【20~40代男性独身】ネットカフェNo.1広告メディア│デスクトップ広告
全国のネットカフェ600店舗・約4万台のパソコンのデスクトップに 月間1.8億impsを誇るオリジナルランチャーを掲出しており、こちらにバナー広告を掲載することが可能です。
全国のネットカフェ600店舗・約4万台のパソコンのデスクトップに 月間1.8億impsを誇るオリジナルランチャーを掲出しており、こちらにバナー広告を掲載することが可能です。
【『快活CLUB』とは】 ファッション事業「AOKI」「ORIHICA」、ブライダル事業「ANNIVERSAIRE」を中心とする AOKIホールディングスのグループ会社が運営するインターネットカフェです。 コミックや雑誌を読む、パソコンを使う、シネマやアニメを見る、ゲームやカラオケ、 ダーツやビリヤード、リモートワークなど様々な方法で活用頂いています。
ーーーーーーーーーーー 様々な場所で増えている「サイネージ」。 飲食店だけ、まだなかった。 それは、日本の飲食店は「7割が個人店」という特殊な業界のため 導入の難易度が圧倒的に高かったから。 30年間、飲食店との絆を繋いできたぐるなびだからこそできた、 日本初、「飲食店内のサイネージ」。 ドキドキ、ワクワク、嬉しい、楽しい… お酒を飲みながら、色々な感情が動く飲食店。 ぐるなびでは、飲食店=エモーショナル空間と置き、 ただの映像放映だけではない、体験型のサイネージとして 飲食店内の大型サイネージを新たにローンチしました。 ■圧倒的な滞在時間:120分! お酒を飲み、食事を楽しむ場所だからこそ、長い滞在時間のなかで来店客=消費者にアプローチが可能。 ■圧倒的な視認率:68%! オーダー待ち、同席者の離席待ちなど 飲食店ならではの「隙間」時間にアプローチ。 さらに、視認者のうち65%が5分以上の長時間視認。 ■偶発的な出会いを創出 飲食を目的としてその場に居合わせた来店客に、 企業様の商品との偶発的な出会いを創出。 ■映像×タイアップも可能 例)店内でドリンク商材の動画を放映しながら、実際にそのドリンクを飲食内で来店客に試飲してもらう など。
ゲーミングPCやデジタルガジェット、PCパーツ、スマートフォン、ゲームなどゲームに関わるものを幅広く取り扱うウェブメディアです。eスポーツ需要などの影響により増えている、PCでゲームをプレイするユーザーに訴求できるPCゲームの性能検証や、書き手の少ないゲーミングハードウェアのレビュー記事や動画を得意としています。
メディアレーダーWEEK2026年秋、「【2026年最新】成果が伸びるWEB広告設計論 ~Google広告・購買/人流データ・クリエイティブ運用~」の登壇4社目、 セッション名「ターゲティングの新常識!?『購買データ』を活用した新しい広告配信の切り口のご紹介」の資料となります。 ------------------------ エンタメ購買データ「emp!」は、プレイガイドでは国内トップクラスのシェアを誇る「ローチケ」をはじめ、 「HMV&BOOKS」、「ローソン・ユナイテッドシネマ」のユーザーの購買・閲覧データを保有しています。 エンタメに”お金を払っている人”をターゲットできるため 通常の興味関心データやデモグラ指定よりも、より熱の高いユーザーにリーチ可能です。 訴求したい商品・サービスに対して、購買データを活用し、SNSやYouTube等の媒体で広告配信をご提案いたします。 ■購買データカテゴリ ・音楽(KPOP、JPOP、アイドル、野外フェスなど) ・スポーツ(野球、サッカー、バスケットボールなど) ・レジャー(テーマパーク、動物園、水族館など) ・美術館・舞台(美術館、演劇、お笑い、クラシック、オペラなど) ・参加型スポーツ(マラソン、トライアスロンなど) ・映画(洋画、邦画、ライブビューイング、ファミリーなど) ・アニメ(コミック、漫画、声優、書籍、展示会など) ・推し活(アイドルや、キャラクターのグッズなどを積極的に買う層など) ■デジタル広告が配信可能な媒体 ・Google広告(GDN、DV360) ・Youtube ・META広告(Instagram、Facebook) ・X ・LINE ・Tiktok ・Yahoo ・TVer ・SmartNews など
---------- オトナルは博報堂(旧:博報堂DYメディアパートナーズ)との資本業務提携を行いました。 複合的な音声広告提案が可能です。 ---------- ※本資料は、広告出稿をご検討中の企業様向けの資料です。広告代理店様及び、同業他社様の情報収集目的等でのダウンロードはご遠慮ください。 また、一度弊社の資料をダウンロードされた方は弊社ホームページや営業担当者にお問い合わせください。 世界79ヵ国以上に展開されている音楽ストリーミングサービス「Spotify」 の楽曲間にプログラマティックにデジタル音声広告の配信ができます。 楽曲やプレイリストを再生する際、 楽曲間のブレイクに最大30秒の音声および動画広告が挿入されます。 合わせてバナーの掲載も可能となっています。 ◎Spotifyオーディオ広告の効果 ブランド想起 →24%UP 関心・購買意向→2倍 広告理解 →28%UP 完全聴取率 →90%以上 音声広告の強み=認知訴求・ブランディング効果 《デジタル音声広告のプランニングからプログラマティック広告の運用まで》をワンストップ対応 ・Spotifyオーディオアドのプランニング ・音声広告クリエイティブの複数パターン制作 ・ABテスト/データ改善といったプログラマティック広告運用 オトナルはデータ活用によるターゲティング配信から効果測定まで 国内最大規模のラインナップで音声広告の出稿・配信を支援します。 また、音声を活用したマーケティングのための制作をトータルサポートすることが可能です。 ■オトナルがご提供するサービス ・Spotify音声広告配信 ・radiko(ラジコ)オーディオアド ・YouTube Audio ・ポッドキャストの音声アドネットワーク ・ポッドキャストのインフルエンサーによる音声広告プラン ・ゲーム内音声広告「GainAds(ゲインアズ)」 ・データを活用したラジオ広告「Radiolyze」 ■制作のサポートも ・ラジオCM・音声広告の制作 ・音声のオウンドメディア「企業向けポッドキャスト制作」 ・オリジナル楽曲CM制作サービス「BrandTune」 大手企業様の実績も多数ございます。 まずは、お気軽にご相談くださいませ。
