 斬新な切り口で、野球に関わる面白ネタや旬な情報を発信しています。
Z世代に大人気のYouTuber・ニシコリがパーソナリティを務める『私立ニシコリ大学』 番組タイアップ企画のご紹介です。 Z世代を中心に若者に人気の番組『私立ニシコリ大学』だからこそ実現する オリジナリティ溢れるプロモーション、是非ご検討ください。 ✅ポイント ・ニシコリならではのユニークなタイアップ展開 ・Z世代・若年層にダイレクトに響くプロモーション ・ポッドキャストにプラスして公式SNSとのクロスメディア展開も可能 ※競合調査、逆営業目的のダウンロードは固くお断りいたします※
全国の20代、30代、40代男性から支持が厚い、JFNの人気お笑い番組でCM展開できるプランのご案内です。 CM企画・制作~出稿までトータルサポート致します。 ■ジャパンエフエムネットワークならでは! 番組が放送されている、ジャパンエフエムネットワーク加盟のFM放送局の中から、 ご要望に合ったエリアを組み合わせてご提案可能です。 ※競合調査、逆営業目的のダウンロードは固くお断りいたします※
エンタメ企業/サービスの「エンゲージメント向上」「コミュニティ形成」等を目的としたブランデッドコンテンツ オリジナルポッドキャスト×切り抜きショート動画パッケージ ポッドキャストを起点に、音声と動画を掛け合わせてブランドの共感と認知を拡大する統合型プロモーション。 本パッケージは、企業やブランドのオリジナルポッドキャスト番組を企画・制作し、 その中で生まれた印象的なトークや共感ポイントを、ハイライトとしてショート動画化&SNS拡散することで、 音声と動画の強みを掛け合わせたコミュニケーション施策を実現します。 <ご提供要領> ①オリジナルポッドキャスト制作&マルチプラットフォーム(Spotify、Apple Podcast、Amazon music、radikoほか)配信 ②Podcast インストリーム広告 ③切り抜きショート動画制作&配信(番組Instagram、YouTubeほか) ※競合調査、逆営業目的のダウンロードは固くお断りいたします※
東日本全域で展開するパチンコ店内喫煙所ステッカー広告です。 数が少なくなってきた貴重な喫煙所内での広告枠。 成人男性を中心にセグメントされた喫煙中のユーザーへリーチ。 展開エリアはマルハン東日本カンパニーの94店舗・187面。 ※北日本エリアへの掲載はご相談ください。
本資料は、Z世代を中心とした若者世代への効果的な広告コミュニケーションを模索している広告宣伝ご担当者様・マーケターの皆様に向けて、10月に実施される「池袋ハロウィンコスプレフェス」の協賛メニューについてご紹介します。 自分の体を使って表現する二次創作である「コスプレ」。 近年はテレビをはじめとしたメディアでの露出も多く、アングラなイメージから「着るだけで自分の好きな姿に変身できる」という趣味として認識されています。 また、コスプレをする層は興味の対象に対し消費が多い方が多く、購買促進を目的としたプロモーションに非常に効果的な施策となります。 本資料では事例を含め、効果的な協賛メニューをご紹介しておりますので是非ご参照ください。 ■下記のような課題・ご要望をお持ちの方必見! ・Z世代を中心とした若者世代にアプローチしたい ・話題性のあるイベントで拡散性を創出したい ・サブカル層に対するマーケティングに興味あるが何をしたらいいかわからない ──────────────────────────── ●資料構成 ・池袋ハロウィンコスプレフェスのご紹介 ・実施企画事例のご紹介 ・協賛メニューのご案内 ※詳細はDL資料をご参照ください。 ──────────────────────────────── ■実績業種(ニコニコ) ・ ゲーム(スマホアプリゲーム・PCブラウザゲーム) ・ 旅行/レジャー (地方自治体・競馬・レジャー施設・将棋・野球・パチンコ) ・ 映像/音楽/出版 (映画配給・アニメ・音楽著作権・音楽教室) ・ 食品 (菓子・ 飲料・嗜好品) ・ 情報通信/Webサービス(動画配信・電子書籍) ・ 趣味 / 玩具 / スポーツ(カメラ) ・ 不動産 / 住宅設備 ・ 学校 / 教育 ・ 金融 / 証券 / 保険 ・ PC / 家電 / AV機器 ...etc 等、その他多数実績、資料等がございます。お気軽にお問い合わせください。
講談社マンガIPのビジネス活用情報をご紹介しているサイト 「マンガIPサーチ」では、講談社のマンガやアニメのキャラクター(IP)と、 企業や官公庁⾃治体とのさまざまなコラボ事例を定期的に紹介しています。 本資料は、講談社作品の中でもトップクラスのコラボ数を誇る 『転生したらスライムだった件』のコラボ事例や ビジネス活用に選ばれ続ける理由、IP活用の流れについて、 コンパクトにまとめたものです。 皆さまのマーケティング施策の企画⽴案にお役立てください。
