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「ゲーム」の広告・マーケティング資料一覧

検索結果:458件のうち 201-240件

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投資予想ゲーム×ポイ活サービス「CHOOSE(チューズ)」の広告媒体資料
資料更新日2025/3/21

投資予想ゲーム×ポイ活サービス「CHOOSE(チューズ)」の広告媒体資料

CHOOSEは「明日の日経平均株価が上がるか下がるか」の2択の予想をするだけで、投資を体験しながらポイント獲得できるサービス。予想が当たるとポイントが付与され、外れてもポイントは減らないのでリスクゼロ。 証券口座開設やクレジットカード発行などの広告利用で、より多くのポイント獲得可能。貯めたポイントは1pt=1円相当で、デジタルギフト券や電子マネー、他社ポイント、現金などに交換可能。

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「はちま起稿」ゲーム/アニメ/コミック等の宣伝に!(2025年4月新料金)
資料更新日2025/3/14

「はちま起稿」ゲーム/アニメ/コミック等の宣伝に!(2025年4月新料金)

■2007年6月開設のサブカル系まとめサイト ■ゲームやアニメ、音楽系、漫画、時事ネタなどの最新ニュースを面白おかしく紹介! ■初心者からオタクまで一般年齢ユーザーを対象に、幅広い話題を毎日提供 【媒体概要】 PV数:55,000,000/月 UU数:8,800,000/月 ※デバイス比率…パソコン(PC)25%、スマートフォン(SP)75%

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ゲーミフィケーション ゲームを使ったマーケティング支援が可能です!
資料更新日2025/3/13

ゲーミフィケーション ゲームを使ったマーケティング支援が可能です!

ロイヤリティが高まり易く、LTVが高いのがゲームを介して繋がったユーザー このコミュニティを自社のコミュニティとして生かしたい方に必見の施策を ご紹介させていただきます。

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【SmaAD活用】ゲームアプリの海外広告戦略!韓国市場×成果報酬型広告
資料更新日2025/2/26

【SmaAD活用】ゲームアプリの海外広告戦略!韓国市場×成果報酬型広告

「GMO SmaAD」はアプリ向けの完全成果報酬型広告サービスです。 2025年1月に韓国法人を設立し、韓国への配信でも幅広いご提案が可能となっております。 ◯韓国アフィリエイト市場 韓国のリワードユーザーは940万人以上に拡大中 配信規模も23年比で229%以上up ◯アフィリエイト広告 国内最大級の配信ネットワークに加え、独自媒体での配信で海外集客の効率を最大化いたします

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【媒体資料】日本最大のスマホゲームライブ配信で次世代マーケティング!
特別割引 メディアレーダー経由のお問い合わせで、定価から特別割引を実施いたします。詳しくはお問い合わせください。
資料更新日2025/2/17

【媒体資料】日本最大のスマホゲームライブ配信で次世代マーケティング!

Mirrativは日本最大級のスマホゲーム配信者数を保有する配信プラットフォームです。 若年層やゲーマー向けのプロダクトを持つ企業様に、効果的なマーケティングソリューションを提供します。

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ゲーム配信者/VTuberを起用したインフルエンサーマーケティング
資料更新日2025/1/14

ゲーム配信者/VTuberを起用したインフルエンサーマーケティング

弊社はeスポーツ領域に特化した事業を複数運営しており、eスポーツの大会運営やイベント制作をはじめ、eスポーツ業界で有名なゲーム配信者(ストリーマー)やVTuberのキャスティングに特化した事業を展開しております。 今回はゲーム配信者/VTuberのキャスティング/プロモーションについてのご紹介資料です。 eスポーツ市場のご紹介から、弊社事例も掲載しております。 ▼ゲーム配信者/VTuberを起用したPR 主にZ世代から圧倒的な人気を誇るゲーム配信者&実況者に商品やサービスをPRしていただく施策。 エンゲージメントの高いゲーム配信者&実況者をアサインすることで、認知拡大から販売促進に繋げることができ、コラボ商品からアパレルブランドとのタイアップなど幅広い活用が可能となっております。 ▼こんな方にオススメ └ゲーム配信者/VTuber施策試してみたいがやり方がわからない └ゲーム系の配信者とVTuberのキャスティング経路がわからない └キャスティングをしようと連絡をしても返信が返ってこない └ゲーム系の配信者のキャスティングがどんな人が適切かがわからない └どういった企画が視聴者にウケるかの企画がわからない ▼RATELの強み └eスポーツ領域の事業に特化しているため、eスポーツやVTuber業界への知見やパイプが豊富 └業界知見の豊富さから大手の配信者やVTuberだけでなく、中堅以下のマイクロインフルエンサー起用も可能、低価格プランのご案内も可能 └eスポーツ/VTuber業界と広告業界の双方で経験を詰んだ社員が多く、商材に合わせて費用対効果の高いキャスティングが可能 └商材とターゲットに合わせた、キャスティングから企画、ディレクションまでトータルでサポートが可能 ●目次 1. 会社概要  └RATELについて  └取締役陣及びステークホルダーのご紹介   2. eスポーツとは  └eスポーツとは  └eスポーツの市場について  └ファン層の推移/視聴者属性について 3.プロモーションのご提案  └事例紹介プロモーション方法と媒体  └企画配信での訴求施策 4.ゲーム配信者/実況者インフルエンサーマーケティング  └実績/ノウハウ  └戦略/蓋然性 5.PR施策実績 6.キャスティング実績

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eスポーツマーケティングサービスガイド【若年層/学生/Z世代/ゲーム/イベント】
資料更新日2024/12/24

eスポーツマーケティングサービスガイド【若年層/学生/Z世代/ゲーム/イベント】

※2024/12/24更新 【eスポーツで伝える、つなげる】 テレビ朝日グループの豊富な実績、ノウハウを活かした eスポーツ(e-Sports,e-スポーツ)やゲーム関連の総合的なマーケティングサービス 「eスポーツマーケティング」のサービスガイドです。 Z世代/若年層、パパ・ママ・ファミリー、ゲーマー層に向けて e-Sportsを使って、e-Sportsのプロモーションをお任せください! <ポイント> 1.企業、行政との豊富な実績が保証する企画力で、ニーズ・ターゲットに合わせたe-Sports関連のイベント実施・プロモーション 2.イベントの企画・制作からプロモーション/テレビCM出稿/記者会見などワンストップで対応 3.テレビ朝日グループだから安心。ご相談からレポーティングまで親身にサポート <こんな方にオススメ> ・若年層に向けたイベントを企画したいが、手法で悩んでいる ・地方振興にe-Sportsが活用されていると聞くが、どう取り組めばよいか分からない ・自社サービスをイベントやプロモーションしていきたいが、e-Sports関連のノウハウや依頼先がない テレビ朝日メディアプレックスでは、テレビ局・デジタルマーケティングのノウハウ、豊富な実績で 企業様のニーズにマッチするインフルエンサーマーケティングのご提案が可能です。 <関連サービス> 【高校生・大学生】地方創生×eスポーツ【ファミリー層へ】 https://media-radar.jp/detail29113.html 【2024年最新版】インフルエンサーマーケティングサービスガイド https://media-radar.jp/detail28824.html

