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「ゲーム純広告」の広告・マーケティング資料一覧

検索結果:417件のうち 1-40件

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【エンタメ・ゲーム好き男性向け!】インターネットカフェ「快活CLUB」広告プラン
資料更新日2025/12/13

【エンタメ・ゲーム好き男性向け!】インターネットカフェ「快活CLUB」広告プラン

【『快活CLUB』とは】 ファッション事業「AOKI」「ORIHICA」、ブライダル事業「ANNIVERSAIRE」を中心とする AOKIホールディングスのグループ会社が運営するインターネットカフェです。 コミックや雑誌を読む、パソコンを使う、シネマやアニメを見る、ゲームやカラオケ、 ダーツやビリヤード、リモートワークなど様々な方法で活用頂いています。

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【20~40代男性独身】ネットカフェNo.1広告メディア│デスクトップ広告
特別割引 メディアレーダーを見たとお伝えいただければ 通常半年以上のところ、3ヶ月以上の契約で包括割引を適応させていただきます。
資料更新日2026/10/9

【20~40代男性独身】ネットカフェNo.1広告メディア│デスクトップ広告

全国のネットカフェ600店舗・約4万台のパソコンのデスクトップに 月間1.8億impsを誇るオリジナルランチャーを掲出しており、こちらにバナー広告を掲載することが可能です。

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【国内屈指のPCブランド「FMV」の会社が運営】ブラウザゲームサイトに広告出稿
資料更新日2026/10/14

【国内屈指のPCブランド「FMV」の会社が運営】ブラウザゲームサイトに広告出稿

富士通クライアントコンピューティング株式会社が製造・販売するPC「FMV」を購入いただいた方々に、PCライフを安心・便利に楽しんでいただくために提供している無料ブラウザゲームサイトおよび会員名称です。 ●その他運営サービス(一部) ・メルマガ「FMV members通信」 ・無料サービス(メールでのトラブル相談など) ・FMV プレミアムサービス(ショッピング等での優待)

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【ぐるなびサイネージ】飲食店型OOH広告|イベント告知やエンタメ・ゲームも!
資料更新日2026/3/16

【ぐるなびサイネージ】飲食店型OOH広告|イベント告知やエンタメ・ゲームも!

ーーーーーーーーーーー 様々な場所で増えている「サイネージ」。 飲食店だけ、まだなかった。 それは、日本の飲食店は「7割が個人店」という特殊な業界のため 導入の難易度が圧倒的に高かったから。 30年間、飲食店との絆を繋いできたぐるなびだからこそできた、 日本初、「飲食店内のサイネージ」。 ドキドキ、ワクワク、嬉しい、楽しい… お酒を飲みながら、色々な感情が動く飲食店。 ぐるなびでは、飲食店=エモーショナル空間と置き、 ただの映像放映だけではない、体験型のサイネージとして 飲食店内の大型サイネージを新たにローンチしました。 ■圧倒的な滞在時間:120分! お酒を飲み、食事を楽しむ場所だからこそ、長い滞在時間のなかで来店客=消費者にアプローチが可能。 ■圧倒的な視認率:68%! オーダー待ち、同席者の離席待ちなど 飲食店ならではの「隙間」時間にアプローチ。 さらに、視認者のうち65%が5分以上の長時間視認。 ■偶発的な出会いを創出 飲食を目的としてその場に居合わせた来店客に、 企業様の商品との偶発的な出会いを創出。 ■映像×タイアップも可能 例)店内でドリンク商材の動画を放映しながら、実際にそのドリンクを飲食内で来店客に試飲してもらう など。

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【広告代理店NG】ゲーム内音声広告「GainAds(ゲインアズ)」
資料更新日2026/10/27

【広告代理店NG】ゲーム内音声広告「GainAds(ゲインアズ)」

---------- オトナルは博報堂(旧:博報堂DYメディアパートナーズ)との資本業務提携を行いました。 複合的な音声広告提案が可能です。 ---------- ※本資料は、広告出稿をご検討中の企業様向けの資料です。広告代理店様及び、同業他社様の情報収集目的等でのダウンロードはご遠慮ください。 また、一度弊社の資料をダウンロードされた方は弊社ホームページや営業担当者にお問い合わせください。 ◉モバイルオンラインゲームにおけるユーザー数の増加 日本国内においてモバイルのオンラインゲームは、インターネット利用において、若年層を中心に重要なデジタルメディアとなりつつあります。 特に10〜20代ではインターネットユーザーの20%がオンライン・ソーシャルゲームをモバイル機器でプレイしており、インターネット利用の平均利用時間においても、10代ではSNS、動画サイトに次いで高い数値を示しています*。 *令和4年度情報通信メディアの利用時間と情報行動に関する調査(2023年6月 総務省情報通信政策研究所) ◉「GainAds」とは 「GainAds」は、ゲーム内に音声広告を配信するアプリゲーム内音声アドネットワークです。 ゲームをプレイしながらラジオ広告を聴くような広告体験を実現します。 オトナルはデータ活用によるターゲティング配信から効果測定まで 国内最大規模のラインナップで音声広告の出稿・配信を支援します。 また、音声を活用したマーケティングのための制作をトータルサポートすることが可能です。 ■オトナルがご提供するサービス ・Spotify音声広告配信 ・radiko(ラジコ)オーディオアド ・YouTube Audio ・ポッドキャストの音声アドネットワーク ・ポッドキャストのインフルエンサーによる音声広告プラン ・ゲーム内音声広告「GainAds(ゲインアズ)」 ・データを活用したラジオ広告「Radiolyze」 ■制作のサポートも ・ラジオCM・音声広告の制作 ・音声のオウンドメディア「企業向けポッドキャスト制作」 ・オリジナル楽曲CM制作サービス「BrandTune」 大手企業様の実績も多数ございます。 まずは、お気軽にご相談くださいませ。

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【ゲーム業界向け】マーケティングリサーチ解説~ユーザー意思決定の変化と広告配信~
資料更新日2026/9/10

