\メディア・コミュニティ・調査から施策実行まで、マイナビのマーケティング支援を1つの資料に集約!/ 「マイナビ マーケティング支援サービス総合ガイド」 マイナビは、高校生・大学生・社会人・働く女性・子育て層など、ターゲット別に5つのメディアを運営しています。各メディアやコミュニティから得られるユーザーインサイトを活かし、戦略設計、クリエイティブ開発、認知・獲得施策、効果検証まで一気通貫で支援します。 タイアップ・記事広告、中長期施策「ブランドゲート」、Web番組・YouTubeチャンネル、CM/動画制作、Z世代との共創施策「キョーソウPROJECT」、高校生・大学生コミュニティ「ガクラボ」、DM、イベント集客・運営、SNS運用、オウンドメディア支援、Web接客「MNchat」、アンケート調査、広告配信、コンテンツ制作など、ターゲットや目的に応じた提案が可能です。 ■マイナビティーンズ 15~18歳の高校生向けに、ファッション、ヘアメイク、スクールライフ、推し活などの情報や企業との社会体験を提供。 ■マイナビ学生の窓口 大学生向けに、WEBメディア・SNS・イベントを通じ、仕事や社会を身近に感じるきっかけを提供。 ■マイナビニュース 社会人向け総合ニュースサイト。仕事・キャリアからエンタメ、レジャー、育児まで幅広い情報を発信。 ■マイナビウーマン 働く女性の仕事・将来・美容・ファッションなど、さまざまな選択をサポートする情報を発信。 ■マイナビ子育て 「夫婦一緒に子育て」をコンセプトに、妊娠・出産・育児を中心とした専門家監修の情報を提供。
Z世代向けの販促・マーケティングまとめ
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Z世代向けの販促・マーケティングまとめZ世代向けの販促・マーケティングまとめ
Z世代向けの販促・マーケティングに役立つ媒体資料・マーケティング資料を下記に掲載しています。 資料のダウンロードは無料でいくつでも可能なので、気になる資料がございましたらお気軽にご利用ください。Z世代向けの販促・マーケティングについての資料


福岡に本拠地を構えるプロ野球球団「福岡ソフトバンクホークス」、 音楽コンテンツを多数制作している「スペースシャワーエンタテインメントプロデューシング」、 カルチャーショップ「BEAMS」の3社がプロデュースする音楽フェス『FUKUOKA MUSIC FES.』。 ■ イベント名 :FUKUOKA MUSIC FES.2027 supported by Trunk ■ 日時 :2027年1月30日(土)‐31日(日) ■ 会場 :みずほPayPayドーム福岡 ■ チケット料金 :通常チケット10,800円~ 他複数券種販売予定 ■ 動員数 :各日約25,000人 2日間計 約50,000人 ■ 出演者 :各日10組-12組 2日間計 20組-22組予定 ■ 主催 :福岡ソフトバンクホークス株式会社/スペースシャワーエンタテインメントプロデューシング ■ 企画制作 :スペースシャワーエンタテインメントプロデューシング株式会社/株式会社ビームス 九州地区及び福岡県を中心にプロモーション活動をご希望される場合、是非FUKUOKA MUSIC FESをご活用頂けますと幸いです。


▼こんなお悩みをお持ちではありませんか? ・Z世代にどうやって効果的にアプローチすればいいのだろうか? ・自社ブランドの認知度を若年層にどうやって高めるべきか? ・新製品を若年層にどうやってアピールすればいいのだろうか? 「re-quest/QJイベント」は、美容業界最大級の就職イベントであり、美容室運営企業が美容学生からの採用を目指すべく出展する場となります。東名阪福をはじめ全国主要都市で開催しており、美容学生1万人以上が来場予定です。そのため、美容感度の高いZ世代向けに製品やサービスをダイレクトに訴求し、エンゲージメントを醸成する絶好の機会です。