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【若年層向け】ファミ通制作の動画を300タイトル以上のゲーム内サイネージに配信
資料更新日2024/11/11

【若年層向け】ファミ通制作の動画を300タイトル以上のゲーム内サイネージに配信

■Ad-Virtua(アドバーチャ)とは 街中の看板やデジタルサイネージのようにゲーム"内"に設置されたモニターから動画放映いただける、国内最大級のゲーム内広告配信プラットフォーム。 ゲームを活用した自然な広告体験を提供しており、アドバーチャを通じて、300タイトル以上の様々なジャンルのゲームに放映いただくことが可能です。 ■ファミ通パッケージプランとは ・国内最大級のゲームメディア「ファミ通」のノウハウを活かした"刺さる"動画 ・国内最大級のゲーム内広告配信プラットフォーム「アドバーチャ」の"嫌われない"自然な広告配信 ・ゲーム業界に精通する両社のコラボだから実現可能な高い認知拡大効果 ・300タイトル以上のゲームユーザーにリーチ可能 ■ゲームメディア「ファミ通」とは あらゆるゲーム情報を取り扱う、国内最大級のゲーム情報総合メディア。 1986年刊行のゲーム総合誌『週刊ファミ通』 ゲーム・エンタメ情報サイト「ファミ通.com」 スマホゲーム情報サイト「ファミ通App」といったWEBサイトを展開。

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【けものフレンズ10周年】ゲーム業界・キャラクター起用のコラボ企画・事例多数
資料更新日2024/10/1

【けものフレンズ10周年】ゲーム業界・キャラクター起用のコラボ企画・事例多数

「けものフレンズプロジェクト」はおかげ様をもちまして、2025年で10周年を迎えます。「けものフレンズプロジェクト」の誕生10周年を記念して、ゲーム業界をはじめとする企業様とのコラボレーション企画を広く募集しています。 「けものフレンズプロジェクト」は、”メディアミックス”プロジェクトと銘打っている通り、企業様とのあらゆる形でのコラボレーションを実現します。 企業様の新商品企画や、広告プロモーション、イベント、PR、ウェブサイトやSNSなどオウンドメディア、ノベルティやギブアウェイなど、あらゆる“メディア”でのキャラクター活用が可能です。 多種多様なキャラクターが存在しており、“メディア”によって異なる見せ方が出来るところも魅力の一つです。貴社との企画次第で、オリジナリティ溢れる、ユニークなコミュニケーション展開が図れます。 また、「けものフレンズプロジェクト」は「原作は動物」を謳い、動物に寄り添ったプロジェクトでもあります。企業様の動物愛護の支援活動にも活用いただけると思います。 アニメ・キャラクターなどのIP活用、動物ファンへの訴求、動物愛護の支援活動をご検討中の企業様、「けものフレンズ」ファン、あるいは「けものフレンズ」世代のユーザー層にターゲティングしたいとお考えの企業様がいらっしゃいましたら、ぜひお気軽にご相談くださいませ。 *ダウンロード資料の最後のページに弊社の問い合わせ先が記載されています。

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ストリーマー・ゲーム実況者を活用したコンテンツプロモーションのご紹介
資料更新日2024/9/2

ストリーマー・ゲーム実況者を活用したコンテンツプロモーションのご紹介

弊社はeスポーツ領域に特化した事業を複数運営しており、eスポーツの大会運営やイベント制作をはじめ、eスポーツ業界で有名なストリーマーやゲーム配信者、VTuberを活用したマーケティング事業を展開しております。 今回はストリーマー・ゲーム配信者を活用したコンテンツプロモーションのご紹介となります。 ▼コンテンツプロモーション Z世代から圧倒的な人気を誇るストリーマー・ゲーム配信者が出演するエンターテイメント性の高い配信/動画コンテンツにて広告を展開する施策。 エンゲージメントの高いタレントをアサインすることで、認知拡大から販売促進に繋げることが可能。 ▼こんな方にオススメ └ストリーマー・ゲーム配信者の施策を試してみたいがやり方がわからない └どういった企画が視聴者にウケるかの企画がわからない └通常の広告案件とは異なる訴求がしたい └ゲーム系タレントのキャスティング経路がわからない └キャスティングをしようと連絡をしても返信が返ってこない ▼RATELの強み └商材とターゲットに合わせた、キャスティングから企画、ディレクションまでトータルでサポートが可能 └eスポーツやストリーマー領域の事業に特化しているため、知見やパイプが豊富 └eスポーツ/配信者/VTuber業界と広告業界の双方で経験を詰んだ社員が多く、商材に合わせて費用対効果の高いキャスティングが可能 ●目次 1.会社概要 2.ストリーマー市場について  └「eスポーツ」と「ストリーマー」について  └ファン層の推移/視聴者属性について  └ストリーマー広告 / 出稿メリットについて 3.プロモーションのご提案  └事例紹介プロモーション方法と媒体  └企画配信での訴求施策 4.PR施策実績 5.プロモーションの流れ

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【ROAS300%越え実績多数】ゲーム特化型インフルエンサーマーケティングご紹介
資料更新日2024/5/16