【ゲーム業界向け】マーケティングリサーチ解説~ユーザー意思決定の変化と広告配信~

スマートフォンの常時接続と生成AIの普及により、ゲームプレイヤーの情報収集・意思決定行動はここ数年で大きく変化しました。 検索エンジンを中心に据えた従来の集客設計は機能しにくくなり、見込み顧客との接点そのものの再設計が求められています。 本資料は、ゲームプレーヤーのタイトル選びの行動の変化を整理し、ゲーム業界のマーケターが押さえるべき論点をまとめたレポートです。 ■ 本資料でわかること 1. タイトル選びで押さえるべき3つの変化 情報収集の「検索」から「複数チャネル回遊」への移行、実況・配信への意思決定起点の分散、生成AIによるタイトル選びの時短化。プレイヤーが新作と出会い、絞り込むまでの実像について考察します。 2. プレイヤーを取り巻く4つの構造変化 SNSのハッシュタグ検索、実況・配信動画による「プレイ感」の事前確認、生成AIによる調査・比較の代替、情報過多への防衛的行動。信頼できる実況者・コミュニティだけを選び取る時代のプレイヤー像を整理します。 3. 7つの主要チャネルの役割整理 検索・SNS/広告・動画配信・テレビ・情報アプリ・ゲームメディア・アプリストアが、意思決定のどのフェーズでどんな価値を担うのかを一覧表で可視化します。 4. 「直線型」から「回遊型」への変化 多様なきっかけを起点に、検索・口コミ・実況動画を行き来しながらダウンロードに至る回遊型モデルへ。単一チャネルの最適化では全体を捉えきれない理由を構造的に示します。 5. タイトル選び層のインサイトと3つの示唆 「まだ本気ではないが気になっている」層の情報収集行動を具体化。 施策設計で見直すべき視点として、 ①複数チャネルを横断した一貫設計の必要性、 ②認知とダウンロードの分離、 ③ターゲットごとの行動理解に基づく訴求設計、の3点を提示します。 あわせて、パーソナライズ・データ活用・コンテクスト理解を軸としたコミュニケーション戦略の考え方に加え、シャープ保有メディア(COCORO VISION / COCORO KITCHEN)への広告配信と、IoT家電ログデータを活用した外部メディアへのターゲティング配信もご紹介します。

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【ゲーム関心層にリーチ】ゲームの魅力を最大限に表現する広告配信ならcraft.
資料更新日2025/2/7

【ゲーム関心層にリーチ】ゲームの魅力を最大限に表現する広告配信ならcraft.

======================================== ゲームの広告出稿をお考えの方必見! ゲームへの関心度が高い人にだけでなく、まだゲームをプレイしていない「新規ユーザー予備軍」にも 静止画・動画・CTAボタン等を組み合わせ、多彩な表現を可能にする広告フォーマットで、ゲームの魅力を最大限にアピールすることができます。 ======================================== <サービス> プレミアムアドネットワーク【craft.[クラフト]】 <サービスの特徴> ▼ポイント① 【ユーザーの目を惹く広告フォーマット】 従来のバナー広告に捉われないクリエイティブでスマートフォン上での専有面積を大きく確保する広告フォーマットは、ゲームの世界観を最大限に表現できます。 一定金額以上のご発注で、craft. Video/Displayのクリエイティブ制作を無償でサポートします。 ▼ポイント② 【ユーザーのゲーム関心度合いにあわせた配信面設計】 出版社や大手WEBメディアを中心とした運営元が信頼できるメディアの中で、アプローチしたいユーザー層にあわせてホワイトリストを作成し、KPIにあわせて配信面を最適化します。 ▼ポイント③ 【商品と関連性の高いコンテンツ上に広告を配信】 craft. が得意とするコンテキスト解析の技術により、広告が記事の文脈に合わせて配信されるため、商材に興味を持つ可能性が高いユーザーにリーチできます。 ▼ポイント④ 【配信後のアンケートで広告効果を相対的に評価】 広告効果調査(広告接触者/非接触者におけるブランドの認知・好感・イメージの差分把握など)の実施からレポーティングまでを無償で提供します。 ※一定額以上のご出稿が条件となります。 ▼ポイント⑤ 【運⽤専任スタッフによる最適化配信】 広告運用に知見のあるスタッフがクリエイティブの入稿から配信⾯の調整、レポート作成までを一括で対応します。 また、クリックや視聴完了、コンバージョンなどのKPIに合わせて広告の配信を最適化します。

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【男性・ゲーム】ゲーマー向け媒体で認知向上!最新のWeb広告とバナー事例
資料更新日2026/9/12

【男性・ゲーム】ゲーマー向け媒体で認知向上!最新のWeb広告とバナー事例

ゲーミングPCやデジタルガジェット、PCパーツ、スマートフォン、ゲームなどゲームに関わるものを幅広く取り扱うウェブメディアです。eスポーツ需要などの影響により増えている、PCでゲームをプレイするユーザーに訴求できるPCゲームの性能検証や、書き手の少ないゲーミングハードウェアのレビュー記事や動画を得意としています。

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秋葉原 ゲームセンター壁面看板広告
資料更新日2026/5/15

秋葉原 ゲームセンター壁面看板広告

アニメ、ゲームファンを中心に多くの人が行きかう秋葉原のメインストリート沿いにあるゲームセンター壁面看板となります。 エンタメ案件(※1)限定のプランとはなっておりますが大変お得な料金となっております。 是非、この機会にご検討ください! ※1 ①アニメ番組 ②音楽CD発売告知 ③アニメDVD発売告知  ④漫画及び、小説発売告知 ⑤コンシューマーゲーム発売告知  ⑥スマートフォンアプリ告知

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ゲーム業界で競合タイトルのユーザーを自社へ誘引する広告術
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資料更新日2026/10/30

ゲーム業界で競合タイトルのユーザーを自社へ誘引する広告術

ライバルマーケティング広告とは・・ 競合他社が持つ資産価値(他社の顧客のデータ、 他社の広告リソース)を活用するマーケティング手法です 特定の年収層の見込み客を競合するサイトから増やすことが可能です 例えば、高所得層が買い物をするサイト等を閲覧しているユーザーに対して御社の広告を出稿することが可能です ~ライバルマーケティングの特徴・メリット~ ①他社が誘導した潜在顧客を自社に誘導するため、無駄なくより効率的にサイトへの誘導率や成約率を伸ばせます ②特定のターゲット(競合他社サイト等)を指定して狙えるため、より質の高いアプローチとターゲティングがしやすい ⇒他のマーケティング手法に比べ効率・コストパフォーマンス共に◎ ~ライバルマーケティングのレポートに関して(月間のレポート例)~ ライバル指定サイト 広告表示回数 広告クリック回数 クリック率 CV ① https://www.rival_1.com/ 250,000回 1,250回 0.5% 7件 ② https://www.rival_2.com/ 210,000回 1,365回 0.65% 8件 ③ https://www.rival_3.com/ 180,000回 1,260回 0.7% 6件 ④ https://www.rival_4.com/ 320,000回 960回 0.3% 4件 ⑤ https://www.rival_5.com/ 80,000回 320回 0.4% 1件            合計 1,040,000回 5155回 0.5% 26件 ライバルサイト毎のデータが分かり効果測定が出来るためブラッシュアップしやすい! リスティング広告よりも精度が高く、コンバージョン率が高いユーザーや競合するコンテンツに興味を持ったユーザーにもアプローチが可能! どんなターゲットでも指定URLでアプローチ出来ます! ご指定URL数は無制限!

