
【飲食品メーカーから自治体まで】インストアメディア・コラボ企画
■旬八青果店媒体「野菜・果物・加工食品のセレクトショップ」 ・都内の好立地に計9店舗 ・青果以外にお弁当やお惣菜の販売あり ・オイシックス・ラ・大地(株)の子会社 ■実績 大手メーカー様・自治体様・協会様とのお取組み実績あり 以下の課題をお持ちの担当者様は、ぜひご確認ください。 「認知拡大に課題がある」「販路開拓をしたい」「喫食体験をしてほしい」

コラボマーケティングとは、企業やブランドが互いの強みを持ち寄り、商品、販路、コンテンツなどを組み合わせて新しい接点をつくる取り組みです。
たとえば菓子メーカーが飲食店と限定メニューをつくる場合、商品だけでなく、食べてもらう場所と伝え方も一緒に設計します。
目を引く組み合わせを考えるのは楽しいものです。ただ、企画を任された人にとっては、誰と組むかと同じくらい、どちらの顧客に何を届け、売り場や問い合わせをどう受け止めるかが気になるはず。この記事では、企業コラボの形式と事例を見ながら、相手選び、費用分担、資料の比べ方まで順に解説します。
| 資料名 | 検討できる企画 | 向いている相談 |
|---|---|---|
| 旬八青果店のコラボ企画資料 | 食品・地域産品×店頭 | 日々買い物をする人へ商品を試してもらいたい |
| ぐるなび飲食店タイアップ | 商品×飲食店メニュー | 食べる・飲む場面で商品の新しい使い方を伝えたい |
| 講談社のマンガIP活用事例 | 作品IP×商品・広告 | 作品の世界観と自社商品の接点を考えたい |
| ネイルブックのコラボコンテスト | 参加型企画×SNS | ファンが投稿・応募できる企画をつくりたい |

コラボマーケティングは、二つ以上の企業・ブランドが商品、キャラクター、販売場所、発信力などを組み合わせ、単独ではつくりにくい購買や体験の機会を生み出す考え方です。企業コラボはその具体的な取り組みを指すことが多く、コラボレーションマーケティングとも呼ばれます。
同じロゴを並べれば成立するわけではありません。食品メーカーが飲食店と組むなら、どんな料理なら商品のおいしさが伝わるか、来店客はどこでその商品を買えるかまでつながって初めて企画の意味が見えます。
タイアップは媒体、施設、店舗などの場を借りて共同で発信する企画を指すことがあります。キャラクターIPとのコラボでは、作品の権利を使う許諾契約も加わります。どちらもコラボマーケティングに含まれ得ますが、単なる広告枠の購入や名称の使用許諾だけで、必ず共同企画になるわけではありません。
まず、相手から借りたいものが認知、商品開発、店頭での体験、購入導線のどれなのかを一つに絞ると相談が早くなります。細かな企画形式を探している場合は、コラボ企画の種類と事例も参考になります。本記事では、企画を選ぶ前の判断と相手企業との組み立て方を中心に扱います。
コラボ相手が決まっていない段階では、社名から探すよりも、商品を買ってもらいたいのか、店頭で試してもらいたいのかを先に決める方が資料を比べやすくなります。
ここでは掲載中の資料を、企画の入り口が異なる二組に分けました。上の表からも各資料の詳細へ進めます。
青果店での店頭展開と飲食店でのメニュー企画は、同じ食品分野でも役割が違います。旬八青果店は買い物の場での接点、ぐるなびは料理として体験してもらう場を検討する資料です。商品供給、調理・掲出、販売店への案内をどこまで含めるか、二つの資料を並べて確認してみてください。


■旬八青果店媒体「野菜・果物・加工食品のセレクトショップ」 ・都内の好立地に計9店舗 ・青果以外にお弁当やお惣菜の販売あり ・オイシックス・ラ・大地(株)の子会社 ■実績 大手メーカー様・自治体様・協会様とのお取組み実績あり 以下の課題をお持ちの担当者様は、ぜひご確認ください。 「認知拡大に課題がある」「販路開拓をしたい」「喫食体験をしてほしい」


ただのプロモーションじゃ、もう届かない。 様々な感情が共存し、滞在時間の長い「飲食店」という場所だからこそ 体験を通して、貴社の商品の想いやストーリーを、来店客に伝えることができます。 ★★飲食店コラボ!タイアップ★★ ■こんな課題、ありませんか? ・商品のウリやストーリーを知ってもらえない ・新たな顧客に自社商品を体験してもらえる場がない ・商品を実際に体験した後の消費者のリアルな声が拾えていない ■そのお悩み、ぐるなびが解決します! ・飲食店で商品を使ったメニューを提供。 来店客に商品との「偶発的な出会い」を生み、実際に食べて試して「体験」してもらうことで潜在層へのアプローチが可能。 ・飲食店ならではの「滞在時間の長さ」「複数人での時間の共有」により会話が生まれ、来店客の記憶に残り、購入・LTVの向上に貢献。 ・体験した「直後」の来店客へのアンケート実施により、リアルな消費者の声の収集が可能。 ・飲食店が商品を使ったオリジナルメニューを開発するため、商品の新たな魅力の発見、アレンジ方法の参考にも。
講談社の資料はマンガIPを商品や広告へ生かす事例を、ネイルブックの資料は利用者がデザインを投稿するコラボコンテストを検討できます。完成した商品を見せたいのか、参加する過程を企画の中心にしたいのかで必要な制作体制は変わります。著作物の使用範囲や投稿物の取り扱いも資料で確かめたい項目です。


