コンテンツSEO対策|インタビュー記事制作代行|芸能人や経営者などの対応も可
どんな人へもインタビューし、SEO効果も狙ったコンテンツを作成します。 各業界の大御所、レジェンドクラスへのインタビュー実績を積んできました。 これまで培ったインタビュー力で、専門性の高い業界でもインタビュー対応可能です。
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※競合調査、および逆営業目的のダウンロードは固くお断りいたします。 --商品概要-- TBSラジオが展開するビジネスPodcastコンテンツ「東京ビジネスハブ」と、 月間PVが7億回を越えるニュースメディア「TBS NEWS DIG」を組み合わせた TBSグループならではのビジネス関心層向けメニューです。 スポンサー企業の社長様/PRご担当者様などに「東京ビジネスハブ」にご出演いただき、 Podcastプロデューサー・野村高文さんとの対談形式で事業内容や取り組みを掘り下げます。 また、対談の様子を記事化して、「TBS NEWS DIG」にて掲載&広告枠で誘導します。
学校や教職員が抱える課題の解決につながる記事やウェビナーを配信する会員登録制ウェブサイトです。学校教育との親和性が高い朝日新聞社が運営する信頼性の高さを背景に、2026年3月時点で約29,200名が登録(約9割が教職員)し、学校管理職、主任級の教諭、ICT担当者で約3分の1を占めるなど意思決定プロセスへの関与者が多いのが特徴です。 先生コネクトでは、協賛型オンラインセミナー、タイアップ記事、メルマガ配信、ディスプレイ広告など企業・団体・学校等のマーケティング活動に役立つメニューをご提供しています。 ※メディアデータや読者属性データ、広告メニューの詳細は資料をご参照ください ▼こんなニーズに応えます ・教職員への情報発信・認知浸透 ・教職員との接点開発・共創機会獲得 ・学校向けの商流拡大 など ▼先生コネクトがご提案するプラン ・オンラインセミナー実施 教職員向けオンラインセミナーを通じた製品・サービスの理解浸透、ならびに教職員のリード獲得 ・タイアップコンテンツ掲載 PRコンテンツを使用した認知獲得、信頼性向上、価値訴求など ・メルマガ配信 定期発行のメールマガジン内でのPRによるイベント集客など ・ディスプレイ広告 教員がアクセスする「先生コネクト」の注目度の高い位置にレクタングル広告を掲載することで明確なターゲットに向けた認知向上を図る ▼会員属性(2026年3月時点) ・会員数約29,200名(登録時に勤務校、校種、職階、担当教科、担当校務などを登録) ・9割が学校教員、小:中:高の大まかな割合=10:6:7 ・教育委員会職員は約1,500名 ▼「先生コネクト」が発信する多彩なテーマ ICT・AI活用、教育DX、探究学習などのテーマについて先行事例や専門者、教育関連のインフルエンサーの実践報告や知見共有を発信します。 また、次期学習指導要領をはじめとする教育最新動向についてもキーパーソンが講演するウェビナーやインタビュー・解説記事でお伝えします。教員自らが書く「先生投稿」など、会員同士の知識や問題を共有する場をご用意しています。 <配信テーマ例> ・ICT・AI活用 ・次期学習指導要領 ・学校DX ・非認知能力 ・デジタルシティズンシップ教育 ・ウェルビーイングな学校づくり
【ホンネのSDGs特集】 最近よく耳にする「SDGs(エスディージーズ)」というワード。 貧困・教育・ジェンダー平等から環境保全・経済成長まで、達成すべき目標が17もあります。 建前、きれいごとで終わらない本音のSDGsに、文春オンラインが迫ります。 文春オンラインがSDGsを語る5つの理由 ①月間平均3.3億超PV、3400万UU超え。「みんな」が見ているサイトです ②「どうせSDGsなんて理想論」なんて言わせません。誰もが納得できる「ホンネ」を語れるメディアです ③意識の高い人だけでなく「SDGsって何?」という人も思わず読みたくなる優良なコンテンツがそろっています ④17の目標すべてを語れる守備範囲の広いメディアです ⑤世論を左右する大きなニュースの発信源。「世の中がどう感じているか」がリアルに伝わるメディアです
※ご使用いただいているご契約社様のDLはお控えください。 ■人気コラム:「2027年4月アニメ化決定!カグラバチ読者を狙うタイアップ戦略とは」 弊社HPで公開中 ■「なぜそのIP?」をデータで証明!提案勝率を劇的に上げるIP選定ツール こちらの資料もどうぞ https://media-radar.jp/detail34938.html?s=tpn 「原作コミックの実売数は、説得力がまるで違います」 10,000円~のリーズナブルなショットメニューも加わりました! ■400社以上の導入実績 出版社/テレビ局/映画配給社/広告代理店/アニメ制作会社/グッズ制作/アプリ開発他 ■推し活 アニメIPを探す、調べる、頼む TSUTAYAや蔦屋書店を屋号とする店舗、Vポイントを運営するCCCグループの会社です。 エンタメデータを専門に取り扱っております。 ◎探す 全国の書店 約3,500店舗(書店約40%の情報)の本(コミック/書籍/雑誌)のデイリー更新購買POSデータ └出版社発表の発行部数ではなく、実際の売上数や納品/返品数等から、出版社の期待値、店頭引上げ数までリアルな分析が可能。 └初陣コミックの初動確認、早めのIPチェックが可能。 ◎調べる V会員約1.5億人(有効ID数)の属性&ライフスタイルデータ └性別、年齢、併買商品(本、菓子、飲料・酒類、加工食品、化粧品等)、年収、職業、興味関心、お金の使い方、推し活度、利用SNS(YouTube、Instagram、Tik Tok、公式LINE、X、Facebook)・SNS利用目的、検索エンジン(Google、Yahoo!)、朝型・夜型etc.. ◎頼む 分析が不慣れ..ご安心ください。 弊社エンタメデータやGoogleトレンドを交え、指定IPのレポート報告サービス。 Webアンケートのオプションあり。 根拠のある確実な基礎データがあるからこそ、 信頼をおける具体的なビジネス展開の提案が実現。