インフルエンサーの新しい形「VTuber」。 YouTubeやSNS、雑誌からテレビまで活躍の場を広げている「VTuber」とのタイアップを学べます。 ●VTuberタイアップとは… 若年層から熱狂的な人気を誇るVTuberに貴社のサービス・商品をPRして貰う施策です。 1時間リアルタイムでしっかりPRが可能ですので、行動喚起・理解浸透を強く促すことが可能です! デジタルネイティブ世代の態度変容にVTuberは強い影響力を持っています。 ●こんな方におすすめ! ☆VTuber(インフルエンサー)を活用したマーケティング施策の実施を検討している企業担当者さま ・20~30代の若年層の獲得にお悩みの方 ・現状のプロモーション施策がマンネリ化していて、新しい施策を試したい ・購買や集客が鈍っている ・新しいターゲット(特にZ世代)を開拓したい ・VTuber施策のトレンドを把握したい ・メタバースにおけるコンテンツ制作のコツを知りたい ●おすすめ業界 ・20~30代の若年層にアプローチしたい! ・コスメ、飲料・食品、リテールなどBtoC業界全般 ●ClaN Entertainment社の強み 日本テレビからスピンアウトしたClaN Entertainment。 VTuber黎明期から5年以上の実績によるナレッジと、あらゆるVTuberとの強固なパートナーシップ。 そしてデジタルとテレビを掛け合わせたメディアミックスが可能な唯一無二の存在です。 ━━━━━━━━━━ ▼目次 ━━━━━━━━━━ 1. VTuberとは何か? ┗ VTuberの解説 ┗ ファン属性の調査結果 ┗ 世代別の認知・視聴調査結果 ┗ 可処分所得の調査結果 ┗ VTuberの秘密 ┗ VTuberの影響力 2. VTuberをマーケティングに組み込むために ┗ 消費者のマインド ┗ VTuberと相性の良い業界業種について ┗ VTuberと相性の良い商品価格帯 ┗ 可処分所得の調査結果 3.VTuberをマーケティングに組み込む方法 ┗ キャスティング ┗ 生配信タイアップ ┗ 動画タイアップ ┗ 広告制作 ┗ メタバースライブ ┗ ClaN Studioのご紹介 4.注意事項 ┗ 実施までのスケジュール ┗ 注意事項 ━━━━━━━━━━
月間1.8億PVを誇る総合エンタメメディア「ORICON NEWS」と、英語でアニメ・マンガ・ゲーム情報を発信する「Japan Anime News」が連動。国内外に向けて同時に情報を届けられる、唯一無二のクロスメディアです。信頼性と拡散力で、国内市場とインバウンド需要をカバーします。
講談社マンガIPのビジネス活用情報をご紹介している 「マンガIPサーチ by C-station」では、講談社のマンガやアニメのキャラクター(IP)と、 企業や官公庁⾃治体とのさまざまなコラボレーション事例を定期的にご紹介しています。 本資料は、講談社作品の中でもトップクラスのコラボ数を誇る『進撃の巨⼈』のコラボ事例や、 ビジネス活用に選ばれ続ける理由、IP活用の流れについて、コンパクトにまとめたものです。 皆さまのマーケティング施策の企画⽴案にお役立てください。
講談社マンガIPのビジネス活用情報をご紹介している 「マンガIPサーチ by C-station」では、講談社のマンガやアニメのキャラクター(IP)と、 企業や官公庁⾃治体とのさまざまなコラボレーション事例を定期的にご紹介しています。 本資料は、講談社作品の中でもトップクラスのコラボ数を誇る『攻殻機動隊』のコラボ事例や、 ビジネス活用に選ばれ続ける理由、IP活用の流れについて、コンパクトにまとめたものです。 皆さまのマーケティング施策の企画⽴案にお役立てください。
本資料は、広告がブロック/スキップされ、視聴されにくくなった今の時代において、 “しっかり見られて、かつポジティブに受け止められる広告”を配信したいとお考えの 広告主・マーケター・広告代理店の皆さまに向けた資料です。 どこで、どのようにメッセージを届ければブランドの印象を残せるのか? ユーザーが好意的に思ってくれるのか? 昨今の動画広告の一般的なスキップ率や広告ブロッカー利用率などの数値的な時流をまとめながら、 広告の文脈と視聴環境がそろったニコニコ動画のノンスキッパブル広告「プレミアム動画広告」の特長と、 実際に“刺さる”理由をご紹介します。 競合に差をつけ、真に効果的な広告施策を打ちたい企業様は必見です。
「DEmail」では、ドリームメールの懸賞応募時に登録いただく30問300項目のユーザー情報を元に、 ターゲットを絞って配信を行うことが可能となっております。 広告予算に合わせて通数調整も可能ですので、大小様々な案件に対応可能なポテンシャルを持つメニューです!