エンタメ購買データ「emp!」は、プレイガイドでは国内トップクラスのシェアを誇る「ローチケ」をはじめ、 「HMV&BOOKS」、「ローソン・ユナイテッドシネマ」のユーザーの購買・閲覧データを保有しています。 人気IPやアイドル、声優、アニメやスポーツ選手&チームなどに “お金を払っている人”をターゲットできるため 通常の配信媒体上の興味関心データやデモグラ指定よりも、 より熱の高いユーザーにリーチ可能です。 emp!の購買データを活用し、SNSやYouTube等の媒体で広告配信をご提案いたします。 ■購買データカテゴリ(カテゴリ単位ではなく1アーティスト単位で設定が可能です) ・音楽(KPOP、JPOP、アイドル、野外フェスなど) ・スポーツ(野球、サッカー、バスケットボールなど) ・レジャー(テーマパーク、動物園、水族館など) ・美術館・舞台(美術館、演劇、お笑い、クラシック、オペラなど) ・参加型スポーツ(マラソン、トライアスロンなど) ・映画(洋画、邦画、ライブビューイング、ファミリーなど) ・アニメ(コミック、漫画、声優、書籍、展示会など) ・推し活(アイドルや、キャラクターのグッズなどを積極的に買う層など) ■ターゲットイメージ ・推し活層/アニメや、アイドル、IP・キャラクターなどの購買層 ・Z世代、若い女性/KPOPや胸キュン映画など ・20~30代男女/野外ロックフェス、ナイトプール、ゲームなど ・未就学児ファミリー/アンパンマン、おかあさんといっしょ、シナぷしゅなど ・小学生ファミリー/ドラえもん、クレヨンしんちゃん、ポケモン、鬼滅の刃など ・中高年層/ミッションインポッシブルなどの洋画、美術展など ・アクティブシニア/歌舞伎、オペラなど ・スポーツ観戦/野球、サッカー、バスケットボールなど ・高所得者層/モータースポーツ、ゴルフなど ■デジタル広告が配信可能な媒体 ・Google広告(GDN、DV360) ・Youtube ・META広告(Instagram、Facebook) ・X ・LINE ・Tiktok ・Yahoo ・TVer ・SmartNews など


■「School Nexus」とは 大学・短大・専門学校・通信制高校から各種スクールまで、教育関心層・若年層へのアプローチに特化したターゲティング広告配信サービスです。 ※配信面はWEB・Instagram・LINEからご指定可能です。 保護者から学生、社会人をターゲットに学校行事に合わせた配信スケジュールが可能で、 資料請求・オープンキャンパスの告知や就活セミナー集客などへのターゲティングを目的とした多種多様な業種にご導入頂いております。 ◎導入実績 中学生向け・・・通信・私立高校の資料請求 / 検定や統一模試の告知 / 学習塾の生徒募集 高校生向け・・・大学・短大・専門学校の資料請求・オープンキャンパスの告知 大学生向け・・・就活セミナー告知 / 新卒採用・インターン募集 / 通信機器の学割プラン告知 親御向け ・・・子供向けの英会話・音楽教室 / カルチャースクール ◎最低出稿金額10万円から申し込み可能 ◎入稿~運用、レポーティングまで一括してサポート ※成果報酬型には対応しておりません。 ☆販売代理店様も募集しておりますので、お気軽にお問い合わせください☆


★ご予算:30万~OK! ★時期 :最短3営業日で掲載可能! ★ネットカフェ広告の特徴は…その時!その場所で!すぐに!体験が可能! ネットカフェは ・PCのデスクトップに広告掲載⇒LPやアプリに即遷移する ・店頭にポスター掲載⇒サンプリングをその場で提供する など、その場で体験させられる数少ない場所です。 世の中には様々な広告媒体がありますが、その場で【体験】までさせられる媒体は殆どありません。 ブランディングに、CV獲得に、ぜひネットカフェをご検討ください! 【 全国約600店舗のネットカフェに出稿可能なオンライン&オフライン広告 】 ネットカフェでは70%の店舗が駐車場を備えており、平均駐車可能台数が114台と ロードサイド型店舗中心に1ヵ月約426万人がネットカフェに車で来店されます。 ●ネットカフェ基本データ ・店舗数:約1,000店舗 ・利用者:平均203人/日 ・平均滞在時間:4時間 ・男女比: ⇒男性8割 - 20代男性…23% - 30代男性…20% - 40代男性…23% ⇒女性2割 - 20代女性…36% - 30代女性…20% ネットカフェは20代~40代の男性がメインの客層で、 車で来店された方にプロモーションいたしますので 「自動車保険」や「カー用品」「車検」など車所持者にとっての必需品が刺さりやすいです。 【 配信先について 】 大手フランチャイズ店舗から中小個店まで、幅広く約600店舗への出稿可能 ●オンライン広告 ・40,000台以上のPCのデスクトップに表示されるランチャー内のバナー広告(動画対応可能) ・ネットカフェからのみアクセス可能なLPでのシリアル付与キャンペーン ・セミアフィリエイト(成果報酬)プランあり! ●オフライン広告 ・サンプリング配布 ・店舗内のポスターなどオフライン媒体の掲出 【 販売パートナー様募集中 】 広告主様との直接取引はもちろん、代理店様の取り扱い希望も歓迎しております。 ●ご予算に合わせた出稿が可能です。予算調整にも柔軟に対応します。 ●急なスケジュールにも対応いたしますのでお気軽にご相談ください。


