2023年6月のアーカイブ
公開日:2023年06月06日 火曜日 更新日:2023年06月06日 火曜日
認知拡大の施策とは?成功事例も紹介!
認知拡大施策とは
認知拡大施策は、顧客に自社商品の存在を知ってもらい、購入につなげるために必要です。
顧客の購買プロセスは「認知」「関心」「欲求」「記憶」「行動」の順に進むため、商品の存在を認知してもらうことから始まります。
顧客の最終的な「行動」に繋げるためにも、最初に商品を認知してもらうことが重要です。
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公開日:2023年06月06日 火曜日 更新日:2025年01月15日 水曜日
地方での集客方法とは?成功事例やポイントを解説
地方の集客の問題点
東京や大阪、名古屋などの都市圏は飲食店が多く、すぐに飲食店や観光地周囲の情報を手に入れることが可能です。しかし、ある地方の観光地を目的に旅行しようと計画しても、周囲の飲食店や他の観光地などを探せず、行くのを断念することもあるでしょう。
地方にも美味しい飲食店や魅力的な観光地などは多数ありますが、地方の集客には都市圏と違って多くの課題があります。ここでは、地方特有の3つの問題点について解説します。
情報が手に入りにくい
地方の飲食店については、情報が手に入りにくいのが大きな問題点の一つです。
地方の飲食店の営業者も高齢化が...
公開日:2023年06月05日 月曜日 更新日:2023年10月06日 金曜日
BtoBリード獲得とは?顧客獲得の4つのポイントと13の施策まとめ
リード獲得とは
リード獲得とは、BtoBやBtoCなどの業態を問わず、リード(見込み顧客)を獲得することを指します。
本記事では、リード獲得サービス「メディアレーダー」を運営する弊社がBtoBサービスにおけるリード獲得のポイントや具体的な施策、事例について紹介いたします。
BtoB向けの商品やサービス、メディアなどを取り扱う企業の皆様の参考になりますと幸いです。
まず、リード獲得に関わる3つの単語について紹介します。
これらを覚えておけば、自社でリード獲得をどのような順序で行えば、目的達成が近づくかがイメージでき...
公開日:2023年06月01日 木曜日 更新日:2023年06月01日 木曜日
eスポーツ広告とは?広告媒体資料まとめ
eスポーツ広告とは
eスポーツのeとは、英語の「electronic」の略で「電子の」の意味です。
eスポーツとは、一般社団法人日本eスポーツ連合 (JeSU)によれば、「電子機器を用いて行う娯楽、競技、スポーツ全般」と定義し、コンピューターゲームやビデオゲームを使ったスポーツ競技を含む概念と捉えています。
広告とは、英語で「Advertising」と記し、広く知らしめることを意味し、認知させることに重きがあります。
従って、eスポーツ広告とは、eスポーツを通じて、商材や広告主企業を広く知らしめることです。
もっとも、実際のeスポーツ広告は、スポンサーと...