国内No.1の広告媒体資料・マーケティング資料のポータルサイト
(株)アイズ
国内No.1の広告媒体資料・マーケティング資料のポータルサイト
(株)アイズ
| 資料名 | 主な用途 | 確認できる内容 | 向いている企業・目的 |
|---|---|---|---|
| IP・キャラクター活用事例 | 認知から購入・UGC・ファン化までの一体設計 | 漫画・キャラクターを使うSNS企画、クリエイター起用、クーポン、フルファネル事例 | 広告を一時的な話題化で終わらせず、購入までつなげたい企業 |
| KADOKAWA IPコラボ | 小説・マンガ・アニメ・ゲームIPの活用 | 保有IPの活用イメージ、作品選定、利用形態、企画から実施までの流れ | 商品・ブランドと相性のよい既存IPを相談したい企業 |
| 講談社 キャラコラボ20選 | マンガIPによる商品・販促・イベント企画 | キャラクターコラボ事例、作品ごとの特徴、マンガIPの活用方法 | 事例から自社企画の形を具体化したい企業 |
| SNS×オリジナルキャラクター | 自社キャラクターの開発・SNS運用 | 戦略設計、キャラクター開発、X・Instagram・LINE運用、効果分析 | 長期的に自社の顔となるキャラクターを育てたい企業 |
| アニメイトグループ | アニメ・ゲーム・コミックファンへの店頭・OOH広告 | 屋外広告、店内モニター、フリーペーパー、サンプリング、パネル・レシート広告 | キャラクターグッズを購入する層へ生活動線上で届けたい企業 |
| アニメファン購買データ | 実際にエンタメへ支出した層への広告配信 | チケット・映画・音楽・グッズ等の購買データとSNS・動画広告の連携 | IPを直接使わず、熱量の高いファン層へ商品を届けたい企業 |
| らぶいーず 商業施設コラボ | POP UP・館内装飾・回遊促進 | フォトスポット、スタンプラリー、コラボメニュー、物販、施設全体の企画 | 来館・滞在・回遊・SNS投稿を同時に増やしたい施設 |
| Sanrio Virtual Festival | キャラクター×メタバース・XR・グローバル施策 | コラボパレード、ゲームコンテンツ、バーチャルブース、国内外への配信 | デジタル体験や海外ファンとの接点をつくりたい企業 |
キャラクター施策は、次の4つに整理できます。既存IPの利用だけがキャラクター広告ではありません。
| ルート | 主な施策 | 向いている目的 | 主な注意点 |
|---|---|---|---|
| 既存IPを借りる | 商品パッケージ、限定グッズ、広告、イベント、SNS、描き起こし | 短期間で認知・集客を広げ、既存ファンへ届ける | 権利範囲、監修、利用期間、商品との相性、最低保証 |
| 自社キャラクターを育てる | ブランドキャラクター、SNS運用、LINEスタンプ、動画、グッズ | 長期的なブランド資産、継続発信、独自性の形成 | 認知形成に時間が必要、権利帰属、設定・口調の統一 |
| ファンへ広告を届ける | アニメ専門店、専門メディア、購買データ、イベント来訪者配信 | IPを直接使わず、エンタメ支出の多い層へ商品を訴求する | クリエイティブで特定IPを無断利用しない、データ利用条件 |
| 体験・場所をつくる | POP UP、スタンプラリー、コラボカフェ、フォトスポット、XR | 来店・回遊・滞在・物販・SNS投稿を同時に増やす | 運営、在庫、行列、安全、施設調整、撤去、二次流通 |

近年、キャラクタービジネスの市場規模は拡大し、SNSや動画メディア普及によりイメージキャラクターでの広告宣伝施策は増加傾向にあります。
KADOKAWAは、小説やマンガ、アニメ、ゲームなど多彩なIP(知的財産)を多数保有しており
出版を中心に年間5,500点以上の規模で新規IPを継続創出しております。
これらのIPは、キャラクターグッズやイベント、メディアミックス展開を通じて高い認知度と強固なファン層を築き
深い共感やエンゲージメントを生み出し、購買意欲やブランドロイヤリティの向上に貢献してきました。
本資料では、KADOKAWAグループの保有するIPの活用イメージ、そしてIPコラボ実施までの流れなどについてご紹介いたします。
幅広いジャンルのIPを用いた効果的なマーケティング戦略の構築に役立つ内容ですので、是非ご参照いただければ幸いです。
資料ダウンロード(無料)お問い合わせはこちら(無料)

【マンガIPを活用すれば、効果的なプロモーションが可能です︕】
マンガのキャラクターには、⼈々の共感を呼び、感動を呼び起こすチカラがあります。初めて世の中に作品が発表されたタイミングがかなり昔でも、ごく最近でも、それは変わりません。親しみを持っているキャラクターを、生活者は自分に重ね合わせて受け⽌めるからです。
これまで、講談社のマンガやアニメのキャラクターは、企業や官公庁自治体とのさまざまなコラボレーションで、新たな価値を生み出してきました。BtoBビジネスサイト「C-station」では、マーケターや販促担当者の皆さまに、そのようなコラボ事例を3年以上にわたりご紹介しています。本資料は、これまでC-stationでご紹介してきたさまざまなマンガIP活用事例を、あらためてコンパクトにまとめたものです。
資料ダウンロード(無料)お問い合わせはこちら(無料)

【サービス概要】
SNS上に多くのコンテンツが氾濫する今、
「注目されるコンテンツの発信」や「アカウントのファン獲得」の難易度は上がっています。
そのため、「アカウント運用やコンテンツ発信が期待する成果に結びつかない」という
課題に直面するケースは少なくありません。
本サービス『SNS×オリジナルキャラクター運用支援サービス』では、
SNSで人気のクリエイターを起用し、弊社のSNS運用ノウハウに基づいて
戦略設計からオリジナルキャラクターの開発、運用までトータルで支援。
SNSでの新たなファンの獲得や話題化を推進します。
【本サービスの特徴】
・SNSで人気のクリエイターがプロデュースするキャラクターが自社SNSアカウントの“顔”に!
・緻密なキャラクター設定と戦略に基づく運用でSNS運用の目的に沿った成果を創出!
・オリジナルキャラクター自体が資産に!
・支援対象プラットフォーム:Twitter・Instagram・LINE(スタンプ含む)
【弊社のSNSアカウント運用支援】
SNSを知り尽くした専門部署がプロジェクトごとにチームを組み、
精緻な初期戦略からクリエイティブ制作、効果測定・分析まで手厚くサポートいたします。
・500社以上のプロモーション支援実績
・自社開発サービスによるプラスアルファのご提供
・クリエイターによる投稿素材の制作(静止画、動画、ストーリーズ等あらゆるフォーマットに対応)
・SNSプロモーション全般に精通した企画力
【アカウント運用の目的一例】
各種プラットフォームの特徴を生かしながら、マーケティング目的に応じたアカウント運用を実現いたします。
・ブランディング
・ファンとのエンゲージメント強化
・コミュニティ形成
・プロモーションキャンペーン
・イベント告知・集客 等
※インフルエンサーマーケティングも一緒にご相談いただけます!
SNSアカウント運用の新たな”武器”となりうるオリジナルキャラクター活用。
アカウントのグロースや差別化に課題を感じている企業様をサポートすべく、
コンテンツマーケティング領域で幅広い支援実績を持つ4X独自のノウハウを活用し、
貴社の課題や目的に応じた最適なキャラクター活用をご提案いたします。
ぜひお気軽にご相談ください!
資料ダウンロード(無料)お問い合わせはこちら(無料)