『PASSION(パッション)とは』 パチンコ店内の喫煙所に設置されたデジタルサイネージを活用し、余暇消費層へ向けたプロモーション広告を配信できる広告サービスです。 来店者の滞在時間が比較的長い喫煙空間で広告接触を生み出し、認知拡大や来店促進など、幅広いマーケティング施策に活用いただけます。 『ハードウェアについて』 PASSION(パッション)のサイネージは、喫煙所内の導線を意識して設置されており、外部から画面が見えない環境設計により、20歳以上の利用シーンに限定した広告配信を可能としています。また、音声配信にも対応しているため、映像と音声を組み合わせた高い広告訴求を実現します。 さらに、AIカメラによる広告接触分析にも対応しており、視認傾向や属性傾向などを可視化できます。 『PASSION(パッション)の概要』 設置店舗数:120店舗(設置見込み含む) 設置エリア:一都三県 想定放映数:505,000回/月 広告枠数:1枠15秒(音声有)×15枠(放映期間1カ月) 広告料金:1,500,000円(グロス・税別) その他:年齢・性別ごとの来訪人数や視聴回数を分析したレポートを提供
電ファミニコゲーマーは、いまもっともSNSで記事がバズっているゲームメディアです。 インフルエンサー施策やアドネットワーク”以外”のプロモーションにお困りではありませんか? ユーザーにどういう情報を届けて、どう反応してもらいたいのか? 電ファミ編集部では、ユーザーとのコミュニケーションとなり得る情報発信をサポート、きちんと”読まれる記事”を制作致します。 ▼メディア概要(2023年09月時点) ・ユニークユーザー数:400万/月 ・Twitterフォロワー数:110万人 ・平均SNS拡散数:2000/記事 ・男女比:男性70%・女性30% ・年齢層:25-34歳(46%) 35-44歳(24%) 18-24歳(20%) ・スマホ利用率:80% ・ソーシャル流入率:約40% ▼ 読者属性 └ ゲーム好き20代。大学生〜社会人 └ ネットの話題に敏感なアーリーアダプター └ イラストレーター、YouTuberなどインフルエンサー └ 活字好き。読み物コンテンツの読者 └ ゲーム業界関係者 └ 出版、アニメなどコンテンツ業界関係者 ▼ 親和性の高いジャンル ・ ゲーム / アプリ ・ アニメ ・ 漫画 ・ エンタメ ・ IT / ネットサービス ・ テクノロジー ・ PC ・ ゲーム業界 ・ 出版 ・ ビジネス ▼記事展開イメージ ・自社タイトルのことを広く知らしめたい! └ 新情報のニュース、紹介 └ ファーストインプレッション └ レビュー └ 開発者インタビュー、座談会 └ プレイヤーへのインタビュー、座談会 ・会社の宣伝、開発スタッフを募集したい! └ 会社代表のインタビュー └ 開発者、開発チームのインタビュー、座談会 └ 会社の取り組み、事例紹介 └ 自社のサービス、事例紹介 ・公式サイト、オウンドメディアを作りたい&充実させたい! └ 企画の相談 └ 各種記事制作の請け負い └ サイト構築、運営サポート
子育て世帯(中高生&保護者世代)に直接届く! 読売中高生新聞購読者を対象にチラシなどをお届けするサービスです。 ■こんな方におすすめ■ ・新聞折込広告にプラスして訴求したい方 ・大都市圏に訴求したい方 ・子育て世代に訴求したい方 ・主婦層に訴求したい方 ・首都・関西・北海道・福岡都市圏への訴求を考えている広告代理店の方 ■チラシターゲティングDMの特徴■ 新聞折込の特性はそのままに、読売中高生新聞読者にチラシで訴求可能! 全国(北海道・北関東・首都圏・関西/中国圏・福岡都市圏)対応が可能です。 ※詳細はお問合せ下さい。
スマートフォンの常時接続と生成AIの普及により、ゲームプレイヤーの情報収集・意思決定行動はここ数年で大きく変化しました。 検索エンジンを中心に据えた従来の集客設計は機能しにくくなり、見込み顧客との接点そのものの再設計が求められています。 本資料は、ゲームプレーヤーのタイトル選びの行動の変化を整理し、ゲーム業界のマーケターが押さえるべき論点をまとめたレポートです。 ■ 本資料でわかること 1. タイトル選びで押さえるべき3つの変化 情報収集の「検索」から「複数チャネル回遊」への移行、実況・配信への意思決定起点の分散、生成AIによるタイトル選びの時短化。プレイヤーが新作と出会い、絞り込むまでの実像について考察します。 2. プレイヤーを取り巻く4つの構造変化 SNSのハッシュタグ検索、実況・配信動画による「プレイ感」の事前確認、生成AIによる調査・比較の代替、情報過多への防衛的行動。信頼できる実況者・コミュニティだけを選び取る時代のプレイヤー像を整理します。 3. 7つの主要チャネルの役割整理 検索・SNS/広告・動画配信・テレビ・情報アプリ・ゲームメディア・アプリストアが、意思決定のどのフェーズでどんな価値を担うのかを一覧表で可視化します。 4. 「直線型」から「回遊型」への変化 多様なきっかけを起点に、検索・口コミ・実況動画を行き来しながらダウンロードに至る回遊型モデルへ。単一チャネルの最適化では全体を捉えきれない理由を構造的に示します。 5. タイトル選び層のインサイトと3つの示唆 「まだ本気ではないが気になっている」層の情報収集行動を具体化。 施策設計で見直すべき視点として、 ①複数チャネルを横断した一貫設計の必要性、 ②認知とダウンロードの分離、 ③ターゲットごとの行動理解に基づく訴求設計、の3点を提示します。 あわせて、パーソナライズ・データ活用・コンテクスト理解を軸としたコミュニケーション戦略の考え方に加え、シャープ保有メディア(COCORO VISION / COCORO KITCHEN)への広告配信と、IoT家電ログデータを活用した外部メディアへのターゲティング配信もご紹介します。