親しみを持っている作品のキャラクターを、生活者は自分に重ね合わせて受け止めます。 これまで、講談社のマンガやアニメのキャラクターは、企業や官公庁自治体とのさまざまなコラボレーションで、新たな価値を生み出してきました。 マンガIPサーチでは、マーケターや販促担当者の皆さまに、そのようなコラボ事例を5年以上にわたりご紹介しています。 本資料は、これまでマンガIPサーチでご紹介してきたさまざまなマンガIP活用事例を、あらためてコンパクトにまとめたものです。皆さまのマーケティング施策の企画立案に参考にしていただければ幸いです。


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他にもメディアレーダーではコラボマーケティングに関する資料を持っています。今回は人気のコラボマーケティングの資料を厳選しピックアップしてみました。
ダウンロードはすべて無料ですので、お気軽にご活用ください。


エンタメ購買データ「emp!」は、プレイガイドでは国内トップクラスのシェアを誇る「ローチケ」をはじめ、 「HMV&BOOKS」、「ローソン・ユナイテッドシネマ」のユーザーの購買・閲覧データを保有しています。 人気IPやアイドル、声優、アニメやスポーツ選手&チームなどに “お金を払っている人”をターゲットできるため 通常の配信媒体上の興味関心データやデモグラ指定よりも、 より熱の高いユーザーにリーチ可能です。 emp!の購買データを活用し、SNSやYouTube等の媒体で広告配信をご提案いたします。 ■購買データカテゴリ(カテゴリ単位ではなく1アーティスト単位で設定が可能です) ・音楽(KPOP、JPOP、アイドル、野外フェスなど) ・スポーツ(野球、サッカー、バスケットボールなど) ・レジャー(テーマパーク、動物園、水族館など) ・美術館・舞台(美術館、演劇、お笑い、クラシック、オペラなど) ・参加型スポーツ(マラソン、トライアスロンなど) ・映画(洋画、邦画、ライブビューイング、ファミリーなど) ・アニメ(コミック、漫画、声優、書籍、展示会など) ・推し活(アイドルや、キャラクターのグッズなどを積極的に買う層など) ■ターゲットイメージ ・推し活層/アニメや、アイドル、IP・キャラクターなどの購買層 ・Z世代、若い女性/KPOPや胸キュン映画など ・20~30代男女/野外ロックフェス、ナイトプール、ゲームなど ・未就学児ファミリー/アンパンマン、おかあさんといっしょ、シナぷしゅなど ・小学生ファミリー/ドラえもん、クレヨンしんちゃん、ポケモン、鬼滅の刃など ・中高年層/ミッションインポッシブルなどの洋画、美術展など ・アクティブシニア/歌舞伎、オペラなど ・スポーツ観戦/野球、サッカー、バスケットボールなど ・高所得者層/モータースポーツ、ゴルフなど ■デジタル広告が配信可能な媒体 ・Google広告(GDN、DV360) ・Youtube ・META広告(Instagram、Facebook) ・X ・LINE ・Tiktok ・Yahoo ・TVer ・SmartNews など


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講談社マンガIPのビジネス活用情報をご紹介している 「マンガIPサーチ by C-station」では、講談社のマンガやアニメのキャラクター(IP)と、 企業や官公庁⾃治体とのさまざまなコラボレーション事例を定期的にご紹介しています。 本資料は、講談社作品の中でもトップクラスのコラボ数を誇る『ブルーロック』のコラボ事例や、 ビジネス活用に選ばれ続ける理由、IP活用の流れについて、コンパクトにまとめたものです。 皆さまのマーケティング施策の企画⽴案にお役立てください。


全来局者のうち60歳以上の割合が約45%を占めるアイセイ薬局と、ニッポン放送で早朝から放送中の人気番組「上柳昌彦 あさぼらけ」が奇跡のコラボ! シニア世代への「伝え方」を熟知した上柳アナウンサーが出演する180秒程度のオリジナル動画を制作し、薬局内のデジタルサイネージで放映します。 動画内の約60秒で対象商材やサービスを自然な形でPRし、薬局でお待ちの方々へ訴求できます。