「毎日の勉強を習慣にできない」という悩みを、学習記録の可視化や同じ目標をもつ仲間とのSNSで解決をするための学習管理アプリです。 サービス開始から口コミで成長し、コロナ禍で学生(Z世代)の “スマ勉” (勉強にスマートフォンを活用する)ツールとして定着し、累計1,000万人以上が登録済み。 特に中学生・高校生・大学生が日々の勉強で活用しているため、Z世代・若年層への訴求にぜひご検討ください!


※競合調査、および逆営業目的のダウンロードは固くお断りいたします。 ※本資料は、広告代理店様向けの資料です。自社導入をご検討の広告主様は下記資料をご覧ください。 https://media-radar.jp/detail10250.html ■商品概要 シール状の広告をトレイに貼り付ける媒体です。 学生が日々利用する学食で情報を刷り込んで伝えることができます! 学食トレイは食事中はもちろん、並んでいる最中も 広告が目に入る確率が非常に高いです! また、掲載可能大学は全国で300食堂以上あり、 大学生協の食堂、購買部等で展開するため、 対象を大学生に限定して、高い訴求効果が見込めます。 デジタルサイネージや目的のWEBサイトへ 誘導するための媒体としても非常に有効です。 詳細の実施可能店舗はぜひ資料よりご確認ください! ■特徴 ・掲載店舗:全国300以上の大学(店舗をご選択頂けます) ・媒体認知度:80%以上 ・広告サイズ:A4サイズ ・過去掲載企業数:200社以上 ・大学生からの広告信頼度TVCM・新聞を抑えて1位


「ベルメゾン商品同梱サービス」は、ベルメゾンでの購入商品に貴社のチラシやサンプルを同梱する広告メニューです 。 1,560万人の会員データを活用し、年齢、地域、子どもの年齢といった属性でセグメントできるため、ターゲットへ効率的にアプローチできます 。 主婦ママ、シニア、小学生・中学生・高校生・大学生のいるファミリーへのサンプリング可能 本資料では、商品同梱広告の仕組みやサービスの魅力、業種別の活用例を全26ページにわたって詳しくご紹介します 。


「湾岸メール」はセキュリティが厳しく通常はアプローチが難しい【 タワーマンション 】の居住者へ直接広告をお届けします。 不動産登記簿(公開情報)をもとに住所・宛名を記載したラベルを添付、透明封筒に広告物を封入し居住者のポストへ投函! 2026年度スケジュールを公開中。


Z世代に明確な定義はありませんが、一般的に1997年から2012年ごろにかけて 誕生した人たちとされ、2024年現在で27歳~12歳あたりの年齢に属します。 その人口は2020年の時点で世界の約4分の1に及び、 アメリカではすでにZ世代が消費の主役となっています。 一方、高齢化が進み、Z世代の割合があまり多くない日本でも、 最重要ターゲットとして注目が集まっているのはご存じのとおりです。 本資料では、Z世代に対する、マンガをはじめとした キャラクターの影響をデータから紐解き、キャラクターを Z世代マーケティングに活用するヒントをお届けしています。 ◆マーケティング観点で解説する「Part1 Z世代とは」◆ 本資料は大きく二部構成となっており、第一部(Part1)では、Z世代について、 「定義」「価値観」「行動」「消費」「コミュニケーション」の観点から その特徴を解説しています。 たとえば、「消費」では、消費の決め手はストーリーへの共感であり、 価値観が合えばためらわず支出するという特徴から、 パーソナライズされたサービスや商品を好む傾向があることなど、 消費に関する情報をまとめています。 ◆データで紐解く「Part2 Z世代とキャラクター」◆ 第二部(Part2)では、C-stationで連載中の野澤智行さんによる 「キャラクター定量調査2021」をベースに、マンガ・アニメ・キャラクター関連の 意識や行動に関するZ世代の分析結果を紹介しています。 たとえば、「キャラクターに関する好意度・行動傾向」では、 マンガ全般への好意度は、Z世代がα世代や他世代を大きく上回り、 特に女子のマンガ好意度が世代間でトップになっていることが データとともに解説されています。他にも、Z世代の行動傾向は、 コアな購買行動や同人活動・コスプレ経験が目立つといった結果から、 <Z世代とキャラクター>の親和性の高さをロジカルに理解できる内容となっています。 資料内では、マーケティングに活用できる、Z世代に人気の 講談社マンガ6作品もあわせて紹介しています。 ご興味のある方は資料をダウンロードして、内容をご確認ください。