【ROAS300%越え実績多数】ゲーム特化型インフルエンサーマーケティングご紹介

弊社はeスポーツ領域に特化した事業を複数運営しており、eスポーツの大会運営やイベント制作をはじめ、eスポーツ業界で有名なゲーム配信者やVTuberのキャスティングに特化した事業を展開しております。 今回はゲーム配信者&実況者のキャスティング/プロモーションについてのご紹介資料です。 eスポーツ市場のご紹介から、弊社事例も掲載しております。 ▼ゲーム配信者&実況者を起用したPR 主にZ世代から圧倒的な人気を誇るゲーム配信者&実況者に商品やサービスをPRしていただく施策。 エンゲージメントの高いゲーム配信者&実況者をアサインすることで、認知拡大から販売促進に繋げることができ、コラボ商品からアパレルブランドとのタイアップなど幅広い活用が可能となっております。 ▼こんな方にオススメ └ゲーム配信者&実況者施策試してみたいがやり方がわからない └ゲーム系の配信者とVTuberのキャスティング経路がわからない └キャスティングをしようと連絡をしても返信が返ってこない └ゲーム系の配信者のキャスティングがどんな人が適切かがわからない └どういった企画が視聴者にウケるかの企画がわからない ▼RATELの強み └eスポーツ領域の事業に特化しているため、eスポーツやVTuber業界への知見やパイプが豊富 └業界知見の豊富さから大手の配信者やVTuberだけでなく、中堅以下のマイクロインフルエンサー起用も可能、低価格プランのご案内も可能 └eスポーツ/VTuber業界と広告業界の双方で経験を詰んだ社員が多く、商材に合わせて費用対効果の高いキャスティングが可能 └商材とターゲットに合わせた、キャスティングから企画、ディレクションまでトータルでサポートが可能 ●目次 1. 会社概要  └RATELについて  └取締役陣及びステークホルダーのご紹介   2. eスポーツとは  └eスポーツとは  └eスポーツの市場について  └ファン層の推移/視聴者属性について 3.プロモーションのご提案  └事例紹介プロモーション方法と媒体  └企画配信での訴求施策 4.ゲーム配信者/実況者インフルエンサーマーケティング  └実績/ノウハウ  └戦略/蓋然性 5.PR施策実績 6.キャスティング実績

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【日用品商材でROAS400%↑】ゲーム配信者を起用したプロモーションご紹介
資料更新日2024/5/14

【日用品商材でROAS400%↑】ゲーム配信者を起用したプロモーションご紹介

弊社はeスポーツ領域に特化した事業を複数運営しており、eスポーツの大会運営やイベント制作をはじめ、eスポーツ業界で有名なゲーム配信者やVTuberのキャスティングに特化した事業を展開しております。 今回はゲーム配信者&実況者のキャスティング/プロモーションについてのご紹介資料です。 eスポーツ市場のご紹介から、弊社事例も掲載しております。 ▼ゲーム配信者&実況者を起用したPR 主にZ世代から圧倒的な人気を誇るゲーム配信者&実況者に商品やサービスをPRしていただく施策。 エンゲージメントの高いゲーム配信者&実況者をアサインすることで、認知拡大から販売促進に繋げることができ、コラボ商品からアパレルブランドとのタイアップなど幅広い活用が可能となっております。 ▼こんな方にオススメ └ゲーム配信者&実況者施策試してみたいがやり方がわからない └ゲーム系の配信者とVTuberのキャスティング経路がわからない └キャスティングをしようと連絡をしても返信が返ってこない └ゲーム系の配信者のキャスティングがどんな人が適切かがわからない └どういった企画が視聴者にウケるかの企画がわからない ▼RATELの強み └eスポーツ領域の事業に特化しているため、eスポーツやVTuber業界への知見やパイプが豊富 └業界知見の豊富さから大手の配信者やVTuberだけでなく、中堅以下のマイクロインフルエンサー起用も可能、低価格プランのご案内も可能 └eスポーツ/VTuber業界と広告業界の双方で経験を詰んだ社員が多く、商材に合わせて費用対効果の高いキャスティングが可能 └商材とターゲットに合わせた、キャスティングから企画、ディレクションまでトータルでサポートが可能 ●目次 1. 会社概要  └RATELについて  └取締役陣及びステークホルダーのご紹介   2. eスポーツとは  └eスポーツとは  └eスポーツの市場について  └ファン層の推移/視聴者属性について 3.プロモーションのご提案  └事例紹介プロモーション方法と媒体  └企画配信での訴求施策 4.ゲーム配信者/実況者インフルエンサーマーケティング  └実績/ノウハウ  └戦略/蓋然性 5.PR施策実績 6.キャスティング実績

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【日用品商材でROAS400%↑】ゲーム配信者を起用したプロモーションご紹介
資料更新日2024/4/26

【日用品商材でROAS400%↑】ゲーム配信者を起用したプロモーションご紹介

弊社はeスポーツ領域に特化した事業を複数運営しており、eスポーツの大会運営やイベント制作をはじめ、eスポーツ業界で有名なゲーム配信者やVTuberのキャスティングに特化した事業を展開しております。 今回はゲーム配信者&実況者のキャスティング/プロモーションについてのご紹介資料です。 eスポーツ市場のご紹介から、弊社事例も掲載しております。 ▼ゲーム配信者&実況者を起用したPR 主にZ世代から圧倒的な人気を誇るゲーム配信者&実況者に商品やサービスをPRしていただく施策。 エンゲージメントの高いゲーム配信者&実況者をアサインすることで、認知拡大から販売促進に繋げることができ、コラボ商品からアパレルブランドとのタイアップなど幅広い活用が可能となっております。 ▼こんな方にオススメ └ゲーム配信者&実況者施策試してみたいがやり方がわからない └ゲーム系の配信者とVTuberのキャスティング経路がわからない └キャスティングをしようと連絡をしても返信が返ってこない └ゲーム系の配信者のキャスティングがどんな人が適切かがわからない └どういった企画が視聴者にウケるかの企画がわからない ▼RATELの強み └eスポーツ領域の事業に特化しているため、eスポーツやVTuber業界への知見やパイプが豊富 └業界知見の豊富さから大手の配信者やVTuberだけでなく、中堅以下のマイクロインフルエンサー起用も可能、低価格プランのご案内も可能 └eスポーツ/VTuber業界と広告業界の双方で経験を詰んだ社員が多く、商材に合わせて費用対効果の高いキャスティングが可能 └商材とターゲットに合わせた、キャスティングから企画、ディレクションまでトータルでサポートが可能 ●目次 1. 会社概要  └RATELについて  └取締役陣及びステークホルダーのご紹介   2. eスポーツとは  └eスポーツとは  └eスポーツの市場について  └ファン層の推移/視聴者属性について 3.プロモーションのご提案  └事例紹介プロモーション方法と媒体  └企画配信での訴求施策 4.ゲーム配信者/実況者インフルエンサーマーケティング  └実績/ノウハウ  └戦略/蓋然性 5.PR施策実績 6.キャスティング実績

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【アプリゲームとの相性◎】VTuberを起用したプロモーションご紹介
資料更新日2024/4/25