「ぬりえもん」は、アナログのぬり絵をスクリーンに取込、大型スクリーンで「動かし、話して遊ぶ、スマートフォン連動型のお絵かき投影コンテンツです。 イベント運営における「内容のマンネリ化」「ファミリー層の滞在時間の短さ」「スタッフの負荷」といったお悩みを、最小限の準備で解決します 。 【本サービスが選ばれる3つの革新性】 1. 自分のスマホがコントローラーに! QRコードを読み取るだけで、利用者のスマートフォンがそのまま専用コントローラーに変身 。自分が描いた絵をゲーム感覚で自由に動かせる没入感を提供します 。 2. 生成AI搭載!描いたキャラクターと「おしゃべり」 AI機能により、画面内のキャラクターとチャット形式で会話が可能 。しりとり、クイズ、なぞなぞなど、従来の「見るだけ」のぬり絵にはない体験を創出します 。 3. 運用の手軽さ!高価な専用機材や特殊センサーは不要です 。お手持ちのPCとプロジェクター、そしてスマートフォンのカメラがあれば、即座に導入いただけます。(スキャナーがあるとより鮮明度高く取込めます) 【信頼の実績】 運営元のGreenSnap株式会社は、400万DLを誇る植物SNSアプリの運営をはじめ、横浜市や福岡市と連携した6万人規模のイベント主催・運営実績を持つITサービス会社です 。 イベントの集客フックとして、また施設の顧客満足度向上ツールとして、ぜひ「ぬりえもん」をご活用ください。
J SPORTSでは、MLBシーズンの中でも注目度の高い「MLBオールスターウィーク」を徹底放送! 史上最多の日本人選手出場が期待される中継内で、貴社のテレビCMを放送する絶好の機会です! 近年は、大谷翔平選手を中心とした日本人選手への注目度の高まりにより、2025年には延べリーチ75.5万人規模の注目コンテンツへと成長。 さらに、今年はアメリカ独立250周年を記念して「建国の地」フィラデルフィアで開催される“特別なオールスターウィーク”です。 ■“将来のスター候補によるエキシビションマッチ!" フューチャーズゲーム ■“メジャー屈指のスラッガーが夢の競演!”ホームランダービー ■“史上最多の日本人選手出場にも期待が膨らむ”オールスターゲーム 選出されれば6度目となる大谷翔平や、HR王に向けて大活躍の村上宗隆など、 今シーズンは日本人選手の複数選出に注目が集まります。 本プランでは、オールスターコンテンツに加え、大谷翔平選手ら出場予定のドジャース戦を組み合わせたセットパッケージもご用意。 単発イベントにとどまらず、継続的な接触機会を創出することで、ブランド認知・理解促進・購買意欲向上まで一気通貫でのコミュニケーション設計が可能です。 今夏のMLBオールスターにおいては、日本人選手の複数出場が期待されており、例年以上の注目が集まる中、短期間で大規模かつ質の高いリーチを実現できる貴重な広告機会となっています。 スポーツコンテンツを活用したブランド認知向上や顧客獲得をご検討の方は、是非資料ダウンロードの上、ご確認ください。
「人生が変わる一日がある」をメインコンセプトに掲げたグループサイト。各界を代表するスターや著名人のインタビューメディア「双葉社 THE CHANGE」、漫画・アニメ・ゲーム・特撮などポップカルチャーを届ける「ふたまん+」、サッカーの奥深さと多彩な魅力を余すことなく伝える「サッカー批評 Web」、韓国ドラマを中心にトレンドやカルチャーを幅広く発信する「韓国 TVドラマガイド ONLINE」の4サイト
世界中で1日に1億人以上のユーザーが利用するメタバース型プラットフォームであるRobloxを活用した次世代のプロモーション施策に関するご提案資料です。主なユーザーであるα・Z世代に向けて、「メタバース×ゲームコンテンツ」を通じたブランド体験設計を行うことで、広告回避傾向の強いと言われるZ世代に対しても自然な形でブランドの認知拡大や、ロイヤルティの強化に繋げることができます。
※重要なお知らせ※ 昨今の世界情勢による原材料価格高騰等の影響により、価格改定を実施致します。 詳細は広告媒体資料のご確認をお願い致します。 全国47都道府県に店舗を展開するアニメ・コミック・ゲームの専門店「アニメイト」を中心としたエンタメ、サブカルに特化した媒体になります。 エンタメ、サブカル系への購買意欲のある方へ絞ったブロモーションを行うことが出来ます。 男性向けアニメ・ゲーム・コミックジャンルに強い店舗「ゲーマーズ」、女性向けゲームジャンルに強い専門書店「ステラワース」の媒体も合わせてご紹介しています。 ●屋外広告 池袋、秋葉原、大阪日本橋、大阪梅田、の目に留まる場所に設置。 人通りの特に多いエリアの為、多くの通行人の目に留まるアドボードです。 また、アニメ、ゲーム、コミック等の好きな方が多く行き交う屋外広告の為、セグメント出来たアドボードです。 ※年間で契約をすることも可能です。 ●アニメイト池袋本店 300incLEDビジョン 池袋本店に設置されている屋外大型ビジョンです。 ●アニメイトテレビ 全国アニメイト店内モニターで映像放映が可能です。 ●きゃらびぃ 全国アニメイトで配布する店舗販促雑誌『きゃらびぃ』へ広告出稿が可能です。 購入目的や情報収集目的で、多くのお客様が手に取るフリーペーパーです。 ●インストアプロモーション(全国アニメイト、アニメイト池袋本店、アニメイト秋葉原、アニメイト梅田、アニメイト新宿、アニメイト渋谷、アニメイト横浜リブレ) 店内広告面、レジor店頭サンプリング、チラシ投げ込み、ポスター掲示、レシート裏、等身大パネル設置、センサーゲート広告(New!) 等店内向けのプロモーションツールを多数ご用意しております。 ◆その他池袋エリア近隣媒体 昨今エンタメ、サブカルに強い池袋エリアでの屋外広告、屋外ビジョンもご案内しております。 (池袋PACKS、ホワイトハウスビル、CLビジョン) 各種、長期でのご相談も承っております。 アニメ/声優/アプリゲーム/マンガ等の告知以外にも、一般企業様のコンテンツも掲出頂いた実績もございます。 全国で告知する事が出来るのも大きなメリットの為、全国展開のコンテンツやスマホアプリ等のサービス企業様等に大変オススメです。
全世界対応(アジア、全米、ヨーロッパなど)に成果報酬型で各国のインフルエンサーやwebメディアへ掲載できるGLOBALAFFIというサービスになります。 35万-40万のパートナーシップネットワークがございますので狙いたい国で販売促進やリード獲得が可能です。 海外でサービスの認知がないから心配、プラットホームでの販売依存から脱却したい、など リスクを最小限に抑え海外での営業拡大を最大化させたい場合は是非弊社へご相談ください。 対応できるサービスは越境EC アパレル/ホビー/寝具/美容 /電化製品 スマホアプリ、モバイルゲーム・オンラインゲーム インバウンド(訪日観光・体験)電子書籍(マンガアプリ)、VTuberスパチャ・ファンクラブ、音楽配信 andmore… 上記以外のサービスでもお気軽にご相談ください。
東日本全域で展開するパチンコ店内喫煙所ステッカー広告です。 数が少なくなってきた貴重な喫煙所内での広告枠。 成人男性を中心にセグメントされた喫煙中のユーザーへリーチ。 展開エリアはマルハン東日本カンパニーの94店舗・187面。 ※北日本エリアへの掲載はご相談ください。
近年、キャラクタービジネスの市場規模は拡大し、SNSや動画メディア普及によりイメージキャラクターでの広告宣伝施策は増加傾向にあります。 KADOKAWAは、小説やマンガ、アニメ、ゲームなど多彩なIP(知的財産)を多数保有しており 出版を中心に年間5,500点以上の規模で新規IPを継続創出しております。 これらのIPは、キャラクターグッズやイベント、メディアミックス展開を通じて高い認知度と強固なファン層を築き 深い共感やエンゲージメントを生み出し、購買意欲やブランドロイヤリティの向上に貢献してきました。 本資料では、KADOKAWAグループの保有するIPの活用イメージ、そしてIPコラボ実施までの流れなどについてご紹介いたします。 幅広いジャンルのIPを用いた効果的なマーケティング戦略の構築に役立つ内容ですので、是非ご参照いただければ幸いです。
【リーチ可能な大学数は約800校!】 大学生プロモーションを長年手がけたイオレだからできるご提案で、プロモーションをお手伝いいたします。 ●大学施設内で長時間の訴求と複数回の接触が可能 [学食トレイ広告]、[学食テーブルPOP]、[大学内デジタルサイネージ] ●学生の生活導線を確実にカバーできるダイレクトプロモーション[学内・校門前サンプリング] ●通学路、移動時間で目にする[SNS広告] など、本媒体資料では、大学内広告を中心に、様々な手法で大学生の日々の生活をジャックする方法をご覧いただけます。 【大学内広告とは】 大学内の食堂、購買、書店を中心に、大学生がよく利用するスペースを活用した広告です。 企業・サービスの認知度向上や集客、新卒採用ブランディングなどにご利用いただいています。 【大学内広告の特長】 ◎高い媒体接触率 学生が長く滞在する校内で自然と目に入る掲出環境 ◎高精度の属性セグメント 学部単位のターゲティングで狙った学生だけに効率良くリーチが可能 ◎「確実に大学生」にアプローチ 学生ならではの特性を活かし、大学構内という独自の空間で接点を創出 大学生は昼休みを中心とした授業外時間のほとんどを学内で過ごすため、大学内での様々な媒体を利用することで効果的なアプローチができます。 さらに、女子大学や理系大学、上位校、キャンパス単位でのセグメントなど、狙いを絞った掲載も可能です。 「大学生だけをターゲットにした媒体」のみを活用することで、無駄なコストを軽減した効率的なプロモーションを実現します。 就活生を対象とした新卒採用ブランディングからZ世代向け販促プロモーション、若年層集客や啓蒙広告まで、実施事例も多数ございます。 Z世代・大学生向け・若年層向けのプロモーションをお考えの企業様はぜひご覧ください。 ■プロモーションメニュー ・学食トレイ広告 ・学食テーブルPOP広告 ・大学内デジタルサイネージ ・新歓チラシ裏広告 ・大学生特化型SNS広告サービス など 上記以外にも沢山のアプローチ手法がございます。
アニメ!アニメ!は、アニメやマンガに関する幅広い最新情報を発信するほか、アニメビジネスやアニメ産業、海外のアニメ事情・マンガ事情なども取り扱っています。 アニメ・漫画作品はもちろん、関連グッズやVTuber、アニメIPと親和性の高いゲーム作品、アニメコラボの一般消費材、観光・自治体PRなど多岐にわたる内容でご提案可能です。