Z世代に明確な定義はありませんが、一般的に1997年から2012年ごろにかけて
誕生した人たちとされ、2024年現在で27歳~12歳あたりの年齢に属します。
その人口は2020年の時点で世界の約4分の1に及び、
アメリカではすでにZ世代が消費の主役となっています。
一方、高齢化が進み、Z世代の割合があまり多くない日本でも、
最重要ターゲットとして注目が集まっているのはご存じのとおりです。
本資料では、Z世代に対する、マンガをはじめとした
キャラクターの影響をデータから紐解き、キャラクターを
Z世代マーケティングに活用するヒントをお届けしています。
◆マーケティング観点で解説する「Part1 Z世代とは」◆
本資料は大きく二部構成となっており、第一部(Part1)では、Z世代について、
「定義」「価値観」「行動」「消費」「コミュニケーション」の観点から
その特徴を解説しています。
たとえば、「消費」では、消費の決め手はストーリーへの共感であり、
価値観が合えばためらわず支出するという特徴から、
パーソナライズされたサービスや商品を好む傾向があることなど、
消費に関する情報をまとめています。
◆データで紐解く「Part2 Z世代とキャラクター」◆
第二部(Part2)では、C-stationで連載中の野澤智行さんによる
「キャラクター定量調査2021」をベースに、マンガ・アニメ・キャラクター関連の
意識や行動に関するZ世代の分析結果を紹介しています。
たとえば、「キャラクターに関する好意度・行動傾向」では、
マンガ全般への好意度は、Z世代がα世代や他世代を大きく上回り、
特に女子のマンガ好意度が世代間でトップになっていることが
データとともに解説されています。他にも、Z世代の行動傾向は、
コアな購買行動や同人活動・コスプレ経験が目立つといった結果から、
<Z世代とキャラクター>の親和性の高さをロジカルに理解できる内容となっています。
資料内では、マーケティングに活用できる、Z世代に人気の
講談社マンガ6作品もあわせて紹介しています。
ご興味のある方は資料をダウンロードして、内容をご確認ください。
資料ダウンロード(無料)お問い合わせはこちら(無料)

※重要なお知らせ※
昨今の世界情勢による原材料価格高騰等の影響により、価格改定を実施致します。
詳細は広告媒体資料のご確認をお願い致します。
全国47都道府県に店舗を展開するアニメ・コミック・ゲームの専門店「アニメイト」を中心としたエンタメ、サブカルに特化した媒体になります。
エンタメ、サブカル系への購買意欲のある方へ絞ったブロモーションを行うことが出来ます。
男性向けアニメ・ゲーム・コミックジャンルに強い店舗「ゲーマーズ」、女性向けゲームジャンルに強い専門書店「ステラワース」の媒体も合わせてご紹介しています。
●屋外広告
池袋、秋葉原、大阪日本橋、大阪梅田、の目に留まる場所に設置。
人通りの特に多いエリアの為、多くの通行人の目に留まるアドボードです。
また、アニメ、ゲーム、コミック等の好きな方が多く行き交う屋外広告の為、セグメント出来たアドボードです。
※年間で契約をすることも可能です。
●アニメイト池袋本店 300incLEDビジョン
池袋本店に設置されている屋外大型ビジョンです。
●アニメイトテレビ
全国アニメイト店内モニターで映像放映が可能です。
●きゃらびぃ
全国アニメイトで配布する店舗販促雑誌『きゃらびぃ』へ広告出稿が可能です。
購入目的や情報収集目的で、多くのお客様が手に取るフリーペーパーです。
●インストアプロモーション(全国アニメイト、アニメイト池袋本店、アニメイト秋葉原、アニメイト梅田、アニメイト新宿、アニメイト渋谷、アニメイト横浜リブレ)
店内広告面、レジor店頭サンプリング、チラシ投げ込み、ポスター掲示、レシート裏、等身大パネル設置、センサーゲート広告(New!)
等店内向けのプロモーションツールを多数ご用意しております。
◆その他池袋エリア近隣媒体
昨今エンタメ、サブカルに強い池袋エリアでの屋外広告、屋外ビジョンもご案内しております。
(池袋PACKS、ホワイトハウスビル、CLビジョン)
各種、長期でのご相談も承っております。
アニメ/声優/アプリゲーム/マンガ等の告知以外にも、一般企業様のコンテンツも掲出頂いた実績もございます。
全国で告知する事が出来るのも大きなメリットの為、全国展開のコンテンツやスマホアプリ等のサービス企業様等に大変オススメです。
資料ダウンロード(無料)お問い合わせはこちら(無料)

エンタメ購買データ「emp!」は、プレイガイドでは国内トップクラスのシェアを誇る「ローチケ」をはじめ、
「HMV&BOOKS」、「ローソン・ユナイテッドシネマ」のユーザーの購買・閲覧データを保有しています。
アニメグッズやアニメのイベント、展示会、映画に
“お金を払っている人”をターゲットできるため
通常の配信媒体上の興味関心データやデモグラ指定よりも、
より熱の高いユーザーにリーチ可能です。
emp!の購買データを活用し、SNSやYouTube等の媒体で広告配信をご提案いたします。
■購買データカテゴリ(カテゴリ単位ではなく1アーティスト単位で設定が可能です)
・アニメ(コミック、漫画、声優、書籍、展示会など)
・音楽(KPOP、JPOP、アイドル、野外フェスなど)
・スポーツ(野球、サッカー、バスケットボールなど)
・レジャー(テーマパーク、動物園、水族館など)
・美術館・舞台(美術館、演劇、お笑い、クラシック、オペラなど)
・参加型スポーツ(マラソン、トライアスロンなど)
・映画(洋画、邦画、ライブビューイング、ファミリーなど)
・推し活(アイドルや、キャラクターのグッズなどを積極的に買う層など)
■ターゲットイメージ
・推し活層/アニメや、アイドル、IP・キャラクターなどの購買層
・Z世代、若い女性/KPOPや胸キュン映画など
・20~30代男女/野外ロックフェス、ナイトプール、ゲームなど
・未就学児ファミリー/アンパンマン、おかあさんといっしょ、シナぷしゅなど
・小学生ファミリー/ドラえもん、クレヨンしんちゃん、ポケモン、鬼滅の刃など
・中高年層/ミッションインポッシブルなどの洋画、美術展など
・アクティブシニア/歌舞伎、オペラなど
・スポーツ観戦/野球、サッカー、バスケットボールなど
・高所得者層/モータースポーツ、ゴルフなど
■デジタル広告が配信可能な媒体
・Google広告(GDN、DV360)
・Youtube
・META広告(Instagram、Facebook)
・X
・LINE
・Tiktok
・Yahoo
・TVer
・SmartNews
など
資料ダウンロード(無料)お問い合わせはこちら(無料)

SNS総フォロワー200万人超、大人気IP「らぶいーず」。
10〜20代を中心に高い支持を集める人気キャラクターIPを活用した、商業施設向けの集客・回遊・販促施策をご紹介します。
POP UP SHOPや館内装飾、フォトスポット、スタンプラリー、コラボメニューなど、施設全体を活用したプロモーション事例や企画のポイントをまとめています。
「来館者数を増やしたい」「SNSで話題化したい」「IPを活用した新しい催事を実施したい」とお考えの商業施設・ディベロッパー・イベント担当者様におすすめの資料です。
●こんな方におすすめ!
☆IPを活用した商業施設施策をご検討中のご担当者様
・商業施設の集客・来館促進を強化したい
・施設内の回遊性や滞在時間を向上させたい
・SNSで話題になるイベント・催事を実施したい
・POP UP SHOPやコラボイベントを検討している
・若年層・ファミリー層への新たなアプローチをしたい
・実績のあるIPコンテンツを活用したい
●おすすめ業界
・商業施設
・ショッピングモール
・百貨店
・駅ビル
・テーマパーク・レジャー施設
・ディベロッパー
・イベント企画会社
●ClaN Entertainmentの強み
日本テレビグループのClaN Entertainmentでは、VTuberマーケティングだけでなく、アニメ・ゲーム・キャラクターIPの商品化・催事事業も展開しています。
日本テレビIP「らぶいーず」をはじめ、多数のIPを活用した企画立案から商品開発・制作・運営・物販までワンストップで対応。全国各地の商業施設でのPOPUP開催実績や、テレビ・SNS・リアルイベントを横断したプロモーションノウハウを活かし、施設価値向上と来館促進をご提案します。
資料ダウンロード(無料)お問い合わせはこちら(無料)