======================================== ※同業他社様による情報収集や、逆営業目的等でのダウンロードは固くお断りいたします。 ※文化放送と日頃お付き合いのある皆様はお手数ですが 直接担当までご連絡いただきますようお願いいたします。 ======================================= 「アニメラジオといえば文化放送」複数の人気番組内で商品紹介 文化放送では、90年代より数多くの声優番組を放送し、常にアニラジブームを牽引してきました。 現在では、地上波ラジオで 50番組超 という特異な編成を組むほどに成長しており。 第一線で活躍する著名声優の番組を毎日配信中! 近年では声優の他、ゲーム配信者やVTuberなど多くのファンダムを抱える人気配信者番組も放送しています。 そんなアニメ・ゲーム関連番組にて貴社商品とコラボレートが可能です! フォロワー10万人超の文化放送A&Gの公式Xアカウントを起点にプレゼントキャンペーンを行うとともに、選抜した「複数の人気番組内で商品紹介」を実施。各番組の公式アカウントでも情報を拡散します。
『商業施設・自治体』で活用できる SDGs学習を盛り込んだ周遊型イベント制作パッケージをご案内します! SDGsについて学べる謎解きゲームに沿って、館内を周遊させる体験型イベントを制作できます。 難しそうな物事への学びのハードルを下げる「謎解きゲーム」で、遊びながら「SDGs目標」について学習できます。 学習要素を盛り込んだイベントで、ファミリー層をターゲットにした集客イベントを企画できます。 ■こんな課題をお持ちの方におすすめです ・SDGsが学べるイベントを探している ・子供向けに「学び」があるイベントを企画したい ・ファミリー向けの集客イベントを探している ・開催まで時間がないが謎解きイベントをしたい ・施設内を周遊させるイベントを探している ▼活用のメリット▼ 社会的に注目されているSDGsへの取り組みとして実施できる パッケージなので、開催までの準備もスピーディー パッケージ価格で、企画制作費を抑えられる ■謎解きゲームとは 知識を必要とする「クイズ」とは違い、ひらめきを醍醐味とするのが「謎解き」です。 問題に沿った言葉やルールを用いて、キーワードの並び替えや言い換え、連想など、自身の発想力をフル活用するゲームです。 発想力が肝となるため、大人に分からない問題を子供が解いてしまうケースがあることも楽しめる特徴です。 ■周遊型謎解きゲームの効果 ・現地へ足を運んでもらうキッカケに 謎解きは今や謎解きのテレビ番組が多数製作されるコンテンツです。その謎解きを施設で実施することで、足を運うきっかけとなります。また、謎解きは30分~数時間かけて楽しため、施設滞在時間も増えます。 ・回遊性がアップする 手がかりは行かせたい・見せたい場所にに配置して、プレイヤーに能動的にその場所に行ってもらうことができます。特定のルートの誘導も可能です。現地のものをそのままヒントにすることも可能です。 ・印象に残るプロモーション 周遊型は、プレイヤーがマップを見ながら現地を巡り、主人公としてヒントを集め物語を進めていくので、非常に没入感が高く、印象付けとしても強い効果を発揮します。
※競合調査・逆営業目的での資料DLは固くお断りいたします =========================== テレビジョンの強みである「キャスティング」をタイアップ記事や動画と パッケージにした広告プランをご用意いたしました。 ・俳優 ・アーティスト ・タレント ・お笑い芸人 ・声優 ・文化人 ・アスリート・スポーツ選手 …etc 貴社商材・サービスに合わせて、最適な方をキャスティングすることが可能です! また、【お酒好き】【自動車好き】【キャンプ好き】【ゲーム好き】 【グルメ】【ママタレント】等、テーマ・商材に応じてご提案も可能ですので お気軽にご相談ください!