【アプリゲームとの相性◎】VTuberを起用したプロモーションご紹介

弊社はeスポーツ領域に特化した事業を複数運営しており、eスポーツの大会運営やイベント制作をはじめ、eスポーツ業界で有名なゲーム配信者やVTuberのキャスティングに特化した事業を展開しております。 今回はVTuberのキャスティング/プロモーションについてのご紹介資料です。 VTuber市場のご紹介から、弊社事例も掲載しております。 ▼VTuberを起用したPR 主にZ世代から圧倒的な人気を誇るVTuberに商品やサービスをPRしていただく施策。 エンゲージメントの高いVTuberをアサインすることで、認知拡大から販売促進に繋げることができ、コラボ商品からリアル店舗とのタイアップなど幅広い活用が可能となっております。 ▼こんな方にオススメ └VTuber施策試してみたいがやり方がわからない └ゲーム系の配信者とVTuberのキャスティング経路がわからない └キャスティングをしようと連絡をしても返信が返ってこない └ゲーム系の配信者のキャスティングがどんな人が適切かがわからない └どういった企画が視聴者にウケるかの企画がわからない ▼RATELの強み └eスポーツ領域の事業に特化しているため、eスポーツやVTuber業界への知見やパイプが豊富 └業界知見の豊富さから大手の配信者やVTuberだけでなく、中堅以下のマイクロインフルエンサー起用も可能、低価格プランのご案内も可能 └eスポーツ/VTuber業界と広告業界の双方で経験を詰んだ社員が多く、商材に合わせて費用対効果の高いキャスティングが可能 └商材とターゲットに合わせた、キャスティングから企画、ディレクションまでトータルでサポートが可能 ●目次 1. 会社概要  └RATELについて  └取締役陣及びステークホルダーのご紹介   2. VTuberとは  └VTuberとは  └VTuberの市場規模について  └VTuberの強み/起用メリット 3.ゲーム配信市場  └ゲーム実況/配信市場について 4.プロモーションのご提案  └事例紹介プロモーション方法と媒体  └企画配信での訴求施策 5.VTuberインフルエンサーマーケティング  └実績/ノウハウ  └戦略/蓋然性 6.PR施策実績 7.キャスティング実績

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【デジタルサイネージ】秋葉原でインバウンドやアニメ・ゲーム好きにリーチ
資料更新日2024/3/30

【デジタルサイネージ】秋葉原でインバウンドやアニメ・ゲーム好きにリーチ

▼概要▼ 秋葉原駅徒歩1分の好立地! 大型LEDビジョンは横5000×縦3000mmという秋葉原でも上位にくる画面サイズ。 歩行者の目線の高さに設置されているため、迫力の大画面でアプローチできます。 また、近隣には飲食店・家電量販店・ホテル・書店などがあり、幅広い層の歩行者へリーチできます。 ▼こんな方におすすめ ・インバウンドにリーチする動画広告を出したい方 ・アニメ・ゲーム・漫画好きな人にリーチする動画広告を出したい方 ・PC・スマホなどガジェット好きな人にリーチする動画広告を出したい方 ▼メインターゲット層 ・10~50代男女 ・アニメ・漫画・ゲームの好きな方 ・インバウンド

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【Z世代向け】DL3億のゲーム第五人格とコラボによる売上・認知拡大・UGC拡散
資料更新日2023/7/11

【Z世代向け】DL3億のゲーム第五人格とコラボによる売上・認知拡大・UGC拡散

本資料は全世界2億人超えの非対称対戦型マルチプレイゲーム 「Identity Ⅴ /第五人格 」の媒体資料です。 ■「Identity Ⅴ /第五人格」とは 「Identity Ⅴ」は非対称対戦型マルチプレイゲーム。ゴシックなグラフィックと奇妙なストーリーが特徴で、プレイヤーは探偵の捜査に参加し、ハンターやサバイバーとして戦える。キャラクタースキルと駆け引きを活かし、真実を解き明かすゲームである。 オウンドメディア:Twitter、LINE、TikTok ■利用ユーザー層 ・10代~20代の男性と女性がメイン層! → Z世代、若年層、学生等が利用しています。 ■提供メニュー ・コラボクリエイティブ作成 ・HPとツイッターでタイアップ配信 ・インゲームアイテムコラボ ・ライセンシング ■実績のある業界 音楽・ライブイベント、グルメ・飲食、交通・旅行、アパレル・ファッション、ゲーム、エンターテインメント、アニメ等

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【ゲーム広告担当者向け】SLGゲーム市場からクリエイティブ素材で抜け出る攻略
特別割引 メディアレーダーにてダウンロードした貴社に、最大15%の特別割引と無料のキャンペーンカウンセリングを用意しております!
資料更新日2023/5/11

【ゲーム広告担当者向け】SLGゲーム市場からクリエイティブ素材で抜け出る攻略

SLGカテゴリーのクリエイティブなマーケティングガイドを目指し、【[SLG・戦略ゲーム]クリエイティブマーケティングプレイブック】を作り上げ、詳細なケーススタディとともに分析・考察をお届けしています! ・最新のデータあり! ・成功事例に対する分析あり! ・問題と対策の解説あり! ストラテジーゲームは3年連続で米国市場において【最も収益性の高い】カテゴリーの1つとなっています。 マーケティング担当者や開発者がSLGプレイヤーのニーズやモチベーションを理解し、最適なゲーム体験を作り出し、効果的にマーケティングを行う必要があります。 「クリエイティブ」な能力は、広告コンテンツの品質やパフォーマンス、特にメディアを購入する際に非常に重要です。 Natvexは、グローバルなモバイルマーケティングの専門家として、SLGの成長に関する豊富な経験を蓄積し、トップSLG開発者のグローバル市場への進出と拡大する需要の獲得を支援しています。世界中のプロのクリエイティブチームとともに、ゲーム開発者がこうした障害を解決できるよう支援しています。現地市場の文化的なニュアンスを理解することで、より魅力的なクリエイティブを制作することができます。 『[SLG・戦略ゲーム]クリエイティブマーケティングプレイブック』をダウンロードして、競争激化なSLGゲーム市場からクリエイティブの力で勝ちましょう!

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「ゲーム・クリエイティブ」パフォーマンス重視のTopWorks スタジオ
特別割引 資料ダウンロード方々に、最大10万円の割引を用意しております!
資料更新日2023/5/11

「ゲーム・クリエイティブ」パフォーマンス重視のTopWorks スタジオ

TopWorksは、全世界の広告主に最適化されたデジタル広告のクリエイティブ素材を提供するクリエイティブスタジオです。 世界30ヵ国以上に展開し、200以上のクリエイティブスタジオとつながるクリエイティブネットワークを形成しています。 私たちのミッションは、優れたクリエイティブで最高の成果を生み出し、広告主の力になることです。これを念頭に世界的なクリエイティブ・リソース・ネットワークを構築し、現地のデータとインサイトを整えました。 #特徴# ・グローバル市場において現地化の姿勢からクリエイティブを制作 ・パフォーマンスデータをもとに最適なクリエティブを提案 ・独自のクリエイティブ評価基準を確立しており、最適化してさらに効果的なクリエイティブを制作 ・ネットワークの中から広告主に最適なクリエイティブスタジオを発見 ・優れた価格競争力 #対応フォーマット# 実写動画、テレビCM、インタラクティブビデオ、3Dアニメーション、VRビデオなど

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【ゲーム広告主・代理店向け】トップモバイルゲームの広告成功事例を完全解読!
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資料更新日2023/4/3

【ゲーム広告主・代理店向け】トップモバイルゲームの広告成功事例を完全解読!