■パズル×懸賞×ポイ活アプリ「パズルde懸賞シリーズ」とは
「パズルde懸賞シリーズ」は、簡単操作で楽しめるパズルゲームをプレイし、獲得したポイントで豪華賞品に応募できる人気アプリシリーズです。
月間アクティブユーザー数100万人以上、コアなファン層を中心に高いエンゲージメントを誇ります。
・運営開始日:2014年~
・シリーズ累計ダウンロード数:1700万ダウンロード
・シリーズアプリ:15アプリ
・月間アクティブユーザ数:100万人
・1人1日あたりのプレイ時間:45分
(2025年4月時点)
■利用ユーザー属性
・男女比:男性3:女性7
・年齢層20代~40代がメインボリューム
■コラボ・タイアップ企画の概要
・貴社キャラクターや商品をモチーフにしたオリジナルパズルを期間限定で掲載
・コラボ・タイアップ対象商品を懸賞品として掲載
・コラボ・タイアップ施策を訴求するキャンペーンやWEB広告等のプロモーション施策の実施
資料ダウンロード(無料)お問い合わせはこちら(無料)

世界最大級のメタバースイベントSanrio Virtual Festivalとは
サンリオと聞くと「ハローキティ等のかわいいキャラクター」のイメージがあるのではないでしょうか?
VRテーマパーク「Virtual Sanrio Puroland」を運営しております、
Virtual Sanrio Purolandではサンリオキャラクターだけではなく、他社キャラクター、アニメなどのIPや企業様と連携したコンテンツを展開しており、ご一緒いただける企業様を募集中です!!
世界最大級のメタバースイベントSanrio Virtual Festivalの特徴
・かわいいサンリオキャラクターと貴社のサービスやキャラクターと連携した取り組みができる
・20代-30代男女にアプローチできる
・日本国内のみならず北米を中心に海外ユーザーへアプローチできる
・VRソリューションをワンストップで行うことができる
メディア・媒体データ
月間PV数:420万以上
ユーザー・読者の属性
ターゲット:男性全般,女性全般,学生
年齢:20~30代
性別:男性・女性
世界最大級のメタバースイベントSanrio Virtual Festivalの強み・メリット
・世界から認知されているサンリオキャラクターと貴社のブランド/キャラクターのコラボレーションをすることができます
・日本のみならず世界の方に届けることが可能です
世界最大級のメタバースイベントSanrio Virtual Festivalの広告・料金メニュー
キャラクターとコラボしたパレードショーやゲームコンテンツ、貴社の商品やサービスをご紹介できるブース制作等、様々なメニューを用意しております。お気軽にお問い合わせくださいませ。
課金形態
その他
料金・費用
資料ダウンロードのうえご確認ください。
資料ダウンロード(無料)お問い合わせはこちら(無料)このあとにも、キャラクター広告・IPコラボに役立つ媒体資料が続きます。気になる資料を2~3件ダウンロードし、活用できるIPやターゲット層、権利処理・監修の支援範囲、制作期間、費用、実施事例を比較することで、自社の商品や目的に合う企画・パートナーを見つけやすくなります。

エンタメ購買データ「emp!」は、プレイガイドでは国内トップクラスのシェアを誇る「ローチケ」をはじめ、
「HMV&BOOKS」、「ローソン・ユナイテッドシネマ」のユーザーの購買・閲覧データを保有しています。
人気IPやアイドル、声優、アニメやスポーツ選手&チームなどに
“お金を払っている人”をターゲットできるため
通常の配信媒体上の興味関心データやデモグラ指定よりも、
より熱の高いユーザーにリーチ可能です。
emp!の購買データを活用し、SNSやYouTube等の媒体で広告配信をご提案いたします。
■購買データカテゴリ(カテゴリ単位ではなく1アーティスト単位で設定が可能です)
・音楽(KPOP、JPOP、アイドル、野外フェスなど)
・スポーツ(野球、サッカー、バスケットボールなど)
・レジャー(テーマパーク、動物園、水族館など)
・美術館・舞台(美術館、演劇、お笑い、クラシック、オペラなど)
・参加型スポーツ(マラソン、トライアスロンなど)
・映画(洋画、邦画、ライブビューイング、ファミリーなど)
・アニメ(コミック、漫画、声優、書籍、展示会など)
・推し活(アイドルや、キャラクターのグッズなどを積極的に買う層など)
■ターゲットイメージ
・推し活層/アニメや、アイドル、IP・キャラクターなどの購買層
・Z世代、若い女性/KPOPや胸キュン映画など
・20~30代男女/野外ロックフェス、ナイトプール、ゲームなど
・未就学児ファミリー/アンパンマン、おかあさんといっしょ、シナぷしゅなど
・小学生ファミリー/ドラえもん、クレヨンしんちゃん、ポケモン、鬼滅の刃など
・中高年層/ミッションインポッシブルなどの洋画、美術展など
・アクティブシニア/歌舞伎、オペラなど
・スポーツ観戦/野球、サッカー、バスケットボールなど
・高所得者層/モータースポーツ、ゴルフなど
■デジタル広告が配信可能な媒体
・Google広告(GDN、DV360)
・Youtube
・META広告(Instagram、Facebook)
・X
・LINE
・Tiktok
・Yahoo
・TVer
・SmartNews
など
資料ダウンロード(無料)お問い合わせはこちら(無料)

近年、キャラクタービジネスの市場規模は拡大し、SNSや動画メディア普及によりイメージキャラクターでの広告宣伝施策は増加傾向にあります。
KADOKAWAは、小説やマンガ、アニメ、ゲームなど多彩なIP(知的財産)を多数保有しており
出版を中心に年間5,500点以上の規模で新規IPを継続創出しております。
これらのIPは、キャラクターグッズやイベント、メディアミックス展開を通じて高い認知度と強固なファン層を築き
深い共感やエンゲージメントを生み出し、購買意欲やブランドロイヤリティの向上に貢献してきました。
本資料では、KADOKAWAグループの保有するIPの活用イメージ、そしてIPコラボ実施までの流れなどについてご紹介いたします。
幅広いジャンルのIPを用いた効果的なマーケティング戦略の構築に役立つ内容ですので、是非ご参照いただければ幸いです。
資料ダウンロード(無料)お問い合わせはこちら(無料)