「Web謎解きゲーム」は、リアルイベント以外で広くユーザーに事業・商品理解を促すプロモーションイベントとして、オンラインを活用して「楽しく」アプローチできるWEBプロモーション施策です。 ▼メリット▼ ▼手元のスマホに楽しい体験を届けられる ▼ゲームを通してメッセージ性が印象に残る ▼どこからでも参加できる ▼SNSと相性が良い ▼テレビでも話題 ▼"存在を示すだけ"の広告とは一線を画す「体験してもらう」PRになる ▼遊びを通して、楽しく自社メディアに触れてもらうきっかけが作れる こういう方々におすすめです ・広い層にわかりやすく周知を図りたい ・印象に残るPR施策を実施したい ・web上の広がりを作りたい ・自社サービスのサイトを回遊して欲しい 幅広い層に向けたプロモーション施策、オンラインの参加型キャンペーンを活用した興味喚起・認知度アップを可能にします。 商業施設や新商品PR、企業認知度アップ、タイアップ企画などで活用頂いています。 ------------------------------ ■事業内容や商品の認知度アップ オンラインで直接エンドユーザーに「遊び」を通して親近感のあるアピールができます。 ユーザーが主体的に楽しめる「ゲーム」を通して、興味喚起・認知度アップを目指せます。 また、オリジナルのストーリーや問題で商品・サービスの魅力に触れてもらえるので、 商品・サービスの印象を強く残すことができるプロモーションになります。 <自社事例> 株式会社帝人 事業内容を、就職活動をひかえた学生たちを中心に楽しく知ってもらうコンテンツとして実施 ■約50万の謎解きファンにアプローチ 謎解き市場は約50万人ともいわれ、近年ではアニメとのタイアップ増加により更にファン層が拡大しています。 コロナ禍のおうち需要で、スマホの接触時間が増えたことにより、 謎解きファンの間では「手元で手軽に遊べる」Web謎の注目度が上がっています。 <謎解きファンに拡散するお手伝い> ご依頼頂いた際には、謎解きファンへのアプローチとして、 約1万フォロワーの弊社LINEアカウントでの告知と、1万2千フォロワーの弊社Twitterで広く周知・拡散します。
「LINE謎解きゲーム」は、 リアルイベント以外でユーザーとの距離を近づけるプロモーションイベントとして 生活ツールLINEを通して「楽しく」消費者にアプローチできる LINEを活用したプロモーション施策です。 メリット ▼自社SNSの新規フォロワー獲得に繋がる ▼LINEだから消費者に近い ▼"存在を示すだけ"の広告とは一線を画す「体験してもらう」PRになる ▼遊びを通して、楽しく自社メディアに触れてもらうきっかけが作れる 解決課題 ・登録者満足度を上げたい ・新規登録者増やしたい ・一風変わったLINE施策を実施したい 幅広い層に向けたPR施策、SNSを活用した興味喚起・認知度アップ、自社の新規フォロワー獲得を可能にします。 商業施設や新商品PR、企業認知度アップなどで活用頂いています。 ------------------------------ ■満足度アップと新規フォロワー獲得 自社のSNSから直接エンドユーザーに「遊び」を通して親近感のあるアピールができます。 ユーザーが主体的に楽しめる「ゲーム」を通して、興味喚起・認知度アップを目指せます。 親近感を感じてもらうことで、今後もよりユーザーとのSNSコミュニケーションの距離を縮める事ができます。 <自社事例> 2020年4月に弊社のアカウントに実装以降、急速にフォロワーが増加。 現在も毎月30以上の新規フォロワーを獲得。 ■約50万の謎解きファンにアプローチ 謎解き市場は約50万人ともいわれ、近年ではアニメコラボ増加により更にファン層が拡大しています。 また、スマホの接触時間増加により、「手元でいつでも遊べる」LINE謎の注目度が上がっています。 <謎解きファンに拡散します> 謎解きファンへのアプローチとして、約1万フォロワーの弊社LINEアカウントでの告知と、1万2千フォロワーの弊社Twitterで広く周知・拡散します。 ■制作は丸投げ LINEのコーディングなど技術面含めて、まるっとお任せください。 ストーリーや問題、デザインなどの内容も、御社の要望に沿ってオリジナルで制作します。 <オリジナルで制作> ・自社キャラクターを活かす ・伝えたいことをシナリオやデザインに落とし込む ・ご要望に合わせた問題を作成 ・ターゲット層に合わせた難易度や、ストーリー
※※競合調査や情報収集目的でのダウンロードを禁止します※※ インスタグラム(Instagram)やX(Twitter)、Facebook,LINE、TikTok、YouTube等を 活用するSNS・インフルエンサーマーケティングの成功法則とは? 資料内ではTwitterキャンペーン、特にインスタントウィンに関してご紹介いたします。 インスタントウィンとは? フォロー&リツイートキャンペーンとは? Twitterのフォロワーが伸びない。。Twitterからの集客を増やしたい方へおすすめです。 その他、サンプリングやアフィリエイト、PRタイアップ、ブランディング、認知向上、広告運用、 フォロワー獲得、UGCなどに関心がある方もぜひご確認ください。 マッキンゼーやGoogle、リクルートやP&G出身のメンバーがクライアントのSNS活用をサポートします。 【事例】 メーカー、美容、旅行、ペット、芸能、出版、アプリ、ゲーム、スポーツ