10個トップ・モバイルゲームの広告の成功を徹底的に解き明かす! 「ハイパーカジュアル・ミッド・ハードコーアゲーム含み」 短時間内、大量の、質高いユーザー獲得を獲得したいですか? ゲーム・アプリのマネタイズを改善したいですか? 広告素材の制作はめんどくさくて、あんまり新鮮味を出せないですか? 成功事例を分析して解説し、ソリューションをまとめ上げます! Dwango、VOODO、MarkApp、JoyPac、TanNation、Amanotes、Kwaleeなど大手ゲームパブリッシャーも利用しているコツを解明します。

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!ゲーム企業様必見の最新トレンド施策!※代理店NG※
資料更新日2023/2/20

!ゲーム企業様必見の最新トレンド施策!※代理店NG※

【※必ずお読み頂きDLください※】 弊社は施策をセールスするだけではないため、資料は具体的な施策ではございません。 目的や商材を伺った上で、最適なプロモーションなどをご提案させていただきますので、 DL頂いた後は、お打ち合わせをご検討いただけますと幸いでございます。 【弊社について】 弊社は今年で80年目を迎える総合広告代理店でして、エンタメ業界を専業に支援させていただいております。 領域としては、ゲーム(スマホ・コンシューマ・PC問わず)/映像(テレビ・映画・DVDなど)/イベント/キャラクターなど、幅広く支援しております。 今回はその中でも【ゲーム企業様】へのご紹介となっておりまして 弊社の考え方や対応領域、話題となった事例(一部)を掲出している資料となります。 【▼このような方】 □普段からプロモーション行なっているが、何か物足りない方… □タイアップしたいけど、どう進めていいかわからない □新しいプロモーションを行ないたいと思っている方… □ターゲット毎に何かプロモーションを行ないたいと考えている方… □新しいタイトルで認知~DL促進など目的に合わせて施策・企画を求めている方… □既存タイトルでゲーム内のコンテンツを盛り上げたい方… など どのような目的でも、弊社は何か新しいご提案ができると自負しております。 重複いたしますが、通常の広告枠の提供ではなく、意図をもち企画を考案しご提案させていただきます。 まずは一度お打ち合わせにてご相談ください!

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「米国カジュアルゲーム広告・レポート」人気モバイルゲームが広がる高速道とは?
資料更新日2023/2/6

「米国カジュアルゲーム広告・レポート」人気モバイルゲームが広がる高速道とは?

センサータワーの『US Mobile Games Market Insights 2022』によると、米国のモバイルゲームユーザーの支出は、大流行後初めて223億ドルに減少したものの、カジュアル・ゲームは引き続き強い吸引力を見せているとのことです。 ダウンロード数では、2022年に米国でハイパーカジュアルゲームが12億ダウンロードを超え、米国で33%の市場シェアを持ち、他のカテゴリーを大きく引き離しています。2022年の米国モバイルゲームダウンロード数上位20位のうち7つがハイパーカジュアルカテゴリーで、この市場の大きな可能性を示しています。 競争の激しい市場において、これらの人気作は一体どのように効率的なユーザー獲得を実現し、拡大・流行の高速道を走っているでしょうか? 本レポートでは、最近米国市場で上位に表示された動画広告およびインタラクティブ広告のクリエイティブを分析します。共通して人気の高い特徴・メソドロジー・ヒント・事例を明らかにしながら、優れた高パフォーマンスのクリエイティブを紹介し広告主がカジュアルゲームのクリエイティブトレンドを理解するのに役立つ情報を提供します。

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「ゲームアプリ」×「アニメ版権」のコラボプロデュース事業ライツオーガナイズ
資料更新日2022/8/2

「ゲームアプリ」×「アニメ版権」のコラボプロデュース事業ライツオーガナイズ

るろうに剣心やとある科学の超電磁砲等 様々な大型アニメ×ゲームアプリのコラボ実績あり! ■ライツオーガナイズ事業(Rights Organize)とは IPコラボ施策におけるトータルプランニングをご提供するサービス。 IPコラボレーションの企画立案から、ライセンス企業様との折衝業務、 監修作業からクリエイティブ制作、PR施策の実施まで、 IPコラボのスムーズな実施までを完全サポートいたします。 ■ゲームメーカー様のご相談内容 「どのIPにしたらいい?」    「ライセンサーと交渉方法は?」 「IPをどう使えばいい?」    「いくらでコラボできる?」   「どのくらい工数がかかるの?」など  上記のゲームメーカーさまの課題を解決させて頂いております。 ご検討・ご興味ある方はお気軽にお問い合わせください。 担当者より返答させて頂きます。

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【Z世代向け】バトルロワイヤルゲーム「荒野行動」IP活用・タイアップ事例!
資料更新日2021/12/7

【Z世代向け】バトルロワイヤルゲーム「荒野行動」IP活用・タイアップ事例!

本資料は全世界2.5億人、ダウンロード数3500万回超えのバトルロワイヤルゲーム「荒野行動」の資料です。 ■「荒野行動」とは 2017年の11月にリリースした国内最大級の人気を誇るバトルロワイアルゲームアプリです。 また、ファミ通から日本最高レベルと評されるeスポーツの大会も開催しております。 オウンドメディア:Twitter、LINE、TikTok ■利用ユーザー層 ・10代~20代の男性と女性がメイン層! → Z世代、若年層、学生等が利用しています。 ■提供メニュー ・コラボクリエイティブ作成 ・ゲームやソーシャルPR広告媒体に出稿 ・HPとツイッターでタイアップ配信 ・インゲームアイテム ・ゲーム内メールお知らせ ■実績のある業界 音楽・ライブイベント、グルメ・飲食、交通・旅行、アパレル・ファッション、ゲーム、エンターテインメント、アニメ等 おすすめポイントメニュー コラボ実績 IP進撃の巨人、エヴァンゲリオン、暗殺教室、炎炎ノ消防隊など 実店舗ピザハット、いきなりステーキなど

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デジタルクジなら|スロット・スクラッチゲームに対応【SmartKuji】
資料更新日2021/8/26

デジタルクジなら|スロット・スクラッチゲームに対応【SmartKuji】

SmartKujiとは、ウェブブラウザでリアルタイムに抽選ができるインスタントウィンツールです。 懸賞・クーポン配布・サンプリングなど参加型のゲーム感覚で販促キャンペーンが実施できます。 ゲームは、スロット・スクラッチ・カードなど5種類から選べ、自社ブランドのデザインで運用することが可能です。 参加方法もメールアドレス・SNSログイン・制限なしから選べ、汎用性の高いツールとなっております。 1日利用制限や、「当選は1度のみ」「何度も当選してもOK」などの当選者利用制限、あたりの出現率の設定など様々な設定が可能。 複数のキャンペーンが実施できるので、継続的なご利用にもお勧めです!