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【DEmail】メルマガ広告のゲーム系案件の事例をご紹介します!
資料更新日2025/6/1

【DEmail】メルマガ広告のゲーム系案件の事例をご紹介します!

「DEmail」では、ドリームメールの懸賞応募時に登録いただく30問300項目のユーザー情報を元に、 ターゲットを絞って配信を行うことが可能となっております。 広告予算に合わせて通数調整も可能ですので、大小様々な案件に対応可能なポテンシャルを持つメニューです!

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音楽イベント・フェス好き向け販促に 最適な購買データがあります
資料更新日2026/2/4

音楽イベント・フェス好き向け販促に 最適な購買データがあります

エンタメ購買データ「emp!」は、プレイガイドでは国内トップクラスのシェアを誇る「ローチケ」をはじめ、 「HMV&BOOKS」、「ローソン・ユナイテッドシネマ」のユーザーの購買・閲覧データを保有しています。 人気IPやアイドル、声優、アニメやスポーツ選手&チームなどに “お金を払っている人”をターゲットできるため 通常の配信媒体上の興味関心データやデモグラ指定よりも、 より熱の高いユーザーにリーチ可能です。 emp!の購買データを活用し、SNSやYouTube等の媒体で広告配信をご提案いたします。 ■購買データカテゴリ(カテゴリ単位ではなく1アーティスト単位で設定が可能です) ・音楽(KPOP、JPOP、アイドル、野外フェスなど) ・スポーツ(野球、サッカー、バスケットボールなど) ・レジャー(テーマパーク、動物園、水族館など) ・美術館・舞台(美術館、演劇、お笑い、クラシック、オペラなど) ・参加型スポーツ(マラソン、トライアスロンなど) ・映画(洋画、邦画、ライブビューイング、ファミリーなど) ・アニメ(コミック、漫画、声優、書籍、展示会など) ・推し活(アイドルや、キャラクターのグッズなどを積極的に買う層など) ■ターゲットイメージ ・推し活層/アニメや、アイドル、IP・キャラクターなどの購買層 ・Z世代、若い女性/KPOPや胸キュン映画など ・20~30代男女/野外ロックフェス、ナイトプール、ゲームなど ・未就学児ファミリー/アンパンマン、おかあさんといっしょ、シナぷしゅなど ・小学生ファミリー/ドラえもん、クレヨンしんちゃん、ポケモン、鬼滅の刃など ・中高年層/ミッションインポッシブルなどの洋画、美術展など ・アクティブシニア/歌舞伎、オペラなど ・スポーツ観戦/野球、サッカー、バスケットボールなど ・高所得者層/モータースポーツ、ゴルフなど ■デジタル広告が配信可能な媒体 ・Google広告(GDN、DV360) ・Youtube ・META広告(Instagram、Facebook) ・X ・LINE ・Tiktok ・Yahoo ・TVer ・SmartNews など

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楽天IDでもセグメント可能!チラシ・サンプリング封入広告 「楽天ブックス」
資料更新日2026/7/17

楽天IDでもセグメント可能!チラシ・サンプリング封入広告 「楽天ブックス」

楽天グループが運営する日本最大級のオンライン書店です。書籍だけでなく、雑誌、CD、DVD、ゲーム、玩具などを幅広く販売。

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【広告代理店】シニア・高齢者のデジタルマーケティング代理店様限定広告メニュー
特別割引 本資料をダウンロードいただけますと、広告代理店様限定パッケージをご覧いただけます。 デジタルメディアでのクリック獲得が難しいシニア層に、CPC70円~接触が可能です。 ※本企画は広告代理店様限定の特別メニューです。 広告主様は代理店様を通してお申込ください。
資料更新日2025/5/7

【広告代理店】シニア・高齢者のデジタルマーケティング代理店様限定広告メニュー

■広告代理店様向けの資料です。 【らくらくコミュニティの特長】 ・「らくらくコミュニティ」は、NTTドコモ、ソフトバンクグループ等を販路に持つ「らくらくスマートフォン」に標準付帯されている、シニア/高齢者向けSNSです。 ・会員数310万人/MAU100万人|シニア・高齢者特化型SNSでは国内最大規模 ・ユーザープロフィール、行動ログを把握。属性レポート付き&記事LP来訪数保証、御社サイト来訪保証型のパッケージで安心。エリアや年齢などでセグメント可能な広告メニューも充実。

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【SNSキャンペーン・IPコラボ】185万人へPR施策┃コラボコンテスト
資料更新日2026/10/13

【SNSキャンペーン・IPコラボ】185万人へPR施策┃コラボコンテスト

会員数185万人、アプリDL数300万突破! 国内最大級のネイル専門アプリで一味違うタイアップ広告を配信しませんか? 【サロン通いの女性に商材をPRできるネイルコラボコンテスト】 「好き」を形にした個性的なネイルがたくさん投稿されているネイルブックで商材・ブランドとコラボしたネイルコンテストを開催! SNSで話題になりやすいネイルを絡めることで、認知拡大と新規顧客の獲得、話題作りが一気に叶います♪ ネイルブックとは? トレンドのネイルデザインや最新ネイルニュースチェック、ネイルサロンの検索・予約まで、ネイルに関わる様々なシーンで利用されているネイル専門サービスです。ウェブサイトとアプリを運営しており、美容情報に敏感な20代〜40代を中心に支持されています。 ◎ネイルブックの特徴 ・20代〜40代の女性ユーザーが約8割 ・価格よりもクオリティを重視でネイルサロンを予約する美容意識の高いユーザーが中心 ・ネイリストユーザー45,000人以上 ・国内ネイルサロンの約6割(14,000店舗)をカバー ・Instagramフォロワー40万以上 ・Pinterest閲覧数1.1億(国内最大級) →プロのネイリストとサロン通いのネイルファン双方にアプローチができます! ◎コラボネイルコンテストで提供するプロモーション ・タイアップ記事(記事広告) 商材やサービスについて紹介しつつ、コンテストの開催や結果を発表する記事を期間中に3本配信! 記事を1本出しただけでは終わらない継続的な露出で認知拡大が期待できます。 ・アプリ内でお知らせ 300万DLのネイルブックアプリで、コラボコンテストのお知らせを配信!プッシュ通知でたくさんのユーザーに情報が届きます ・メール配信(オプション) 美容意識の高いサロン通いユーザーやネイリストに向けて、コンテスト開催と合わせてメール広告でのアプローチも可能です! コンテストと合わせてフォロワー40万以上のInstagramを活用した施策や全国のネイルサロンで実施するサンプリングを同時開催することも◎ お気軽にお問い合わせください♪ 【コラボに向いているジャンル】 ・ファッション ・コスメ ・アクセサリー ・フード ・ゲーム ・地域 など

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【喫煙所×サイネージ広告】パチンコ店内のサイネージメディアに動画広告を配信
資料更新日2026/9/1