SHIDAX(オイシックス子会社)が運営する全国の社食・学食ネットワークを活用した体験型のメディアです。 最大の特徴は、食事中の時間をジャックできること。 デジタルではリーチが困難な層へダイレクトにアプローチ可能です。 100%実在する「属性(企業・大学)」を絞り込み、視覚(広告)、触覚(手渡し)、味覚(メニューコラボ)という五感を通じた、記憶に残るブランド体験を提供します。


本資料では、単なる認知拡大(一時的なバズ)に留まらず、 購入促進やファン化まで落とし込む「勝てるプロモーション設計」の全貌を、具体的なインサイトと共にお届けします。 (XやInstagramマーケティングとしても、使用可能) (ファリミー層や、特定層にはもちろん、中学生・高校生にも訴求可能) ■ 本資料のアジェンダ ・今のユーザーの情報取得源と企業SNS施策の最新トレンド ・多くの企業が陥る「インフルエンサーマーケティング」2つの課題(主客逆転・レッドオーシャン化) ・ なぜ「IP・キャラクターコラボ」だと、PRの成功率が格段に跳ね上がるのか? ・フルファネル対応のプロモーションステップ(認知・興味関心・比較検討・購入促進・ファン化・UGC創出) ・【ジャンル別】アサイン可能なトップクリエイターネットワーク(グルメ、美容、子育て、キャリア、動物、エンタメ等) 「自社の商材にはどんなクリエイターが合うだろう?」 「どんなストーリーならユーザーのアクションを引き出せるのか?」 その答えをこの1冊に凝縮しております。 潜在層の心を動かし、購買行動へと変える具体的な導線設計をぜひご覧ください。


サウナ、レトロブームの中で、Z世代の若者に銭湯が注目されています。 メーカー様も、ミームマーケティングの一環として銭湯での体験企画とSNSを活用したPR施策が増えてきております。 ニフティ温泉では、今回、銭湯と自社WEBサイト・SNSネットワークを活用した銭湯コラボPR企画をリリースしました! ◆ニフティ温泉 銭湯コラボPR企画━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 美容・健康意識の高い若者が増えている銭湯にて、貴社商品ジャックや 体験企画を実施し、ニフティ温泉WEBやSNSにてPR展開いたします。 ・想定クライアント:銭湯と相性のいいスキンケア、ヘアケア、飲料・健康食品、美容家電メーカー様など ・ご提供メニュー:館内ジャック、体験メニュー(サンプリング/タッチ&トライ)、ニフティ温泉WEB、SNSでのPR オプション:記事タイアップ、インフルエンサーPR ・料金:100万円~ ※銭湯数、実施内容によって詳細お見積りいたします。 ・お申込み〆切:ジャック企画 3か月前、サンプリング/タッチ&トライ 1.5カ月前目途 ※スケジュールはご相談可能 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Z世代の若者やメーカー様からの注目度も高く、PRも見込まれる企画となっております。 この機会にぜひご検討、ご提案をお願いいたします! ------------------------------ ■ニフティ温泉とは? 全国22,700店舗以上の掲載数と月間400万人以上のユーザー基盤を持つ、日本全国の"日帰り温泉、スーパー銭湯"に特化した【日本最大級】の温泉情報サイトです。 ※月間利用者数470万人、月刊閲覧数1,300万PV突破!2024年1月現在 ------------------------------


アソビュー!は、レジャー・遊び・体験 スポットを検索・予約できる、日本最大級の遊び予約サイトです。 全国の提携施設(キッズパーク・温浴・遊園地等)のネットワークを活用し、WEBと連動したリアルな場でのサンプリングやイベント、OOH展開を支援します。