※※競合調査や情報収集目的でのダウンロードを禁止します※※ インスタグラム(Instagram)やツイッター(Twitter)、Facebook,LINE、TikTok、YouTube等を 活用するSNS・インフルエンサーマーケティングの成功法則とは? 資料内ではSNSマーケティングの基本から事例まで一気にご紹介いたします。 キーワードやハッシュタグのソーシャルリスニングや、拡散に貢献しているインフルエンサーアカウントの特定、 SNS集客やSNS運用、広告運用等SNSマーケティングに携わっている方におすすめです。 サンプリングやアフィリエイト、PRタイアップ、ブランディング、認知向上、広告運用、 フォロワー獲得、UGCなどに関心がある方もぜひご確認ください。 マッキンゼーやGoogle、リクルートやP&G出身のメンバーがクライアントのSNS活用をサポートします。 【事例】 メーカー、美容、旅行、ペット、芸能、出版、アプリ、ゲーム、スポーツ、官公庁、広告など
\現在需要大! 中高生向けに【広告入りマスクケース】を届けませんか? 学生にウィズコロナの新生活様式を貴社から/ \全国20,000校以上の小学校、10,000校以上の中学校、5,000校以上の高校にて ”公認”で学生に直接手渡し配布する広告入りマスクケース/ 全国の幼稚園・保育園・小学校・中学校・高等学校で、学年や地域など配布先のセグメントも細かく設定できます。 また、先生から学生へ直接手渡しで配布しているので、確実に届けたい相手にリーチできます。 園児向けには保護者へのアプローチも可能となります。 広告効率の最適化ができ、新規ユーザーの獲得にも適した広告です。 <こんなご担当者様におすすめ> ・もっと確実に健康志向層にリーチがしたい ・DM広告での開封率が不安 ・予算縮小、効率を上げるにはどうしたらいいかわからない ・新たなユーザーを獲得していきたい <配布先セグメント> ・ターゲット:幼稚園児(保護者)・保育園児(保護者)・小学生・中学生・高校生 ・エリア:都道府県/市区町村/お客様の店舗より近い園/駅 ・学年(年齢):全ての学年(年齢) ・配布時期:年中 <掲載実績・活用例> 健康食品メーカー/化粧品・コスメメーカー 学習塾/旅行代理店/通信教材/携帯電話会社/菓子・飲料メーカー/ 学校法人/ゲーム会社/アパレルメーカーなど ※自習ノートの事例になります 広告入り自習ノートも一緒に配布すると、より効果的に訴求できます。 ご予算や企画内容に合わせて柔軟に対応できます。 まずは、お気軽にご相談くださいませ。
※※競合調査や情報収集目的でのダウンロードを禁止します※※ インスタグラム(Instagram)やツイッター(Twitter)、Facebook,LINE、TikTok、YouTube等の キーワードやハッシュタグのソーシャルリスニングや、拡散に貢献しているインフルエンサーアカウントを分析し、 企業のSNS集客やSNS運用といったSNSマーケティングをサポートする最先端のSNS分析ツールです。 インフルエンサーのリストも抽出可能なので、サンプリングやアフィリエイト、PRタイアップなどの施策も可能。 マッキンゼーやGoogle、リクルートやP&G出身のメンバーがクライアントのSNS活用をサポートします。 事例:メーカー、美容、旅行、ペット、芸能、出版、アプリ、ゲーム、スポーツ
全国多数の学校より‘‘公認‘‘で配布される広告入り「自習ノート」×設立80周年を迎えたカレンダーの老舗「新日本カレンダー」とのコラボメニュー! ------------------------------------------------------------------------------------ 【コラボメニューの特徴】 ①全国の幼稚園から高等学校、約50,000校へ広告入りのノート&カレンダーの配布が可能 配布先のセグメントも細かく設定ができるので、広告効果の最適が出来ます。 ②先生から直接手渡しで配布 担任の先生か生徒1人1人に配布され、確実に生徒の手元に届きます。 新規ユーザー獲得にも適した環境です。 ③ノート&カレンダーを活用することで、広告への深い関心 独自のアンケート調査で、ノート&カレンダーの利用期間は3ヶ月が最も多く、 貰った人の90%以上が使用! 長期にわたって広告と接触できることで、広告への理解度を高めます。 ------------------------------------------------------------------------------------ 【媒体概要】 ・ターゲット:幼稚園/保護者/小学生/中学生/高校生/先生 ・エリア:都道府県/市区町村/お客様の店舗より近い園/駅名 ・学年:各学年柔軟に対応可能です。 ・属性:私立・公立(高校生は普通・工業・商業など学科で選択可能) ------------------------------------------------------------------------------------ 【ノート仕様・広告面】 ☑ 全20ページ ☑ 表紙全面広告可能・・・182×257mm ☑ 3ページ目全面広告可能・・・182×257mm ☑ 4P~15P目 カレンダー部分 上部のみ広告H40×W180mm ☑ 20P 表4 全面広告可能・・・182×257mm ★☆カレンダーですので365日デスク周りにご掲載頂け、費用対効果抜群です!★☆ 広告メニューは、予算や企画内容に合わせて柔軟に対応可能です。気軽にご相談ください。