【喫煙所×サイネージ広告】パチンコ店内のサイネージメディアに動画広告を配信

『PASSION(パッション)とは』 パチンコ店内の喫煙所に設置されたデジタルサイネージを活用し、余暇消費層へ向けたプロモーション広告を配信できる広告サービスです。 来店者の滞在時間が比較的長い喫煙空間で広告接触を生み出し、認知拡大や来店促進など、幅広いマーケティング施策に活用いただけます。 『ハードウェアについて』 PASSION(パッション)のサイネージは、喫煙所内の導線を意識して設置されており、外部から画面が見えない環境設計により、20歳以上の利用シーンに限定した広告配信を可能としています。また、音声配信にも対応しているため、映像と音声を組み合わせた高い広告訴求を実現します。 さらに、AIカメラによる広告接触分析にも対応しており、視認傾向や属性傾向などを可視化できます。 『PASSION(パッション)の概要』 設置店舗数:120店舗(設置見込み含む) 設置エリア:一都三県 想定放映数:505,000回/月 広告枠数:1枠15秒(音声有)×15枠(放映期間1カ月) 広告料金:1,500,000円(グロス・税別) その他:年齢・性別ごとの来訪人数や視聴回数を分析したレポートを提供

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【ネットカフェ広告メニュー】月間500万人のネットカフェ利用者にリーチ
特別割引 メディアレーダーを見たとお伝えいただければ優遇いたします。
資料更新日2024/1/17

【ネットカフェ広告メニュー】月間500万人のネットカフェ利用者にリーチ

<サービス> ■全国1,200店舗以上のネットカフェに出稿可能なオンライン広告 <サービスの特徴> ■20代~50代の男性のリーチが可能  ∟テレワーク・勉強のために利用するビジネスマン、PC・マンガのための利用者等  ∟滞在時間は3~4時間 <広告メニュー> ■検索結果ページ  ∟各ネットカフェのポータルサイトに設置されている検索結果ページ上のバナー広告 ■配信先  ∟全国各地の約1,200店舗以上のネットカフェへ出稿可 【おすすめポイント・メニュー等】 ◆おすすめの広告ジャンル(一例) ・転職・求人 ・金融系(保険、仮想通貨、ローン) ・学習 ・エンタメ ・婚活、マッチングアプリ ・脱毛、増毛 ・不動産 ・オンラインゲーム、アプリゲーム ・中古車 ・シェアハウス

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【月間8億インプレッション】ゲームメディア 電ファミニコゲーマー
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資料更新日2026/10/30

【月間8億インプレッション】ゲームメディア 電ファミニコゲーマー

電ファミニコゲーマーは、いまもっともSNSで記事がバズっているゲームメディアです。 インフルエンサー施策やアドネットワーク”以外”のプロモーションにお困りではありませんか? ユーザーにどういう情報を届けて、どう反応してもらいたいのか? 電ファミ編集部では、ユーザーとのコミュニケーションとなり得る情報発信をサポート、きちんと”読まれる記事”を制作致します。 ▼メディア概要(2026年10月末時点) ・ユニークユーザー数:650万/月 ・Twitterフォロワー数:145万人 ・平均SNS拡散数:2000/記事 ・男女比:男性70%・女性30% ・年齢層:25-34歳(46%)      35-44歳(24%)      18-24歳(20%) ・スマホ利用率:80% ・ソーシャル流入率:約40% ▼ 読者属性  └ ゲーム好き20代。大学生〜社会人  └ ネットの話題に敏感なアーリーアダプター  └ イラストレーター、YouTuberなどインフルエンサー  └ 活字好き。読み物コンテンツの読者  └ ゲーム業界関係者  └ 出版、アニメなどコンテンツ業界関係者 ▼ 親和性の高いジャンル ・ ゲーム / アプリ ・ アニメ ・ 漫画 ・ エンタメ ・ IT / ネットサービス ・ テクノロジー ・ PC ・ ゲーム業界 ・ 出版 ・ ビジネス ▼記事展開イメージ ・自社タイトルのことを広く知らしめたい!  └ 新情報のニュース、紹介  └ ファーストインプレッション  └ レビュー  └ 開発者インタビュー、座談会  └ プレイヤーへのインタビュー、座談会 ・会社の宣伝、開発スタッフを募集したい!  └ 会社代表のインタビュー  └ 開発者、開発チームのインタビュー、座談会  └ 会社の取り組み、事例紹介  └ 自社のサービス、事例紹介 ・公式サイト、オウンドメディアを作りたい&充実させたい!  └ 企画の相談  └ 各種記事制作の請け負い  └ サイト構築、運営サポート

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【読売中高生新聞】チラシターゲティングDM
資料更新日2026/8/31

【読売中高生新聞】チラシターゲティングDM

子育て世帯(中高生&保護者世代)に直接届く! 読売中高生新聞購読者を対象にチラシなどをお届けするサービスです。 ■こんな方におすすめ■ ・新聞折込広告にプラスして訴求したい方 ・大都市圏に訴求したい方 ・子育て世代に訴求したい方 ・主婦層に訴求したい方 ・首都・関西・北海道・福岡都市圏への訴求を考えている広告代理店の方 ■チラシターゲティングDMの特徴■ 新聞折込の特性はそのままに、読売中高生新聞読者にチラシで訴求可能! 全国(北海道・北関東・首都圏・関西/中国圏・福岡都市圏)対応が可能です。 ※詳細はお問合せ下さい。

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【成果報酬型】幅広い掲載メディア!アフィリエイト(SNS/比較クチコミサイト)
資料更新日2026/5/15

【成果報酬型】幅広い掲載メディア!アフィリエイト(SNS/比較クチコミサイト)

<3分でわかる バリューコマースアフィリエイト> アフィリエイト広告は、ユーザーがブログやSNSなどで企業の商品やサービスを紹介し、紹介経由で発生した成果(購入・会員登録・申込み・資料請求など)が広告主に承認された場合に、初めて報酬(支払い)が発生するという「成果報酬型」の広告のため、広告費が売上と連動しており、高い費用対効果を生み出します。 本資料はバリューコマース アフィリエイトの特長をまずは知りたい方におすすめの資料です。 これからアフィリエイトを検討される方から、本格的に検討されている方まで、幅広くお手元でご活用できます。 また広告を出稿された際の費用について、概算でお見積もりいただける「見積もりシミュレーション」のご紹介もしています。 ※競合のダウンロード不可 <こんな方におすすめ> 1.はじめてアフィリエイトを検討している 2.バリューコマース アフィリエイトの特長を知りたい 3.広告施策全般を比較しており、短い時間で情報収集したい 4.本格検討中で、まずはサービスのポイントを押さえたい <この資料で分かること(抜粋)> ●「高品質」「網羅性」「安心運用」バリューコマース アフィリエイトの3つのポイント 【広告主のカテゴリー例】 ・ショッピング・オークション ・美容・エステ・コスメ ・ファッション・アクセサリー ・エンターテインメント(VOD・電子書籍・音楽・ゲームなど) ・旅行(ホテル・ツアー・航空券など) ・健康・ダイエット・医療 ・PC・家電・ソフト ・住まい・暮らし(ライフスタイル) ・金融(クレジットカード・住宅ローン・口座開設・投資など) ・飲食・グルメ ・就職・転職・アルバイト ・学び・教育・学校 ・通信 ほか多数