■パズル×懸賞×ポイ活アプリ「パズルde懸賞シリーズ」とは 「パズルde懸賞シリーズ」は、簡単操作で楽しめるパズルゲームをプレイし、獲得したポイントで豪華賞品に応募できる人気アプリシリーズです。 月間アクティブユーザー数100万人以上、コアなファン層を中心に高いエンゲージメントを誇ります。 ・運営開始日:2014年~ ・シリーズ累計ダウンロード数:1700万ダウンロード ・シリーズアプリ:15アプリ ・月間アクティブユーザ数:100万人 ・1人1日あたりのプレイ時間:45分 (2025年4月時点) ■利用ユーザー属性 ・男女比:男性3:女性7 ・年齢層20代~40代がメインボリューム ■コラボ・タイアップ企画の概要 ・貴社キャラクターや商品をモチーフにしたオリジナルパズルを期間限定で掲載 ・コラボ・タイアップ対象商品を懸賞品として掲載 ・コラボ・タイアップ施策を訴求するキャンペーンやWEB広告等のプロモーション施策の実施


ウォーカープラスの「わんこにゃんこWalker」は全国のペット同伴可能なおでかけスポット(ドッグラン、カフェ、宿泊施設など)や最新トレンドから、毎日が楽しくなるペット向けグッズ・フード情報まで、幅広い視点でペットの魅力を発信します。 単なるスポット紹介にとどまらず、ペットの健康管理やしつけの知識、ペットとのお出かけマナーなど、ペットを家族として迎えるライフスタイルをわかりやすくガイドしていきます。「観光ガイド」は日本全国の定番から穴場スポットまで、地域別に編集部が厳選するスポットコースをご紹介しております。 【わんこにゃんこWalkerの強み】 ■わんちゃんやにゃんこを中心としたペット関連のトレンド情報を発信 ■日本全国のペッと関連スポットを地域別に網羅 ーペットとの“お出かけ” や“ライフスタイル” の需要と非常に高い親和性ー 「お出かけ」「健康」「トレンド」など、飼い主の強い関心事に特化したコンテンツを展開。読者の「知りたい」と貴社商材が重なる文脈の中で、ブランドへの信頼と理解を自然に深め、確実な認知へと繋げます。 またKADOKAWA発刊の雑誌「『わんにゃんWalker』や、KADOKAWAが保有する人気「ペット系IP」の活用・連携、ペット関連のイベント実施など、タイアップ記事のみではなく複合的なプロモーション展開が可能です。


近年、キャラクタービジネスの市場規模は拡大し、SNSや動画メディア普及によりイメージキャラクターでの広告宣伝施策は増加傾向にあります。 KADOKAWAは、小説やマンガ、アニメ、ゲームなど多彩なIP(知的財産)を多数保有しており 出版を中心に年間5,500点以上の規模で新規IPを継続創出しております。 これらのIPは、キャラクターグッズやイベント、メディアミックス展開を通じて高い認知度と強固なファン層を築き 深い共感やエンゲージメントを生み出し、購買意欲やブランドロイヤリティの向上に貢献してきました。 本資料では、KADOKAWAグループの保有するIPの活用イメージ、そしてIPコラボ実施までの流れなどについてご紹介いたします。 幅広いジャンルのIPを用いた効果的なマーケティング戦略の構築に役立つ内容ですので、是非ご参照いただければ幸いです。


SNS総フォロワー200万人超、大人気IP「らぶいーず」。 10〜20代を中心に高い支持を集める人気キャラクターIPを活用した、商業施設向けの集客・回遊・販促施策をご紹介します。 POP UP SHOPや館内装飾、フォトスポット、スタンプラリー、コラボメニューなど、施設全体を活用したプロモーション事例や企画のポイントをまとめています。 「来館者数を増やしたい」「SNSで話題化したい」「IPを活用した新しい催事を実施したい」とお考えの商業施設・ディベロッパー・イベント担当者様におすすめの資料です。 ●こんな方におすすめ! ☆IPを活用した商業施設施策をご検討中のご担当者様 ・商業施設の集客・来館促進を強化したい ・施設内の回遊性や滞在時間を向上させたい ・SNSで話題になるイベント・催事を実施したい ・POP UP SHOPやコラボイベントを検討している ・若年層・ファミリー層への新たなアプローチをしたい ・実績のあるIPコンテンツを活用したい ●おすすめ業界 ・商業施設 ・ショッピングモール ・百貨店 ・駅ビル ・テーマパーク・レジャー施設 ・ディベロッパー ・イベント企画会社 ●ClaN Entertainmentの強み 日本テレビグループのClaN Entertainmentでは、VTuberマーケティングだけでなく、アニメ・ゲーム・キャラクターIPの商品化・催事事業も展開しています。 日本テレビIP「らぶいーず」をはじめ、多数のIPを活用した企画立案から商品開発・制作・運営・物販までワンストップで対応。全国各地の商業施設でのPOPUP開催実績や、テレビ・SNS・リアルイベントを横断したプロモーションノウハウを活かし、施設価値向上と来館促進をご提案します。