Z世代に明確な定義はありませんが、一般的に1997年から2012年ごろにかけて 誕生した人たちとされ、2024年現在で27歳~12歳あたりの年齢に属します。 その人口は2020年の時点で世界の約4分の1に及び、 アメリカではすでにZ世代が消費の主役となっています。 一方、高齢化が進み、Z世代の割合があまり多くない日本でも、 最重要ターゲットとして注目が集まっているのはご存じのとおりです。 本資料では、Z世代に対する、マンガをはじめとした キャラクターの影響をデータから紐解き、キャラクターを Z世代マーケティングに活用するヒントをお届けしています。 ◆マーケティング観点で解説する「Part1 Z世代とは」◆ 本資料は大きく二部構成となっており、第一部(Part1)では、Z世代について、 「定義」「価値観」「行動」「消費」「コミュニケーション」の観点から その特徴を解説しています。 たとえば、「消費」では、消費の決め手はストーリーへの共感であり、 価値観が合えばためらわず支出するという特徴から、 パーソナライズされたサービスや商品を好む傾向があることなど、 消費に関する情報をまとめています。 ◆データで紐解く「Part2 Z世代とキャラクター」◆ 第二部(Part2)では、C-stationで連載中の野澤智行さんによる 「キャラクター定量調査2021」をベースに、マンガ・アニメ・キャラクター関連の 意識や行動に関するZ世代の分析結果を紹介しています。 たとえば、「キャラクターに関する好意度・行動傾向」では、 マンガ全般への好意度は、Z世代がα世代や他世代を大きく上回り、 特に女子のマンガ好意度が世代間でトップになっていることが データとともに解説されています。他にも、Z世代の行動傾向は、 コアな購買行動や同人活動・コスプレ経験が目立つといった結果から、 <Z世代とキャラクター>の親和性の高さをロジカルに理解できる内容となっています。 資料内では、マーケティングに活用できる、Z世代に人気の 講談社マンガ6作品もあわせて紹介しています。 ご興味のある方は資料をダウンロードして、内容をご確認ください。
巣ごもり需要で注目が集まっている「ペンシルパズル」をご存じでしょうか。 クロスワードパズル、数独、間違い探しなど、誰でも一度は楽しんだことがある「紙と鉛筆で解くパズル」のことです。 読売新聞オンライン「コンテンツ総選挙」でも1位が数独、2位がクロスワードと、ワンツーフィニッシュとなりました。 (読売新聞2022年6月11日付朝刊より) 株式会社ニコリはそのペンシルパズルひとすじ40年の出版社。 数多くの全国紙、地方紙、一般誌、専門誌、会報誌、社内報へのパズルコンテンツの提供でも知られています。 オリジナルのパズルを1問から、プロがお作りします。 会報誌のコンテンツ作りに困っている、広告代理店、印刷会社、メーカーなどの皆様、ぜひご相談ください。
インバウンド施策検討となった際の市場調査は重要です。 日本政府観光局(JNTO) の調査資料に基づく情報から現在の入国者数推移を把握し 今後のインバウンドをとりまく実情予測を資料にまとめております。 また、ENGAWAには10カ国を超える外国人プロフェッショナル人材がおり インバウンドや各国のSNS施策について幅広いソリューションの提供が可能となっております。
※競合調査、およびアドネットワーク導入など逆営業目的のダウンロードは固くお断りいたします。 ※広告メニューはタイアップ動画広告となります。 ※アフィリエイトのお取組みは受け付けておりません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 文藝春秋動画×ビジネス ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 動画メディア「文藝春秋PLUS」公式YouTubeチャンネルがスタートしました! 話題の人物を招いたジャーナル番組から、ビジネスパーソンに役立つ情報を伝える番組まで、創刊100年の総合月刊誌「文藝春秋」の精神を次世代に引き継ぐ良質な番組を多数配信しております。(「文藝春秋 電子版」は2025年2月1日にサイト名を「文藝春秋PLUS」と変更しました)。 新番組も登場し、「動画広告」のメニューも拡充しております。 企業やブランドとして伝えたいメッセージやストーリー、商品やサービスの魅力等を動画広告を通じて多くの視聴者に発信いたします。 ぜひ動画広告を貴社のPRにご活用ください。 オウンドメディア等で二次利用も可能!コンテンツを最大限に活用できます。 ▽3つの特徴 ①企業経営層・政財界の良質なユーザーが多いメディア ②幅広いテーマを扱う硬派なメディア ③(雑誌読者に比べて)若い世代にも閲覧されるメディア ▽ユーザー属性 ・メイン読者は30-50代のミドルエイジの男女。 ・企業の経営層を中心とした経済界や、政治家・官僚・士業の方々 ・世帯年収も高い ▽MEDIA拡散力 ・文藝春秋PLUS公式YouTubeチャンネル登録者数80万人を突破しました!(2026年10月実績) ※雑誌『文藝春秋』発行部数:26.2万部 ・X フォロワー:約8.9万人