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ゲームの認知から新規ユーザー獲得をオフラインで実現するアドトラック活用法
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資料更新日2026/11/5

ゲームの認知から新規ユーザー獲得をオフラインで実現するアドトラック活用法

新作タイトルが増え、ユーザーの時間が動画やSNS、他のゲームに分散する中、デジタル広告だけではゲームを知らない層に届きにくくなっています。 本資料では、AIカメラ搭載アドトラック「WE TRUCK」を活用し、ゲームの認知からアプリダウンロードまでをオフラインで促進する方法を解説します。キャラクター映像やBGMで街の生活者に気づきを与える手法、広場でのパブリックビジョン上映、車両発見者限定特典によるUGC創出など、具体的な施策を掲載。 さらにAIカメラが位置情報などによる推定ではなく、実際に見た人の数と年代・性別を計測するため、エリア別・回次別に効果を比較して改善できる点もご紹介します。新作ローンチ、周年・大型イベント、休眠ユーザー復帰の3つのユースケースも収録しており、ゲームの宣伝・マーケティング担当者様やオフライン施策を検討中の代理店様におすすめです。

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【ユーザーとのつながり強化に】ゲーム業界キャンペーン事情
資料更新日2026/10/1

【ユーザーとのつながり強化に】ゲーム業界キャンペーン事情

ゲーム業界で実施されるキャンペーンについて、メリットや事例を”3分”でご確認いただける資料です。業界の概況やキャンペーンを実施する背景・タイミングを把握することは、より効果的な施策実施に繋がります。キャンペーン実施・提案を予定されている方はぜひご確認ください。 ━━━━━━━━━━ ▼こんな方におすすめ ━━━━━━━━━━ ・ゲーム業界のキャンペーン事例を知りたい方 ・ゲーム業界で販促担当をされている方 ・最適なキャンペーン企画・ご提案をしていきたい方 ━━━━━━━━━━ ▼資料の内容を公開! ━━━━━━━━━━ ■ゲーム業界の概況 ・市場が激化し競争が激しい ・ユーザーエンゲージメントの維持と収益化が重要 ■キャンペーン実施のメリットとタイミング ・メリット①競合との差別化につながる ・メリット②ユーザーとのつながり強化と収益増加につながる ■キャンペーン事例5選 X(旧Twitter)でのフォロー&リポストキャンペーンの事例をもとに 企画のポイントを解説!

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【地域×興味】月間12億PVを超える日本最大のクチコミ掲示板(総合ガイド)
特別割引 メディアレーダーを見たと問い合わせいただければ 掲載金額をご予算に合わせてプラン設計いたします。
資料更新日2026/8/20

【地域×興味】月間12億PVを超える日本最大のクチコミ掲示板(総合ガイド)

【爆サイ.comとは】 アクセス数は国内31位、掲示板カテゴリ数において 堂々の1位! 月間12億PVを超える日本最大のローカルクチコミ掲示板として、 地域密着型のクチコミ掲示板の数は合計4,000以上の掲示板を保有 100以上のカテゴリが47都道府県別で分かれており、 地域やカテゴリのセグメントも可能でございます。 メインユーザーは20代後半〜40代の男性が中心で 9割がスマホユーザーのため、様々な業種広告にご利用いただけます。 ▼ユーザー属性 性別:男性66.2%/女性33.8% 年齢:25~44歳 55.4%    45~64歳 29.4% デバイス:SP比率 85.5% OS:iOS 62%/Android 37.4% ▼セグメントの可能なカテゴリ概要 ■雑談掲示板 ■ニュース掲示板 ■スポーツ掲示板 ■病院・病気・福祉掲示板 ■グルメ・飲食掲示板 ■土木・建設・運輸・交通掲示板 ■ママ・育児掲示板 ■サークル掲示板 ■芸能掲示板 ■釣り・漁掲示板 ■恋愛掲示板 ■ヘアーサロン・エステ掲示板 ■一般求人掲示板 ■クラブ・ディスコ・フェス掲示板 ■お祭り・レジャー掲示板 ■社会掲示板 ■趣味掲示板 ■政治・経済掲示板 ■災害掲示板 ■ネットサービス掲示板 ■なりきり掲示板 ■ゲーム掲示板 ■公務員掲示板 ■美容掲示板 ■動画掲示板 ■同窓会掲示板 ■パチスロ掲示板 ■ギャンブル掲示板(競馬・競輪・競艇など) ※上記と合わせて都道府県単位の地域選択も可能でございます。 ※海外話題の掲示板なども選択可能 ▼こんな方におすすめです ・特定カテゴリに興味のあるユーザーの集客 ・男性向け商材の認知・拡販 ・都道府県単位でエリアセグメントがしたい方 ・首都圏以外のエリアにも大きくプロモーションをかけたい方  ※東北・東海・山陽・甲信越などでも多くのアクセスがございます。

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双葉社 THE CHANGE(ふたまん、サッカー批評、韓国TVドラマG)媒体資料
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資料更新日2026/10/30

双葉社 THE CHANGE(ふたまん、サッカー批評、韓国TVドラマG)媒体資料

「人生が変わる一日がある」をメインコンセプトに掲げたグループサイト。各界を代表するスターや著名人のインタビューメディア「双葉社 THE CHANGE」、漫画・アニメ・ゲーム・特撮などポップカルチャーを届ける「ふたまん+」、サッカーの奥深さと多彩な魅力を余すことなく伝える「サッカー批評 Web」、韓国ドラマを中心にトレンドやカルチャーを幅広く発信する「韓国 TVドラマガイド ONLINE」の4サイト

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韓国No.1女児向けアニメ「キャッチ!ティニピン」で、ファミリー層への体験型PR
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資料更新日2026/10/29