【美的 × ヘアサロン専門サイネージ パッケージプラン】 「美容室は女性の美意識が最大限に高まる場所」 BEAUTINISTA TVは東京/銀座・青山エリアを中心に全国の人気ヘアサロンをネットワーク。 美意識の高まっているモーメントの女性100万人に動画で御社商品をしっかりと認知・理解いただくことができる体験型メディアです。 美的×BEAUTINISTA TVのオリジナル動画を制作し、BEAUTINISTA TV及び各SNSにて配信します。詳細は以下をご確認ください。


======================================== ※同業他社様による情報収集や、逆営業目的等でのダウンロードは固くお断りいたします。 ※文化放送と日頃お付き合いのある皆様はお手数ですが 直接担当までご連絡いただきますようお願いいたします。 ======================================= 「アニメラジオといえば文化放送」複数の人気番組内で商品紹介 文化放送では、90年代より数多くの声優番組を放送し、常にアニラジブームを牽引してきました。 現在では、地上波ラジオで 50番組超 という特異な編成を組むほどに成長しており。 第一線で活躍する著名声優の番組を毎日配信中! 近年では声優の他、ゲーム配信者やVTuberなど多くのファンダムを抱える人気配信者番組も放送しています。 そんなアニメ・ゲーム関連番組にて貴社商品とコラボレートが可能です! フォロワー10万人超の文化放送A&Gの公式Xアカウントを起点にプレゼントキャンペーンを行うとともに、選抜した「複数の人気番組内で商品紹介」を実施。各番組の公式アカウントでも情報を拡散します。


★自習ノートの魅力 ———— 1. 先生から生徒さん一人ひとりに直接手渡しするので、確実に生徒の手元に届く 2. 教室内で配布されるので、学生同士の口コミを発生させやすい 3. 細かくセグメントを設定できるので、効果的なプロモーションができる ———————————————————— <配布先セグメント> ・ターゲット:幼稚園児/保育園児・小学生・中学生・高校生 ・エリア:都道府県/市区町村/お客様の店舗より近い園/駅 ・学年:学年ごとに選択可能 ・属性:学科・共学/女子校 ・配布時期:年中 広告メニューはご予算や企画内容に合わせて柔軟に対応でき、効果的にターゲット層へリーチする提案を致します。 まずは、お気軽にご相談くださいませ。


UGC生成サービスの「trami」とUGC活用ツールの「visumo」のコラボプランになります。 詳細については資料をダウンロードの上、ご確認下さいませ。


【旅・おでかけ好きの女性に訴求】旅と暮らしのWEBメディア「ことりっぷWEB」

利点としてよく挙がるのは相手のファンへの認知です。しかし、知ってもらうことと、自社商品を買ってもらうことは別の話。生活者の調査を手がかりに、その間に何が起きているか見てみましょう。
日本インフォメーションが2025年に全国の16~69歳1,117人へ行ったインターネット調査では、コラボ商品の購入経験者は全体の33.5%でした。その購入経験者に限ると、69.0%がコラボ商品をきっかけに、その商品を初めて、または久しぶりに買ったと答えています。全員の69%が新規顧客になったという意味ではありません。
この数字から考えられるのは、相手のファンを購入の入口へ案内する余地があることです。ファン向けの限定パッケージを売って終わりにせず、通常品の購入場所や次に選べる商品も分かるようにしておくと、企画後の接点をつくれます。調査は自己申告であり、個々の企画の増分売上を証明するものではありません。
参考:日本インフォメーション(株)調べ「コラボ商品に関する調査」(2025年、n=1,117)
たとえば調味料メーカーが飲食店と組めば、商品の説明文だけでは伝わりにくかった味を料理で試してもらえます。作品IPと日用品なら、普段はその棚を見ないファンが商品に目を向けるかもしれません。ここで効いているのは知名度を足し算することだけではなく、相手が持つ使い方や場所を借りられる点です。
ただし、告知費用が必ず半分になる、自然にSNSで拡散するといった保証はありません。双方が使う広告枠や制作物、取り分を決めなければ、共同のつもりでも片方だけに負担が偏ります。


話題になった企画でも、買いたい人が商品にたどり着けなければ体験は悪くなります。コラボの魅力が強いほど、売り場や在庫、問い合わせの準備まで考えておきたいところです。
先ほどの日本インフォメーション調査では、数量・期間限定のコラボ商品について、好ましくない印象を受けたことがある人は7.5%、やや受けたことがある人は21.6%でした。合計29.1%、およそ10人に3人です。回答者が挙げたのは買い占めや転売による入手のしづらさ、店の混雑、いつもの商品が買いにくくなることなど。これは特定の企画の失敗率ではありません。
在庫を厚くするだけでは解決しない場合もあります。販売店舗と開始時刻、購入数の制限、品切れ時の案内、通常品を買う人への影響まで、告知前に相手企業とすり合わせておく必要があります。限定感を演出するほど、買えなかった人への説明も企画の一部になります。
参考:日本インフォメーション(株)調べ「コラボ商品に関する調査」限定販売の設問
知名度のあるキャラクターを採用しても、商品と組み合わせた理由が分からなければ、ファンにはグッズだけが目当てになりやすいでしょう。コラボ先が増えるほど、コピー、イラスト、店頭物、投稿文の確認者も増えます。発表直前に権利者の修正が入ると、印刷物や売り場の準備にまで影響します。
相手との相性はフォロワー数だけで判断しにくいものです。普段どこで商品に出会う人なのか、興味を持った後にどこで買えるのか。この二つがつながらない企画は、反応が集まっても販売へ続きにくくなります。