本資料では、単なる認知拡大(一時的なバズ)に留まらず、
購入促進やファン化まで落とし込む「勝てるプロモーション設計」の全貌を、具体的なインサイトと共にお届けします。
(XやInstagramマーケティングとしても、使用可能)
(ファリミー層や、特定層にはもちろん、中学生・高校生にも訴求可能)
■ 本資料のアジェンダ
・今のユーザーの情報取得源と企業SNS施策の最新トレンド
・多くの企業が陥る「インフルエンサーマーケティング」2つの課題(主客逆転・レッドオーシャン化)
・ なぜ「IP・キャラクターコラボ」だと、PRの成功率が格段に跳ね上がるのか?
・フルファネル対応のプロモーションステップ(認知・興味関心・比較検討・購入促進・ファン化・UGC創出)
・【ジャンル別】アサイン可能なトップクリエイターネットワーク(グルメ、美容、子育て、キャリア、動物、エンタメ等)
「自社の商材にはどんなクリエイターが合うだろう?」
「どんなストーリーならユーザーのアクションを引き出せるのか?」
その答えをこの1冊に凝縮しております。
潜在層の心を動かし、購買行動へと変える具体的な導線設計をぜひご覧ください。
資料ダウンロード(無料)お問い合わせはこちら(無料)
本資料は、株式会社メディアハウスホールディングスが大型のWeb広告運用・LP制作案件の実務を通して得たノウハウや知見を体系化した、成果最大化のための実践ガイドです。Web広告運用と制作(LP/バナー)を一気通貫で捉え、売上・利益に貢献するための具体的な取り組みを4つの章で解説しています。
1. プロジェクトの前提と体制構築
迅速な改善施策を実行するため、全LPのCMS化を推進してテキストや要素の即時修正基盤を構築。また体制面では、明確な4役割体制を整備。週次の数値報告・設定変更提案と、月次の定例報告会を軸に連携。さらに、最新の管理画面データと現場の肌感覚・仮説、最適化したプロンプト(役割指示文)を掛け合わせたAI分析フローを構築し、精度の高い施策立案を実現。
2. 週次評価の心得と運用Tips
データ数が十分でない初期段階や週次の数値においては、短期的な数値ブレに一喜一憂しない「経過観測(ヘルスチェック)」の姿勢が重要であると指摘しています。また、定例会議の実践ノウハウが示されています。
3. 本プロジェクトで得た学び(実践的知見)
CV数が大量に発生しない商材では「たった1件のCV増減」がCVRを大きく左右するため、迷わせないCTAや分かりやすい構成の追求が不可欠です。また、単にアクセスデータを眺めるだけでなく「運用側がどういう意図・戦略で予算や入札を調整したか」を理解し、制作側がクリエイティブの仮説を立てて改善に繋げる「運用×制作の連携」こそがPDCAを回す鍵であると強調されています。
4. まとめとソリューション提案
同社は、広告の表層的な数値(CPA等)にとどまらず、問合せ後の「受注・売上・利益」にコミットする運用思想を持っています。専門ラインによるワンストップ支援、安心の伴走サポートを提供し、アカウントやLPの無料診断・相談案内で締めくくられています。
※運用型広告を専業としている代理店様からの資料ダウンロードは固くお断りします。
資料ダウンロード(無料)お問い合わせはこちら(無料)

チケットぴあや朝日新聞社が保有するデータを活用し、「富裕層」にピンポイントでアプローチ!従来リーチできなかった新規顧客の開拓に成功した事例をご紹介します。
■導入企業の成果
・高級酒:VIP・ラグジュアリー層への認知拡大に成功
・百貨店:世帯年収の高いユーザーやワイン、グルメ好きにピンポイントでアプローチ
資料ダウンロード(無料)お問い合わせはこちら(無料)

講談社マンガIPのビジネス活用情報をご紹介している
「マンガIPサーチ by C-station」では、講談社のマンガやアニメのキャラクター(IP)と、
企業や官公庁⾃治体とのさまざまなコラボレーション事例を定期的にご紹介しています。
本資料は、講談社作品の中でもトップクラスのコラボ数を誇る『ブルーロック』のコラボ事例や、
ビジネス活用に選ばれ続ける理由、IP活用の流れについて、コンパクトにまとめたものです。
皆さまのマーケティング施策の企画⽴案にお役立てください。
資料ダウンロード(無料)お問い合わせはこちら(無料)

会員数185万人、アプリDL数300万突破!
国内最大級のネイル専門アプリで一味違うタイアップ広告を配信しませんか?
【サロン通いの女性に商材をPRできるネイルコラボコンテスト】
「好き」を形にした個性的なネイルがたくさん投稿されているネイルブックで商材・ブランドとコラボしたネイルコンテストを開催!
SNSで話題になりやすいネイルを絡めることで、認知拡大と新規顧客の獲得、話題作りが一気に叶います♪
ネイルブックとは?
トレンドのネイルデザインや最新ネイルニュースチェック、ネイルサロンの検索・予約まで、ネイルに関わる様々なシーンで利用されているネイル専門サービスです。ウェブサイトとアプリを運営しており、美容情報に敏感な20代〜40代を中心に支持されています。
◎ネイルブックの特徴
・20代〜40代の女性ユーザーが約8割
・価格よりもクオリティを重視でネイルサロンを予約する美容意識の高いユーザーが中心
・ネイリストユーザー45,000人以上
・国内ネイルサロンの約6割(14,000店舗)をカバー
・Instagramフォロワー40万以上
・Pinterest閲覧数1.1億(国内最大級)
→プロのネイリストとサロン通いのネイルファン双方にアプローチができます!
◎コラボネイルコンテストで提供するプロモーション
・タイアップ記事(記事広告)
商材やサービスについて紹介しつつ、コンテストの開催や結果を発表する記事を期間中に3本配信!
記事を1本出しただけでは終わらない継続的な露出で認知拡大が期待できます。
・アプリ内でお知らせ
300万DLのネイルブックアプリで、コラボコンテストのお知らせを配信!プッシュ通知でたくさんのユーザーに情報が届きます
・メール配信(オプション)
美容意識の高いサロン通いユーザーやネイリストに向けて、コンテスト開催と合わせてメール広告でのアプローチも可能です!
コンテストと合わせてフォロワー40万以上のInstagramを活用した施策や全国のネイルサロンで実施するサンプリングを同時開催することも◎
お気軽にお問い合わせください♪
【コラボに向いているジャンル】
・ファッション
・コスメ
・アクセサリー
・フード
・ゲーム
・地域
など
資料ダウンロード(無料)お問い合わせはこちら(無料)

◆商品・サービスのプロモーションに悩んでいる
◆効果的なプロモーション施策を知りたい
◆幅広い世代にアプローチしたい
このようなお悩みをお持ちの企業様、IPを活用したプロモーションはいかがでしょうか。
弊社ダイレクトメール事業では、14,000社以上の企業様とのお取引実績がございますので
その繋がりを活かし【人気マンガのキャラクター】【VTuber】【有名人】など多数ご紹介が可能です。
企画立案からのご案内も可能ですので、ご相談お待ちしております。
◆商品やサービスのプロモーションに、人気キャラクターを活用することで見込める効果
✓集客・販売促進
✓認知度向上
✓他社との差別化
✓企業ブランディング
資料ダウンロード(無料)お問い合わせはこちら(無料)

SNS総フォロワー200万人超、大人気IP「らぶいーず」。
10〜20代を中心に高い支持を集める人気キャラクターIPを活用した、商業施設向けの集客・回遊・販促施策をご紹介します。
POP UP SHOPや館内装飾、フォトスポット、スタンプラリー、コラボメニューなど、施設全体を活用したプロモーション事例や企画のポイントをまとめています。
「来館者数を増やしたい」「SNSで話題化したい」「IPを活用した新しい催事を実施したい」とお考えの商業施設・ディベロッパー・イベント担当者様におすすめの資料です。
●こんな方におすすめ!
☆IPを活用した商業施設施策をご検討中のご担当者様
・商業施設の集客・来館促進を強化したい
・施設内の回遊性や滞在時間を向上させたい
・SNSで話題になるイベント・催事を実施したい
・POP UP SHOPやコラボイベントを検討している
・若年層・ファミリー層への新たなアプローチをしたい
・実績のあるIPコンテンツを活用したい
●おすすめ業界
・商業施設
・ショッピングモール
・百貨店
・駅ビル
・テーマパーク・レジャー施設
・ディベロッパー
・イベント企画会社
●ClaN Entertainmentの強み
日本テレビグループのClaN Entertainmentでは、VTuberマーケティングだけでなく、アニメ・ゲーム・キャラクターIPの商品化・催事事業も展開しています。
日本テレビIP「らぶいーず」をはじめ、多数のIPを活用した企画立案から商品開発・制作・運営・物販までワンストップで対応。全国各地の商業施設でのPOPUP開催実績や、テレビ・SNS・リアルイベントを横断したプロモーションノウハウを活かし、施設価値向上と来館促進をご提案します。
資料ダウンロード(無料)お問い合わせはこちら(無料)