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コロナ禍のニッポンを元気に!ドリームゲーム®で大規模な参加型スマホキャンペーンを
特別割引 メディアレーダーを見たとお伝えいただければ、料金を割引させていただきます。 【1キャンペーン】30万円→20万円(税別)
資料更新日2021/2/2

コロナ禍のニッポンを元気に!ドリームゲーム®で大規模な参加型スマホキャンペーンを

インターネット時代が到来して四半世紀。そのネットを使用したプレゼント懸賞キャンペーンで今も行われている、参加性も透明性もない「厳正な(?)抽選」というハガキ時代の手法は、そろそろ見直しても良いのではないでしょうか。たとえば日常生活同様に公正な「じゃんけん」で当選者を決めるのなら、オンラインでトーナメント戦を行えば可能ですが、これには勝ち残った応募者を長期間拘束し、抽選時間が膨大にかかってしまうという課題があり、定着することはありませんでした(例:2012年実施 WONDA×AKB48 日本全国じゃんけん大会)。ドリームゲーム®(商標登録第4530320号)は、この課題を解決した特許技術(特許第5219012号)による、新時代のプレゼントキャンペーン企画です。 具体的には、今までのネット懸賞ゲームは、その場で結果の出る一人用くじ(インスタントウィン)ばかりでしたが、ドリームゲーム®は、多数の応募者の中から当選者を選ぶ一般的な懸賞にゲーム性(面白さ)を付加し、同時に抽選過程を可視化することで 「メルマガ購読をチェックしなくても当たるのか」 といった抽選に対するさまざまな不信感を払拭して、懸賞マニア以外の応募者の増大を図ります。 さらに、男子女子を問わず、10代、20代からシニアまで、老若男女誰もが全員同じトーナメントゲームで競い合い、国じゅうが1つになる、かつてない大規模なオンラインイベントの開催も夢ではなく、実現すれば、それは新しいマス広告の誕生となります(なおインターネットによるマス広告とは、ユニクロが挑んだ「あらゆる世代に向けたベーシック衣料品」というマス市場のように、あまりにも巨大で当たり前なために、未だに誰もが見逃している盲点なのです)。 なお、このオンラインプロモーションの実施に当たっては、「(会社名・ブランド名等の冠)ドリームゲーム」というインパクトのあるキャンペーンタイトルも使用できます。2021年のWEBキャンペーンに、ドリームゲーム®を是非ご検討下さい。

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30~40代男性コアファンが集うゲーム媒体!「ゲームラボch」媒体資料2020
資料更新日2020/7/22

30~40代男性コアファンが集うゲーム媒体!「ゲームラボch」媒体資料2020

30~40代の男性(M2層)をターゲットにしたアプローチを行いたい企業様必見! 好きなもの・ことには出資を惜しまないコアなファンが付いているYouTube公式チャンネルが、貴社の商品を魅力的にご紹介し、販売促進に繋げます。 ◇目次◇ ―ゲームラボとは? ―ゲームラボch 出演者 ―ゲームラボch 番組構成 ―ゲームラボch のユーザー属性 ―ゲームラボch の実績 ―ゲームラボch のメニュー 【概要】 初発行1985年7月から実に35年以上読者に愛されている、レトロゲームが題材のゲーム専門情報誌『ゲームラボ』のYouTube公式チャンネルです。 チャンネルのご協賛から製品を題材とした動画制作、『ゲームラボ』本誌(年2回・都度3万部発行)の編集タイアップとの連動メニューなど、柔軟にさまざまな施策を行うことのできる自由度の高い媒体です。 【特徴】 ▼名物編集長が動画で紹介! ・ゲーム業界に詳しい「ゲームラボ名物編集長(若尾)」がゲーム知識を交えて、貴社の商品・事業を紹介していきます。 ▼視聴者層 ・30~40代をメインとした成人男性にアプローチ出来る唯一無二の公式メディアです! 35年の歴史と実績がある『ゲームラボ』のYouTube公式チャンネルで貴社のPRをしてみませんか?

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スマホアプリレビュー・ゲーム攻略メディアAndrock(アンドロック)媒体資料
資料更新日2017/6/7

スマホアプリレビュー・ゲーム攻略メディアAndrock(アンドロック)媒体資料

Androck(アンドロック)はスマホアプリのレビューやLINEやインスタグラムなどの定番アプリの使い方/裏技紹介、人気スマホゲームの攻略情報に特化したスマホアプリ総合情報サイトです。

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自動車・モビリティのキャスティング事例集|公式グッズ・展示会・体験会
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資料更新日2026/11/2

自動車・モビリティのキャスティング事例集|公式グッズ・展示会・体験会

車そのものの説明だけでは、車好き以外の層には届きにくくなります。公式アパレル・ギアを認知役・送客役など8名の方が発信した施策、車を愛用する俳優の方が登壇した展示会のプレスカンファレンス、車とゲームを語れるYouTuberの方5名を起用した新型車の体験会の3事例をまとめました。キャスティングの費用は100万円(税抜)から。社名・お名前は伏せています。実名・詳細は、お問い合わせのうえWebミーティングでご説明します。

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日本最大級の知育アプリシリーズで、ファミリー層に長時間×高頻度に想いを伝える!
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特別割引 「メディアレーダーを見た」で、月額掲載運用費が50%OFF!
資料更新日2026/11/2

日本最大級の知育アプリシリーズで、ファミリー層に長時間×高頻度に想いを伝える!

・累計2,400万ダウンロードの知育アプリ「ワオっち!」シリーズのアプリ ・様々な企業をテーマにした、オリジナルのキッズ知育ゲームがアプリ内に登場 ・31種類の知育ゲームがひとつのアプリで遊び放題 ・楽しくゲームをプレイしながら、能動的なブランド接触を実現 ・長期的なファンを育成できる、新機軸のメディアです ・オプションプランで「関西テレビ(カンテレ)」のデータ放送との連携も可能!