業務効率化やコスト削減を目指して、最近話題の『ChatGPT』を取り入れたい企業さまは多いのではないでしょうか。本資料ではChatGPTの概要から活用事例、注意点まで詳しく解説!ぜひ参考にしてくださいね。 ChatGPTは、入力した質問に対して対話形式で答えてくれるチャットサービスです。活用事例として多く挙げられるのは文章生成のサポート。そのほか、ペルソナの作成や競合調査にも活用できます。 【本資料で解決できる課題】 ・最近話題のChatGPTってそもそも何? ・ChatGPTの活用方法を知りたい ・ChatGPTを使った具体的な売上拡大方法を知りたい 【目次】 ❶ChatGPTとは 1.ChatGPTとは └質問に対して対話形式で答えてくれるチャットサービス ❷ChatGPTの注意点 1.不正確・信頼性の低い情報を生成する場合がある └調査した情報をうのみにしてはいけない 2.学習済みのデータは2021年9月まで └現時点では最新データにアクセス不可 3.出力言語が異なる場合がある └入力した言語と異なる場合も? 4.アップデートによって機能や精度が変わる可能性がある └使い方や良い質問方法などが変わる可能性あり ❸ChatGPTの活用事例 1.記事制作のサポート └SEO記事の制作サポートが可能 2.ペルソナの作成 └ChatGPTでペルソナ作成がスムーズに! 3.採用活動 └求人票の作成に活用できる 4.競合調査 └競合調査にも活用可能! ➍ChatGPT×ライバルマーケティング広告が効果的 └ChatGPTを活かして効果的なWeb広告が運用できる ①ライバルマーケティング広告とは 1.ライバルマーケティング広告とは └任意のURLを訪問したユーザーに対して配信できる広告のこと 2.ライバルマーケティング広告のポイント └無駄なく効果的 └質の高いアプローチが可能! ②ライバルマーケティング広告の事例 1.不動産投資会社 2.人材・工程管理ソフトウェアメーカー 3.ネット専業印刷会社 まとめ
弊社は今年1月に、BS放送の歴史上初めてになるチャンネルポジション変更にて、BS10チャンネルへ移動を行い、チャンネル名も新たに「BS10」として再スタートを切りました。 現在、シニアを中心に視聴者数が7~8倍となり、多くの企業様にご出稿いただいております。 メインコンテンツは、ゴルフ・バスケ・野球・サッカー中継などのスポーツ、韓流ドラマや映画、旅などのバラエティ番組など数多くの自社制作を行い番組のタイアップやプロモーションプランのご提案を進めております。 是非、事例のご紹介と共に、御社の課題についてもお聞かせいただき、課題解決につながるご提案をさせていただければと存じます。
SNS総フォロワー200万人超、大人気IP「らぶいーず」。 10〜20代を中心に高い支持を集める人気キャラクターIPを活用した、商業施設向けの集客・回遊・販促施策をご紹介します。 POP UP SHOPや館内装飾、フォトスポット、スタンプラリー、コラボメニューなど、施設全体を活用したプロモーション事例や企画のポイントをまとめています。 「来館者数を増やしたい」「SNSで話題化したい」「IPを活用した新しい催事を実施したい」とお考えの商業施設・ディベロッパー・イベント担当者様におすすめの資料です。 ●こんな方におすすめ! ☆IPを活用した商業施設施策をご検討中のご担当者様 ・商業施設の集客・来館促進を強化したい ・施設内の回遊性や滞在時間を向上させたい ・SNSで話題になるイベント・催事を実施したい ・POP UP SHOPやコラボイベントを検討している ・若年層・ファミリー層への新たなアプローチをしたい ・実績のあるIPコンテンツを活用したい ●おすすめ業界 ・商業施設 ・ショッピングモール ・百貨店 ・駅ビル ・テーマパーク・レジャー施設 ・ディベロッパー ・イベント企画会社 ●ClaN Entertainmentの強み 日本テレビグループのClaN Entertainmentでは、VTuberマーケティングだけでなく、アニメ・ゲーム・キャラクターIPの商品化・催事事業も展開しています。 日本テレビIP「らぶいーず」をはじめ、多数のIPを活用した企画立案から商品開発・制作・運営・物販までワンストップで対応。全国各地の商業施設でのPOPUP開催実績や、テレビ・SNS・リアルイベントを横断したプロモーションノウハウを活かし、施設価値向上と来館促進をご提案します。
★自習ノートの魅力 ———— 1. 先生から生徒さん一人ひとりに直接手渡しするので、確実に生徒の手元に届く 2. 教室内で配布されるので、学生同士の口コミを発生させやすい 3. 細かくセグメントを設定できるので、効果的なプロモーションができる ———————————————————— <配布先セグメント> ・ターゲット:幼稚園児/保育園児・小学生・中学生・高校生 ・エリア:都道府県/市区町村/お客様の店舗より近い園/駅 ・学年:学年ごとに選択可能 ・属性:学科・共学/女子校 ・配布時期:年中 広告メニューはご予算や企画内容に合わせて柔軟に対応でき、効果的にターゲット層へリーチする提案を致します。 まずは、お気軽にご相談くださいませ。