名古屋市内の主要大学を網羅する新設セット看板「キャンパスボード light」が登場。 名古屋大学・南山大学・中京大学・名城大学など、学生人気の高い4大学の最寄駅に 掲出できる、大学生ターゲット向けの最適な媒体です。 2026年11月1日より掲出開始の新媒体のため、早期の認知獲得・独占的な露出が期待できます。 ■媒体概要 「キャンパスボード light」は、名古屋市営地下鉄およびリニモの全5駅・計5面セットで 掲出される大学最寄駅特化型の広告媒体です。 各駅の主要動線上に設置されるため、学生の通学ルートで高い視認性を確保できます。 <看板サイズ> 名古屋大学駅/八事駅/八事日赤駅/塩釜口駅: H1052mm × W2934mm 八草駅(準備中): H750mm × W1200mm <掲出駅(全5駅)> ・名古屋大学駅(名古屋大学) ・八事駅(中京大学・名城大学 八事キャンパス) ・八事日赤駅(南山大学) ・塩釜口駅(名城大学 天白キャンパス) ・八草駅(愛知工業大学 八草キャンパス) ※上記駅に掲載中のクライアント様は掲出NGになります。資料の企業一覧ご確認ください。


ただのプロモーションじゃ、もう届かない。 様々な感情が共存し、滞在時間の長い「飲食店」という場所だからこそ 体験を通して、貴社の商品の想いやストーリーを、来店客に伝えることができます。 ★★飲食店コラボ!タイアップ★★ ■こんな課題、ありませんか? ・商品のウリやストーリーを知ってもらえない ・新たな顧客に自社商品を体験してもらえる場がない ・商品を実際に体験した後の消費者のリアルな声が拾えていない ■そのお悩み、ぐるなびが解決します! ・飲食店で商品を使ったメニューを提供。 来店客に商品との「偶発的な出会い」を生み、実際に食べて試して「体験」してもらうことで潜在層へのアプローチが可能。 ・飲食店ならではの「滞在時間の長さ」「複数人での時間の共有」により会話が生まれ、来店客の記憶に残り、購入・LTVの向上に貢献。 ・体験した「直後」の来店客へのアンケート実施により、リアルな消費者の声の収集が可能。 ・飲食店が商品を使ったオリジナルメニューを開発するため、商品の新たな魅力の発見、アレンジ方法の参考にも。


【この資料でわかること】広告代理店が「ショートドラマ×PR」でクライアントのCPAを改善する方法 ✔ Indeed 550万再生・SUNTORY 420万再生(ともに広告費ゼロ)の制作チームが解説 ✔ 採用・飲料・BtoBの3業種の成功事例を、自社クライアントへの提案にそのまま転用できる ✔ コンペで絵コンテではなく「動くサンプル動画」を出せる仕組みと、OEM協業の進め方 ✔ ByteDance AI生成動画公式クリエイティブパートナー/取引実績:Netflix・Red Bull・Duolingo ほか 「また同じようなWebCMの提案ですか?」「他社と何が違うんですか?」「CPAが改善しないんですが、何か新しい手はないんですか?」 広告代理店の担当者が日々クライアントから突きつけられるこの言葉に、新しい答えが生まれました。それが「ショートドラマ×PR」です。 国内市場は2026年に約1,530億円へ急成長(YH Research)。Z世代の約83%が「ショートドラマ広告で商品を知った」と回答(MarkeZine)。もはや一部の若者のエンタメではなく、主要なマーケティングチャネルに成長しています。 本資料では、CPA高騰・提案マンネリ化という代理店の課題を解決する「ショートドラマ×PR」の始め方と、採用・飲料・BtoBの3業種にわたる成功事例をご紹介します。コンペで「絵コンテ」ではなく「動く動画」を出せる仕組みまで解説します。 ■関連テーマ:広告代理店向け/SNSマーケティング/動画マーケティング/Z世代/タイアップ
【競合ASP・代理店DL不可】 1日単位で働けるスキマバイトアプリ「シェアフル」が、質の高い新規獲得と認知拡大を目的にA8.netでアフィリエイト広告を導入した事例です。 SEOやSNSと提携し、比較記事を通じてアプリDL→会員登録への送客を強化。 検索エンジンのAIが比較記事を学習し、AIが自然にサービスを推奨してくれるという、AI検索時代ならではの副次的な認知拡大効果にもつながっています。