インフルエンサーの新しい形「VTuber」。 YouTubeやSNS、雑誌からテレビまで活躍の場を広げている「VTuber」とのタイアップを学べます。 ●VTuberタイアップとは… 若年層から熱狂的な人気を誇るVTuberに貴社のサービス・商品をPRして貰う施策です。 1時間リアルタイムでしっかりPRが可能ですので、行動喚起・理解浸透を強く促すことが可能です! デジタルネイティブ世代の態度変容にVTuberは強い影響力を持っています。 ●こんな方におすすめ! ☆VTuber(インフルエンサー)を活用したマーケティング施策の実施を検討している企業担当者さま ・20~30代の若年層の獲得にお悩みの方 ・現状のプロモーション施策がマンネリ化していて、新しい施策を試したい ・購買や集客が鈍っている ・新しいターゲット(特にZ世代)を開拓したい ・VTuber施策のトレンドを把握したい ・メタバースにおけるコンテンツ制作のコツを知りたい ●おすすめ業界 ・20~30代の若年層にアプローチしたい! ・コスメ、飲料・食品、リテールなどBtoC業界全般 ●ClaN Entertainment社の強み 日本テレビからスピンアウトしたClaN Entertainment。 VTuber黎明期から5年以上の実績によるナレッジと、あらゆるVTuberとの強固なパートナーシップ。 そしてデジタルとテレビを掛け合わせたメディアミックスが可能な唯一無二の存在です。 ━━━━━━━━━━ ▼目次 ━━━━━━━━━━ 1. VTuberとは何か? ┗ VTuberの解説 ┗ ファン属性の調査結果 ┗ 世代別の認知・視聴調査結果 ┗ 可処分所得の調査結果 ┗ VTuberの秘密 ┗ VTuberの影響力 2. VTuberをマーケティングに組み込むために ┗ 消費者のマインド ┗ VTuberと相性の良い業界業種について ┗ VTuberと相性の良い商品価格帯 ┗ 可処分所得の調査結果 3.VTuberをマーケティングに組み込む方法 ┗ キャスティング ┗ 生配信タイアップ ┗ 動画タイアップ ┗ 広告制作 ┗ メタバースライブ ┗ ClaN Studioのご紹介 4.注意事項 ┗ 実施までのスケジュール ┗ 注意事項 ━━━━━━━━━━
※競合調査、アドネットワーク導入などセールス目的のダウンロードは固くお断りいたします ★よろず~ニュースとは? デイリースポーツ(神戸新聞社)が運営する「よろず~ニュース」。「よろず=多くのこと」、当サイトはサブカル、エンタメをテーマに、幅広いジャンルを深く切り込みます。 アニメ・漫画、ゲーム、特撮、ファッション、都市伝説、アイドル、海外ネタ、多くのことが対象となり、読んで語れるニュースサイトはいかがでしょうか。 ★デイリースポーツの記者中心による執筆 記事を執筆するのは、デイリースポーツの記者が中心となります。芸能、スポーツなど幅広いジャンルの精鋭たちが深掘り記事を提供します。ユニークな写真・動画もサブカル好きの編集者たちが続々と配信しています。 また、各ジャンルの識者、ライターとも契約し、話題の芸能人や著名人によるインタビューも随時アップ。多彩なラインアップをお楽しみください。 よろず~ニュースでは、認知向上に最適な広告メニューを設けています。販促・広告プロモーションのプランニングに合わせて、ご活用下さい。 【メディアデータ】 ★月間2,320万PV(PC版310万PV・SP版2,010万PV) ★月間580万UU(PC版80万UU・SP版500万UU) ★男女比:(PC版)男性67%、女性33%(SP版)男性50%、女性50% ※2023年4-9月実績(GoogleAnalyticsより) 【広告商品】 バナー広告(レクタングル、ヘッダー、インフィード) タイアップ広告 よろず~ニュースは、デイリースポーツが運営するWEBメディアです。自社運営のデイリースポーツ、神戸新聞NEXT、まいどなニュースと連携した、広告展開も可能です。営業担当までお問い合わせ下さい。
オフィスビル内の喫煙ラウンジ「THE TOBACCO」全310店舗を活用した滞在型の販促メディア「BREAK touch」の媒体資料です(2026年10〜12月版)。掲出から体験、リード獲得、顧客調査まで7つのメニューをご用意しています。 ■1日30分、繰り返し接触できる 出社あたり平均5回×1回6分=1日約30分。駅貼りポスターの3秒、エレベーター内の20秒とは接触の質が異なります。空気が外に漏れないほどの密閉空間でモニター以外に視線を奪うものがなく、喫煙以外の目的がないため興味から行動までのハードルも低くなります。 ■誰に届くのか(利用者調査より) ・男性86.6%/20〜30代40%・40〜50代50% ・会社員のうち役職者(役員・部長・課長など)42.2% ・内勤中心の職種68.0%=職場でしか接触できない層 ・1ヶ月の可処分所得10万円以上35.9%/世帯年収1,000万円以上31.0% ・保有資産1,000万円以上42.0%/NISA保有44%(非喫煙者27%) ・非喫煙者比でゴルフ4.0倍、VOD2.7倍、家庭用ゲーム2.6倍、ジム2.5倍、寝具2.4倍 ・トレンド敏感1.8倍、SNSでの情報発信2.3倍 ■7つのメニュー ①-A 店舗ジャック(フル)/認知獲得 ①-B サイネージジャック/認知獲得 ③ セールスプロモーション(体験型サンプリング) ④ スクラッチAds ⑤ タッチアンドトライ ⑥ LEAD GENERATION ⑦ UX RESEARCH(調査設計・レポーティングはクロス・マーケティング社) ■推計ではなく実測で報告 全店舗にAIカメラを設置し来場者数を実数計測。GRPなどの推計値ではなく、店舗単位・日別の実リーチで効果をご報告します。