ウォーカープラスの「わんこにゃんこWalker」は全国のペット同伴可能なおでかけスポット(ドッグラン、カフェ、宿泊施設など)や最新トレンドから、毎日が楽しくなるペット向けグッズ・フード情報まで、幅広い視点でペットの魅力を発信します。
単なるスポット紹介にとどまらず、ペットの健康管理やしつけの知識、ペットとのお出かけマナーなど、ペットを家族として迎えるライフスタイルをわかりやすくガイドしていきます。「観光ガイド」は日本全国の定番から穴場スポットまで、地域別に編集部が厳選するスポットコースをご紹介しております。
【わんこにゃんこWalkerの強み】
■わんちゃんやにゃんこを中心としたペット関連のトレンド情報を発信
■日本全国のペッと関連スポットを地域別に網羅
ーペットとの“お出かけ” や“ライフスタイル” の需要と非常に高い親和性ー
「お出かけ」「健康」「トレンド」など、飼い主の強い関心事に特化したコンテンツを展開。読者の「知りたい」と貴社商材が重なる文脈の中で、ブランドへの信頼と理解を自然に深め、確実な認知へと繋げます。
またKADOKAWA発刊の雑誌「『わんにゃんWalker』や、KADOKAWAが保有する人気「ペット系IP」の活用・連携、ペット関連のイベント実施など、タイアップ記事のみではなく複合的なプロモーション展開が可能です。
資料ダウンロード(無料)お問い合わせはこちら(無料)

※お願い※
広告代理店様の本資料DLはNGです。
代理販売不可のサービスです。
----------------------------------------------------------
これまで獲得が出来なかったターゲット層が興味を持つキッカケを作れる『タイアップ企画』
本資料ではタイアップ企画の“メリット”や“コンテンツIPの種類”などを
詳しく解説させていただいております。
【こんなお悩みありませんか?】
■これまでの販促では獲得に至らなかったターゲットにアプローチしたい
■新商品の発売を機に、新たなターゲットの獲得を目指したい
■有名キャラクターを使ったコラボキャンペーンを行いたいが、どこに声を掛けて良いかが分からない
■タイアップキャンペーンとなると、契約料など高額なイメージで手を出せない
■興味はあるけど、自社に合ったタイアップ先が分からない
その様なお悩みがある場合は、ぜひセーラー広告までご相談ください。
----------------
広告代理店さまへ
重ねてのお願い
本資料は【事業会社】様が対象となります。
代理店の方々はダウンロードをお控いただきますよう、何卒よろしくお願い申し上げます。
資料ダウンロード(無料)お問い合わせはこちら(無料)

位置情報広告 工業団地ターゲティング:エクスリード インダストリアル・パークとは
日本全国の約1,600箇所ある工業団地の位置情報を利用したターゲティングが可能となる、製造業様・物流業様向けのターゲティング広告です。
製造業で利用する消耗品・工具・治具(補助工具)や、物流サービスを的確なターゲットユーザーに向けてPRが可能です。
位置情報広告 工業団地ターゲティング:エクスリード インダストリアル・パークの特徴
<無料トライアル実施中!ぜひお試しください。>
製造業の現場で利用する商材/サービスをターゲットユーザーにPRが可能です。
製造業での主なPR方法はPC面への配信が中心でしたが、工業団地ターゲティングの利用により、PCだけではなくスマートフォンでも有効なターゲティングが可能になります。
その他、派遣会社様のPRにも適したターゲティング広告プランとなっています。
ユーザー・読者の属性
ターゲット:社会人・OL
位置情報広告 工業団地ターゲティング:エクスリード インダストリアル・パークの強み・メリット
位置情報を利用したクッキーレスのターゲティング広告で、
製造業の現場で利用する商材/サービスをターゲットユーザーにPRが可能です。
位置情報広告 工業団地ターゲティング:エクスリード インダストリアル・パークの広告・料金メニュー
月額10万円:期間6ヶ月(総額60万円)から利用可能です。
※初回ご利用時は、初期設定費用が別途必要となります。
課金形態
インプレッション課金
料金・費用
資料ダウンロードのうえご確認ください。
資料ダウンロード(無料)お問い合わせはこちら(無料)

日テレNEWS NNN(Nippon TV News NNN)とは
日テレNEWS NNNとは日テレが運営するニュースサイトです。「見つかるのは、未来のきっかけ。」を掲げ、生活者がニュースに触れることで、よりよい未来のきっかけを見つけられる場を提供し、変化の激しい世界情勢だけでなく、日本の政治・経済、社会、スポーツ、カルチャー、そしてエンタメ情報などのニュースを伝えます。
日テレNEWS NNN(Nippon TV News NNN)の特徴
■広告配信面はニュースサイト「日テレNEWS NNN」に加えYouTube(登録者数284万人)/ Rチャンネル(24時間ニュース配信ch)で平均コンテンツView数は約1億6,000万/月
■ユーザーは幅広い世代が閲覧。その中でも世帯年収/役職者が多い傾向。情報感度が高く様々な領域で特徴
■第三者機関JICDAQの「ブランドセーフティ認証」「無効トラフィック対策認証」を2022年度に取得・有効化
ユーザー・読者の属性
ターゲット:社会人・OL,高所得・富裕層,ファミリー
日テレNEWS NNN(Nippon TV News NNN)の強み・メリット
■圧倒的なリーチ力と多面展開
■「情報感度の高い視聴者」「世帯年収の高い層」へのアプローチ
■第三者認証取得の信頼性
バナー/動画/インストリーム/ストリーミング/音声/ポッドキャスト/オーディオ/タイアップ/地方/エリア/ねこ/猫/ネコ/鉄道/電車/英語/English/海外/カルチャー/文化/芸能/国際/政治/社会/スポーツ/国内//テレビ/地上波/キー局/富裕層/高所得
日テレNEWS NNN(Nippon TV News NNN)の広告・料金メニュー
動画広告/バナー広告/音声広告/タイアップ広告に対応しています。選択しやすいStandard型商品に加え、ニーズに応じたOrdermade型商品の設計も可能です。
詳細は資料DLの上ご確認ください。セールスユニット担当がご説明させていただきます。
課金形態
期間課金,掲載課金
料金・費用
資料ダウンロードのうえご確認ください。
資料ダウンロード(無料)お問い合わせはこちら(無料)

■パズル×懸賞×ポイ活アプリ「パズルde懸賞シリーズ」とは
「パズルde懸賞シリーズ」は、簡単操作で楽しめるパズルゲームをプレイし、獲得したポイントで豪華賞品に応募できる人気アプリシリーズです。
月間アクティブユーザー数100万人以上、コアなファン層を中心に高いエンゲージメントを誇ります。
・運営開始日:2014年~
・シリーズ累計ダウンロード数:1700万ダウンロード
・シリーズアプリ:15アプリ
・月間アクティブユーザ数:100万人
・1人1日あたりのプレイ時間:45分
(2025年4月時点)
■利用ユーザー属性
・男女比:男性3:女性7
・年齢層20代~40代がメインボリューム
■コラボ・タイアップ企画の概要
・貴社キャラクターや商品をモチーフにしたオリジナルパズルを期間限定で掲載
・コラボ・タイアップ対象商品を懸賞品として掲載
・コラボ・タイアップ施策を訴求するキャンペーンやWEB広告等のプロモーション施策の実施
資料ダウンロード(無料)お問い合わせはこちら(無料)