東京都23区内や多摩地域の一部を走行する都営バスの車内や車体に広告をご掲出いただけます。


最近では若者の間でも『SNS疲れ』が出てきており、部分的にSNS離れが始まっております。 BeReal.(ビーリアル)は『映え』などといった投稿とは真逆の『リアル』『ありのまま』を追求した媒体となっており、 日本のZ世代の間でも急速に利用者が拡大しております。


「友だち増加」「顧客理解」「参加意欲向上」など、目的別にLINEキャンペーンの事例を20選ご紹介しております。また、LINEでプロモーションを行う目的や弊社実施のキャンペーンに関する意識調査からわかる、LINE公式アカウントの実態など、幅広く解説しておりますので、企画をご検討の方はぜひご覧ください。 ━━━━━━━━━━ ▼こんな方におすすめ ━━━━━━━━━━ ・LINEキャンペーン実施を検討している方 ・目的に合った手法を知りたい方 ・LINEの事例を知りたい方 ・自社のLINEマーケティングに課題を感じている方 ━━━━━━━━━━ ▼資料の内容を公開! ━━━━━━━━━━ LINEキャンペーンの事例を目的別に20選ご紹介しております! ①特徴と目的の理解 ・LINEの特徴 ⇒他SNSの比べて圧倒的にユーザー数が多い ・LINEでプロモーションを行う目的 ⇒Z世代~シニア層まで幅広い層にアプローチ可能 ・LINEキャンペーン実施のメリット ・企業アカウントの友だち登録経験率(調査) ・LINEにおけるキャンペーン応募経験率(調査) ②目的別に事例をご紹介 ・参加意欲向上 ・購買促進 ・友だち登録数増加 ・ブランドイメージアップ ・顧客理解 ・ブロック率の低下 ・流通企業との関係性強化 食品・日用品・飲料・流通が実施したキャンペーンをたっぷり20事例ご紹介!


AOKIグループの複合型アミューズメント施設「スペースクリエイト自遊空間」では、 店内広告メディア「自空AD(ジクウアド)」を展開しています。 全国79店舗で、平均滞在時間約4時間・月間来店者37万人を誇ります。 店内のブースPOP、ポスター、サンプリング、Webバナーなど多様なメニューで訴求が可能です。


・掲出場所が慶應大学日吉キャンパスから直結の出口付近にあるため、ピンポイントで大学生に訴求可能です。 ・BtoB企業など、認知度向上に向けたオススメ媒体です。 ・必ず目が通る場所に新設で設置され、通学時に反復して接触可能です。 ・企業広告としての実績あります。


\ Z世代(高校生・受験生)に刺さる言葉の技術! / 「文章に魅力がなく高校生にスルーされてしまう……」 「AIで生成した文章は綺麗だけど、Z世代の心に響かない……」 「いざ文章を書こうとすると言葉が出てこない」 そんなお悩みを抱えている学校広報・SNS担当者様、必見です! 本資料は、教育・進学領域に長年携わってきたプロが教える、Z世代(高校生・受験生)の本音に刺さるキャッチコピーの技術をわかりやすく解説したノウハウ集です。 大学・短大・専門学校の広報担当者様に向けて、カタログやパンフレットのような堅いアピールを脱却し、SNSネイティブであるZ世代のスクロールを1秒で止める「言葉の技術」とSNS運用成功のポイントを凝縮してお届けします。 ■ 本資料で学べる内容 *「タイパ」重視のZ世代に届く言葉選び └「完璧なパンフレット」より「在校生のリアルな裏側」が共感を生む理由 └広告感を嫌うZ世代に向けた「公式アピール」から「等身大ストーリー」への視点転換 *主語を「学校」から「あなた(Z世代)」へ変換 └NG:「資格取得率98%」/ OK:「不安だった先輩たちが合格している理由」 └実績自慢をやめ、高校生の不安に寄り添う「共感フレーズ」への変換法 *最初の1行(1秒)で「自分のことだ!」と思わせる3つの基本 └心の声を言語化して共感を得る(「進路まだ迷っていて焦ってない?」等) └時期や悩みを「狭く深く」絞って自分事化させる └オープンキャンパス等の行動ハードルを意外性で下げる