自治体/ローカル企業向けの「都市部への認知拡大」「地元就職や移住促進」等を目的としたブランデッドコンテンツ オリジナルポッドキャスト×切り抜きショート動画パッケージ ポッドキャストを起点に、音声と動画を掛け合わせてブランドの共感と認知を拡大する統合型プロモーション。 本パッケージは、企業やブランドのオリジナルポッドキャスト番組を企画・制作し、 その中で生まれた印象的なトークや共感ポイントを、ハイライトとしてショート動画化&SNS拡散することで、 音声と動画の強みを掛け合わせたコミュニケーション施策を実現します。 <ご提供要領> ①オリジナルポッドキャスト制作&マルチプラットフォーム(Spotify、Apple Podcast、Amazon music、radikoほか)配信 ②Podcast インストリーム広告 ③切り抜きショート動画制作&配信(番組Instagram、YouTubeほか) ※競合調査、逆営業目的のダウンロードは固くお断りいたします※
「周遊型謎解きゲーム」は、は参加者自らが 体験を通して遊び・楽しめる体感型イベントです。 集客・回遊などを促す施策として、商業施設 テーマパーク 地域活性化などで活用いただいています。 ■周遊型リアル謎解きゲームとは 参加者自らが体験を通して遊び・楽しめる体感型ゲームイベントです。参加者自身が物語の主人公になり、エリアにちりばめられた謎の手がかりを探し出し、謎を解いて、与えられたミッションをクリアします。 ・回遊率を上げる ・参加者と質の高いコミュニケーションがとれる ・その場所や商品、サービス理解と魅力の発見を促す などの効果が期待できます。 ▼メリット▼ その場所の良さを知ってもらえる 回遊率をアップできる 地域の観光や店の利用促進 知識の有無に関係なく誰でも楽しく参加できる その場所や商品のブランディングに繋がる こんなニーズにおすすめです ・集客 ・既存顧客の満足度アップ ・スポットを回遊させたい ・認知度をアップしたい 幅広い層に向けたプロモーション施策、その場所を活用した興味喚起・認知度アップ、既存顧客の満足度アップと新規顧客の興味喚起を可能にします。 商業施設やテーマパーク、地域活性化などで活用頂いており、様々な場所で開催してます。 <開催場所の例> 商業施設 公園などの屋外周遊 商店街周遊 テーマパーク・水族館・動物園・空港など 博物館 街全体 ■現地へ足を運んでもらうキッカケに 謎解きは今や謎解きのテレビ番組が多数製作される程で、知らない人は少なく老若男女が楽しめる興味あるコンテンツとなっています。 その謎解きを施設で実施することで、足を運んでもらえるきっかけとなります。また、謎解きは30分~数時間かけて楽しため、施設滞在時間も増えます。 ■回遊性がアップする 手がかりは好きな場所に配置できるます。行かせたい・見せたい場所に設置して、プレイヤーに能動的にその場所に行ってもらうことができます。回遊性が高まることも強みで、特定のルートの誘導も可能です。現地のものをそのままヒントにすることも可能なので、アピールも容易になります。 ■印象に残る体験 周遊型は、プレイヤーがマップを見ながら現地を巡り、主人公としてヒントを集め物語を進めていくので、非常に没入感が高く、印象付けとしても強い効果を発揮します。
【資料制作にお悩みの企業様へ 】 営業・採用・IRまで対応する「伝わる」資料制作サービス プレゼンや提案資料を作る中で、こんなお悩みはありませんか? ・担当者によって説明の質に差がある ・伝えたいことはあるが、資料ではうまく伝わらない ・自社の強みや魅力が資料で表現しきれていない ・商談や採用活動の成果が思うように出ていない そんなときこそ、成果に直結する資料制作サービス「ツタワル」をご活用ください。 ツタワルとは? 「ツタワル」は、見やすく・分かりやすく・説得力のある資料をプロの手で制作するサービスです。 営業資料・IR資料・採用パンフレットなど、企業活動のあらゆる場面で活用されています。 ▼導入企業でこんな成果が出ています!▼ ・営業資料の刷新で受注率が 45% → 60%に向上 ・採用資料+採用ページの改善で 新卒採用目標を達成 ・商品資料を体系化し、クライアントの理解がスムーズに ▼ツタワルが選ばれる理由▼ ① 資料のクオリティが、企業の信頼につながる グラフィック・動画・図解を効果的に使い、視覚的に「伝わる」資料を設計。 ② 属人的な説明をなくし、誰でも使える内容に 資料の構成と設計を最適化。誰が説明しても、一定の品質を維持できます。 ③ 閲覧データで「伝わったかどうか」が分かる 資料ごとの閲覧数・完読率・滞在時間などを数値で可視化。改善にもすぐ活用可能です。 ▼こんな方におすすめ▼ プレゼンや商談での成約率を高めたい 採用活動において会社の魅力を効果的に伝えたい 経営層や株主向けのIR資料をブラッシュアップしたい 成果につながる資料で、ビジネスの加速を支援します。 「ツタワル」が、御社の強みをもっと正しく・もっと魅力的に届けます。
関西・東海圏のおでかけを楽しむための情報満載のムック「関西ウォーカー」「東海ウォーカー」では毎号、御社名および商品名・サービス名、県市町名を冠にしたオリジナルの〇〇Walker企画を実施! 完全オリジナルの内容となるため、余すことなく商材や地域などの訴求が可能です。 本誌にてセンター8ページ掲載+掲載内容を冊子にして5,000部を納品をいたします。 ※表4からのマルチ展開も可能です。