企画の形を決める前に、今回つくりたいものが商品、購入の理由、参加する場、体験のどれかを考えます。同じ企業同士でも、選ぶ形によって必要な権利や現場の負担は変わります。
双方の技術、素材、人気商品を組み合わせて、購入できるものを新しくつくる形式です。食品なら飲食店のメニュー、日用品なら共同パッケージなどが考えられます。発売日から逆算して製造、品質表示、店頭納品まで動くため、話題化だけを目的にした短い準備期間では難しい場合があります。
試してから家庭で同じ商品を買ってほしいなら、メニュー表やレシートから通常品の購入先へ案内できるかまで相談したいところ。ぐるなびの飲食店タイアップ資料は、その体験部分を具体化する際に役立ちます。
作品の絵柄をパッケージや販促物に使う場合、ファンが作品に期待する世界観と商品の使い方を両立させます。単にキャラクターを大きく載せるより、作品の場面や登場人物の行動と商品がどう結びつくかを考えた方が、企画意図を説明しやすくなります。
施設でその世界観を体験してもらう方法もあります。ClaN Entertainmentの資料では、SNS発IPを使った商業施設の装飾やポップアップなどを検討できます。物販、来館、写真撮影のうち何を中心に置くかによって、必要な場所も変わります。


SNS総フォロワー200万人超、大人気IP「らぶいーず」。 10〜20代を中心に高い支持を集める人気キャラクターIPを活用した、商業施設向けの集客・回遊・販促施策をご紹介します。 POP UP SHOPや館内装飾、フォトスポット、スタンプラリー、コラボメニューなど、施設全体を活用したプロモーション事例や企画のポイントをまとめています。 「来館者数を増やしたい」「SNSで話題化したい」「IPを活用した新しい催事を実施したい」とお考えの商業施設・ディベロッパー・イベント担当者様におすすめの資料です。 ●こんな方におすすめ! ☆IPを活用した商業施設施策をご検討中のご担当者様 ・商業施設の集客・来館促進を強化したい ・施設内の回遊性や滞在時間を向上させたい ・SNSで話題になるイベント・催事を実施したい ・POP UP SHOPやコラボイベントを検討している ・若年層・ファミリー層への新たなアプローチをしたい ・実績のあるIPコンテンツを活用したい ●おすすめ業界 ・商業施設 ・ショッピングモール ・百貨店 ・駅ビル ・テーマパーク・レジャー施設 ・ディベロッパー ・イベント企画会社 ●ClaN Entertainmentの強み 日本テレビグループのClaN Entertainmentでは、VTuberマーケティングだけでなく、アニメ・ゲーム・キャラクターIPの商品化・催事事業も展開しています。 日本テレビIP「らぶいーず」をはじめ、多数のIPを活用した企画立案から商品開発・制作・運営・物販までワンストップで対応。全国各地の商業施設でのPOPUP開催実績や、テレビ・SNS・リアルイベントを横断したプロモーションノウハウを活かし、施設価値向上と来館促進をご提案します。
コンテスト、スタンプラリー、共同SNS企画など、顧客が何かをして完成する形式です。応募が簡単でも、投稿内容の使用許可、選考方法、受賞後の連絡は先に決めておきます。参加者の作品を後から広告へ転用するつもりなら、その範囲を募集時点で示さなければなりません。
写真映えだけを追うより、参加した人が自分の作品を残せるか、同じ商品をもう一度使う場面があるかを考えると、継続する企画にしやすくなります。


スマペタはアプリ不要のブラウザ参加型デジタルスタンプラリーサービスです。 来場者の回遊や満足度を高めるだけでなく、参加・回遊データやアンケートを通じて「成果を数字で可視化」するイベントDXツールとして以下のようなシーンでご活用いただけます。 ・地域活性化 ・ブランドPR ・社内イベント ・レクリエーション ・マルシェイベント ・商業施設の集客および回遊 ・住宅展示場 その他、使い方次第でさまざまな施策に導入いただけます。 ※代理店様のプランもございます。お気軽にお問い合わせください。
その他の
サンプルを配る、施設内を巡る、現場でサービスを試す形式です。商品と場所の使われ方が合っているかを見ます。温浴施設でリラックス用品を試す企画なら、その場で使ってよい条件と、持ち帰って試す条件を分けて設計した方が伝わりやすいでしょう。
ニフティ温泉の百名湯コラボ企画資料では、温浴施設という実際の体験場所を使った企画を検討できます。施設数の大きさだけでなく、利用者がいつ商品に触れるかを確認してください。


千年に一度のお風呂(026)の年にお風呂の年プロジェクトの一環として新看板企画「百名湯」をスタートしました! 次世代を担う「新星」と長年愛される人気施設「名店」を合計100施設厳選し、新星vs名店 究極の選択キャンペーンも年末まで展開していきます。 今年だけのアニバーサリーイヤーで、ニフティ温泉編集部厳選の「百名湯」での体験企画(サンプリング、タッチ&トライなど)とニフティ温泉WEB企画(百名湯サイト内有償枠掲載、WEBプロモーション、SNS動画PR)をぜひご検討ください!