Z世代に大人気のYouTuber・ニシコリがパーソナリティを務める『私立ニシコリ大学』 番組タイアップ企画のご紹介です。 Z世代を中心に若者に人気の番組『私立ニシコリ大学』だからこそ実現する オリジナリティ溢れるプロモーション、是非ご検討ください。 ✅ポイント ・ニシコリならではのユニークなタイアップ展開 ・Z世代・若年層にダイレクトに響くプロモーション ・ポッドキャストにプラスして公式SNSとのクロスメディア展開も可能 ※競合調査、逆営業目的のダウンロードは固くお断りいたします※
300件案件突破!お客様がどんどん増える自転車広告アドクル!認知度アップや新規来店数の大幅増加に貢献します!これまでにマンション販売、携帯ショップ、コミックやゲームの宣伝、コンビニエンスストア、テレビ番組、アニメ、映画、音楽、選挙、スポーツジム、居酒屋、カフェ、商業施設等さまざまなジャンルの広告を行っております。
本資料では、アニメ・ゲームグッズのECショップ「コレイズ」のアフィリエイト成功事例や施策展開についてご紹介しています。 広告主さまがアフィリエイト(成果報酬型広告)で成功するための参考として、ご覧ください。 ※競合のダウンロード不可 <この資料で分かること(抜粋)> ●コレイズ成功事例 ・抱えていた課題 ・バリューコマース アフィリエイト導入を決めた理由 ・アフィリエイト施策展開の内容と効果 アフィリエイト広告の仕組みやメリット、バリューコマースの強みついてもご紹介しています。 <コレイズ> 株式会社Smarpriseが運営するcolleize(コレイズ)は、あらゆるカテゴリーの公式グッズ・公式ライセンス商品専門のECショップです。「名探偵コナン」、「鬼滅の刃」をはじめとした人気アニメ商品から、キャラクター商品、その他様々なコンテンツの商品を多く取り扱っています。 ●バリューコマースの特長 ■幅広いカテゴリーへの対応実績 【バリューコマース アフィリエイトが最も得意なカテゴリー】 ・ショッピング・オークション ・美容・エステ・コスメ ・ファッション・アクセサリー ・エンターテインメント(VOD・電子書籍・音楽・ゲームなど) ・旅行(ホテル・ツアー・航空券など) 【幅広い実績があるカテゴリー】 ・健康・ダイエット・医療 ・PC・家電・ソフト ・住まい・暮らし(ライフスタイル) ・金融(クレジットカード・住宅ローン・口座開設・投資など) ・飲食・グルメ ・就職・転職・アルバイト ・学び・教育・学校 ・通信 ・BtoB・Webサービス ■新たな広告出稿先が見つかる ・大手法人運営の有名比較サイトやポイントサイト ・個人運営のレビューサイト・クチコミサイト・ブログ ・SNS :YouTube(動画)、Instagram、X(旧Twitter)、TikTok 新規顧客の獲得、商品の認知拡大 に課題を感じている企業さまは、本資料をぜひご覧ください!
本資料は、Z世代を中心とした若者世代への効果的な広告コミュニケーションを模索している広告宣伝ご担当者様・マーケターの皆様に向けて、10月に実施される「池袋ハロウィンコスプレフェス」の協賛メニューについてご紹介します。 自分の体を使って表現する二次創作である「コスプレ」。 近年はテレビをはじめとしたメディアでの露出も多く、アングラなイメージから「着るだけで自分の好きな姿に変身できる」という趣味として認識されています。 また、コスプレをする層は興味の対象に対し消費が多い方が多く、購買促進を目的としたプロモーションに非常に効果的な施策となります。 本資料では事例を含め、効果的な協賛メニューをご紹介しておりますので是非ご参照ください。 ■下記のような課題・ご要望をお持ちの方必見! ・Z世代を中心とした若者世代にアプローチしたい ・話題性のあるイベントで拡散性を創出したい ・サブカル層に対するマーケティングに興味あるが何をしたらいいかわからない ──────────────────────────── ●資料構成 ・池袋ハロウィンコスプレフェスのご紹介 ・実施企画事例のご紹介 ・協賛メニューのご案内 ※詳細はDL資料をご参照ください。 ──────────────────────────────── ■実績業種(ニコニコ) ・ ゲーム(スマホアプリゲーム・PCブラウザゲーム) ・ 旅行/レジャー (地方自治体・競馬・レジャー施設・将棋・野球・パチンコ) ・ 映像/音楽/出版 (映画配給・アニメ・音楽著作権・音楽教室) ・ 食品 (菓子・ 飲料・嗜好品) ・ 情報通信/Webサービス(動画配信・電子書籍) ・ 趣味 / 玩具 / スポーツ(カメラ) ・ 不動産 / 住宅設備 ・ 学校 / 教育 ・ 金融 / 証券 / 保険 ・ PC / 家電 / AV機器 ...etc 等、その他多数実績、資料等がございます。お気軽にお問い合わせください。
幼稚園・保育園を通じて、園児と保護者に直接届くダイレクトメディアです。 チラシや自由帳など、子どもが"日常的に持ち帰るツール"を活用することで、 家庭内でも自然と目に留まり、子どもと保護者の双方にしっかりリーチできます。 教育サービスや食品、日用品、エンタメまで、幅広い業種・商材でご活用いただけます。