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【2.3万人調査|ポイントで休眠会員を動かす設計】会員アクティブ化の3ステップ
NEW
資料更新日2026/10/29

【2.3万人調査|ポイントで休眠会員を動かす設計】会員アクティブ化の3ステップ

「会員登録はしてもらえたのに、サービスを使ってもらえない」「休眠会員が増えて、アクティブ率が上がらない」——そんなお悩みはありませんか? 本資料では、23,629人を対象にしたGMOメディア株式会社が運営する「GMOリピータス」が「ポイ活意識調査2026」の結果をもとに、ポイントを活用して会員のアクティブ化・継続利用を促す方法を解説します。 調査では、ポイントサービスを毎日利用している人が64.1%、ポイントが貯まると利用頻度が上がる人が91.2%という結果が出ました。ポイントは、会員がサービスを開く「理由」になり、使い続ける習慣をつくります。 【本資料でわかること】 ・会員がいるのに使われない3つの理由 ・ポイントサービスの利用頻度と、よく使われる貯め方TOP3(アンケート・ネットショッピング・ゲーム) ・「来訪のきっかけ」「行動の後押し」「習慣づくり」のアクティブ化3ステップ ・ログインボーナス、アンケート、ガチャの活用事例(新規会員の14日継続率が1.65倍に改善した例など) ・自社でポイント施策を検討すべきか判断できる5項目のチェックリスト 【こんな方におすすめ】 ・自社アプリや会員サイトの休眠会員・離脱に課題がある ・CRM施策やロイヤルティプログラムで継続率・LTVを高めたい ・ポイント施策の導入・見直しを検討している 『ポイントタウン byGMO』を25年以上運営してきた知見をもとにまとめています。

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総合プロモーション|SNS・広告・イベント・インフルエンサー
資料更新日2026/10/24

総合プロモーション|SNS・広告・イベント・インフルエンサー

総合プロモーション事業「ONE TOTAL」の資料です。SNS運用・SNS広告・インフルエンサー・SNSキャンペーン・イベント・ライブコマース・連動サイト制作を、ひとつの戦略(IMC設計)で企画から実行・レポートまで一気通貫で支援します。広告もSNSもイベントも、バラバラに頼まない総合プロデュースです。 ■こんな課題に ・新商品・新ブランドの立ち上げで、認知から購買までまとめて任せたい ・代理店やSNS運用会社が別々で、施策がつながっていない ・話題化・PR・キャンペーンで、SNSで語られるブランドにしたい ■サービス内容 戦略設計/コミュニケーションプランニング/SNS運用代行/広告運用/インフルエンサー・イラストレーター起用/ライブコマース・チャットコマース/LINE・X・Instagramキャンペーン/イベント・展示会ブース企画制作/連動サイト制作 ■事例 大阪・関西万博 森永乳業ブース「ビフィズス菌でスーパーヒューマン」、シード Belleme 新ブランド立上げ、コラントッテ RESNO リブランディング、森永乳業 Miloha 新商品ローンチ、タカナシ乳業 LINEマストバイキャンペーン、クレディセゾン WBCミニゲーム、リプトン AI話題化、パーソルエクセルHRパートナーズ 音楽制作など。

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【イベント協賛】クリエイターへPR・ブース出展|The CREATORS
資料更新日2026/10/15

【イベント協賛】クリエイターへPR・ブース出展|The CREATORS

イベント協賛・ブース出展を通じて、クリエイターやエンタメ関連企業に商品・サービスをPRしたい広告主・広告代理店向けの媒体資料です。 2026年4月開催の『The CREATORS』は延べ参加者2,940名、新規参加者率53%、協賛60社。本資料では、参加者データ・開催写真と2026年11月開催の協賛プランを確認できます。 ■どんなクリエイターに届くイベント? イラストレーター、漫画家、デザイナー、ゲームクリエイター、映像・音楽制作者などが参加。ゲーム・アニメ・出版・プラットフォーム・VTuber関連企業も集まる交流イベントです。 ■イベント協賛を検討する企業に ・制作ソフトや創作支援サービスをクリエイターに紹介したい ・PC・周辺機器などの商品認知や販売促進につなげたい ・販売プラットフォームの利用者との接点をつくりたい ・エンタメ業界の企業とBtoBの交流・ビジネスマッチングを図りたい ■ブース出展・広告メニュー ・企業ブース出展:商品・サービスの説明、来場者との対面交流 ・ビジョン広告:会場内で動画・静止画を放映するデジタルサイネージ広告 ・チラシ・フライヤー広告:来場者向けショッパーへの封入配布 ・イベントサイト広告:公式サイトへのバナー掲載 ・会場内天吊ターポリン広告 出展と会場広告・Web広告を、目的に合わせて比較できます。 ■この資料で分かること 参加者属性、過去の開催状況、スポンサー・協賛メニューの仕様・料金・特典を収録。企業のマーケティング・販促担当者、広告代理店の企画・営業担当者の施策検討にご活用ください。 ■次回開催 『The CREATORS 7 Supported by Wick』 2026年11月27日(金)・28日(土)/東京・秋葉原UDX 主催:株式会社トライデントワークス ※参加者数は2026年4月の延べ人数で、次回の見込み人数ではありません。資料には完売プラン・終了済み特典を含みます。募集枠・締切・受付状況は変更となる場合があるため、ご希望の施策の受付可否はお問い合わせください。

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イラストコミュニケーションサービス「pixiv(ピクシブ)」
資料更新日2026/10/14

イラストコミュニケーションサービス「pixiv(ピクシブ)」

「お絵かき(創作)が楽しくなる場所」 イラストを中心にクオリティの高い作品が1日約33,000作品も投稿され、 10~20代の若年層から高いアクセス率を誇るサイトです。 ジャンルを問わずエンタメ系の流行に敏感なユーザーが多く、サブカル好きなオタク層や若年層へアピール可能な媒体です! ・登録ユーザー数 :約1.1億人 ・月間PV :約54億PV(PC:8.5億、SP:46億) ・投稿数 :33,000作品/日 ・男女比 :男性67%、女性33% ・年齢  :10代8%、20代58%、30代25%、40代以上9% ・運営開始:2007年9月10日 ※数値は2025年6月現在のものです。

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【Z世代/若年層】pixivイラストコンテストタイアップ
資料更新日2026/10/14

【Z世代/若年層】pixivイラストコンテストタイアップ

登録ユーザー1億人突破! pixivは、“好き”に出会えるイラスト・マンガ・小説作品の投稿プラットフォームです。 クリエイターが投稿したイラスト、マンガ、小説などの作品を通じた国内最大級のコミュニケーションサービスで、作品の発表や交流ができます。

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【富裕層・ビジネスマン・高齢者】MKタクシーデジタルサイネージ京都滋賀名古屋札幌
資料更新日2026/9/25

【富裕層・ビジネスマン・高齢者】MKタクシーデジタルサイネージ京都滋賀名古屋札幌

富裕層やビジネスマン、高齢者、さらに海外の方にもリーチ可能なMKタクシーのデジタルサイネージ広告媒体資料です。京都・滋賀・名古屋・札幌の4都市合計800台対応、音声付き動画広告で効果的な訴求が可能。ターゲット層に合わせた柔軟な広告プランを提供します。