ここでは2026年の企業公式発表から、商品、購入特典、街を歩く体験という異なる形式を見ます。実施内容が確認できる事例を選びました。売上や来店増など、発表されていない成果は推測しません。
/ 「東京ばな奈」と「ファミリーマート」 過去最大コラボ💛🎉 \ #ファミマで東京ばな奈 2026年8⽉18⽇(火)より販売開始、 全国店舗で順次登場です! 全7種類のバナナスイーツが新登場いたします🌟 【食べたい!人は「🍌」絵文字をコメントに】 https://t.co/d5dG21hLug
— 東京ばな奈㊗35周年【公式】 (@tokyobanana1991) August 13, 2026
ファミリーマートは2026年8月、グレープストーンの東京ばな奈と組んだデザートやアイスなど7種類を展開しました。国内の約16,500店に加え、台湾の約4,500店でも同時期に実施しています。長く親しまれてきた東京みやげの味を、日常的に立ち寄るコンビニの商品へ置き換えた企画です。
この事例を自社に置き換えるなら、相手の認知を借りるだけでなく、自社が持つ販路でどんな新しい利用場面をつくれるかを考えたいところ。公式発表には今回の販売成果は示されていないため、店舗数や商品数を効果と取り違えないようにします。
参考: ファミリーマート ニュースリリース(2026年8月13日)
東京ガールズコレクション(TGC)とTikTok Shopは、2026年8月から参加ブランドの商品をアプリ内で先行販売し、クリエイターの動画やライブ配信、9月19日のイベント会場を組み合わせました。会場ではファッションのステージと美容商品のブースを設け、気に入った商品をアプリで購入できるクーポンも配布しています。
イベントを見た人をECへ送るだけなら、会場と通販の間で興味が途切れることがあります。この企画では動画での発見、会場での体験、購入まで同じ商品を追えるようにした点が参考になります。公式発表には参加ブランド数など実施内容はありますが、コラボによる売上増分は公表されていません。
参考:TikTok Newsroom「TGC & TikTok Shop SPECIAL 2026 A/W」(2026年9月14日)
サンリオフェス2026 in みなとみらいでは、2026年5月から7月にかけてラッピングトレインが走り、6月には駅の改札や周辺商業施設で装飾、ポップアップ、スタンプラリーなどが展開されました。駅で見かけたキャラクターとの出会いが、街を歩き、施設へ入るきっかけになるように組まれています。
この形は一つの広告面に掲載して終わるものではありません。移動中、到着時、買い物中で見せるものが変わるため、駅・施設・権利者の調整も増えます。地域全体で企画を考える場合は、来場者が実際に歩く順番に沿って接点を並べてみると、必要な掲出場所と案内物が見えてきます。

限定品が売れた後、顧客はどちらのブランドへ戻るのでしょうか。相手のファンが一度買ってくれたことと、自社の通常商品を次も選んでくれることは別です。共同でつくった話題を自社の商売につなげたいなら、企画が始まる前に購入後の行き先を決めておきます。
飲食店で調味料を使った限定メニューを出すなら、食べた人が後から商品名を思い出せるよう、メニューに使った商品と家庭向けの購入先を示します。作品IPの限定パッケージを買った人には、通常品も同じ棚で見つけられるかを確認する。イベント会場からECへ誘導する場合は、会場で見た商品が商品名や画像で探せる状態になっているかが先決です。
相手企業のファンを自社へ無理に囲い込む、という話ではありません。企画を楽しんだ人が商品を気に入ったとき、次に買う手段が見えるようにしておく。そこまで設計できる相手や媒体を選びます。