講談社マンガIPのビジネス活用情報をご紹介している 「マンガIPサーチ by C-station」では、講談社のマンガやアニメのキャラクター(IP)と、 企業や官公庁⾃治体とのさまざまなコラボレーション事例を定期的にご紹介しています。 本資料は、講談社作品の中でもトップクラスのコラボ数を誇る『ブルーロック』のコラボ事例や、 ビジネス活用に選ばれ続ける理由、IP活用の流れについて、コンパクトにまとめたものです。 皆さまのマーケティング施策の企画⽴案にお役立てください。
インバウンド施策検討となった際の市場調査は重要です。 日本政府観光局(JNTO) の調査資料に基づく情報から現在の入国者数推移を把握し 今後のインバウンドをとりまく実情予測を資料にまとめております。 また、ENGAWAには10カ国を超える外国人プロフェッショナル人材がおり インバウンドや各国のSNS施策について幅広いソリューションの提供が可能となっております。
今回の編集テーマは「WINTER TRAVEL〜冬の日本滞在を豊かに彩る〜」です。冬景色に彩られた自然豊かなエリアでの滞在や、雪まつりや季節体験など、外国人編集者ならではの「徹底した外国人視点」で日本の冬の魅力を多角的に発信します。 ▼本媒体の特長 ・日本最古の英字メディア: 1970年創刊。55年以上にわたり在日・訪日外国人から厚い信頼を得ている、国内No.1の英字ライフスタイル誌です。 ・富裕層・インフルエンサーへの高いリーチ力: 読者の平均年収は1,200万円以上。各国大使館、外資系企業のエグゼクティブ、高級ホテル、インターナショナルスクールなど、影響力の強いコミュニティに直接リーチできます。 ・多角的なプロモーション展開: 2万部のフリーマガジン配布に加え、月間100万リーチを誇るWeb・SNS、約4,000名の富裕層会員組織「Insider's Club」を活用したPRが可能です
★自習ノートの魅力 ———— 1. 先生から生徒さん一人ひとりに直接手渡しするので、確実に生徒の手元に届く 2. 教室内で配布されるので、学生同士の口コミを発生させやすい 3. 細かくセグメントを設定できるので、効果的なプロモーションができる ———————————————————— <配布先セグメント> ・ターゲット:幼稚園児/保育園児・小学生・中学生・高校生 ・エリア:都道府県/市区町村/お客様の店舗より近い園/駅 ・学年:学年ごとに選択可能 ・属性:学科・共学/女子校 ・配布時期:年中 広告メニューはご予算や企画内容に合わせて柔軟に対応でき、効果的にターゲット層へリーチする提案を致します。 まずは、お気軽にご相談くださいませ。
★自習ノートの魅力 ———— 1. 先生から生徒さん一人ひとりに直接手渡しするので、確実に生徒の手元に届く 2. 教室内で配布されるので、学生同士の口コミを発生させやすい 3. 細かくセグメントを設定できるので、効果的なプロモーションができる ———————————————————— <配布先セグメント> ・ターゲット:幼稚園児/保育園児・小学生・中学生・高校生 ・エリア:都道府県/市区町村/お客様の店舗より近い園/駅 ・学年:学年ごとに選択可能 ・属性:学科・共学/女子校 ・配布時期:年中 広告メニューはご予算や企画内容に合わせて柔軟に対応でき、効果的にターゲット層へリーチする提案を致します。 まずは、お気軽にご相談くださいませ。
講談社マンガIPのビジネス活用情報をご紹介しているサイト 「マンガIPサーチ」では、講談社のマンガやアニメのキャラクター(IP)と、 企業や官公庁⾃治体とのさまざまなコラボ事例を定期的に紹介しています。 本資料は、講談社作品の中でもトップクラスのコラボ数を誇る 『転生したらスライムだった件』のコラボ事例や ビジネス活用に選ばれ続ける理由、IP活用の流れについて、 コンパクトにまとめたものです。 皆さまのマーケティング施策の企画⽴案にお役立てください。
島耕作が佐賀県副知事に就任!? 話題のコラボを佐賀県 サガプライズ!の担当者に取材。 県が力をいれている事業を島耕作が実際に公務としてPRした 施策の全貌をご紹介します。
マンガキャラクターによるプロモーション効果には、明確な裏付けはあるのか──。 その答えとなる資料を、2023年調査データに基づき、改訂しました。 「マンガキャラクターが持つさまざまな課題突破力」や 講談社マンガIPを活用した具体的な事例もご紹介しています。 キャラクターを活用する際のポイントをご確認いただき、課題解決のためにご活用ください。 ■本資料では、これらの結果から、マンガキャラクターが持つ「課題突破力」を、 "訴求力""伝達力""共感力"の3つの視点で具体的な事例とともに紹介しています。 ■事例も多数紹介! 実際にマンガを活用する際に考えておきたいポイントもわかりやすくまとめました。 さらに、商品パッケージやポスター展開、WEBサイト展開、SNS、イベントなど、 さまざまな企業さまと講談社のマンガキャラクターのこれまでのコラボ事例を多数紹介しています。 ◆講談社のマンガは設定やキャラクターが多岐にわたり、ターゲットとする読者層もさまざまです。 そのため、マンガありきではなく、 各企業さまの商品やサービスから最適なマンガキャラクターを選んでいただくことも可能です。 マンガキャラクターには、マーケティングの課題を突破する力があります。 ご興味のある方は資料をダウンロードして、その効果や事例をぜひご確認ください。