登録ユーザー1億人突破! pixivは、“好き”に出会えるイラスト・マンガ・小説作品の投稿プラットフォームです。 クリエイターが投稿したイラスト、マンガ、小説などの作品を通じた国内最大級のコミュニケーションサービスで、作品の発表や交流ができます。
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「自遊空間」は全国に約80店舗展開するネットカフカフェです。 20~40代の利用者が多い為、Z 若年層に向けたプロモーションにも適しております。
Z世代・若年層1,000名を対象に、ゲーム内体験型広告と動画広告の効果を比較した調査レポートです。 「動画広告とゲーム内体験、どちらがブランドへの好感度を高めるのか?」 この問いに対し、約6割の若年層がゲーム内体験の方が好感を抱きやすいと回答しました。 本資料では、以下のポイントを調査データとともに解説しています。 ・Z世代のゲーム内広告に対する好感度・購買意欲の実態 ・動画広告との比較で見えた、体験型プロモーションの優位性 ・ゲーム内広告がブランド想起・購買行動に与える具体的な影響 ・若年層にリーチするためのプロモーション設計のヒント 調査概要: ・調査対象:15〜29歳の男女1,000名 ・調査手法:インターネットリサーチ Z世代・α世代向けのマーケティング施策を検討中の広告主様、代理店様に特におすすめの資料です。
海の絵にかざすと釣りのゲームが遊べる! イベントはもちろん、⽩壁などの空きスペースでのご利⽤も可能です。 お持ちのデジタルサイネージでも実施可能です。
食品業界では、広告回避の加速・商品のコモディティ化・若年層へのリーチ断絶といった課題が深刻化しています。 従来の広告では届きにくい生活者に対し、いかに自然にブランドを認知してもらうかが重要です。 Ad-Virtua(アドバーチャ)は、人気ゲーム内の看板・ビジョン・街並みにブランドを自然に溶け込ませる、まったく新しいゲーム内広告プラットフォームです。 ポップアップや強制視聴がなく、ユーザー体験を妨げないため、“嫌われない広告”として高いブランドリフトを実現します。 昨今ゲームは若者を中心に、生活に溶け込むレベルで使用されており、無理のない反復接触が自然に生まれ、ブランド想起・理解促進・好意形成に強く寄与します。 また、ゲーム実況やSNS投稿を通じて二次拡散されやすく、「食品メーカーと相性の良い“生活動線型メディア”」として注目されています。 Ad-Virtuaは、 - ゲーム内広告(Ad-Virtua) - オリジナルPRゲーム制作(Ad-Virtua Game Buzz) の2サービスを提供し、食品メーカーの認知拡大・ブランド育成・SNS拡散をワンストップで支援します。 広告が嫌われる時代に、生活者に自然に届く新しいブランド接点をつくりたい食品メーカー様におすすめの資料です。
「多彩なヒットIPを輩出する、日本最大級の小説投稿サイトです。」 本プラットフォームは、誰もが自由に創作・閲覧できるオープンな環境を提供しており、月間15億PVを誇る圧倒的な集客力を有しています。 掲載作を起点とした書籍化・アニメ化・実写映画化の実績も極めて豊富であり、現代エンタメの「源泉」として、若年層から大人まで幅広いユーザー層に支持されています。
従来のデジタル広告は、ユーザーの行動を遮ったり、意図しないタイミングで表示されることで“押し付けられている感”が生まれがちでした。アドバーチャはその課題を根本から見直し、ゲームの世界に自然に溶け込む「体験没入型」の広告体験を提供します。 広告はゲーム内の看板や街頭ビジョンとして表示され、ポップアップや強制視聴は一切ありません。ユーザーのプレイ体験を妨げないため、広告へのストレスがなく、気づかないうちにブランドへの好意が積み重なっていきます。広告嫌いが進む時代において、生活者の体験を壊さずにブランドを届けられる新しいブランディング手法として注目されています。 アドバーチャは複数の人気スマホゲームと連携し、10〜30代の若年層に自然な形でリーチできるインゲーム広告プラットフォームです。テレビ離れ・SNS広告離れが進む世代に対し、日常のゲームプレイという“生活動線”の中でブランド接触を生み出せる点が大きな特徴です。 ゲーム内広告は、世界観に合わせて設計されるため、ユーザーに“広告を見せられている”という感覚を与えません。1日に何度も起動されるゲームの特性上、無理のない反復接触が生まれ、ブランド想起や検索行動の向上につながります。 また、ユーザーが自発的にゲームを楽しむ中で広告が表示されるため、受動的な広告では得にくいロイヤルティ形成が可能です。「良質なゲーム体験 × 高頻度 × 長時間 × 自然接触」という組み合わせが、継続的なブランド関係を育てます。 さらに、アドバーチャは施策の失敗リスクが低い点も特徴です。すでに多くのユーザーが遊ぶゲームタイトルと連携しているため、出稿直後から確実に接触が生まれます。企画から制作・配信・レポートまでワンストップで提供し、広告主の運用負荷も最小限です。 アドバーチャは、スキップされず、嫌われず、自然に好意が積み重なる「体験没入型広告」として、ブランドの新しい成長機会を提供します。