韓国No.1女児向けアニメ「キャッチ!ティニピン」で、ファミリー層への体験型PR

▼概要▼ 「キッズステーションパーク」は、こども・アニメ専門チャンネル「キッズステーション」がプロデュースする、ファミリー向け体験型エンターテインメント空間です。 韓国で絶大な人気を誇る女児向けアニメ「キャッチ!ティニピン」のキャラクターや世界観を活用し、ショッピングモール等のイベントスペースにて展開を行います。 単なる集客にとどまらず、ステージイベントやワークショップ、キャラクターグリーティングを通じて、未就学児~小学生を持つファミリー層との強力なエンゲージメントを創出。企業の販促・PR、サービス加入促進の場としてご活用いただけます。 ▼パートナーシップ(協賛)の特徴▼ ポイント①:「親子で体験」を通じた深い顧客接点! ただ広告を見せるだけでなく、キャラクターショー、ゲーム、ワークショップ、撮影会など、家族が楽しみながら参加できるコンテンツを提供します。商品展示や試食、体験ブースなどを通じて商品・サービスへの理解を深め、購買や会員登録などのアクションを直接的に促進することが可能です。 ポイント②:実績に裏付けられた高い集客力とPR効果! 全国のファミリー向け商業施設で展開実績があり、高い集客力を誇ります。特に「キャラクターを活用した集客」×「体験型ブース」の組み合わせは効果が高く、過去の事例では通常時と比較して大幅なサービス加入率アップを記録しています。貴社の目的に合わせ、最適なプロモーションプランをパッケージでご提案いたします。

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【AI対話×スマホ操作】次世代型ぬりえ「ぬりえもん」でイベント集客・滞在価値向上
特別割引 ご注文内容に応じて特別価格でのご提供可能です。詳細はお問い合わせ下さい。
資料更新日2026/9/18

【AI対話×スマホ操作】次世代型ぬりえ「ぬりえもん」でイベント集客・滞在価値向上

「ぬりえもん」は、アナログのぬり絵をスクリーンに取込、大型スクリーンで「動かし、話して遊ぶ、スマートフォン連動型のお絵かき投影コンテンツです。 イベント運営における「内容のマンネリ化」「ファミリー層の滞在時間の短さ」「スタッフの負荷」といったお悩みを、最小限の準備で解決します 。 【本サービスが選ばれる3つの革新性】 1. 自分のスマホがコントローラーに! QRコードを読み取るだけで、利用者のスマートフォンがそのまま専用コントローラーに変身 。自分が描いた絵をゲーム感覚で自由に動かせる没入感を提供します 。 2. 生成AI搭載!描いたキャラクターと「おしゃべり」 AI機能により、画面内のキャラクターとチャット形式で会話が可能 。しりとり、クイズ、なぞなぞなど、従来の「見るだけ」のぬり絵にはない体験を創出します 。 3. 運用の手軽さ!高価な専用機材や特殊センサーは不要です 。お手持ちのPCとプロジェクター、そしてスマートフォンのカメラがあれば、即座に導入いただけます。(スキャナーがあるとより鮮明度高く取込めます) 【信頼の実績】 運営元のGreenSnap株式会社は、400万DLを誇る植物SNSアプリの運営をはじめ、横浜市や福岡市と連携した6万人規模のイベント主催・運営実績を持つITサービス会社です 。 イベントの集客フックとして、また施設の顧客満足度向上ツールとして、ぜひ「ぬりえもん」をご活用ください。

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【登録者320万人超え】人気インフルエンサータイアップ可能!TikTokでも拡散
資料更新日2026/6/5

【登録者320万人超え】人気インフルエンサータイアップ可能!TikTokでも拡散

■こんなお悩みありませんか? ・影響力のある人気芸人・芸能人たちに商材をPRしてほしい! ・今までのタイアップ動画では視聴者数を稼げなかった... ・SNSでバズを狙ったプロモーションがしたい! ■この資料で分かること 1. 弊社の事業領域 2. NOBROCK TVのチャンネルと視聴者層について 3. NOBROCK TVタイアップ セールスポイント 4. 広告出稿プラン ■弊社アドレアの対応領域 ・NOBROCK TVタイアップ ・インフルエンサー広告 ・TV CM制作 ・認知施策 / 認知拡大 ・UGC ・SNS広告 ・芸能人・芸人のキャスティング ノブロックTVタイアッププラン以外にもご予算に合わせて さまざまな広告プランをご提案できます。 #インフルエンサー広告 #タイアップ #YouTube #ノブロックTV #ノブロックtv #ノブロックtv #nobrocktv #認知 #認知施策 #認知拡大 #SNS広告 #SNS拡散 #バズ #tiktok #キャスティング #テレビ #芸人 #芸能人 #女優

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【視聴拡大中!】MLBオールスターゲームご協賛メニュー | スポーツ×富裕層
資料更新日2026/5/29

【視聴拡大中!】MLBオールスターゲームご協賛メニュー | スポーツ×富裕層

J SPORTSでは、MLBシーズンの中でも注目度の高い「MLBオールスターウィーク」を徹底放送! 史上最多の日本人選手出場が期待される中継内で、貴社のテレビCMを放送する絶好の機会です! 近年は、大谷翔平選手を中心とした日本人選手への注目度の高まりにより、2025年には延べリーチ75.5万人規模の注目コンテンツへと成長。 さらに、今年はアメリカ独立250周年を記念して「建国の地」フィラデルフィアで開催される“特別なオールスターウィーク”です。 ■“将来のスター候補によるエキシビションマッチ!" フューチャーズゲーム ■“メジャー屈指のスラッガーが夢の競演!”ホームランダービー ■“史上最多の日本人選手出場にも期待が膨らむ”オールスターゲーム 選出されれば6度目となる大谷翔平や、HR王に向けて大活躍の村上宗隆など、 今シーズンは日本人選手の複数選出に注目が集まります。 本プランでは、オールスターコンテンツに加え、大谷翔平選手ら出場予定のドジャース戦を組み合わせたセットパッケージもご用意。 単発イベントにとどまらず、継続的な接触機会を創出することで、ブランド認知・理解促進・購買意欲向上まで一気通貫でのコミュニケーション設計が可能です。 今夏のMLBオールスターにおいては、日本人選手の複数出場が期待されており、例年以上の注目が集まる中、短期間で大規模かつ質の高いリーチを実現できる貴重な広告機会となっています。 スポーツコンテンツを活用したブランド認知向上や顧客獲得をご検討の方は、是非資料ダウンロードの上、ご確認ください。

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【IP×ゲーム×イベント】認知拡大|日テレNEWS NNN
資料更新日2026/4/8

【IP×ゲーム×イベント】認知拡大|日テレNEWS NNN

日テレNEWS NNNとは日テレが運営するニュースサイトです。「見つかるのは、未来のきっかけ。」を掲げ、生活者がニュースに触れることで、よりよい未来のきっかけを見つけられる場を提供し、変化の激しい世界情勢だけでなく、日本の政治・経済、社会、スポーツ、カルチャー、そしてエンタメ情報などのニュースを伝えます。

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【Z世代認知向上】メタバースを活用した没入型3D体験|毎日1億人のゲーム好きへ
資料更新日2025/9/19