マンガIPのマーケティング活用といえば、かつてはテレビコマーシャルや紙媒体など、 マスメディアにおける露出が主でした。しかし近年、人々の行動は多様化し、 マンガIPと消費者のタッチポイントも、さまざまな形で存在するようになってきています。 マンガIPのマーケティング効果を高めるには、さまざまなタッチポイントの特性を理解し、 訪れるターゲットの傾向にあわせた戦略・戦術を展開することが重要です。 本資料では、マスメディア以外のマンガIPと生活者のタッチポイントに注目し、 それぞれの特性や傾向、効果的な施策などを解説しています。 ■解説しているタッチポイントは、「コンビニ」「屋外広告・交通広告」 「動画配信サービス」「聖地巡礼」の4種類。プロモーションのポイントを 具体的な事例とともに紹介しています。 ■事例も多数紹介! 『進撃の巨人』『はたらく細胞』『五等分の花嫁』『東京卍リベンジャーズ』などなど 講談社の多彩なマンガキャラクターがどのようにタッチポイント展開をされているかが わかりやすくまとめられています。 ■講談社のマンガは設定やキャラクターが多岐にわたり、ターゲットとする読者層もさまざまです。 そのため、マンガありきではなく、各企業さまの商品やサービスから 最適なマンガキャラクターを選んでいただくことが可能です。 マンガキャラクターには、マーケティングの課題を突破する力があります。 ご興味のある方は資料をダウンロードして、内容をご確認ください。
講談社マンガIPのビジネス活用情報をご紹介している 「マンガIPサーチ by C-station」では、講談社のマンガやアニメのキャラクター(IP)と、 企業や官公庁⾃治体とのさまざまなコラボレーション事例を、 「キャラコラボ事例」として定期的にご紹介しています。 本資料は、キャラコラボ事例シリーズから、4つのカテゴリーの注目事例を抜粋。 「自治体・官公庁事例」、「レジャー・観光・グッズ化事例」、 「広告宣伝・商品化・商品パッケージ事例」、「ゲームコラボレーション事例」に分類し、 コンパクトにまとめたものです。皆さまのマーケティング施策の企画⽴案にお役立てください。
毎年、好評を博している、講談社おすすめの「マンガIP」カタログの2024年版。 マンガをマーケティングに活用する動きが加速するなかで、 「作品選定」の重要性はさらに増しています。 知名度・好感度ともに抜群の講談社マンガは、これまでに広告や商品化など、 さまざまなカタチで企業とコラボレーションし、生活者の共感を呼んできました。 「ブルーロック」「東京卍リベンジャーズ」「島耕作」「はたらく細胞」etc.…… SNSでの拡散力もある講談社マンガは、さまざまな業界の企業や官公庁/自治体から活用され、 そのパワーを発揮しています。 今回の資料には、講談社ライツ部門が自信をもってオススメする 「推しマンガ」15タイトルに加え、講談社発のオリジナルIPや、 2024年にアニメ化される作品情報も掲載しています。 この機会に講談社マンガを活⽤してみませんか。
講談社マンガIPのビジネス活用情報をご紹介している 「マンガIPサーチ by C-station」では、講談社のマンガやアニメのキャラクター(IP)と、 企業や官公庁⾃治体とのさまざまなコラボレーション事例を定期的にご紹介しています。 本資料は、講談社作品の中でもトップクラスのコラボ数を誇る『進撃の巨⼈』のコラボ事例や、 ビジネス活用に選ばれ続ける理由、IP活用の流れについて、コンパクトにまとめたものです。 皆さまのマーケティング施策の企画⽴案にお役立てください。
好評を博している、講談社おすすめの「マンガIP」カタログの2025年版。 知名度・好感度ともに抜群の講談社のマンガIPは、これまでに広告や商品化など、さまざまな形で企業とコラボレーションし、消費者の共感を呼んできました。 メディアで取り上げられたり、SNS上で話題になったりするケースも多く、「推し活マーケティング」への注目度が高まる昨今においては、同文脈にあわせて、マンガキャラクターを活用するケースも増えています。 さまざまな効果を生む理由は、他ならぬマンガの持つ“熱”です。今回ご紹介する「推しマンガIP」はどれもその“熱量”が高く、商品やサービスにプラスアルファの魅力を加えてくれるものばかり。この機会にぜひ、講談社マンガをご活用ください。
【海外向け!海外現地媒体出稿によるインバウンド施策のご案内】 海外現地メディア(欧米圏・中華圏)への掲載を通じ、訪日を検討している潜在層にブランドへの興味を喚起するとともに、訪日を計画している顕在層にとっても有益な情報を提供するコンテンツになります。これにより、貴社ブランドの認知度向上や売り上げ拡大に寄与する効果が期待できます。 ★弊社が提携している【米国向けワイヤリングサービス】をご紹介いたします! 弊社では、約300社にわたるアメリカの主要なメディアに一斉配信するワイヤリングサービスをご提供しております。 特定メディアでの紹介にとどまらず、貴社の情報露出をさらに拡大し、顕在・潜在オーディエンスに向けてブランドを訴求することができます。(※掲載保証) 貴社の海外プロモーション戦略をさらに強化し、インバウンド需要を最大化するお手伝いをさせていただきます!