デジタル広告が溢れ、ユーザーが広告を“見ない・覚えない・嫌う”時代。 情報過多の現代において、従来型のバナーや動画広告だけでは、ブランドの想いを生活者に届けることがますます難しくなっています。 そんな課題を解決するのが、**ゲーム内広告プラットフォーム「アドバーチャ」**です。 アドバーチャは、日常的にプレイされるスマートフォンゲームの世界に、ブランドのメッセージを自然に溶け込ませる新しい広告体験を提供します。 最大の特徴は、“邪魔されない広告体験”。 ゲームの世界観に馴染む形で広告が配置されるため、ユーザーのストレスを生まず、むしろ「気づいたらブランドを覚えていた」というポジティブな接触が生まれます。 広告嫌いが進む現代において、ユーザー体験を損なわない広告は、ブランドへの好意形成に大きく寄与します。 さらに、アドバーチャは 高いリーチ力と持続性 を兼ね備えています。 ゲームは1日に何度も起動され、同じ場所・同じ広告に自然と繰り返し触れるため、テレビCMや屋外広告に匹敵する“反復接触”が可能です。 その結果、ブランド想起の向上や検索行動の増加といった、実購買に繋がる効果が期待できます。 また、アドバーチャは 完全ノンインタラプティブ であるため、ユーザーのプレイ体験を妨げません。 広告への嫌悪感が生まれにくく、ブランド好感度の向上にも寄与します。 実際に、ゲーム内広告は「広告を見たくない」というユーザー心理が強い若年層にも受け入れられやすく、従来のデジタル広告では届きにくい層へのアプローチが可能です。 企画・デザインから配信、効果測定までワンストップで提供しており、広告主は工数をかけずに、高品質なブランド接点を構築できます。 広告離れが進む時代において、ユーザーに嫌われず、自然にブランドを好きになってもらう。 アドバーチャは、そんな新しい広告体験を実現する次世代のマーケティングプラットフォームです。
【サービス概要】 「Ad-Virtua Game Buzz(アドバーチャ ゲームバズ)」 PR用のカスタマイズゲーム製作からそのプロモーション支援までを一気通貫でサポート 【説明】 SNSなどの普及に伴い、爆発的に成長してきたWeb広告・SNS広告はすでに飽和状態を迎え、ユーザーの心に刺さらなくなってきました。 ユーザーは供給過多による広告疲れを感じ始め、いかに広告を見ないでその先にある恩恵だけを得ることができるかに注力してきています。 広告出稿側としては、莫大な広告費を垂れ流してしまっています。 そこで昨今注目されているのが、「体験型」の広告です。特に、ミニゲームなどを用いたPRは、ユーザーを熱中させ、記憶定着率を向上させます。 本サービスでは、企業様のPRしたい内容に最適なカスタマイズゲームをご提案・作成し、イベントの企画立案やHP制作などのプロモーション活動をトータルで支援いたします。
■Ad-Virtua(アドバーチャ)とは 街中の看板やデジタルサイネージのようにゲーム"内"に設置されたモニターから動画放映いただける、国内最大級のゲーム内広告配信プラットフォーム。 ゲームを活用した自然な広告体験を提供しており、アドバーチャを通じて、300タイトル以上の様々なジャンルのゲームに放映いただくことが可能です。 また、動画広告だけに留まらず、まるでゲーム自体をジャックするように全体をカスタマイズして、販促にご利用いただけるタイアップ企画などゲームを活用した様々なマーケティング施策を支援させていただいております。 ■特徴 1.好感度約85%!嫌われない広告 2.高いブランドリフト効果を実証済 (他Web広告と比較し、広告想起率約1.8倍、注目度約1.7倍 etc.) 3.40%OFF!低コストを実現 (動画広告の平均CPM約500円に対しCPM約300円で推移 ※2024年10月末時点) ■実績 ・300タイトル以上のメタバース・ゲームに配信可能 ・累計1000万回以上の動画再生数(2024年10月末時点) ■3種類の広告プランを用意 ①動画配信プラン 性別/年齢層、地理情報等のターゲット属性に基づき、様々なタイトルに動画広告を配信。最小限の手間とコストで効率的に認知拡大。 ②ジャックプラン ゲーム性や集客力といった各タイトルの魅力はそのまま、タイアップで「空間をまるごとジャック」。SNS拡散(バズ)で高いエンゲージメントを創出。 ③ワールド制作プラン 世界観の検討からメタバース選定、空間設計・構築まで完全オーダーメイドで貴社だけのオリジナルワールドを制作。 詳細は資料をご確認ください!