クライアント様にとって最適な劇場媒体メニューを提案し、映画館来場者に向けて幅広く効果的な広告アプローチを実現します。 -------------------------------------------------------------------------------------- 【媒体概要】 劇場数:全国26サイト スクリーン数:248スクリーン 年間動員数:2,000万人以上 1日あたりの来場客数:5万人 -------------------------------------------------------------------------------------- 【来場者層】 作品や曜日、時間帯に応じて幅広いお客様に来場頂いております。 ※男女比=3:7、土日祝はファミリー・学生、平日は主婦・シニア等 -------------------------------------------------------------------------------------- 【劇場媒体ご紹介】 ★スクリーン広告 映画館の大スクリーンに上映前に映し出し、お客様に期待感を持って見ていただける能動的な視聴(キャプティブオーディエンス)を実現します。 ★レストルーム(お手洗い)広告 映画上映前に多くのお客様が利用するレストルームの鏡面、個室内に広告を掲出することで、広告の視認性を高めます。 【その他劇場媒体】 ☆WEB広告 作品鑑賞履歴に応じたターゲティング広告 ☆サンプリング 映画鑑賞者に直接手渡しのサンプリング ☆シアターレンタル 企業セミナーからゲームイベント、パブリックビューイング等使い方は自由自在 ☆ポスター掲出 ロビーでのお客様導線の最適な箇所に掲出 ☆ロビーモニター ロビーでの大型モニターでの上映することにより注目度抜群 ☆ロビープロモーション 日々入れ替わる新しく幅広いお客様にダイレクトに訴求
======================================== ゲームの広告出稿をお考えの方必見! ゲームへの関心度が高い人にだけでなく、まだゲームをプレイしていない「新規ユーザー予備軍」にも 静止画・動画・CTAボタン等を組み合わせ、多彩な表現を可能にする広告フォーマットで、ゲームの魅力を最大限にアピールすることができます。 ======================================== <サービス> プレミアムアドネットワーク【craft.[クラフト]】 <サービスの特徴> ▼ポイント① 【ユーザーの目を惹く広告フォーマット】 従来のバナー広告に捉われないクリエイティブでスマートフォン上での専有面積を大きく確保する広告フォーマットは、ゲームの世界観を最大限に表現できます。 一定金額以上のご発注で、craft. Video/Displayのクリエイティブ制作を無償でサポートします。 ▼ポイント② 【ユーザーのゲーム関心度合いにあわせた配信面設計】 出版社や大手WEBメディアを中心とした運営元が信頼できるメディアの中で、アプローチしたいユーザー層にあわせてホワイトリストを作成し、KPIにあわせて配信面を最適化します。 ▼ポイント③ 【商品と関連性の高いコンテンツ上に広告を配信】 craft. が得意とするコンテキスト解析の技術により、広告が記事の文脈に合わせて配信されるため、商材に興味を持つ可能性が高いユーザーにリーチできます。 ▼ポイント④ 【配信後のアンケートで広告効果を相対的に評価】 広告効果調査(広告接触者/非接触者におけるブランドの認知・好感・イメージの差分把握など)の実施からレポーティングまでを無償で提供します。 ※一定額以上のご出稿が条件となります。 ▼ポイント⑤ 【運⽤専任スタッフによる最適化配信】 広告運用に知見のあるスタッフがクリエイティブの入稿から配信⾯の調整、レポート作成までを一括で対応します。 また、クリックや視聴完了、コンバージョンなどのKPIに合わせて広告の配信を最適化します。
JR中野駅北口から中野ブロードウェイを繋ぐサンモール商店街の一本道は、多くの観光客や買い物客が往来し交流するゴールデンルート。本ビジョンはその突き当り・中野ブロードウェイ南口入り口の真上(2階部分)に設置されており、抜群の視認性を誇ります。 地域住民は勿論、全国から訪れるマンガ・アニメ・特撮・ゲーム・高級時計の愛好家や海外からの訪日観光客に対しユニーク且つインパクトある広告訴求が可能です。
■PIA DMPの特徴 VTuber好きへのアプローチにチケット購買データやメディア閲覧データが活用できます。DSPはもちろん、Instagram、Facebook、LINE、Xなど主要SNSへの配信も可能です。 ■こんな企業様や訴求におすすめ ・ゲーム会社 ・エンタメ提供会社
■「広告費の無駄遣い」はもう終わり! 初期費用や月額固定費のリスクを一切なくし、成果が出た分だけ支払う【完全成果報酬型】のWEB・SNS広告運用へシフトしませんか? ・Google / Yahoo! 広告(リスティング・動画) ・LINE広告 ・独占メディア 上記すべて成果報酬で実施が可能になります! ※静止画・動画クリエイティブの制作から媒体選定・ターゲティング・運用まで一括でおまかせいただけます。 世の中の広告代理店で「成果を出せません」と言う代理店はいません。 全員が「成果を出せます!」とプロモーションしてきます… では、実際に任せてみたらどうでしょうか? ”毎月の固定費・運用費はかかるのに、全くCVが取れない” ”成果が頭打ちになっているのに、提案もレスポンスも遅い” ”もう代理店を信用できない…” そんなお悩みをお持ちの皆様、ご安心ください! 弊社(株式会社ノーマーク)は【完全成果報酬 + 初期費用0円! + 月額固定費0円!】 成果(獲得)が発生するまで、費用は1円もいただきません!! ■なぜノーマークなら「圧倒的な成果」が出るのか? 1. クライアント×メディアを一気通貫で担当! 分業制代理店によくある「窓口と運用の伝言ゲーム」によるコミュニケーションロスを徹底排除。 KPIや現場の温度感をダイレクトに反映し、最短距離で成果に繋げます。 2. 最短1週間でスピード稼働! 条件のすり合わせからタグ設置・動作テストまでスピーディーに対応。 本番運用開始までの準備手数料も一切不要です。 リスクなく広告出稿を拡大したい企業様、現在の運用で成果が伸び悩んでいる企業様は、ぜひ一度こちらの資料をダウンロードしてご確認ください!