【Z世代認知向上】メタバースを活用した没入型3D体験|毎日1億人のゲーム好きへ

世界中で1日に1億人以上のユーザーが利用するメタバース型プラットフォームであるRobloxを活用した次世代のプロモーション施策に関するご提案資料です。主なユーザーであるα・Z世代に向けて、「メタバース×ゲームコンテンツ」を通じたブランド体験設計を行うことで、広告回避傾向の強いと言われるZ世代に対しても自然な形でブランドの認知拡大や、ロイヤルティの強化に繋げることができます。

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【IP】累計1700万DL「パズルde懸賞」アプリとのコラボ・タイアップ施策
資料更新日2025/5/27

【IP】累計1700万DL「パズルde懸賞」アプリとのコラボ・タイアップ施策

■パズル×懸賞×ポイ活アプリ「パズルde懸賞シリーズ」とは 「パズルde懸賞シリーズ」は、簡単操作で楽しめるパズルゲームをプレイし、獲得したポイントで豪華賞品に応募できる人気アプリシリーズです。 月間アクティブユーザー数100万人以上、コアなファン層を中心に高いエンゲージメントを誇ります。 ・運営開始日:2014年~ ・シリーズ累計ダウンロード数:1700万ダウンロード ・シリーズアプリ:15アプリ ・月間アクティブユーザ数:100万人 ・1人1日あたりのプレイ時間:45分 (2025年4月時点) ■利用ユーザー属性 ・男女比:男性3:女性7 ・年齢層20代~40代がメインボリューム ■コラボ・タイアップ企画の概要 ・貴社キャラクターや商品をモチーフにしたオリジナルパズルを期間限定で掲載 ・コラボ・タイアップ対象商品を懸賞品として掲載 ・コラボ・タイアップ施策を訴求するキャンペーンやWEB広告等のプロモーション施策の実施

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Z世代・キッズ・ティーン向けマーケティング施策の決定版【効果的・安全な広告配信】
資料更新日2022/4/11

Z世代・キッズ・ティーン向けマーケティング施策の決定版【効果的・安全な広告配信】

■概要 世界で唯一、子ども向けに特化した広告配信を運営しています。 グローバルでの実績は多数あり、日本でも2021年4月から本格的にサービスを提供しています。  ①独自のアドネットワークを持つアプリ広告  ②独自の配信リストにて子供向けコンテンツだけに広告を配信するYouTube広告 キッズセーフ・ブランドセーフな環境でのマーケティング、キャンペーン施策をご提案いたします。 ■利用中企業様 バンダイ/日本マクドナルド/任天堂/LEGO/セガ/ベネッセ/MATTELなど おもちゃ、エンターテイメント、食品、ゲーム、教育業界を代表する企業 ■利用目的 ・18歳以下の子供に対してアプローチがしたい キッズ・ティーン・Z世代・子ども ・子ども向け広告のブランドセーフティーを担保したい ・ブランド認知の向上 ・信頼度や好感度の向上 ・子ども向けのインフルエンサーを使って、ターゲットにリーチしたい ■ターゲット デジタル広告でターゲティングが困難な18歳以下のキッズ、ティーン、Z世代に向けてブランド認知の向上を目指します。 ・3歳〜6歳の幼稚園、保育園へ通う幼児 ・7歳〜12歳の小学生 ・13歳〜18歳の中学生、高校生 ・お子様と一緒にYoutubeなどを視聴している子育て中のママや学生の保護者などのファミリー層 【特徴】 ■TotallyAwesomeは、キッズ向けにブランドセーフなマーケティングを提供する企業です。 ・Youtube広告, アプリ向けアドネットワーク広告を通して、企業とキッズとの上質なコミュニケーションを実現します。 ・Kids, Teens, Family の3セグメントに分類してターゲットとする層へ効率的にリーチします。 ・データを取らないコンテンツターゲティングにより、キッズセーフな環境で広告を配信します。

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【エンタメ業界に特化】アニメイトグループ広告メディアガイド
資料更新日2026/7/24

【エンタメ業界に特化】アニメイトグループ広告メディアガイド

※重要なお知らせ※ 昨今の世界情勢による原材料価格高騰等の影響により、価格改定を実施致します。 詳細は広告媒体資料のご確認をお願い致します。 全国47都道府県に店舗を展開するアニメ・コミック・ゲームの専門店「アニメイト」を中心としたエンタメ、サブカルに特化した媒体になります。 エンタメ、サブカル系への購買意欲のある方へ絞ったブロモーションを行うことが出来ます。 男性向けアニメ・ゲーム・コミックジャンルに強い店舗「ゲーマーズ」、女性向けゲームジャンルに強い専門書店「ステラワース」の媒体も合わせてご紹介しています。 ●屋外広告  池袋、秋葉原、大阪日本橋、大阪梅田、の目に留まる場所に設置。  人通りの特に多いエリアの為、多くの通行人の目に留まるアドボードです。  また、アニメ、ゲーム、コミック等の好きな方が多く行き交う屋外広告の為、セグメント出来たアドボードです。  ※年間で契約をすることも可能です。 ●アニメイト池袋本店 300incLEDビジョン  池袋本店に設置されている屋外大型ビジョンです。 ●アニメイトテレビ  全国アニメイト店内モニターで映像放映が可能です。 ●きゃらびぃ  全国アニメイトで配布する店舗販促雑誌『きゃらびぃ』へ広告出稿が可能です。  購入目的や情報収集目的で、多くのお客様が手に取るフリーペーパーです。 ●インストアプロモーション(全国アニメイト、アニメイト池袋本店、アニメイト秋葉原、アニメイト梅田、アニメイト新宿、アニメイト渋谷、アニメイト横浜リブレ)  店内広告面、レジor店頭サンプリング、チラシ投げ込み、ポスター掲示、レシート裏、等身大パネル設置、センサーゲート広告(New!)  等店内向けのプロモーションツールを多数ご用意しております。 ◆その他池袋エリア近隣媒体  昨今エンタメ、サブカルに強い池袋エリアでの屋外広告、屋外ビジョンもご案内しております。  (池袋PACKS、ホワイトハウスビル、CLビジョン) 各種、長期でのご相談も承っております。 アニメ/声優/アプリゲーム/マンガ等の告知以外にも、一般企業様のコンテンツも掲出頂いた実績もございます。 全国で告知する事が出来るのも大きなメリットの為、全国展開のコンテンツやスマホアプリ等のサービス企業様等に大変オススメです。

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【講談社】『ブルーロック』IP活用ガイド:話題を呼んだコラボ事例とその影響力
資料更新日2025/9/1