【概要】 日本国内のゲーム市場規模は2兆円超、ユーザ数約5400万人と巨大なマーケットを形成しており、α世代やZ世代等の若年層が最も時間を費やすコンテンツです。 SNSマーケティングが飽和した昨今、ゲーム内ででの広告配信(ゲーム内広告)が注目を集めています。 本資料では、弊社アドバーチャによる、中学生・高校生に大人気アプリ「パラレル」を活用したの新しいマーケティング手法(ゲーム内広告)について紹介いたします。
【概要】 日本国内のゲーム市場規模は2兆円超、ユーザ数約5400万人と巨大なマーケットを形成しており、α世代やZ世代等の若年層が最も時間を費やすコンテンツであるゲームですが、 SNSや動画ストリーミング等の他オンラインコンテンツと比較して、広告費の投下額は少なく、ブルーオーシャンな広告媒体と捉えることができます。 本資料では、ゲームを活用したマーケティングにはどのような種類・特徴があるのか、バナー広告やリワード広告といった従来型と異なる次世代型のゲーム広告「ゲーム内広告」とは何かについて、徹底解説させていただきます。
【ヘイグについて】 ヘイグでは、ゲームやエンタメの最新情報、Wiki、コミュニティを展開しています。2003年より、22年に渡って運営し続けている老舗メディアです。 【サービス内容】 ●メディア運営 ⇒ Wiki運営 ⇒ コミュニティ機能:記事へのコメント、掲示板、日記、レビュー、クイズ、人気投票 ⇒ プレスリリースの掲載 ●広告掲載 ⇒純広告、タイアップ、スポンサー企業を募集中
【Zucksについて】 Zucksは、CARTA ZEROが提供するスマートフォンに特化した日本最大級のパフォーマンス広告プラットフォームです。 ・幅広い層にアプローチし、新たな顧客を獲得したい ・アプリケーションの利用者数を拡大し、日次アクティブユーザー(DAU)を向上させたい ・新しい広告戦略を検討しているが、詳細な運用業務はプロに任せたい Zucksは、お客様が抱える上記の課題解決に向けて全力でサポートいたします! ~Zucksの特徴~ ・包括的な配信フォーマットと多様なジャンル: 静止画、動画、リワード、ネイティブ広告など、あらゆる配信フォーマットを網羅しており、アプリ、EC、ブラウザ、書籍、ライブ配信といった多種多様なジャンルのプロモーションに対応しています。 ・ADNW,DSP,Affiliateの統合プラットフォーム: ADNW,DSP,Affiliateを統合したプラットフォームを提供しており、配信面を最大化しています。 ・専門家による運用体制: コンサルタント、メディアリクルーティング、広告運用、クリエイティブの4チーム編成で案件を複数人が担当し、自動最適化と手動調整を組み合わせることで効果の最大化を実現します。 ご不明な点がございましたら、お気軽にお問い合わせください。
株式会社スパイスマートが提供するスマホゲームに特化した分析データ、運営ソリューションです。 【主な機能】 ・リリース中・事前登録中タイトルも含めてトレンドのキャッチアップ ・ヒットアプリの売上・ダウンロード推移のほか、ゲーム内で実施されたイベント、施策データ閲覧 ・ゲームアプリのSNS情報の閲覧 ゲームアプリのトレンド開発、運営、マーケティングの企画/設計に活かせる、 日本・中国・韓国・米国のゲーム市場を対象とした調査データをまとめたレポート資料も提供しております。 ※サービスを無料でお試しいただけるアカウントの開設も可能です。くわしくはお問い合わせください。
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