ゲームのライブ配信を行うストリーマーが登録するプラットフォーム「StreamPot」。 ストリーマーの配信中、配信画面上で視聴者へ向けたPR映像や画像を表示させることが可能なため、Z世代を中心としたゲーム配信視聴者層への訴求が可能となるメディアです。
『バスケットボールキング』 Bリーグ開幕に合わせて開設したバスケットボール専門サイト。競技や選手の持つ魅力を既存ファンだけでなく、新たなファンにまで届け、日本バスケを盛り上げていきます。また、他競技や他業種と積極的に交流、拡散を行い、ファッション、グルメ、エンターテインメントとしてのスポーツ観戦など、競技側面以外の魅力も最大限に露出します。
アニメ、ゲームファンを中心に多くの人が行きかう秋葉原のメインストリート沿いにあるゲームセンター壁面看板となります。 エンタメ案件(※1)限定のプランとはなっておりますが大変お得な料金となっております。 是非、この機会にご検討ください! ※1 ①アニメ番組 ②音楽CD発売告知 ③アニメDVD発売告知 ④漫画及び、小説発売告知 ⑤コンシューマーゲーム発売告知 ⑥スマートフォンアプリ告知
* * 【※内容は、広告代理店様や、広告掲載希望の企業様向けとなっております。】 ◆アサ芸プラスとは ・豊富な出版、編集、ウェブメディアの運営実績をもつ、「徳間書店」がプロデュースする 中年~中高年男性(30~50代)向けエンタメ×ライフスタイルメディアです! ◆媒体特性 ・月間2400万/PV 1200万UU ・芸能、スポーツ、社会、エンタメなどオリジナルコンテンツが充実 ・半数以上がサラリーマン ・SPユーザーが80%。スマホユーザーが中心。 ◆ユーザーのペルソナ像 ・「健康診断で高血圧と診断されてしまった・・」「老後のために貯蓄をしないと・・」 「日々の仕事のストレスから解放されて楽しみたい・・」といった 将来に不安を抱える中年、中高年世代の「オアシス」として、仕事とは離れた、 オフモード時に見ていただいております! 「中年サラリーマンの生活を豊かに、もっと楽しく、もっと豊かにと考え、コンテンツを配信しています。」 ◆ユーザー特徴 ・欲望に忠実 →美女を見て癒されたい! →ランチはついつい大盛りを注文! →ギャンブルが大好き! →TV・スマホをみて夜更かししている ・欲望と葛藤 →「欲望のままではまずい」「陰口たたかれている?」 →「最近薄毛、白髪が増えてきた」と漠然と将来に不安を抱えている →食生活や生活習慣が悪く、抜け毛が増えたり →メタボになったりと、体にも悪影響が…… →キツいダイエットは続かないので楽して改善したい! ◆相性のいい商材 ・老いによる体の衰え、将来の不安、ヘルスケア 体の不調(血管、肝臓、内臓)やメタボなどのサプリ、エイジングケアも人気です。 コンプレックス特に育毛、発毛などヘアケアから口臭、加齢臭、精力剤なども事例がございます。 ・趣味 娯楽・ギャンブル(競馬・競輪・競艇、オートレース、パチンコ) エンタメ(電子書籍や漫画、ゲーム)のお問い合わせも多いです。 食品(お酒、飲み屋などEC通販) ◆メニュー ・記事広告 ★初回限定のお試しプランスポンサードコンテンツがございます!(記事制作/媒体掲載のみ) 気になった方はお気軽にお問い合わせ下さい。
\日本一売れてる小学生男子の最強バイブル!/ 2024年1月売り号で通巻550号に到達し、6月売り号で555号を迎えました!
国内の計測SDK最大手のAdjustをご利用頂ければ、アプリユーザーが一番最初に触れた広告地点から、ダウンロード後のアプリ内でのすべての行動までのユーザージャーニーを計測できます。国内で既に850社以上に導入されている最も利用されている計測SDKで、ほとんどのアプリ事業者にご利用いただいております。 Adjustではオーガニックのインストールやデータの取得数等は課金対象にならず、月額50,000〜で安定した正確な計測が可能となります。 アプリは持っているが、うまく活用できていない等の問題を抱えていませんか? Adjustでは150以上の粒度の高いデータを取得することが出来、取得データをアプリマーケティングだけではなく、Webサービスや店舗でのマーケティング活動に活用することができます。 また、マーケティング予算を節約するためにも利用されております。インストールの20%は不正インストールと言われるくらいに大きな問題であるアドフラウドの防止機能や、ユーザーを離脱させる大きな原因となるアプリ内の不正なボットを検出するという側面もございます。 <本資料から得られる事> -Adjust 会社概要 -プロダクトの説明 -国内・国外導入実績 -Adjust 計測方法 -Adjustで計測可能な指標 -導入事例 -アドフラウドの手法と防止機能 -アプリ内ボット検知ツール -広告キャンペーン自動化ツール 導入実績業界 銀行/証券/フィンテック/ゲーム/ショッピング/ファッション/インターネットサービス/不動産/ストリーミングサービス/出版/メディア/飲料/タクシー/フードデリバリー/旅行/飲食店/ニュース/SNS/音楽/医療サービス等 アプリを持っている・今後展開を検討しているお客様に必須のツールとなりますので、ぜひご一読ください。
月間1.8億PVを誇る総合エンタメメディア「ORICON NEWS」と、英語でアニメ・マンガ・ゲーム情報を発信する「Japan Anime News」が連動。国内外に向けて同時に情報を届けられる、唯一無二のクロスメディアです。信頼性と拡散力で、国内市場とインバウンド需要をカバーします。
読み込み中...
メディアレーダー会員ログイン
※ 資料ダウンロードやセミナー申込等を行うにはログインが必要です。
セミナーへの申し込みが完了しました
お申し込み内容を、ご登録の会員メールアドレスへお送りしました。
ご質問・キャンセル等は、メールに記載された主催者の連絡先へお問い合わせください。
あなたへのおすすめ
新規にチャットを開始すると、現在のチャット内容は破棄されます。
新しくチャットを開始してよろしいですか?
会員登録・ログインすることでチャット内容を引き継げます。
また、履歴機能もご利用いただけるため、有益なチャットに再アクセスできます。
この資料をキープ一覧から外します。よろしいですか?
この検索履歴を削除しますか?