企業、自治体、団体のトップが著名人と語り合う誌上対談企画になります。 「文藝春秋」は発行部数約40万部を誇る、日本を代表するNO1.総合月刊誌です。 政府関係者、官公庁職員、ビジネスマンから資産家まで意識が高い富裕層を読者に抱える『文藝春秋』。ご掲載いただいた際には毎回大変大きな反響をいただいています。
50代〜70代を中心とした大人世代と、親との旅行を計画する子世代に向けた旅行Webメディア。海外旅行、ホテル、観光、グルメ、旅行準備、お得情報などを実体験をもとに発信しています。
「YouTubeの再生回数が伸びない…」 「新しい企画を考える余裕がない…」 「チャンネルがマンネリ化してきた…」 YouTube運用の悩みを、テレビ朝日グループがプロのテレビ放送作家で解決します。 本資料では、テレビ番組を数多く手がけてきたテレビ放送作家が、なぜ・どのように数字が動く企画」をつくるのかを、設計の考え方から具体的な進め方、料金プランまで一冊にまとめました。 テレビ朝日グループならではのノウハウを、御社のチャンネルにどう活かせるかがわかります。 ▼この資料でわかること ・再生数、視聴維持率が伸び悩む根本原因と、企画で変えられること ・テレビ放送作家がもつ「4つの企画脳」とYouTubeへの応用法 ・視聴者を離脱させない動画設計のポイント ・依頼時の納品物・制作フロー・料金プラン(月10万円〜のミニマムスタートも可能) ▼資料の主な内容 1,YouTube運用でよくある4つの悩み 2,数字が伸びる動画の方程式 3,放送作家が入ると、こう変わる 4,テレビ朝日グループだからできること 5,幅広いジャンルでの制作実績ハイライト 6,放送作家の設計術 7,納品物・制作フロー 8,料金プラン・よくあるご質問
【AI認識率を無料でお調べします!】 googleやyahooで検索するよりも、 ChatGPTやGeminiなどの生成AIを使って情報を検索する人が増える今、 従来のSEO対策に加えて「LLMO(AI検索)」への対応が注目されています。 LLMOとは、生成AIが回答を生成する際に、自社のWebサイトやコンテンツを正しく認識し、 情報源として参照・引用されやすくするための取り組みです。 本資料では、LLMOの基本的な考え方から、AI検索時代に企業が取り組むべき対策まで、 わかりやすく解説しています。 「AI検索で自社のブランド名やサービスが表示されない」 「これからのSEO対策がわからない」という方は、 ぜひご覧ください。
オリジナルスタンプで“体験型集客”と継続収益を生み出す OSMO(オスモ)導入事例・活用ノウハウ資料 「来店のきっかけになる新しいコンテンツが欲しい」「限定グッズで話題をつくりたい」「短期間のイベントでも確実に収益化したい」 ——そんな課題をお持ちの施設・店舗運営者様に向けた資料です。 OSMO(オスモ)は、キャラクターや文字を自由に組み合わせ、その場で“自分だけのオリジナルスタンプ”を作れる体験型サービス。キャラクターショップ、ミュージアム、映画館、ポップアップストアなど、さまざまな業態で導入され、集客・滞在時間の延長・リピート購入といった効果を生み出してきました。 本資料では、Webサイトでは紹介しきれなかった具体的な導入事例・設置シーン・運用のポイントを、実績データとともに詳しく解説。 また、 ・なぜOSMOは「一過性」で終わらず、継続的な集客につながるのか ・SNS投稿や口コミを自然に生む仕組み ・導入後のデザイン追加によるリピート促進の考え方 ・導入コスト・設置条件・サポート体制の実際 といった、検討段階で多く寄せられる疑問にも丁寧にお答えしています。 OSMOは、100年以上の歴史を持つシヤチハタが開発。長年培ったスタンプ技術と品質管理により、短時間(約3分)で安定した印面加工を実現し、初めての導入でも安心して運用いただけます。 「体験」を軸にした新しい収益モデルを検討中の方、IPコラボや限定グッズ施策を強化したい方は、ぜひ本資料をご覧ください。 導入検討に必要な情報を、1冊に凝縮しています。