本資料では、バーチャルキャラクターを用いて活動する『VTuber(バーチャルYouTuber)』を起点とした、若年層向けインフルエンサータイアップ施策をご紹介いたします。
VTuberは「アニメの世界に入ったような独自の世界観」と、長時間配信での「リアルタイムでのコミュニケーション」によって、熱狂的な『推し活文化』を生み出しておりダイレクトに販売促進へと繋げることができます。
特にVTuberのファン層は、アニメやキャラクター領域との親和性が高く、オタク文化特有の「推しへの投資(応援)を惜しまない」という極めて高い購買意欲を持っています。
彼らの「推しが紹介しているものを自分も体験し、活動を支援したい」という強い応援により、単なる広告情報の拡散にとどまらず、高い成果を生み出すことが可能です。
配信者と視聴者が一体となるため、既存のSNS施策ではリーチが難しかった層へも、視聴者の深い理解を得ながら購買意欲を自然に高めることができるのが特徴です。
独自ルールの多いVTuberのキャスティングから企画立案、当日の配信管理、事後レポートまで弊社がワンストップでサポートいたします。
【このような方におすすめです】
・従来のインフルエンサーマーケティング施策に対する「伸び悩み」を感じている
・新規インフルエンサー領域を開拓したいが、ノウハウやリソースが不足している
・認知拡大だけでなく、販売促進まで見据えた施策を検討しているクライアントを抱えている
【施策の特徴】
・熱狂的なファンコミュニティを活かした超高エンゲージメント
高い愛着と「推しを応援したい」という熱量を持つVTuberファン層へ、直接的に訴求でき高い成果を得ることができます。
・キャラクターIPを活かした自由度の高い展開力
描き下ろしイラストを活用したグッズ・キャンペーン展開など、VTuberならではのタイアップ施策が可能です。
・YouTube(ライブ配信・動画)× Xの強力な連携
メイン媒体であるYouTubeでの深い訴求と、ファンコミュニティが形成されているXでの爆発的な拡散を掛け合わせ、ターゲット層へ漏れなくリーチします。
【本資料内容】
①VTuber広告とは?
②プロモーション内容
③キャスティング実績
④実施までの流れ
資料ダウンロード(無料)お問い合わせはこちら(無料)

THE TOKYO MOBILITY GALLERY Canvas
<日本初の車窓サイネージ広告>
Canvasはタクシー車両の後方窓ガラスを活用した日本初の車窓型タクシーサイネージです。
24時間365日人通りの多い場所を走行するタクシー車両の特性を生かした、新しいモビリティメディアです。
このCanvasが東京中を走行することにより東京の街をギャラリーの様に鮮やかに彩ります。
JPN TAXI車両限定で設置されたCanvasは
東京都内の人通りの多いエリア・繁華街を中心に走行。
常に目線の高さで訴求出来る新しいサイネージ媒体です。
<オプション>
◆タクシー隊列走行プラン
◆Canvas搭載車両サンプリング
◆S.RIDE連動プラン
資料ダウンロード(無料)お問い合わせはこちら(無料)

IPコラボ企画で、こんなお悩みはありませんか?
・「話題だから」「SNSで人気だから」という感覚的な提案しかできていない
・クライアントからの「なぜこのIPなの?」という問いに明確に答えられない
・担当者の個人的な好みに偏ってしまい、ブランドとの親和性を数値化できない
本資料でご紹介する「ANDONE(アンドワン)」は、
食品・飲料・日用品に特化したデータ駆動型のIP選定支援ソリューションです。
1.5億人の「実購買データ」を根拠に、ターゲットが「実際に買っている」IPを特定。
主観を排し「どんな文脈・感情で消費されているか」という視点を掛け合わせることで、
クライアントを納得させる客観的なエビデンス(必然性)を証明します。
【本資料で公開している4つの分析アプローチ】
資料内では、ある「特定飲料」を題材に、実際の選定プロセスを公開しています。
1. 併買データによる「接点」の証明 単に売れているIPではなく、
「その商品を買っている人が同時にどのIPを買っているか」を見ることで、
表面的な人気ではない「本当に接点のあるIP」をあぶり出します。
2. 差分分析による「適合性」の保証 食品・日用品カテゴリ全体と比較し、
「その商品だけで特に強いIP」を抽出。
ブランドらしさを際立たせ、その商材だからこそ成立する提案へと引き上げます。
3. タグ分類による「企画コンセプト」の構造化
「スポーツ」「学校」「友情・仲間・絆」などのタグを組み合わせることで、
IPありきではなく、伝えたいストーリーや企画のコンセプトを先に作り、
後から最適なIPを当てはめることが可能です。
4. フリーワード検索による「表現」の開発
「青春」「全力」「成長」といったキーワードからIPを抽出。
IP選定からコピー設計まで、一気通貫したプロモーション設計の材料となります。
資料ダウンロード(無料)お問い合わせはこちら(無料)

【サービス概要】
SNS上に多くのコンテンツが氾濫する今、
「注目されるコンテンツの発信」や「アカウントのファン獲得」の難易度は上がっています。
そのため、「アカウント運用やコンテンツ発信が期待する成果に結びつかない」という
課題に直面するケースは少なくありません。
本サービス『SNS×オリジナルキャラクター運用支援サービス』では、
SNSで人気のクリエイターを起用し、弊社のSNS運用ノウハウに基づいて
戦略設計からオリジナルキャラクターの開発、運用までトータルで支援。
SNSでの新たなファンの獲得や話題化を推進します。
【本サービスの特徴】
・SNSで人気のクリエイターがプロデュースするキャラクターが自社SNSアカウントの“顔”に!
・緻密なキャラクター設定と戦略に基づく運用でSNS運用の目的に沿った成果を創出!
・オリジナルキャラクター自体が資産に!
・支援対象プラットフォーム:Twitter・Instagram・LINE(スタンプ含む)
【弊社のSNSアカウント運用支援】
SNSを知り尽くした専門部署がプロジェクトごとにチームを組み、
精緻な初期戦略からクリエイティブ制作、効果測定・分析まで手厚くサポートいたします。
・500社以上のプロモーション支援実績
・自社開発サービスによるプラスアルファのご提供
・クリエイターによる投稿素材の制作(静止画、動画、ストーリーズ等あらゆるフォーマットに対応)
・SNSプロモーション全般に精通した企画力
【アカウント運用の目的一例】
各種プラットフォームの特徴を生かしながら、マーケティング目的に応じたアカウント運用を実現いたします。
・ブランディング
・ファンとのエンゲージメント強化
・コミュニティ形成
・プロモーションキャンペーン
・イベント告知・集客 等
※インフルエンサーマーケティングも一緒にご相談いただけます!
SNSアカウント運用の新たな”武器”となりうるオリジナルキャラクター活用。
アカウントのグロースや差別化に課題を感じている企業様をサポートすべく、
コンテンツマーケティング領域で幅広い支援実績を持つ4X独自のノウハウを活用し、
貴社の課題や目的に応じた最適なキャラクター活用をご提案いたします。
ぜひお気軽にご相談ください!
資料ダウンロード(無料)お問い合わせはこちら(無料)

マンガキャラクターによるプロモーション効果には、明確な裏付けはあるのか──。
その答えとなる資料を、2023年調査データに基づき、改訂しました。
「マンガキャラクターが持つさまざまな課題突破力」や
講談社マンガIPを活用した具体的な事例もご紹介しています。
キャラクターを活用する際のポイントをご確認いただき、課題解決のためにご活用ください。
■本資料では、これらの結果から、マンガキャラクターが持つ「課題突破力」を、
"訴求力""伝達力""共感力"の3つの視点で具体的な事例とともに紹介しています。
■事例も多数紹介!
実際にマンガを活用する際に考えておきたいポイントもわかりやすくまとめました。
さらに、商品パッケージやポスター展開、WEBサイト展開、SNS、イベントなど、
さまざまな企業さまと講談社のマンガキャラクターのこれまでのコラボ事例を多数紹介しています。
◆講談社のマンガは設定やキャラクターが多岐にわたり、ターゲットとする読者層もさまざまです。
そのため、マンガありきではなく、
各企業さまの商品やサービスから最適なマンガキャラクターを選んでいただくことも可能です。
マンガキャラクターには、マーケティングの課題を突破する力があります。
ご興味のある方は資料をダウンロードして、その効果や事例をぜひご確認ください。
資料ダウンロード(無料)お問い合わせはこちら(無料)