本資料では、デジタルサイネージや館内POP、イベントブースのパネル、店頭POP、同梱チラシなどに掲出したQRコードから、LINE上の継続的な顧客接点をつくる「LINEデジタルキャンペーン」をご紹介しています。 OOHや店頭販促は多くの人の目に触れる一方で、接触後の反応を把握したり、その後のフォローにつなげたりすることが難しい施策です。本施策では、QRコードを読み込むだけでLINE友だち追加とキャンペーン参加を同時に完了でき、抽選結果はその場で表示。当選者にはLINE上でクーポンや景品引換チケットを自動送信し、スタッフ側で消し込み処理を行えるため、紙チケットの配布・回収なしで利用状況をデジタルで管理できます。 資料内では、以下の活用シーンを掲載しています。 ・商業施設・館内イベントでの来館者のLINE化と景品引換 ・展示会・イベントブースでの立ち寄り促進とアンケート回収 ・EC・通販の同梱チラシ/納品書QRによる購入者限定キャンペーン ・店頭POP・レジ横・飲食店テーブルPOPからのクーポン/サンプリング施策 ・複数スポットのQRを巡るスタンプラリー・ビンゴによる施設内回遊 ・自動車ディーラーでの来店時接点獲得と点検・買い替え案内 ・住宅展示場・モデルハウスでの来場者獲得と追客 ・キャンペーン後のアンケート回答別セグメント配信 OOH・サイネージ広告や店頭販促、同梱広告を「掲出して終わり」にせず、参加数・友だち獲得数・クーポン利用数といった反応を可視化しながら、再来店・再来場・再購入までつなげたい企業様に適した内容です。 基本実施費用は25万円〜で、キャンペーンページ作成、LINE認証/友だち追加導線、抽選設定、当選チケット消し込み、アンケート、簡易レポートまで一体でご提案可能です。 商業施設・小売・飲食・メーカー・EC/通販・展示会出展企業・自動車販売店・不動産関連企業様はもちろん、広告代理店様がOOH・交通広告やサイネージ枠を提案する際の「反応が取れる付加施策」としてもご活用いただけます。
共同企画の売上だけを見ると、限定品へ買い替えた既存客と、新しく買った人が混ざります。通常品も扱う小売店なら、対象商品の販売数と通常品の動きを同じ期間で見られるかを相談しておきます。ECなら企画専用ページやクーポンの利用数、飲食店ならコラボメニューの注文と、帰宅後に購入先を探した人の動きなど、形式に応じて取れる情報が違います。
ただ、クーポンを使わずに買う人もいます。売り場の数字だけで企画の全効果を断定せず、販路ごとに分かることと分からないことを分けておくと、次の提案にも役立ちます。相手企業が集めた個人単位の顧客情報を当然に共有できると考えず、まず集計値で何を確認できるかから相談するのが現実的です。
これは固定の業界基準ではなく、今回の目的に合う資料を同じ条件で比べるための整理例です。企画そのものをどう提案書に落とすかは、コラボ企画の作り方で詳しく紹介しています。

コラボ費用には一律の相場を付けにくく、権利の利用、商品開発、製造、会場、広告配信など、何を一緒に行うかで変わります。企画名だけで見積もりを比べず、同じ条件でどこまで含むかを確認しましょう。
たとえば店舗で共同メニューを出すなら、レシピ開発、試作、食材供給、メニュー表、撮影、店舗スタッフへの周知が必要です。商品を提供する会社と、販売する店舗のどちらがそれぞれ負担するかを記載してもらいます。作品IPを使う場合は、使用許諾や監修にかかる費用が別に発生することもあります。
広告費を折半するだけでは、双方の負担はそろいません。制作と物流に片方だけが時間を使う場合もあるため、見積もりでは金額に加え、制作回数、修正回数、利用期間、対象店舗数、在庫の責任まで確認すると比較できます。
キャラクターやロゴを商品、SNS、店頭、広告へ使うなら、利用媒体、期間、地域、二次利用、終了後に画像を残せるかを契約で確認します。商標の使用許諾も指定された範囲を前提とします。商品化だけ許可されていて広告転用は別の承認が必要、という場合に備え、制作前に権利者へ用途をまとめて伝える方が修正を減らせます。
購入者へ景品を渡す企画と、抽選で景品を渡す企画では、景品表示法上の扱いが異なります。企業が複数参加するからといって、法令上の共同懸賞に自動的に当てはまるわけでもありません。応募条件と提供方法を確定させたうえで、一般懸賞、共同懸賞、総付景品のどれに該当するか、限度額を確認します。
企業が依頼し、内容に関与するインフルエンサー投稿やタイアップ記事も、広告だと分かる表示が必要です。投稿や動画の一部だけにPRと書けば常に十分、とは限りません。表示する場所や大きさまで制作物の確認事項に入れておきましょう。
企画形式を大まかに選んだ後に、相談時によく出る疑問をご紹介し回答します。
社名を挙げて失敗と断定するより、買いたい人が買えない、企画を見ても販売場所が分からない、権利確認で公開が遅れる、といった場面を想定すると役立ちます。限定販売の不満は先の調査にも現れています。品切れ時の案内や通常品へのつなぎ方を、企画時点で具体的に決めておくとよいでしょう。
共同商品を全国発売する必要はありません。地元の飲食店で一週間だけ自社商品を使ったメニューを出す、施設で試供品を試してもらう、といった小さな形から相談できます。ただし、小さく始めても制作・商品供給・告知・問い合わせの担当は明確にします。実施できる場所と時期を先に伝えると、相手も提案しやすくなります。
作品名だけから一般的な金額を示すことはできません。商品化なのか広告掲載なのか、使う素材、販売地域、数量、利用期間、監修の範囲で条件が変わります。まず希望する使い方と概算予算をまとめ、IPを扱う会社の資料で相談範囲を比べてください。特定作品の利用が必ず可能とは限らない点にも注意が必要です。
候補の企業名を並べる前に、自社が提供できる商品、販売場所、顧客接点と、相手にお願いしたい範囲を一枚にまとめます。たとえば飲料を飲食店のメニューに使いたいなら、対応地域、提供量、希望時期、調理上の制約を添える。資料請求や問い合わせの際にここまで伝えると、実現できる企画の話へ進みやすくなります。
コラボマーケティングは、知名度のある相手を選ぶだけではうまく組み立てられません。誰に商品を知ってほしいのか、どの場所で試し、買った後に自社商品へどう戻ってもらうのかを考えると、組むべき相手と企画形式が絞れます。限定品の在庫や権利確認まで含め、発売後に困る人がいないかも先に見ておきましょう。
商品を食べてもらう、作品IPで関心を集める、施設へ足を運んでもらう。目的が違えば必要な場所と準備も違います。以下の資料を二~三件並べ、実施できる地域や期間、使える権利、制作・在庫の担当を同じ条件で比べてみてください。企画の規模を決める前に、相談できることの輪郭が見えてきます。