JR東京駅八重洲口直結の「バスターミナル東京八重洲」に設置されたデジタルサイネージ広告のご案内です。年間利用者数は約630万人にのぼり、インバウンドからビジネス、ファミリー層まで多彩なターゲットが行き交います。 最大の強みは、乗車待ちによって発生する「15〜30分程度の滞留時間」です。一般的な通過動線よりも高い視認性を誇り、動画のストーリーもしっかりと伝わります。地下A・Bエリアに設置された全19面(65インチ)の大型モニターが視界をジャックし、強い記憶定着を実現。首都圏の生活者から全国の地方客まで、幅広いエリアへの情報拡散に最適なメディアです。


医師になる前の医学生向けの教育教材を提供しており、キャリア(就職活動)のサポートも行っているので、医学生時点での認知度が圧倒的に高い。 毎週医師向けにキャリア情報や医学関連情報を配信。不動産、投資、引っ越しサービス、アプリ案内なども配信中。 医学生・医師向けのメールマガジンでは平均開封率は30%前後、高いものでは50%近いものもあり。 ただ配信をするだけではなく、クリック率やコンバージョンに繋がるご提案もさせて頂きます。
======================================== ※同業他社様による情報収集や、逆営業目的等でのダウンロードは固くお断りいたします。 ※文化放送と日頃お付き合いのある皆様はお手数ですが直接担当までご連絡いただきますようお願いいたします。 ======================================= ■アイドル界の屈指のアニメ兼声優オタクの「Snow Man佐久間大介」初のアニメ・ゲーム・声優ラジオ番組です。 番組では、自身の近況を話すほか、佐久間の好きな「アニメ」と「ゲーム」の話題を繰り広げるだけでなく、ありとあらゆるオタクな一面を余すところなくリスナーへ伝え共有、時には、「アニメ」「ゲーム」「佐久間がいま興味のあること」に関連するゲストを招き、トークを繰り広げる番組です。


電ファミニコゲーマーは、いまもっともSNSで記事がバズっているゲームメディアです。 インフルエンサー施策やアドネットワーク”以外”のプロモーションにお困りではありませんか? ユーザーにどういう情報を届けて、どう反応してもらいたいのか? 電ファミ編集部では、ユーザーとのコミュニケーションとなり得る情報発信をサポート、きちんと”読まれる記事”を制作致します。 ▼メディア概要(2026年10月末時点) ・ユニークユーザー数:650万/月 ・Twitterフォロワー数:145万人 ・平均SNS拡散数:2000/記事 ・男女比:男性70%・女性30% ・年齢層:25-34歳(46%) 35-44歳(24%) 18-24歳(20%) ・スマホ利用率:80% ・ソーシャル流入率:約40% ▼ 読者属性 └ ゲーム好き20代。大学生〜社会人 └ ネットの話題に敏感なアーリーアダプター └ イラストレーター、YouTuberなどインフルエンサー └ 活字好き。読み物コンテンツの読者 └ ゲーム業界関係者 └ 出版、アニメなどコンテンツ業界関係者 ▼ 親和性の高いジャンル ・ ゲーム / アプリ ・ アニメ ・ 漫画 ・ エンタメ ・ IT / ネットサービス ・ テクノロジー ・ PC ・ ゲーム業界 ・ 出版 ・ ビジネス ▼記事展開イメージ ・自社タイトルのことを広く知らしめたい! └ 新情報のニュース、紹介 └ ファーストインプレッション └ レビュー └ 開発者インタビュー、座談会 └ プレイヤーへのインタビュー、座談会 ・会社の宣伝、開発スタッフを募集したい! └ 会社代表のインタビュー └ 開発者、開発チームのインタビュー、座談会 └ 会社の取り組み、事例紹介 └ 自社のサービス、事例紹介 ・公式サイト、オウンドメディアを作りたい&充実させたい! └ 企画の相談 └ 各種記事制作の請け負い └ サイト構築、運営サポート


『ウォーカープラス』は全国のおでかけスポット&イベント情報に加え、「最新トレンド」など多彩なカテゴリも扱う日本最大級のおでかけメディア・情報サイトです。
ライタープロフィール
メディアレーダー 運営事務局 株式会社アイズ
「めでぃつぶ」では、広告業界の方、マーケター必見のマーケティング知識・ノウハウを発信しています。
公式Twitter:@mediaradar_jp
MediaPicks編集部:@mediapicks_jp
TEL:03-6427-6331
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