親しみを持っている作品のキャラクターを、生活者は自分に重ね合わせて受け止めます。
これまで、講談社のマンガやアニメのキャラクターは、企業や官公庁自治体とのさまざまなコラボレーションで、新たな価値を生み出してきました。
マンガIPサーチでは、マーケターや販促担当者の皆さまに、そのようなコラボ事例を5年以上にわたりご紹介しています。
本資料は、これまでマンガIPサーチでご紹介してきたさまざまなマンガIP活用事例を、あらためてコンパクトにまとめたものです。皆さまのマーケティング施策の企画立案に参考にしていただければ幸いです。
資料ダウンロード(無料)お問い合わせはこちら(無料)
キャラクターの知名度が高くても、商品・利用場面・ブランドの価値観と合わなければ、ファンが違和感を持ち、商品理解が進まない場合があります。
資料ダウンロード(無料)
| 評価項目 | 配点 | 確認内容 |
|---|---|---|
| ターゲットとの重なり | 25 | 年代、地域、購買力、趣味、利用媒体、実購買 |
| ブランド・商品との適合 | 25 | 利用場面、価値観、物語、ビジュアルの自然さ |
| 企画展開の幅 | 20 | 商品、SNS、店頭、イベント、動画、継続施策 |
| 権利・監修の実現性 | 15 | 利用可能期間、媒体、地域、描き起こし、承認期限 |
| ファンリスク | 10 | 解釈違い、過去コラボ、炎上、商材カテゴリーとの相性 |
| 計測可能性 | 5 | SKU、クーポン、POS、来店、指名検索、継続購入 |
キャラクター広告では、見た目が同じキャラクターでも、原作イラスト、アニメ版の設定画、音声、楽曲、ロゴなどで権利者や利用条件が異なる場合があります。| 確認項目 | 決める内容 | 見落としやすい例 |
|---|---|---|
| 素材 | 既存絵、原作絵、アニメ絵、ロゴ、音声、楽曲、3Dモデル | 静止画は可でも動画化・音声利用は別許諾 |
| 改変・描き起こし | 衣装、ポーズ、表情、商品保持、セリフ、背景、デフォルメ | 商品の色や持ち方に細かな監修条件がある |
| 媒体 | パッケージ、店頭、Web、SNS、広告、動画、イベント、アプリ | 自社SNS投稿は可でも有料広告への転用は別 |
| 商品化 | 販売商品、購入特典、景品、ノベルティ、デジタルアイテム | 無償特典と有償商品で料率・審査が異なる |
| 地域・言語 | 日本国内、越境EC、海外広告、翻訳、字幕、海外イベント | 国内契約の素材を海外SNSから閲覧できる状態 |
| 期間 | 告知開始、販売、広告配信、アーカイブ、在庫販売、撤去 | 契約終了後も過去投稿・LP・動画が公開されたまま |
| 二次利用 | 事例掲載、営業資料、受賞応募、リターゲティング、再編集 | 広告実績として自社サイトへ掲載できない |
IPホルダーや代理店へ「人気キャラクターを使いたい」とだけ伝えても、候補の可否・費用・スケジュールを判断できません。最初の問い合わせでは、商品・対象者・販売方法・利用範囲を一枚にまとめます。
既存IPの広告は、通常のキャンペーンより確認者が多くなります。権利元、出版社・製作委員会、広告主、代理店、制作会社、製造会社、店舗・施設など、関係者ごとの承認期限を一本の進行表へまとめてください。| 段階 | 主な作業 | 決めること | 止まりやすい点 |
|---|---|---|---|
| 企画準備 | 目的、ターゲット、商品、候補IP、予算、時期を整理 | 主目的と希望利用範囲 | 候補IPありきで商品との理由が弱い |
| 可否確認 | IPの空き、競合、商材カテゴリー、時期、地域を確認 | 候補の優先順位と代替案 | 同業との契約・作品展開と競合 |
| 条件交渉 | 利用媒体、期間、地域、費用、監修、商品数を調整 | 契約範囲と見積もり | 後からSNS広告・海外利用を追加 |
| 制作・監修 | ラフ、色校、コピー、商品試作、動画、LPを監修 | 版数、提出形式、修正期限 | 一度に確認せず小出しで提出する |
| 製造・配信準備 | 量産、物流、店舗教育、広告入稿、CS、計測を準備 | 在庫、配荷、公開順、緊急連絡 | 広告開始日に商品が届かない |
| 公開・終了 | 広告、販売、イベント、問い合わせ、終了後撤去を管理 | 増産、売切れ対応、アーカイブ | 契約終了後も素材が公開され続ける |
キャラクターコラボでは、広告より商品・特典そのものが拡散されることがあります。ファンが欲しい物をつくるだけでなく、広告主の商品を初めて試す理由、複数購入する理由、次回も購入する理由を設計してください。| 形式 | 向いている目的 | 設計ポイント | 主なリスク |
|---|---|---|---|
| 限定パッケージ | 店頭認知、初回購入、収集 | 絵柄数、店頭での見え方、通常品との差 | 人気絵柄だけ欠品、商品名が見えない |
| 購入特典 | 購入率、客単価、複数購入 | 対象商品、必要金額、受取方法、店舗在庫 | 条件が複雑、特典だけ転売される |
| 抽選・レシート応募 | 購買証明、会員獲得、データ収集 | 応募導線、個人情報、落選者への体験 | 当選数が少なく参加意欲が下がる |
| デジタル特典 | 低物流コスト、SNS・アプリ接続 | 壁紙、スタンプ、音声、AR、利用期限 | 保存・転載、価値が伝わりにくい |
| コラボ商品 | 売上、話題化、ブランド理解 | キャラクターごとの意味、品質、継続性 | 製造・在庫・品質不良・販売地域 |
| スタンプラリー・回遊 | 来店、施設回遊、滞在、複数店舗利用 | 難易度、移動時間、景品交換、混雑 | 一部地点へ人が集中、安全面 |

資料ダウンロード(無料)お問い合わせはこちら(無料)

資料ダウンロード(無料)お問い合わせはこちら(無料)
キャラクターは、一方的に広告を見せるより、ファンが選ぶ・語る・撮る・作る余白を設けることで広がりやすくなります。| 段階 | 主な投稿 | 読者の行動 | 確認指標 |
|---|---|---|---|
| 発表前 | シルエット、世界観、カウントダウン、企画背景 | 予想、保存、通知登録 | 保存、指名検索、プロフィール閲覧 |
| 発表・発売 | キービジュアル、商品一覧、購入条件、店舗・在庫 | 詳細確認、購入、来店 | 商品ページ、来店、販売数 |
| 購入後 | 使い方、撮影例、ファン投稿紹介、裏話 | 投稿、共有、再購入 | UGC、再購入、会員化 |
| 終了前後 | 終了日、在庫、結果、感謝、次回への案内 | 買い忘れ防止、継続フォロー | 終了前売上、フォロー維持 |

資料ダウンロード(無料)

資料ダウンロード(無料)お問い合わせはこちら(無料)

資料ダウンロード(無料)お問い合わせはこちら(無料)
キャラクター広告は、実物大パネル、装飾、音声、ゲーム、限定メニューなど、複数の感覚と行動を組み合わせられます。店頭やイベントでは、広告接触から購入・撮影・投稿までの距離が短くなります。
資料ダウンロード(無料)お問い合わせはこちら(無料)