ただのプロモーションじゃ、もう届かない。 様々な感情が共存し、滞在時間の長い「飲食店」という場所だからこそ 体験を通して、貴社の商品の想いやストーリーを、来店客に伝えることができます。 ★★飲食店コラボ!タイアップ★★ ■こんな課題、ありませんか? ・商品のウリやストーリーを知ってもらえない ・新たな顧客に自社商品を体験してもらえる場がない ・商品を実際に体験した後の消費者のリアルな声が拾えていない ■そのお悩み、ぐるなびが解決します! ・飲食店で商品を使ったメニューを提供。 来店客に商品との「偶発的な出会い」を生み、実際に食べて試して「体験」してもらうことで潜在層へのアプローチが可能。 ・飲食店ならではの「滞在時間の長さ」「複数人での時間の共有」により会話が生まれ、来店客の記憶に残り、購入・LTVの向上に貢献。 ・体験した「直後」の来店客へのアンケート実施により、リアルな消費者の声の収集が可能。 ・飲食店が商品を使ったオリジナルメニューを開発するため、商品の新たな魅力の発見、アレンジ方法の参考にも。


親しみを持っている作品のキャラクターを、生活者は自分に重ね合わせて受け止めます。 これまで、講談社のマンガやアニメのキャラクターは、企業や官公庁自治体とのさまざまなコラボレーションで、新たな価値を生み出してきました。 マンガIPサーチでは、マーケターや販促担当者の皆さまに、そのようなコラボ事例を5年以上にわたりご紹介しています。 本資料は、これまでマンガIPサーチでご紹介してきたさまざまなマンガIP活用事例を、あらためてコンパクトにまとめたものです。皆さまのマーケティング施策の企画立案に参考にしていただければ幸いです。
SNS総フォロワー200万人超、大人気IP「らぶいーず」。 10〜20代を中心に高い支持を集める人気キャラクターIPを活用した、商業施設向けの集客・回遊・販促施策をご紹介します。 POP UP SHOPや館内装飾、フォトスポット、スタンプラリー、コラボメニューなど、施設全体を活用したプロモーション事例や企画のポイントをまとめています。 「来館者数を増やしたい」「SNSで話題化したい」「IPを活用した新しい催事を実施したい」とお考えの商業施設・ディベロッパー・イベント担当者様におすすめの資料です。 ●こんな方におすすめ! ☆IPを活用した商業施設施策をご検討中のご担当者様 ・商業施設の集客・来館促進を強化したい ・施設内の回遊性や滞在時間を向上させたい ・SNSで話題になるイベント・催事を実施したい ・POP UP SHOPやコラボイベントを検討している ・若年層・ファミリー層への新たなアプローチをしたい ・実績のあるIPコンテンツを活用したい ●おすすめ業界 ・商業施設 ・ショッピングモール ・百貨店 ・駅ビル ・テーマパーク・レジャー施設 ・ディベロッパー ・イベント企画会社 ●ClaN Entertainmentの強み 日本テレビグループのClaN Entertainmentでは、VTuberマーケティングだけでなく、アニメ・ゲーム・キャラクターIPの商品化・催事事業も展開しています。 日本テレビIP「らぶいーず」をはじめ、多数のIPを活用した企画立案から商品開発・制作・運営・物販までワンストップで対応。全国各地の商業施設でのPOPUP開催実績や、テレビ・SNS・リアルイベントを横断したプロモーションノウハウを活かし、施設価値向上と来館促進をご提案します。
商品化よりも企画の種類を広く見たい場合は、コラボ企画の種類と事例を参考にしてください。キャラクターを使う目的を整理するならキャラクターマーケティングの解説、利用できる権利の考え方は版権を利用した広告・メディアへ進めます。
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