【講談社】『ブルーロック』IP活用ガイド:話題を呼んだコラボ事例とその影響力

講談社マンガIPのビジネス活用情報をご紹介している 「マンガIPサーチ by C-station」では、講談社のマンガやアニメのキャラクター(IP)と、 企業や官公庁⾃治体とのさまざまなコラボレーション事例を定期的にご紹介しています。 本資料は、講談社作品の中でもトップクラスのコラボ数を誇る『ブルーロック』のコラボ事例や、 ビジネス活用に選ばれ続ける理由、IP活用の流れについて、コンパクトにまとめたものです。 皆さまのマーケティング施策の企画⽴案にお役立てください。

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【10~30代のライトゲームユーザーに訴求】ゲーム専門メディア「インサイド」
資料更新日2026/10/9

【10~30代のライトゲームユーザーに訴求】ゲーム専門メディア「インサイド」

インサイドは、家庭用ゲーム、スマホゲームを中心とした総合ゲーム情報サイトです。ゲームタイトルの他、ゲームカルチャーと親和性の高いホビー情報やグッズ、Vtuber、トレカ情報など幅広くカバー可能な媒体です。 新鮮味ある企画記事だけでなく、一社独占型のジャック広告やSNSキャンペーン、芸人を起用したコラボ動画のご提案も可能です。

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【新規施策に】フリマアプリ広告「メルカリAds」(Z世代訴求/旅行・美容・求人)
資料更新日2026/7/29

【新規施策に】フリマアプリ広告「メルカリAds」(Z世代訴求/旅行・美容・求人)

メルカリは、月間2,300万人のお客さまが利用する日本最大のフリマアプリで、10代から50代以上までの幅広い年齢層が利用しています。 「メルカリAds」はメルカリ内に広告配信ができる新しいサービスです。 本・ゲーム・おもちゃといった商品を含む「エンタメ・ホビー」をはじめ、メルカリには個人の出品者によるユニークな商品が数多く出品されています。多彩な購買データを活用し、有形商材(モノ)はもちろん無形商材(サービス)の広告においても精度の高いターゲティングが可能です。

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【人気キャラクター活用によるPRが可能】KADOKAWA IPコラボ施策のご案内
資料更新日2025/11/5

【人気キャラクター活用によるPRが可能】KADOKAWA IPコラボ施策のご案内

近年、キャラクタービジネスの市場規模は拡大し、SNSや動画メディア普及によりイメージキャラクターでの広告宣伝施策は増加傾向にあります。 KADOKAWAは、小説やマンガ、アニメ、ゲームなど多彩なIP(知的財産)を多数保有しており 出版を中心に年間5,500点以上の規模で新規IPを継続創出しております。 これらのIPは、キャラクターグッズやイベント、メディアミックス展開を通じて高い認知度と強固なファン層を築き 深い共感やエンゲージメントを生み出し、購買意欲やブランドロイヤリティの向上に貢献してきました。 本資料では、KADOKAWAグループの保有するIPの活用イメージ、そしてIPコラボ実施までの流れなどについてご紹介いたします。 幅広いジャンルのIPを用いた効果的なマーケティング戦略の構築に役立つ内容ですので、是非ご参照いただければ幸いです。

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募集終了【協賛、出展、サンプリング募集】世界コスプレサミット2026
資料更新日2024/12/6

募集終了【協賛、出展、サンプリング募集】世界コスプレサミット2026

毎年7月下旬から8月上旬にかけて名古屋で開催される、コスプレイヤーの祭典「世界コスプレサミット」。 世界には日本のアニメやマンガを愛好するファンが数多く存在し、年間1,000を超えるオタクイベントが開催されています。その中でも『世界コスプレサミット』は、世界的なイベントのアイコンとして認知されており、開催期間中のメイン会場(8月第1週の土日)には毎年25万人を超える来場者を記録。国内外のコスプレファンから熱い支持を集めています。 本イベントでは、訪日観光客や海外PRを目的としたグローバル企業から、国内の若者層に向けたブランドPRを重視する企業まで、多様なスポンサーアプローチが可能です。特に国際大会として注目度の高い世界チャンピオンシップや、毎年20万人以上を動員するリアルイベントを通じたプロモーションは、多くの企業様にご活用いただいています。 ※2026年の協賛資料は2025年10月上旬にこちらにてアップロード予定となります。

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【リーチ可能な大学数は約800校】話題の大学生向けプロモーション/サンプリング等
資料更新日2026/10/26

【リーチ可能な大学数は約800校】話題の大学生向けプロモーション/サンプリング等

【リーチ可能な大学数は約800校!】 大学生プロモーションを長年手がけたイオレだからできるご提案で、プロモーションをお手伝いいたします。 ●大学施設内で長時間の訴求と複数回の接触が可能 [学食トレイ広告]、[学食テーブルPOP]、[大学内デジタルサイネージ] ●学生の生活導線を確実にカバーできるダイレクトプロモーション[学内・校門前サンプリング] ●通学路、移動時間で目にする[SNS広告] など、本媒体資料では、大学内広告を中心に、様々な手法で大学生の日々の生活をジャックする方法をご覧いただけます。 【大学内広告とは】 大学内の食堂、購買、書店を中心に、大学生がよく利用するスペースを活用した広告です。 企業・サービスの認知度向上や集客、新卒採用ブランディングなどにご利用いただいています。 【大学内広告の特長】 ◎高い媒体接触率 学生が長く滞在する校内で自然と目に入る掲出環境 ◎高精度の属性セグメント 学部単位のターゲティングで狙った学生だけに効率良くリーチが可能 ◎「確実に大学生」にアプローチ 学生ならではの特性を活かし、大学構内という独自の空間で接点を創出 大学生は昼休みを中心とした授業外時間のほとんどを学内で過ごすため、大学内での様々な媒体を利用することで効果的なアプローチができます。 さらに、女子大学や理系大学、上位校、キャンパス単位でのセグメントなど、狙いを絞った掲載も可能です。 「大学生だけをターゲットにした媒体」のみを活用することで、無駄なコストを軽減した効率的なプロモーションを実現します。 就活生を対象とした新卒採用ブランディングからZ世代向け販促プロモーション、若年層集客や啓蒙広告まで、実施事例も多数ございます。 Z世代・大学生向け・若年層向けのプロモーションをお考えの企業様はぜひご覧ください。 ■プロモーションメニュー ・学食トレイ広告 ・学食テーブルPOP広告 ・大学内デジタルサイネージ ・新歓チラシ裏広告 ・大学生特化型SNS広告サービス など 上記以外にも沢山のアプローチ手法がございます。

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【事例】VTuber向け広告|チケット購買データを活用した広告配信
資料更新日2026/10/7

【事例】VTuber向け広告|チケット購買データを活用した広告配信

■PIA DMPの特徴 VTuber好きへのアプローチにチケット購買データやメディア閲覧データが活用できます。DSPはもちろん、Instagram、Facebook、LINE、Xなど主要SNSへの配信も可能です。 ■こんな企業様や訴求におすすめ ・ゲーム会社 ・エンタメ提供会社

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