資料ダウンロード(無料)お問い合わせはこちら(無料)

資料ダウンロード(無料)お問い合わせはこちら(無料)

資料ダウンロード(無料)お問い合わせはこちら(無料)

資料ダウンロード(無料)お問い合わせはこちら(無料)
| 期間 | 主な活動 | 確認する反応 |
|---|---|---|
| 1~3カ月 | 自己紹介、ブランドとの関係、基本投稿、初期広告テスト | 認知、名前の想起、好意、違和感 |
| 4~6カ月 | シリーズ投稿、FAQ、商品利用、LINEスタンプ・壁紙 | 保存、再訪、相談、利用シーン理解 |
| 7~9カ月 | イベント、UGC、コラボ、限定商品・ノベルティ | 参加、購入、投稿、ファン層の広がり |
| 10~12カ月 | 年間企画の振り返り、設定・素材追加、次年度計画 | 指名検索、継続率、ブランド連想、費用対効果 |

資料ダウンロード(無料)お問い合わせはこちら(無料)
キャラクター広告の費用は、IPの人気だけでなく、利用媒体、地域、期間、商品数、製造数量、描き起こし、音声・動画、イベント、独占性によって変わります。一般公開されない条件も多いため、全国共通の一律相場を作ることはできません。| 費用項目 | 含まれる内容 | 見積もりで確認すること |
|---|---|---|
| ライセンス・最低保証 | 利用許諾、最低保証、固定費、ロイヤリティ | 売上連動、対象商品、控除、精算時期 |
| 監修 | 企画、デザイン、コピー、商品試作、広告素材の確認 | 回数、追加費用、標準回答日、緊急対応 |
| 描き起こし・素材 | 新規ポーズ、衣装、背景、ロゴ、3D、アニメーション | 点数、差分、元データ、再利用範囲 |
| 音声・音楽 | 声優、ナレーション、楽曲、収録、スタジオ | 媒体、期間、地域、編集・再収録 |
| クリエイティブ制作 | 広告、LP、動画、SNS、店頭物、プレス資料 | サイズ展開、修正、翻訳、アクセシビリティ |
| 商品製造 | 試作、金型、印刷、量産、検品、包装 | 最低ロット、不良、納期、追加生産 |
| 媒体・広告配信 | SNS、動画、店頭、OOH、専門メディア、メール | 媒体費、運用費、ターゲティング、レポート |
| イベント運営 | 会場、装飾、人員、警備、機材、着ぐるみ、撤去 | 搬入、保険、混雑、キャンセル条件 |
| 物流・CS | 保管、配送、店舗配荷、返品、問い合わせ | 海外配送、欠品、交換、廃棄 |
| 調査・法務・予備費 | 事前調査、効果測定、契約、商標、修正予備費 | 調査設計、データ所有、想定外修正 |

資料ダウンロード(無料)お問い合わせはこちら(無料)
キャラクター広告はSNS上で話題になりやすいため、インプレッションや投稿数だけで成功と判断しがちです。事業成果を確認するには、企画前から商品・店舗・広告接点を識別できる計測方法を用意します。| 目的 | 主な指標 | 計測方法 | 注意点 |
|---|---|---|---|
| 認知 | リーチ、広告想起、指名検索、商品名認知 | ブランドリフト、検索トレンド、事前・事後調査 | IP名だけの検索増加と分ける |
| 興味・参加 | 保存、プロフィール閲覧、応募、スタンプ完了 | SNS分析、イベント・アプリログ | 懸賞目的の参加を分ける |
| 購買 | 販売数量、客単価、新規購入率、粗利益 | 専用SKU、POS、クーポン、EC、レシート | 値引き・欠品・通常品の減少を考慮 |
| 来店・回遊 | 来館、対象店舗訪問、滞在、複数店舗利用 | 予約、QR、スタンプ、位置情報、店舗データ | 自然来店と広告増分を分ける |
| ファン化・継続 | 会員化、再購入、通常品購入、UGC継続 | CRM、コホート、会員ID、購入後調査 | コラボ終了後も追跡する |
| 失敗 | 起こる問題 | 公開前の確認 | 停止条件 |
|---|---|---|---|
| 商品とIPが合わない | キャラクターは目立つが商品が理解されない | ファン・非ファンの事前調査、利用場面 | コラボ理由を一文で説明できない |
| 利用範囲が曖昧 | SNS広告・海外・動画で無断利用になる | 権利マトリクス、契約、素材台帳 | 承認証跡がない素材がある |
| 監修が遅れる | 発売・入稿・製造が間に合わない | 提出物一覧、回答期限、代替日程 | 承認前に量産・入稿を始める |
| ファンの解釈を損なう | 炎上、不買、作品への批判 | 設定、セリフ、関係性、商品カテゴリー | 主要設定と矛盾する |
| 在庫・ECが耐えない | 欠品、転売、アクセス障害、CS増加 | 負荷試験、購入上限、再販、在庫表示 | 販売条件を説明できない |
| キャラクターだけが残る | 商品名・ブランドが記憶されない | ブランド想起、商品理解、購入理由 | 広告主名を隠すと成立しない企画 |
| 相談先 | 主な役割 | 向いている状況 |
|---|---|---|
| IPホルダー・出版社 | 保有作品の許諾、企画判断、監修、素材提供 | 使いたい作品が明確で、社内に制作・運営体制がある |
| ライセンス・IP代理店 | 候補IP選定、交渉、契約、監修進行、企画調整 | 候補選定から支援が必要、複数権利元を比較したい |
| 広告・PR会社 | キャンペーン、SNS、広告配信、PR、効果測定 | 認知・購入導線とIP活用を一体で設計したい |
| 制作・商品化会社 | 描き起こし、デザイン、グッズ、動画、3D、量産 | 権利条件は決まり、品質・製造・納期を重視する |
| 媒体社・施設運営会社 | 店頭、イベント、アプリ、OOH、会員・購買データ | ファン接点・販売場所・体験を確保したい |
| 検索テーマ | ページの役割 |
|---|---|
| キャラクターマーケティング | 意味、効果、成功例、自社・他社IPの基本 |
| マンガ広告 | マンガ制作、シナリオ、広告表現、制作費 |
| オタク・アニメ広告 | ファン層へ届く専門媒体・広告接点 |
| 商業施設IPコラボ | POP UP、館内装飾、回遊、イベント媒体 |
| ゲーム・アニメ情報誌 | 作品告知・専門メディアの比較 |

本資料では、単なる認知拡大(一時的なバズ)に留まらず、
購入促進やファン化まで落とし込む「勝てるプロモーション設計」の全貌を、具体的なインサイトと共にお届けします。
(XやInstagramマーケティングとしても、使用可能)
(ファリミー層や、特定層にはもちろん、中学生・高校生にも訴求可能)
■ 本資料のアジェンダ
・今のユーザーの情報取得源と企業SNS施策の最新トレンド
・多くの企業が陥る「インフルエンサーマーケティング」2つの課題(主客逆転・レッドオーシャン化)
・ なぜ「IP・キャラクターコラボ」だと、PRの成功率が格段に跳ね上がるのか?
・フルファネル対応のプロモーションステップ(認知・興味関心・比較検討・購入促進・ファン化・UGC創出)
・【ジャンル別】アサイン可能なトップクリエイターネットワーク(グルメ、美容、子育て、キャリア、動物、エンタメ等)
「自社の商材にはどんなクリエイターが合うだろう?」
「どんなストーリーならユーザーのアクションを引き出せるのか?」
その答えをこの1冊に凝縮しております。
潜在層の心を動かし、購買行動へと変える具体的な導線設計をぜひご覧ください。
資料ダウンロード(無料)お問い合わせはこちら(無料)
ダウンロードにあたり、アンケートにお答えください。
お問い合わせフォーム