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国内・海外・訪日マーケティングまで一貫支援「オリナス株式会社」
資料更新日2026/9/8

国内・海外・訪日マーケティングまで一貫支援「オリナス株式会社」

◎特徴 ★2010年創業、通算1,000件超のマーケティング支援実績 ★70カ国・15,000名以上のインフルエンサーネットワークを保有 ★英語ネイティブを含む多国籍・多言語(6言語以上)対応チーム ★「国内マーケティング」「海外進出」「訪日インバウンド」「海外企業の日本参入」の4領域をワンストップ対応 ★戦略設計から実行・計測改善までを一貫して提供/ISMS(JIS Q 27001)認証取得済み ★大手IPホルダー・消費財ブランドとの継続取引多数 ◎費用感 ・上流の戦略設計(市場リサーチ・コンセプト設計・測定設計):4〜6週間の固定費にて実施 ・施策の実行(クリエイター起用・コンテンツ制作・アカウント運用・広告出稿等):月額制、3〜6ヶ月単位でのご契約 ・計測・分析・改善:実行フェーズの費用に内包、追加費用なし ・海外展開時は市場を増やすほど1市場あたりの立ち上げコストが逓減 ・詳細は案件内容に応じて個別お見積り ◎業務領域 ・市場需要リサーチ/ターゲット設定・需要創出コンセプト設計 ・インフルエンサー選定・起用(70カ国ネットワークより) ・コンテンツ企画・制作ディレクション ・アカウント運用/SNS広告運用/キャンペーン設計 ・訪日マーケティング(旅マエ・旅ナカ・旅アトの動線設計、多言語対応) ・海外進出支援(現地生活者文脈へのローカライズ、多市場への横展開) ・日本市場参入支援(多言語対応の国内SNS運用・インフルエンサー施策) ・需要指標の常時モニタリング、月次・四半期レビュー ◎クライアント企業(一例) ※詳しくはお問い合わせください ・アパレル(レディース・メンズ・キッズ・ベビー) ・化粧品・コスメ・スキンケア ・食品・飲料 ・ゲーム ・ホテル・ホスピタリティ ・ジュエリー・生活雑貨 ・金融 ・通信・サービス   etc...

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【感度の高い子育て世帯にリーチ】医師監修の性教育メディア「命育」媒体資料<広告>
資料更新日2026/8/21

【感度の高い子育て世帯にリーチ】医師監修の性教育メディア「命育」媒体資料<広告>

TV、新聞他メディア露出多数!子育て世帯向け性教育専門メディア「命育®」。 教育感度・ヘルスリテラシーへの関心が高い、30代~50代女性(ママ)に高い支持をいただいています。 医師専門家監修による信頼できる性の情報を、分かりやすく・ポジティブに発信しています。子どもの年齢に応じた監修記事、専門家回答のお悩みQ&A、動画ギャラリー、書籍・絵本等の紹介、セミナー情報、毎月のプレゼントキャンペーンなど。 厚労省調査研究事業にも採択され、乳幼児の子をもつ保護者への性教育の実態調査、親子に関わる専門職向けの性教育の手引きの制作を担当しました。 メインターゲット: 幼児、小学生、10代・中高生の子を持つ、教育感度・ヘルスリテラシーの高い保護者 サブターゲット: 保育士・園職員、教職員、養護教諭など保育教育に関わる職業の方 開設:2019年オープン、2020年末リニューアル 価格:無料(一般)、418円/月(命育プレミアム会員) 特徴: ・医師専門家約30名による信頼できる情報 ・ママクリエイターチームによるターゲットニーズを理解した分かりやすい情報発信 ・性にまつわる多様なテーマを記事や動画、セミナー等で発信する日本唯一の保護者向けサイト 読者プロフィール: <性別>女性 85%、男性12%、その他・無回答3% <年齢>50代 18%、40代 44%、30代 28%、20代 5%、その他 扱うテーマ: ・男性の身体、女性の身体 ・生理、初潮 ・思春期の心、体 ・プライベートゾーン(防犯、体の知識) ・性犯罪、性的同意 ・多様な性(LGBTQ)、ジェンダー ・大人の性、更年期 ・ネット、情報リテラシー など メディア露出: ・NHKあさイチ ・TBS NEWS23 ・マネー現代 ・朝日小学生新聞 他多数 アクセス数: 月間50万PV~、月間5~8万UU Instagram: フォロワー数 約2万人(2026年4月現在) メディア取引実績(業界): 保育、教育、メディア(新聞社、出版社、Webメディア等)、生理用品メーカー、下着メーカー、医療・製薬メーカー、フェムテック・フェムケア商品・サービス(デリケートゾーン、生理管理アプリ、オンラインピル処方等)他

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クトゥルフTRPGキャラシ作成No.1『いあきゃら』|月間1000万PV
資料更新日2026/8/6

クトゥルフTRPGキャラシ作成No.1『いあきゃら』|月間1000万PV

いあきゃらは、クトゥルフ神話TRPGのキャラクターシートを作成・管理できる業界最大手の専門Webサービスです。月間約1,000万PVを誇り、実際にセッションを遊ぶTRPGプレイヤーが日常的に利用しています。

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【Z世代向け】映画館広告シネアド|来場者の4割が34歳以下、作品指定で出稿
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資料更新日2026/7/27

【Z世代向け】映画館広告シネアド|来場者の4割が34歳以下、作品指定で出稿

Z世代(10代〜20代)へのプロモーションに特化した、映画館広告「シネアド」のご案内資料です。 アニメ・話題作の大ヒットが続き、映画館にはZ世代が急増中。映画館来場者の約4割が34歳以下です。スキップが当たり前のスマホ広告世代に対し、シネアドは「スキップできない大画面・大音響」で60秒以上の長尺メッセージも完全視聴で届けられます。調査では視聴者の85%がCMを記憶し、好意度は1.6倍にアップ。 【本資料のポイント】 ・上映作品の指定(アニメ・話題作)でZ世代をピンポイントにターゲティング ・全国の映画館の約95%をカバー、最短1週間・1館単位から出稿可能 ・サンプリングやロビーイベントで「視聴→体験」まで設計可能 ・巻頭にZ世代プロモーション向け解説ページを収録 【過去実施例(一部)】 任天堂、セガゲームス、アニプレックス、KADOKAWA、ネクソン、バンダイナムコエンターテインメント ほか ご予算・条件に応じて最適なプランを無料でご提案します。まずはお気軽に資料をダウンロードください。

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資料更新日2026/7/22

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