「従来の採用活動や事業開発に限界を感じていませんか?」 **「繋がる日本プロジェクト」は、独自の全国若者・学生ネットワークをハブに、「若者・企業・自治体」の三位一体による“共創の仕組み”**を構築し、採用、事業開発、地域活性を同時に実現する新しいプラットフォームです 。 ■ 企業の抱える課題に応える「一石三鳥」の投資 加速度的に進む人口減少や価値観の変化により、多くの企業の担当者様が以下の課題に直面しています 。 人事: 従来型イベントや求人媒体にコストをかけても、本当に欲しい若年層にアプローチできない 。 事業: 全国展開したいが、人手とアイデア、現地の連携先が足りず時間がかかっている 。 マーケティング: 若者の消費行動や価値観を理解するのが難しく、取り組みがどう評価されるかを知りたい 。 本プロジェクトは、単なる広告や面接といった「点」の接触ではなく、企画・運営のプロセスを共にする**「実働(共創)」**を通じて、これらの課題を同時に解決し、企業の持続的な成長を支援します 。 ■ 他社とは一線を画す「3つの提供価値」 圧倒的な接点と共創: ・数百万人のアンケートデータのような「表面的な声」ではなく、貴社の事業を推進する実動部隊としての若者と深く繋がります 。 自治体との強固なリレーション: ・全国47都道府県の自治体・公共団体とのリレーションを活用し、行政窓口づくりのステップをスキップして、実証実験や地域展開を最短ルートで実現します 。 資産としてのコミュニティ: ・ 一過性の広告費(消費型)や採用単価(掛け捨て型)とは異なり、貴社と深く結びついた全国の若者ネットワークが自律的に育ち続ける「経営資産」を構築します 。
自由に設定可能な会員情報をもとに、最適化したコンテンツを提供できる「SKETCH member」。 必要な機能は、あらかじめ実装済み。追加機能が必要な場合は、カスタマイズも対応可能です。 事業のフェーズによって自由に拡張できます。 【目次】 ・SKETCH memberの概要 ・3つの特徴 ・あらゆる業種に対応できるシンプルなデザイン ・SKETCH memberの活用方法 ・外部システムとのデータ連携 ・料金プラン ・オプション ・導入の流れ ・導入後の安心サポート ・お問い合わせ
■ 日本おひるねアート協会について 日本おひるねアート協会は、マタニティ〜未就学児の親子向け体験型コンテンツ「おひるねアート」「おすわりアート」を全国で提供しています。2013年創業の一般社団法人です。 おひるねアートとは、事前に制作した世界観のあるアートセットに赤ちゃんを寝かせ、上から撮影することで、まるで絵本の中に入ったような写真を残せる参加型フォトコンテンツです。 ■ サービス規模・実績 ・認定講師数:全国約200名 ・SNSフォロワー数:約26,000人 ・年間企業案件数:約800件 ・年間体験組数:約20,000組 全国各地で安定した運営実績があり、大規模展開・複数拠点同時開催にも対応可能です。 ■ ユーザー属性 ・マタニティ〜未就学児の子どもを持つパパ・ママが中心 ・リピート率:96% └ うち10回以上のリピーターが31% ・世帯年収500万円以上:約60% └ うち1,000万円以上:13% 子どもとの体験価値・思い出づくりに積極的な、購買意欲の高いファミリー層が多く参加しています。 ■ 提供メニュー・活用シーン ・ファミリー/ベビー向けイベントコンテンツ提供 ・企業オリジナルアートを使用したWEB合成写真施策 ・販促PR/ブランディング施策 ・プレゼントキャンペーン/サンプリング ・店舗集客・来場促進 ・リスト獲得施策 ・ダイレクトメール連動企画 参加者が自身のスマートフォンで撮影する体験型コンテンツのため、体験後もSNSで自主的にシェアされやすく、二次的なPR効果が期待できます。
【アニメトコラボ】は、アニメIPを活用した商品化をワンストップでサポートするサービスです。 ・アニメとコラボ商品を開発、販売してみたい ・アニメとコラボ商品の販売による成果をもっと大きくしたい ・アニメコラボ商品の販売までの業務を代行してほしい etc... など、アニメコラボ商品の企画において初めての企業様も、随時リリースされている企業様も、 ぜひご活用ください。 企画立案、IPホルダーとのコミュニケーション、監修対応、商品企画、販売計画 等々、全て対応させていただいております。 もちろん、一部のサポートも対応しておりますので、ご都合に合わせてご相談ください。 ◾️実際にできること ・商品化コラボ ・イベントコラボ ・地方自治体のコラボ ・キャンペーン/プロモーションコラボ ◾️実績 ・飲食店コラボ ・化粧品コラボ ・アパレルファッションコラボ ・飲料、食品、お酒コラボ
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